Можно играть на очки до момента закрытия всех секторов обоими игроками. Выигравшим считается тот, у кого записано больше очков.
Если оба игрока закончили игру и имеют равное количество очков, то выигравшим считается тот, кто первым завладел всеми секторами.
Пример записи хода игры:
Первое попадание в сектор отмечается знаком О
Второе попадание в сектор отмечается знаком О
Третье попадание в сектор отмечается знаком О (сектор закрыт)
При розыгрыше дротик Иванова был ближе к центру, Иванов начинает игру первым.
1-й подход. Иванов: 1, 20, 5. Петров: 20, утроение 20, 20.
2-й подход. 1, 1, 20. 20, 20, утроение 20.
3-й подход. 20, утроение 18, 18. 18,18, удвоение 18.
4-й подход. 7, утроение16, 16. 19, утроение 19, 3.
5-й подход. 19, 19, 7. 25, 19, 17.
И так далее...
Игрок № 1 ____Иванов Игрок № 2 ____Петров_
Набираемые очки | Отметки о попадании в сектор | Сектор | Отметки о попадании в сектор | Набираемые очки |
15 | ||||
16 | О | 16 | ||
17 | О | |||
18 | О | 18 | О | |
О | 19 | О | 19,19 | |
О | 20 | О | 20,20,100 | |
Булл | О | |||
Общая сумма |
3.7. Игра «500»* (или «Центр»)
В эту игру можно играть один на один или парами. Также эта игра – прекрасное упражнение для разминки дартсмена.
Все броски производятся в центр мишени.
Цель игры: первым набрать оговоренное перед игрой количество очков, например - 500, 750 или 1000 (для игроков со слабой степенью подготовленности можно вести счет лишь до 250 очков).
Правила подсчета очков: Засчитываются только попадания в «Булл» (красный круг) и зеленое кольцо. За попадание одним дротиком в «Булл» насчитывается 50 очков, за попадание одним дротиком в зеленое кольцо – 25 очков.
Варианты игры: при соблюдении правила подсчета очков, условиями игры может быть оговорено присуждение победы игроку, набравшему большее количество очков за 5, 10 или 20 подходов (серий по три дротика). В этом случае от соревнования к соревнованию может фиксироваться лучший результат (рекорд) отдельного игрока или спортивной организации.
3.8. Игра «27»
В эту игру можно играть с соперником или одному. При двух участниках разыгрывается начало игры: игроки бросают по одному дротику, - игру начинает тот, чей дротик оказался дальше от центра. В ходе состязания игроки выполняют подходы - серии бросков по 3 дротика - в каждый сектор, соблюдая разыгранную очередность. Отличная игра для тренировки попадания в кольцо удвоений.
Цель игры: Поразить поочередно удвоения всех секторов от «1» до «20», сохраняя при этом сумму очков в плюсе.
Правило подсчета очков: изначально каждому игроку дается 27 очков. Согласно разыгранной очередности один из игроков бросает в нужный сектор три дротика. Каждое попадание в цель приносит игроку количество очков, равное удвоенному номиналу данного сектора. Если ни один дротик не попал в кольцо удвоения требуемого сектора, то из имеющегося количества очков вычитается удвоенное число, равное номиналу сектора.
Пример:
- Игрок в первом подходе бросает три дротика в сектор «1». Один дротик попал в кольцо удвоения и принес (1 х 2) = 2 очка, два дротика в кольцо удвоения не попали. Общее количество очков становится равным (27 + 2) = 29.
- Во втором подходе игрок бросает три дротика в сектор «2». Ни один из дротиков в кольцо удвоения не попал. Из общего результата вычитается (2 х 2) = 4 очка. Остается (29 – 4) = 25очков.
- В третьем подходе игрок выполняет три броска в сектор «3». Двумя дротиками он поражает кольцо удвоений и зарабатывает 2 х (3 х 2) = 12 очков, увеличивая общий результат до (25 + 12) = 37 очков.
- В четвертом подходе ни один из трех дротиков в кольцо удвоений не попал. Игрок теряет (4 х 2) = 8 очков. Остаточный результат игры равен (37 – 8) = 29.
Таким образом, игрок должен пройти все удвоения от «1» до «20» включительно. Если по ходу игры количество очков становится отрицательным (менее 0) раньше, игрок выходит из игры с этого момента.
Если оба игрока приходят к концу игры с положительными результатами, выигравшим считается набравший большее количество очков.
