Benchmarking i mobilrobotikk er et kritisk aspekt som bidrar til å vurdere ytelsen og effektiviteten til teknologier som brukes i autonome systemer, som roboter og droner. Et sentralt element i benchmarking er å følge etiske prinsipper som tar hensyn til sikkerhet, rettferdighet, gjennomsiktighet og ansvarlighet. Når vi ser på roboter som navigerer i samfunnet, er det essensielt at eksperimentene utføres på en måte som er etisk forsvarlig, spesielt når menneskelige deltakere er involvert i testene. Dette kapitlet utforsker de etiske dimensjonene av benchmarking og hvordan de kan integreres på en ansvarlig måte i utviklingen av mobile roboter.
Sikkerhet er det viktigste aspektet ved etisk benchmarking. Når roboter interagerer med mennesker eller opererer i menneskefylte miljøer, er det avgjørende at det ikke utsettes for unødvendig risiko. Dette innebærer at robotene må ha effektive systemer for å oppdage hindringer og unngå kollisjoner, samt raske responstider i nødsituasjoner. I tillegg bør eksperimentene være utformet med spesifikke beskyttelsestiltak, som nødbremsesystemer, for å sikre deltakernes trygghet.
Rettferdighet i benchmarking er et annet viktig prinsipp. Alle deltakere i eksperimentene, uavhengig av kjønn, etnisitet, sosioøkonomisk bakgrunn eller andre beskyttede egenskaper, må behandles likt. Det er essensielt at algoritmene som styrer robotene ikke viser noen form for bias i sine beslutningsprosesser, og at det tas nødvendige tiltak for å sikre rettferdig deltakerrekruttering og eksperimentdesign. For eksempel, et eksperiment som involverer flere deltakere, må sikre at alle får like sjanser til å være med, og at ingen grupper blir urettferdig behandlet.
Transparens er også en grunnleggende etisk verdi i benchmarking. Alle som deltar i eksperimentene bør få klare, forståelige forklaringer om hvordan testene skal gjennomføres, hva slags data som vil bli samlet inn, og hvordan disse dataene vil bli brukt og lagret. Deltakere bør også informeres om hvilke sikkerhetsprotokoller som er på plass for deres beskyttelse under testene. Gjennomsiktighet i eksperimentets design og i bruken av personlige data er avgjørende for å sikre tillit og etisk forsvarlighet.
Et annet viktig etisk prinsipp er ansvarlighet. Det må være tydelige linjer for ansvar når det gjelder gjennomføringen av benchmarking-aktiviteter. Alle som er involvert i forskningen, fra utviklere til forskere og testdeltakere, må forstå deres ansvar og forpliktelser i forhold til eksperimentenes utforming, datainnsamling og resultatene. Dette gir ikke bare en klar ramme for hvordan eksperimentene gjennomføres, men beskytter også både deltakerne og de som er ansvarlige for teknologiens utvikling.
En annen utfordring som er tett knyttet til benchmarking i autonome systemer, er databeskyttelse. Mobile roboter, spesielt autonome kjøretøy og leveringsdroner, samler inn store mengder data, som sensordata, posisjonsinformasjon og potensielt personlig identifiserbare data (PII) dersom robotene interagerer med mennesker eller deres omgivelser. Dette skaper en etisk utfordring, da det er nødvendig å balansere behovet for nøyaktige benchmarkingresultater med behovet for å beskytte personvernet til de som er berørt av datainnsamlingen.
Data som samles inn i offentlig tilgjengelige eller urbane områder kan være svært sensitivt. Selv om anonymisering eller pseudonymiseringsteknikker kan redusere risikoen for personvernsbrudd, kan de også introdusere støy som kan svekke kvaliteten på benchmarkingresultatene. I tillegg er det ofte praktisk talt umulig å innhente informert samtykke fra alle individer som kan bli påvirket av testing i offentlige rom. Dette gjør det vanskelig å ivareta både nøyaktigheten i resultatene og beskyttelsen av personvern samtidig.
