Можно играть на очки до момента закрытия всех секторов обоими игроками. Выигравшим считается тот, у кого записано больше очков.

  Если оба игрока закончили игру и имеют равное количество очков, то выигравшим считается тот, кто первым завладел всеми секторами.

                                               

  Пример записи хода игры:

Первое попадание в сектор отмечается знаком  О

Второе попадание в сектор отмечается знаком  О

Третье попадание в сектор отмечается знаком  О  (сектор закрыт)

При розыгрыше дротик Иванова был ближе к центру, Иванов начинает игру первым.

1-й подход.  Иванов: 1, 20, 5.                  Петров:  20, утроение 20, 20.

2-й подход.  1, 1, 20.         20, 20, утроение 20.

3-й подход.                 20, утроение 18, 18.  18,18, удвоение 18.

4-й подход.          7, утроение16, 16.  19, утроение 19, 3.

5-й подход.         19, 19, 7.                         25, 19, 17.

И так далее...

Игрок № 1 ____Иванов  Игрок № 2 ____Петров_ 

Набираемые

  очки

Отметки о

попадании

  в сектор


  Сектор

Отметки о

попадании

  в  сектор

Набираемые

  очки

15

16

  О

16

17

  О

18

  О

18

  О

  О

19

  О

19,19

  О

20

  О

20,20,100

Булл

  О

Общая сумма



3.7.  Игра «500»*  (или «Центр»)

  В эту игру можно играть один на один или парами. Также эта  игра – прекрасное упражнение для разминки дартсмена.

  Все броски  производятся в центр мишени.

  Цель игры:  первым набрать оговоренное перед игрой количество очков,  например - 500, 750 или 1000 (для игроков со слабой степенью подготовленности можно вести счет лишь до 250 очков).

  Правила подсчета очков:  Засчитываются только попадания в «Булл» (красный круг) и  зеленое кольцо. За  попадание  одним  дротиком  в «Булл» насчитывается 50 очков, за попадание одним дротиком в зеленое кольцо – 25 очков.

  Варианты игры:  при соблюдении правила подсчета очков, условиями игры может быть оговорено присуждение победы игроку, набравшему большее количество очков за 5, 10 или 20 подходов (серий по три дротика). В этом случае  от соревнования к соревнованию может фиксироваться лучший результат (рекорд) отдельного игрока или спортивной организации.

                                       

3.8. Игра «27»

  В эту игру можно играть с соперником или одному. При двух участниках разыгрывается начало игры: игроки бросают по одному дротику, - игру начинает тот, чей дротик оказался дальше от центра. В ходе состязания  игроки выполняют подходы - серии бросков по 3 дротика - в каждый сектор, соблюдая разыгранную очередность. Отличная игра для тренировки попадания в кольцо удвоений.

  Цель игры:  Поразить поочередно удвоения всех секторов от «1» до «20», сохраняя при этом сумму очков в плюсе.

  Правило подсчета очков: изначально каждому игроку дается 27 очков. Согласно разыгранной очередности один из игроков бросает в нужный сектор три дротика. Каждое попадание в цель приносит игроку количество очков, равное удвоенному номиналу данного сектора. Если ни один дротик не попал в кольцо удвоения требуемого сектора, то из имеющегося количества очков вычитается удвоенное число, равное номиналу сектора.

  Пример:

  - Игрок в первом подходе бросает три дротика в сектор «1». Один дротик попал в кольцо удвоения и принес (1 х 2) = 2 очка, два дротика в кольцо удвоения не попали. Общее количество очков становится равным (27 + 2) = 29.

  - Во втором подходе игрок бросает три дротика в сектор «2». Ни один из дротиков в кольцо удвоения не попал. Из общего результата вычитается  (2 х 2) = 4 очка. Остается (29 – 4) = 25очков.

  - В третьем подходе игрок выполняет три броска в сектор «3». Двумя дротиками он поражает кольцо удвоений и зарабатывает 2 х (3 х 2) = 12 очков, увеличивая общий результат до (25 + 12) = 37 очков.

  - В четвертом подходе ни один из трех дротиков в кольцо удвоений не попал. Игрок теряет (4 х 2) = 8 очков. Остаточный результат игры равен (37 – 8) = 29.

  Таким образом, игрок должен пройти все удвоения от «1» до «20» включительно. Если по ходу игры количество очков становится отрицательным (менее 0) раньше, игрок выходит из игры с этого момента.

  Если оба игрока приходят к концу игры с положительными результатами, выигравшим считается набравший большее количество очков.

