Результаты анализируются и заносятся в таблицу, где отражены результаты всех детей.
Талица №1 Психологические компоненты школьной готовности группа
Фио ученика | мышление | Память кратковременная | внимание | произвольность | Зрительно моторная регуляция | Развитие речи Произвольное владение речью | Мотивационная готовность | Уровень школьной готовности | |||||
Понятийное Интуитивное | Понятийное логическое | Понятийное речевое | Понятийное образное | зрительная | речевая | Уровень развития переключаемости и распределяемости | |||||||
1. | |||||||||||||
2. | |||||||||||||
3. | |||||||||||||
4. | |||||||||||||
5. | |||||||||||||
6. | |||||||||||||
7. | |||||||||||||
8. |
Структура и содержание занятий
Вводную часть занятия составляют задания, направленные на установление коммуникативной активности, создание положительного эмоционального фона.
Приведем примеры заданий
Цель: развитие положительного интереса к взаимодействию со сверстниками, эмоционально положительного настроя на работу
Игры и задания
«Дышим глубоко»
Встаем в круг, беремся за руки, делаем несколько глубоких вдохов. Представляем, как «солнышко входит в нас приятным и солнечным теплом с каждым вдохом, делает теплыми и радостными наши ножки, ручки, животик, голову, спинку». С выдохом мы «делимся радостью и счастьем со всем миром: отправляем пожелания добра всем людям родным, знакомым детям и взрослым, животным, птицам и растениям». Делаем несколько таких вдохов и выдохов.
Отмечая как дышат дети, грудью или животом, просим их наполнять дыханием и грудь и живот, делать дыхание полным, приятным, спокойным.
«Улыбка поросенка»
Дети стоят в кругу и держатся за руки. Озвучиваем цель: передать улыбку и слово «хрю» как можно быстрее по кругу. Стоим, голова прямо, смотрим вперед. Ведущий поворачивает голову и улыбается направо и говорит «хрю», ребенок улыбается, поворачивая голову к следующему направо и так пока улыбка «хрю» не вернется к ведущему. Хвалим детей, говорим, что «я верю, мы можем сделать это быстрее». Пробуем в одну и другую сторону передавать «улыбку хрю»
Основная часть занятия посвящена играм и занятиям по направлениям.
Игры и задания, используемые в группе развития
На занятиях в группе развития используются всевозможные игры (дидактические, игры с правилами, сюжетно-ролевые) и задания. Игры проводятся как в форме соревнований, так и без соревнования. Большое значение уделяется содержанию игр, поскольку через них развиваются психические функции ребенка: мышление, память, внимание, речь и т. д. Прекрасным игровым материалом являются народные игры, которые способствуют психическому развитию детей. Ниже даны примеры игр и заданий для занятий в группе.
Стоит сказать, что все игры и задания развивают мотивационную сферу и произвольность поведения при условиях соблюдения методических принципов ведения группы.
1) игры на развитие мотивационной сферы и произвольности поведения
Хочется отметить отдельно несколько, направленных на развитие произвольности и мотивационной сферы.
«Путаю»
ведущий показывает и называет свои действия, например «хлопаем в ладоши» «приседаем». При этом задание повторять только то, что ведущий показывает, а не то, что он говорит. Потом можно сменить инструкцию на необходимость повторять те движения, которые называют. Ведущий путает ребят, то синхронизируя действия и снова, то разводя их.
«Пожалуйста»
Игра заключается в том, что, если ведущий говорит слово "пожалуйста", то играющие должны выполнить требуемое движение, если же слово "пожалуйста" не произносится, то движение выполнять не нужно.
С этих игр начинаются занятия в группе. Несмотря на простоту игр, дети с ними не справляются и не проявляют интереса. Очевидно, что вначале выигрыш в игре ничего для них не значит и не побуждает к деятельности. Но по мере процесса игры ребята начинают постепенно включаться в соревнование, поскольку взрослый вначале искусственно создает успех одной команде, и другая хочет показать, что она не хуже. Играющих задевает проигрыш, и они начинают следить друг за другом, помогая репликами (типа "Ты что, не слышал "пожалуйста"?") выполнять правило игры. Таким образом, сначала появляется внешнее опосредствование речевыми высказываниями внимания ребенка, а затем дети способны следить за своим поведением уже самостоятельно.