For å håndtere disse utfordringene bør benchmarkingprosesser inneholde sterke personvernregler fra starten av. Det er også viktig å utforske avanserte teknikker som differensial personvern og føderert læring for å minimere eksponeringen av personlige data, samtidig som man sikrer at dataene som brukes i eksperimentene ikke bryter med personvernlovgivning. Dette kan kreve samarbeidet med etiske vurderingskomiteer som kan sikre at alle etiske prinsipper overholdes gjennom hele benchmarkingprosessen.
En annen viktig utfordring er risikoen for datainnbrudd. Til tross for strenge sikkerhetstiltak, forblir risikoen for at dataene kan bli kompromittert høy. En utilsiktet lekkasje av sensitive data kan ikke bare sette personvernet til individer i fare, men også underminere tilliten til robotikkens anvendelser i samfunnet. Derfor er det nødvendig å kontinuerlig oppdatere sikkerhetsprotokoller og gjennomføre risikovurderinger for å minimere disse risikoene.
For leseren er det avgjørende å forstå at etisk benchmarking ikke bare handler om å følge lover og forskrifter. Det krever en kontinuerlig evaluering av de potensielle etiske konsekvensene av teknologiene som utvikles, og en aktiv innsats for å sikre at de som utvikler og tester disse teknologiene, tar ansvar for deres handlinger. Dette inkluderer å være bevisst på hvordan ulike eksperimentelle design kan påvirke deltakerne, hvordan personvern kan ivaretas, og hvordan man kan håndtere eventuelle uforutsette etiske utfordringer som kan oppstå underveis.
Endtext
Hvordan 3D Lidar Forbedrer Roboters Perseptuelle Evner i Dynamiske Miljøer
Lidar, en teknologi som benytter pulserende lys, vanligvis fra en laser, for å måle avstander, er blitt en sentral komponent i utviklingen av autonome roboter. Denne teknologien er spesielt nyttig i store, dynamiske miljøer som krever nøyaktig navigasjon og pålitelig persepsjon. Bruken av 3D lidar har fått økt oppmerksomhet på grunn av dens evne til å tilby omfattende målinger av omgivelsene og dens potensial til å løse komplekse problemer knyttet til menneskeforståelse og robotnavigasjon. Forskning på 3D lidar startet på alvor i 2015, under det europeiske FLOBOT-prosjektet, som integrerte 3D lidar-teknologi på en robot for innendørs rengjøring. Målet var å bruke lidar for både menneskelig persepsjon og robotnavigasjon.
Historisk sett har roboters evne til å oppfatte omverdenen utviklet seg fra bruk av sonar og planlaseravstandsmålere, til visuelle sensorer og nyere 3D lidar og 4D millimeterbølgeradar. Spesielt den planlaserbaserte avstandsmåleren har hatt en betydelig rolle i utviklingen av Simultaneous Localization and Mapping (SLAM), som er et grunnleggende problem i robotikk. SLAM tillater roboter å kartlegge og samtidig lokalisere seg i sitt miljø uten behov for eksterne referanser.
3D lidar, som deler samme prinsipp som de planlaserbaserte enhetene, har den fordelen at den gir en ekstra romdimensjon av informasjon. Dette skjer ved å øke antallet skanningslag, og dermed muliggjøre målinger av større avstander i mer komplekse miljøer. En av de kommersielt tilgjengelige 3D lidarene, Robosense Ruby Plus, tilbyr for eksempel en horisontal synsvinkel på 360 grader og en vertikal synsvinkel på 40 grader, med en måleavstand på opptil 250 meter. Denne utvidede kapasiteten gjør det mulig å undersøke mer komplekse problemer, som menneskedeteksjon og sporing i store offentlige rom som flyplasser, supermarkeder og kantiner.