3.9. Игра «Шанхай» - Shanghai

  Цель игры:  набрать наибольшее количество очков, последовательно попадая во все сектора от «1» до «20» или сделать «Шанхай»: в одном подходе попасть первым дротиком просто в поле требуемого сектора, вторым дротиком – в удвоение этого сектора, третьим дротиком – в утроение того же сектора. Игрок, сделавший «Шанхай», автоматически становится победителем, независимо от номера сектора и количества набранных на тот момент очков.

  Правило подсчета очков:  простое попадание в сектор дает 1 очко, попадание в зону удвоения сектора дает 2 очка, в зону утроения – 3 очка.

  Например, игрок должен выполнять броски в сектор «9». Первым дротиком он попал в зону удвоения сектора «9», вторым – в зону утроения сектора «12», третьим – в простое поле сектора «9».  За эту серию он набирает (2 + 1) = 3 очка.

  Если в подходе игрок не попал в заданный сектор ни разу, он не получает очки за эту серию. В последующем подходе игрок выполняет броски уже в другой, очередной, сектор.

                                               

3.10. Игра «Все пятерки»

  В каждой  очередной серии  тремя дротиками игроки стремятся набрать максимальное число кратное 5. Серия бросков, давшая сумму не кратную 5, не засчитывается. Каждое число пять (одна пятерка)  дает 1 очко; число десять (две пятерки) дает 2 очка; пятнадцать (три пятерки)  – 3 очка…  Пятьдесят (десять пятерок) – 10 очков и т. д. 

  Победившим считается игрок, который первым набирает 51 очков.

  В игре действует правило перебора: чтобы закончить игру, надо в последнем подходе набрать ровно столько очков, чтобы общая их сумма стала равна 51. Например, перед последним подходом у игрока 48 очков. Чтобы закончить игру, ему необходимы  3 очка -  надо набрать три пятерки, т. е. пятнадцать. Это можно сделать, например, попав тремя дротиками в сектор «5» или одним дротиком в утроение этого сектора. Если игрок  набирает двадцать очков, серия сгорает и подход не засчитывается. Игрок продолжит борьбу в следующем подходе с тем же общим результатом – 48.

3.11. Игра «Убегай» - Parchessi

  Счет каждого игрока игры начинается с 0 (нуля).

  Цель игры:  первым довести свой счет ровно до 301 очка.  Игроки поочередно, согласно розыгрышу начала игры, выполняют подходы и набирают очки. Если во время игры один из игроков достигает одинакового счета с кем-либо из других участников игры, то тем самым он уничтожает счет соперника. И соперник начинает счет заново – с нуля.

  Правило окончания игры:  в последнем подходе счет должен быть доведен игроком ровно до 301 очка. При наборе более 301 очка игрок автоматически теряет право следующего броска и снижает счет до количества очков, равного разнице между набранной суммой и 301. Например, игрок подошел к мишени при общем счете 280 очков, т. е. для окончания игры ему надо набрать 21 очко. Первым дротиком он попадает в сектор «1», а вторым  (надо «20») он  попадает в утроение «20», доводя тем самым счет до (280 + 1 + 60) = 341 очка. Третий бросок в этой сери он уже не делает. Его счет в игре становится (341 – 301) = 40 очков. Если соперник не окончит игру раньше, игрок, пример которого мы рассматриваем, в последующем своем подходе продолжит набор очков с числа 40.

3.12. Иные игры.

  Игра  «7 жизней» (количество участвующих в этой игре не ограничено).

  Цель игры:  набрать за один подход очков больше, чем набрал предыдущий игрок (подсчет очков в серии из 3-х дротиков ведется как в игре «501», - с учетом удвоения и утроения очков при попадании в соответствующее кольцо).

  Правило подсчета числа «жизней»:  изначально у каждого игрока 7 «жизней». Если в подходе очков набрано столько же или меньше, чем у выполнившего подход перед данным игроком, то одна  «жизнь» последнего сгорает. Если же очков набрано больше, число «жизней» последнего игрока остается прежним. Последующий игрок старается превзойти данный результат. Как только все 7 «жизней» у одного из играющих сгорают, он выбывает из игры.

Варианты игры:  - более сложный вариант игры, когда она ограничивается одним сектором. Например, сектором «20»: при промахе в сектор «жизнь» сгорает, а при наборе 180 очков начисляется бонусная «жизнь», при этом подсчет очков сохраняется.

Из за большого объема этот материал размещен на нескольких страницах:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15