2.6. Влияние занятий дартсом на функции организма учащихся. Дартс – одна из немногих игр, в которую можно играть как на открытом воздухе, так и в закрытом помещении. Для играющих не существует языковых и возрастных барьеров. С одинаковым азартом соревноваться могут взрослые, дети, инвалиды. Чем же так хороша эта игра? Во-первых, главное преимущество – доступность и подкупающая простота в достижении цели. Игра затягивает настолько, что можно провести у мишени несколько часов, добиваясь получения желаемого, кажущегося легко выполнимым, результата, совсем не замечая, как летит время. Но это время уходит не напрасно, - в эти часы игроки получают заряд положительных эмоций; находятся в постоянном движении, без перенапряжения проходя во время игры по 2-3 км!? После подобных занятий значительно улучшается координация движений; стабилизируется ритм дыхания и работа сердечно-сосудистой системы; мышцы обретают послушание, упругость.
Во-вторых, для достижения желаемого результата, запросы на который растут по мере тренированности, необходима полнейшая концентрация и мобилизованность (так что даже астматики во время игры перестают пользоваться
лекарствами, полностью переключая внимание на круг мишени).
В-третьих, расцветка мишени положительно и успокаивающе влияет на зрение. Положительный эффект для улучшения зрения присутствует и при выполнении самих бросков. Так постоянное переключение взгляда с дротика на мишень сродни специальному упражнению для близоруких людей (когда на оконное стекло наносится точка и многократный перевод взгляда с нее в даль способствует укреплению глазной мышцы).
3. Разновидности игры в дартс.
3.1. «Набор очков» - это самая простая игра, в которую смогут играть (при чем с состязательным элементом) все желающие буквально с первых мгновений знакомства с дартсом. По договоренности между соперниками могут быть вы-браны любые варианты игры: с подсчетом и последующим сравнением суммы
очков, набранных каждым из игроков – за один бросок, за одну серию из 3-х бросков, за две и более серий. В ходе игры отрабатывается навык подсчета очков (рассматриваются случаи, когда не засчитывается результат из-за отскока дротика или его выпадения из мишени) и осваиваются элементарные правила дартса: розыгрыш начала игры, приветствие между игроками и т. п. Подробно игра и ее значение как квалификационного упражнения будут рассмотрены ниже.
3.2. Классическая игра «501».
Это самая распространенная в мире игра! В классическом варианте в нее играют один на один. Начало игры разыгрывается путем выполнения обоими игроками по одному броску: игру начинает тот игрок, дротик которого попал ближе к центру. Если оба дротика попали в «яблочко» или оба – в сектор «25», дротики вынимаются из мишени и розыгрыш производится заново.
Цель игры: от изначальных 501 очка в поочередных подходах игроки списывают очки, набранные в сериях (3-мя дротиками). Выигрывает тот, кто первым доведет счет ровно до 0.
Правило подсчета очков: если дротик отскочил от мишени или не попал в нее, то очки за этот бросок не засчитываются, - без права повторного броска, даже если упадут все три дротика. Считаются все попадания в сектора. При этом при попадании в кольцо удвоений очки сектора умножаются на 2; при попадании в кольцо утроений - очки сектора умножаются на 3. Очки, набранные в подходе - за серию их трех бросков, - суммируются и вычитаются из суммы очков, оставшейся после предыдущего подхода.
Правило окончания: последний бросок должен попасть в удвоение соответствующего сектора (например, если осталось 40 очков - в удвоение сектора «20»; если осталось 32 очка - в удвоение сектора «16»).
Новички обычно играют без этого правила: по договоренности игроков можно заканчивать игру броском в любой сектор, но обязательно приводящим счет ровно к нулю; или последним броском - в четный сектор.
Закончить игру можно и попаданием в центр мишени – 50.
Правило перебора: если игрок при последнем подходе набрал очков больше, чем нужно для окончания игры, этот подход не засчитывается. Например, у игрока оставалось 7 очков, а он набрал 16. При следующем подходе этот игрок опять должен списать остаток в 7 очков.
Отдельная игра на списание очков от 501 до 0 называется легом.
По договоренности играющих окончательный выигрыш может присуждаться игроку при соблюдении формата встречи: 1 сет из 3-х легов (за две победы), 1 сет из 5-ти легов (за три победы) и т. д. Встреча может состоять из нескольких сетов.
3.3. Игра «Раунд»
Цель игры: первым поразить все сектора мишени и завершить игру попаданием в «яблочко».
Правила игры: игроки выполняют подходы поочередно, стремясь строго по порядку поразить сектора от «1» до «20», например: 8, 9, 10 или 13, 14, 15. Зачетным полем сектора считается вся его площадь, включая кольца удвоения и утроения счета.
Если в серии бросков (3 дротика) очередной сектор не поражен, в следующем подходе игрок снова выполняет попытку поразить этот же сектор.