Lidar-teknologi er basert på Time-of-Flight (ToF)-prinsippet, der en laser sender ut pulser av lys som reflekteres eller spres når de møter et objekt. Ved å måle tiden det tar for lyspulsene å returnere til sensoren, kan avstanden mellom sensoren og objektet beregnes. Denne prosessen krever sofistikerte signalbehandlingsteknikker, spesielt når forholdene innebærer lav signal-til-støy-forhold.
Det er tre hovedtyper av 3D ToF-lidar, basert på skannearkitektur: mekanisk, semi-solid-state og solid-state. Mekaniske lidar bruker flere vertikalt arrangerte laserstråler og en motor for å rotere hele optoelektroniske enheten 360 grader. Denne teknologien er moden og gir høy målenøyaktighet, men er relativt stor og kostbar. Semi-solid-state-lidar har færre bevegelige deler og dermed bedre stabilitet, men den har en smalere synsvinkel sammenlignet med de mekaniske enhetene. Solid-state-lidar er den nyeste teknologien og inneholder ingen bevegelige deler, noe som gjør den mindre og billigere, men som fortsatt har utfordringer når det gjelder målenøyaktighet og synsvinkel.
Blant de nyere alternativene er Frequency Modulated Continuous Wave (FMCW)-lidar, som benytter kontinuerlige laserpulser i stedet for de tradisjonelle tidspulsene. Denne teknologien kan tilby høyere stabilitet og nøyaktighet, men den er fortsatt under utvikling og krever ytterligere forbedringer før den kan konkurrere med ToF-lidar.
For å kunne benytte lidar-teknologi på en effektiv måte, er det avgjørende å forstå de fysiske egenskapene til systemene. Lidar har en rask datainnsamlingsevne og gir presise målinger på tvers av et bredt spekter av miljøer. Sammenlignet med andre sensorer, har lidar en høyere grad av nøyaktighet og stabilitet, noe som er spesielt viktig når roboter skal operere i uforutsigbare og krevende forhold.
Ved utvikling av autonome roboter, spesielt de som skal operere utendørs, er det viktig å vurdere at disse systemene må være i stand til å fungere pålitelig under forskjellige værforhold. Regn, tåke, snø og andre naturlige elementer kan påvirke målingene fra lidar-sensorer, noe som gjør at forskere og utviklere stadig jobber med å forbedre teknologien for å gjøre den mer robust i slike forhold.
3D lidar er ikke bare en teknologi for navigasjon, men også for persontrekkning og situasjonsbevissthet. Den brukes ikke bare til å kartlegge miljøer, men også til å analysere dynamiske hendelser i sanntid, som mennesker som beveger seg i et rom eller et område. Dette gjør teknologien essensiell i både industriell robotikk og sikkerhetssystemer.
Endelig er det viktig å merke seg at selv om 3D lidar har avansert betydelig i løpet av det siste tiåret, er det fortsatt utfordringer knyttet til systemenes kostnad, størrelse, og evne til å håndtere svært store og dynamiske miljøer. Fremtidens forskning på lidar-teknologi vil trolig fokusere på å utvikle mindre, mer presise enheter som kan brukes i en rekke forskjellige bruksområder, fra autonome kjøretøy til droner og humanoide roboter.
Hvordan effektivt implementere online læring og fler-målsporing for robotpersepsjon
I moderne robotpersepsjon spiller maskinlæring en nøkkelrolle i å skille mellom forskjellige objekter og identifisere menneskelige mål i dynamiske miljøer. For å oppnå dette benyttes forskjellige klassifikasjonsmetoder som støtter effektiv identifikasjon av menneskelige og ikke-menneskelige objekter, samt metoder for sporing av flere mål i sanntid. Et viktig aspekt i dette arbeidet er bruken av maskinlæringsteknikker som kan håndtere strømme- og sanntidsdata.