2)Игры на развитие мышления.
«Кто лишний? Что лишнее»?
Эта игра основана на известной психологической методике "4-й лишний". Экспериментатор предлагает испытуемому 4 картинки, среди которых три можно отнести к какой-то одной группе предметов или живых существ, а четвертую к этой группе отнести нельзя, и потому ее надо исключить.
Например, 4 картинки: кастрюля, сковородка, чайник, стул. Три картинки (кастрюля, сковородка, чайник) можно объединить в одну группу, так как это — посуда, стул в эту группу предметов включить нельзя, потому что он к посуде не относится, следовательно, картинку "стул" надо исключить как неподходящую к остальным.
Сначала с детьми проводится в виде игры на отгадывание загадок непосредственно методика "4-й лишний" (но желательно на другом стимульном материале). При этом преследуется цель — развить у ребят эмпирическое обобщение, то есть научить их классифицировать предметы по основным существенным признакам, или подводить под общее понятие. Обучаясь этой игре, дети знакомятся с такими общими понятиями, как "мебель", "посуда", "транспорт" и т. д. После того, как с этим вариантом игры все справятся хорошо, предлагается другой вариант, заключающийся в том, что ребята самостоятельно должны составить "загадку" на исключение четвертого лишнего.
Все игроки разбиваются на пары, и каждый для другого составляет свою "загадку", причем по условиям игры требуется не просто исключить лишний предмет, но и объяснить свой ответ. Если ребенок затрудняется это сделать, то ответ и объяснение дает тот, кто придумал "загадку".
Второй вариант игры позволяет лучше освоить процесс эмпирического обобщения, так как требуется не просто решение предложенной задачи, а самостоятельное составление таковой, что гораздо сложнее.
Игра проводится в виде соревнования.
«Точки, снежинки, палочки»
Перед ребенком кладут три ряда карточек по четыре в каждом. В первом ряду нарисованы точки, во втором — снежинки, а в третьем — палочки (см. рисунок).

Взрослый показывает на первую карточку в первом ряду и говорит: "Посмотри, здесь нарисована одна точка. А здесь?" — спрашивает он, поочередно показывая на вторую, третью и четвертую карточки первого ряда. Ребенок отвечает, что на второй карточке нарисованы 2 точки, на третьей — 3 точки, а на четвертой — 4 точки. Затем взрослый показывает на первую карточку второго ряда и говорит: "Здесь нарисована одна снежинка. А здесь?" (поочередно показывает на каждую следующую карточку второго ряда). Ребенок отвечает, что на второй карточке нарисованы 2 снежинки, на третьей — 3 снежинки, на четвертой — 4 снежинки. Тогда ведущий игру говорит: "Смотри, в первом и во втором ряду точки и снежинки расположены в определенном порядке, а в третьем ряду палочки расположены в беспорядке. Разложи карточки, на которых нарисованы палочки, в таком же порядке, в каком лежат карточки с точками и снежинками''.
Чтобы справиться с игрой, ребенку необходимо понять принцип построения первого и второго рядов, а затем перенести его на третий ряд. Но этот принцип фактически дается детям, так как они сами называют количественно возрастающую последовательность из точек и снежинок.
Еще один возможный способ решения этой задачи — установление принципа построения ряда не по количественному возрастанию его элементов, а по восприятию гештальт-структур. Так, одна точка и одна снежинка зрительно соответствуют одной палочке, две точки и две снежинки — двум палочкам, три точки и три снежинки расположены в виде треугольника, а четыре точки и четыре снежинки — в виде квадрата.
«Составь рассказ»
Перед детьми раскладывается серия последовательных картинок в неправильном порядке. Играющим предлагается установить правильную последовательность картинок и составить по ним рассказ.
«Говори наоборот»
Ведущий называет слово, задача команды подобрать антоним.
|
Из за большого объема этот материал размещен на нескольких страницах:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 |