Если в серии тремя дротиками поражены три сектора, но не соблюдена очередность попаданий (например: 3, 5, 4 или 16, 18, 17), засчитывается только первое попадание, – в данных примерах: 3 или 16. При попадании, например, в сектора 10, 9, 11 не будет засчитан ни один результат, т. к. очередность нарушена в начале серии.
Если все три дротика достигли требуемой цели (например: 7, 8, 9 или 14, 15, 16), бросавший игрок продолжает игру вне очереди. Количество внеочередных подходов, в случае соблюдения последовательности попаданий в каждой из выполненных серий, не ограничено.
Окончание игры: после простого поражения сектора «20» игроку требуется поразить удвоение сектора «20», затем утроение сектора «20» и только потом попасть в «яблочко» мишени (оно еще называется «Булл» или «Булл-ай», что в переводе с английского означает, соответственно, «бык» или «бычий глаз»).
Игра «Быстрый раунд»
К выше изложенным правилам игры «Раунд» добавляются следующие:
- при попадании дротика в удвоение требуемого согласно очередности сектора счет игры передвигается на две позиции вперед. Например: необходимо поразить сектор «7». Игрок попадает в удвоение этого сектора. Ему засчитываются сектора «7» и «8». Следующий бросок он должен выполнять в сектор «9».
- при попадании дротика в утроение требуемого по очередности сектора счет игры передвигается на три позиции вперед. Например: игроку требовалось поразить сектор «11». Он попал в утроение данного сектора. Ему засчитываются «11», «12» и «13». Теперь цель для следующего его броска – сектор «14».
Игры «Раунд по двойным» и «Раунд по тройным».
В основе игр – все те же правила игры «Раунд». Но зачетным полем каждого сектора являются только кольца удвоения или утроения.
Примечания: эта игра лучше всего подходит для оттачивания техники бросков! Игра рекомендуется для ежедневных тренировок дартсплейеров-разрядников.
3.4. Игра «Сектор 20»
Все броски производятся только в сектор «20» с целью: набрать максимальное количество очков за заранее оговоренное количество подходов (серий по 3 дротика). В эту игру можно играть одному и с соперником (соперниками): побеждает набравший большее количество очков.
3.5. Игра «Булл-ай»
Иногда игру называют «Булл» (чаще говорят «Булл-ай»), что означает в переводе с английского «Бык» (или «Бычий глаз»). Все броски производятся в центр мишени с целью: набрать максимальное количество очков за заранее оговоренное количество подходов (серий по 3 дротика). Засчитываются только попадания в красный круг («Булл») и зеленое кольцо. За попадание одним дротиком в «Булл» насчитывается 50 очков, за попадание одним дротиком в зеленое кольцо – 25 очков. В эту игру можно играть одному и с соперником (соперниками): побеждает набравший большее количество очков.
3.6. Игра «Крикет»
В эту игру играют один на один или парами. В парах определяются первые номера, - они разыгрывают начало игры и выполняют подходы первыми согласно розыгрышу.
Цель игры: первым закрыть (завладеть) определенные сектора мишени.
- Можно играть на простое опережение, - тогда игра ведется до момента закрытия всех требуемых секторов одним игроком или парой.
- Можно играть на очки, и тогда игра ведется до момента закрытия заданных секторов обоими игроками. Выигрывает тот, кто набрал (записал на соперника) наибольшее количество очков.
Вариант игры оговаривается заранее в условиях конкретных соревнований.
Правила игры: в игре участвуют сектора «15», «16», «17», «18», «19», «20» и «Булл». Игроки поочередно выполняют подходы – серии бросков по 3 дротика. Для того чтобы закрыть (завладеть) сектор, необходимо поразить его трижды. Этого можно достичь или тремя одинарными попаданиями дротиков в один сектор или одним попаданием в кольцо утроений заданного сектора; а также простым попаданием дротика и поражением кольца удвоения требуемого сектора. Для закрытия «Булла» необходимо или три раза попасть в зеленое кольцо «25»; или попасть одним дротиком в «50» и другим - в «25».
Игрок не обязан называть сектор, в который он делает бросок. Сектора могут быть закрыты (перейти в собственность игрока) в любом порядке.
При игре на простое опережение игра прекращается после того, как один из игроков первым закрывает все сектора. Он и считается победителем.
При игре на очки каждый сектор выбывает из дальнейшей игры только после того, как его закрывают оба участника. В случае, когда один игрок завладел (закрыл) сектором, а соперник еще нет, первый игрок при попадании в этот сектор набирает очки до тех пор, пока соперник тоже не закроет этот сектор. Очки начинают начисляться игроку с момента овладения этим сектором. Попадание в кольца удвоения и утроения в секторе приводят, соответственно, к удвоению или утроению дополнительно набираемых очков. Если игрок первым получил в собственность все сектора, но у него меньше очков, чем у соперника, он должен продолжить игру и набирать очки на еще не выбывших из игры секторах до тех пор, пока не наберет равное или большее количество очков.
|
Из за большого объема этот материал размещен на нескольких страницах:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 |