En av de mest brukte metodene for klassifikasjon i dette tilfellet er Support Vector Machines (SVM) med en Gaussisk radialsfunksjon (RBF) kjerne. Denne tilnærmingen lærer å skille mellom menneskelige og ikke-menneskelige mål ved hjelp av tidligere beskrevne funksjoner og treningsdata. Den originale implementeringen trener klassifikatoren på nytt i hver iterasjon ved å bruke alle akkumulerte treningsprøver, noe som gjør at treningstiden er proporsjonal med antallet prøver. Dette kan variere fra sub-millisekunder til flere minutter, avhengig av datamengden.
For å optimalisere prosessen kan treningen kobles fra robotens operasjonsløyfe (ROL), for eksempel ved å bruke uavhengige tråder, eller akselereres ved hjelp av k-fold kryssvalidering for hyperparameterfinjustering. For klassifikasjon basert på Random Forest (RF), brukes en online variant kalt Online Random Forest (ORF), som kombinerer online bagging og ekstrem RF. Denne metoden gjør det mulig å oppdatere beslutningstreet i sanntid og forbedrer ytelsen i strømmende data, slik at den nærmer seg resultatene av offline RF med batchdata.
ORF-benytter en beslutningstrestrategi der et tre-node deles basert på to kriterier: først, om noden inneholder et tilstrekkelig antall prøver for å oppnå robuste statistikker, og dernest, om splitten gir en tilstrekkelig gevinst i klassifikasjonen. Disse betingelsene formaliseres gjennom spesifikke matematiske modeller, og den splitten som gir høyest gevinst, velges for å oppdatere noden. Denne metoden tillater effektiv læring i sanntid.
Når det gjelder fler-målsporing, er det to hovedtilnærminger: end-to-end systemer og tracking-by-detection systemer. I end-to-end systemer behandles rå data direkte for å beregne bevegelsesbanene til hvert mål, ofte ved hjelp av dyplæringsteknikker som DNN. I tracking-by-detection tilnærminger, derimot, benyttes et todelt system: først detekteres objektene, deretter spores de ved hjelp av assosieringsalgoritmer og tilstandsestimeringsmetoder som Kalman-filtre eller partikkelfiltre.
Den første fasen i fler-målsporing involverer dataassosiasjon, hvor observasjoner fra objekt-detektorer sammenlignes med tidligere prediksjoner, og deretter enten knyttes til disse eller forkastes. Vanlige algoritmer for dataassosiasjon inkluderer Global Nearest Neighbor (GNN) og Joint Probabilistic Data Association (JPDA). GNN benytter seg av en "en-til-en"-tilnærming der hver observasjon kobles til et mål basert på nærmeste avstand, mens JPDA er mer fleksibel, med støtte for "flere-til-en" og "en-til-flere" assosiasjoner, noe som gir bedre håndtering av korte okklusjoner, men også er mer beregningsintensiv.
Den andre fasen i sporingsprosessen er tilstandsestimering, hvor metoder som Unscented Kalman Filter (UKF) benyttes for å predikere posisjonen til målene basert på en konstant hastighetsmodell. UKF er spesielt nyttig i tilfeller der standard Extended Kalman Filter (EKF) ikke gir tilstrekkelig nøyaktighet, for eksempel når sensordataene er ikke-lineære eller inneholder støy. For menneskespesifikke mål i punkt-skyer er en 2D polarmodell ofte brukt for å representere posisjonen til mål, da lidar-sensorer (som vanligvis brukes i slike systemer) måler avstand i regelmessige vinkler, og støyen som oppstår er rettet i bestemte retninger.
I tillegg til det tekniske grunnlaget for klassifikasjon og sporing, er det viktig å merke seg at prosessens effektivitet og nøyaktighet er sterkt avhengig av valg av sensor, datainnsamling og optimalisering av læringsteknikker. For eksempel, mens GNN kan være tilstrekkelig for store systemer med mange mål og observasjoner, er JPDA bedre egnet for mindre, mer komplekse systemer med færre mål, da det kan håndtere flere observasjoner for samme mål, og dermed gir bedre robusthet under okklusjoner.