3.9. Игра «Шанхай» - Shanghai
Цель игры: набрать наибольшее количество очков, последовательно попадая во все сектора от «1» до «20» или сделать «Шанхай»: в одном подходе попасть первым дротиком просто в поле требуемого сектора, вторым дротиком – в удвоение этого сектора, третьим дротиком – в утроение того же сектора. Игрок, сделавший «Шанхай», автоматически становится победителем, независимо от номера сектора и количества набранных на тот момент очков.
Правило подсчета очков: простое попадание в сектор дает 1 очко, попадание в зону удвоения сектора дает 2 очка, в зону утроения – 3 очка.
Например, игрок должен выполнять броски в сектор «9». Первым дротиком он попал в зону удвоения сектора «9», вторым – в зону утроения сектора «12», третьим – в простое поле сектора «9». За эту серию он набирает (2 + 1) = 3 очка.
Если в подходе игрок не попал в заданный сектор ни разу, он не получает очки за эту серию. В последующем подходе игрок выполняет броски уже в другой, очередной, сектор.
3.10. Игра «Все пятерки»
В каждой очередной серии тремя дротиками игроки стремятся набрать максимальное число кратное 5. Серия бросков, давшая сумму не кратную 5, не засчитывается. Каждое число пять (одна пятерка) дает 1 очко; число десять (две пятерки) дает 2 очка; пятнадцать (три пятерки) – 3 очка… Пятьдесят (десять пятерок) – 10 очков и т. д.
Победившим считается игрок, который первым набирает 51 очков.
В игре действует правило перебора: чтобы закончить игру, надо в последнем подходе набрать ровно столько очков, чтобы общая их сумма стала равна 51. Например, перед последним подходом у игрока 48 очков. Чтобы закончить игру, ему необходимы 3 очка - надо набрать три пятерки, т. е. пятнадцать. Это можно сделать, например, попав тремя дротиками в сектор «5» или одним дротиком в утроение этого сектора. Если игрок набирает двадцать очков, серия сгорает и подход не засчитывается. Игрок продолжит борьбу в следующем подходе с тем же общим результатом – 48.
3.11. Игра «Убегай» - Parchessi
Счет каждого игрока игры начинается с 0 (нуля).
Цель игры: первым довести свой счет ровно до 301 очка. Игроки поочередно, согласно розыгрышу начала игры, выполняют подходы и набирают очки. Если во время игры один из игроков достигает одинакового счета с кем-либо из других участников игры, то тем самым он уничтожает счет соперника. И соперник начинает счет заново – с нуля.
Правило окончания игры: в последнем подходе счет должен быть доведен игроком ровно до 301 очка. При наборе более 301 очка игрок автоматически теряет право следующего броска и снижает счет до количества очков, равного разнице между набранной суммой и 301. Например, игрок подошел к мишени при общем счете 280 очков, т. е. для окончания игры ему надо набрать 21 очко. Первым дротиком он попадает в сектор «1», а вторым (надо «20») он попадает в утроение «20», доводя тем самым счет до (280 + 1 + 60) = 341 очка. Третий бросок в этой сери он уже не делает. Его счет в игре становится (341 – 301) = 40 очков. Если соперник не окончит игру раньше, игрок, пример которого мы рассматриваем, в последующем своем подходе продолжит набор очков с числа 40.
3.12. Иные игры.
Игра «7 жизней» (количество участвующих в этой игре не ограничено).
Цель игры: набрать за один подход очков больше, чем набрал предыдущий игрок (подсчет очков в серии из 3-х дротиков ведется как в игре «501», - с учетом удвоения и утроения очков при попадании в соответствующее кольцо).
Правило подсчета числа «жизней»: изначально у каждого игрока 7 «жизней». Если в подходе очков набрано столько же или меньше, чем у выполнившего подход перед данным игроком, то одна «жизнь» последнего сгорает. Если же очков набрано больше, число «жизней» последнего игрока остается прежним. Последующий игрок старается превзойти данный результат. Как только все 7 «жизней» у одного из играющих сгорают, он выбывает из игры.
Варианты игры: - более сложный вариант игры, когда она ограничивается одним сектором. Например, сектором «20»: при промахе в сектор «жизнь» сгорает, а при наборе 180 очков начисляется бонусная «жизнь», при этом подсчет очков сохраняется.
|
Из за большого объема этот материал размещен на нескольких страницах:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 |