En annen kritisk komponent i slike systemer er håndteringen av støy og feil i datainnsamlingen. Sensorfeil, måleusikkerhet og støy i dataene kan ha betydelig innvirkning på resultatene, spesielt når det gjelder sporing av menneskelige mål i dynamiske miljøer. Valg av passende filterteknikker og estimering av usikkerhet er derfor avgjørende for å sikre pålitelige og presise resultater.
Endtext
Hva er de største utfordringene med robotens online læring?
Offline-læringsmetoder har klare begrensninger, spesielt når det gjelder mobile roboter. For det første innebærer offline-læring ofte betydelige menneskelige kostnader, som datainnsamling og annotasjon, modellfeilsøking og vedlikehold. For det andre er offline-modeller fundamentalt utilstrekkelige for å støtte langsiktig autonom drift av mobile roboter, ettersom det alltid vil oppstå situasjoner som robotene ikke har sett eller lært før, som hjørnetilfeller, langhaleproblemer og domeneskift. Et eksempel på dette kan være atypiske trafikantbrukere, hvis deteksjon og sporing kan by på utfordringer for autonome kjøretøy. Selv et omfattende Operational Design Domain (ODD) kan ikke forutsi alle mulige scenarier.
Når det gjelder online læring for roboter (ROL), er det to hovedutfordringer som er spesielt viktige. Den første er autonom uttrekking av prøver fra sensordata. Mobile roboter bruker forskjellige sensorer for å oppfatte sin interne tilstand og omgivelsene sine. Sensorene genererer data i ulike former, som bilder fra kameraer eller punkt-skyer fra 3D lidarer. Disse dataene representerer observasjoner gjort av roboten, som deretter analyseres for å trekke ut relevant informasjon. Et konkret eksempel på dette er objektdeteksjon, hvor roboten trenger å identifisere både plasseringen og kategorien av objektet den ønsker å lære om i hver observasjon, før den trekker ut dataene som representerer objektet som en læringsprøve. Dette kan være spesielt utfordrende i dynamiske og komplekse miljøer som universitetskafeteriaer eller urbane veier. Spesielt når det gjelder 3D lidar, kan utfordringene økes på grunn av datamengdens sparsommelighet og mangel på lettlærte egenskaper som farge og tekstur.
Den andre store utfordringen er å håndtere katastrofal glemsel i langvarig ROL. Når nye data læres, kan tidligere modeller bli forringet, noe som kalles "katastrofal glemsel". Denne utfordringen er et velkjent problem innen maskinlæring og har vært et forskningsfokus i flere tiår, men selv med fremskritt i spesifikke områder, er det få løsninger som generaliserer til robotikk på en effektiv måte, særlig når man tar hensyn til begrensede minne- og beregningsressurser ombord på robotene. I tillegg til dette er det en utfordring å oppdatere de datakrevende modellene til dype nevrale nettverk, som har potensialet til å bryte gjennom ytelsesflaskhalsene, samtidig som robotens realtidsytelse opprettholdes.
ROL kan forklares gjennom tre forskjellige læringsparadigmer: offline læring, inkrementell læring og online læring. Offline læring, som vi ser i industrielle robotarmer, innebærer at modellen er fullstendig trent før den implementeres på roboten og deretter forblir uendret under operasjon. Dette innebærer at data må samles inn og annoteres på forhånd for å sikre modellens ytelse. I motsetning til dette er inkrementell læring en kontinuerlig prosess som kan implementeres både online og offline, men som ikke nødvendigvis krever sanntidskrav. Denne læringsmetoden fokuserer på å bevare tidligere lærte kunnskaper og redusere risikoen for katastrofal glemsel. Online læring er derimot et paradigme hvor roboten lærer autonomt i sanntid, uten menneskelig inngripen, og er derfor mer egnet for dynamiske miljøer. Tidskritiskhet er en nøkkelkomponent i online læring, der roboten lærer raskt og bruker den lærte modellen umiddelbart.
For å unngå å være avhengig av store, annoterte datasett og menneskelig inngripen, er det flere tilnærminger som har blitt foreslått. For eksempel benyttet Shackleton et al. en metode for menneskedeteksjon ved hjelp av overflatematching kombinert med en utvidet Kalman-filter for å forutsi posisjonen til et menneskelig mål og lette oppdagelsen i påfølgende lidar-skanninger. Teichman et al. introduserte en semi-supervisert læringsteknikk for multiojektklassifisering som kun krever et lite sett med manuelt merkede objektspor for å trene en klassifiserer. Denne typen tilnærming krever imidlertid nøye vurdering av dynamikken i objektene som skal detekteres.
Et mer avansert rammeverk for langvarig ROL er utviklet ved å kombinere dyp læring med online læring. Forskning innen dette området er fortsatt pågående, med blant annet fokus på hvordan man kan integrere dype nevrale nettverk i ROL-rammeverket for å muliggjøre sosialt kompatibel robotnavigasjon på tvers av miljøer. Den største utfordringen her er å balansere behovet for ytelse med de begrensede beregningsressursene tilgjengelig på mobile roboter.
En løsning på problemet med katastrofal glemsel kan være å bevare tidligere lærte data, for eksempel ved hjelp av et minnebuffer som lagrer data eller gradienter fra tidligere opplæring. Dette kan bidra til å begrense endringene i modellens vektverdier og forhindre at gamle kunnskaper går tapt når roboten lærer nye oppgaver. Slike løsninger er avgjørende for at roboter skal kunne lære i lang tid, operere på tvers av ulike miljøer og stadig forbedre sine ferdigheter.
Hvordan forhindre katastrofale glemsel i kontinuerlig online læring for autonome kjøretøy
I dagens teknologiske landskap er kontinuerlig læring et uunngåelig tema for utvikling av autonome systemer, spesielt når det gjelder autonome kjøretøy. Tradisjonelle maskinlæringsmodeller har ofte vært utsatt for det som kalles "katastrofal glemsel" – fenomenet hvor et system mister tidligere læring når det lærer nye ferdigheter eller data. Denne utfordringen er spesielt relevant i konteksten av autonome kjøretøy, som stadig må tilpasse seg nye miljøer og scenarier, samtidig som de opprettholder evnen til å utføre tidligere innlærte oppgaver. Hvordan kan man forhindre dette, og hvilke metoder er mest lovende i dagens forskning?
Katastrofal glemsel oppstår når et system, som et nevralt nettverk, lærer en ny oppgave på en slik måte at det overskriver de tidligere lærte ferdighetene. Dette kan føre til at tidligere erfaringer eller ferdigheter blir fullstendig glemt. Forskning på kontinuerlig læring har som mål å utvikle teknikker som lar systemet lære nye ting uten å glemme det som allerede er lært, og dermed oppnå en form for "evig læring."
En av de mest bemerkelsesverdige metodene for å håndtere katastrofal glemsel er gjennom såkalte "erfaringsreplay"-teknikker, som innebærer at modellen lagrer og gjenopplever tidligere erfaringer for å unngå at ny læring overskriver gammel. Dette kan sammenlignes med å repetere gamle ferdigheter mens man lærer nye, en prosess som ligner på hvordan mennesker også bruker tidligere erfaringer for å bygge videre på ny læring. Denne tilnærmingen har vist seg å være effektiv for å opprettholde både kort- og langtidshukommelse i nevrale nettverk.
En annen tilnærming er å bruke synaptisk intelligens, som innebærer å tilpasse de interne vektene i et nettverk for å unngå å forstyrre allerede etablerte forbindelser når nye ferdigheter læres. Dette kan bidra til å redusere den negative effekten av katastrofal glemsel, samtidig som systemet lærer mer effektivt over tid. I tillegg har teknikker som "Progress and Compress" blitt utviklet for å gjøre kontinuerlig læring mer skalerbar, ved å komprimere tidligere læring til mer effektive representasjoner som fortsatt kan utnyttes når nye oppgaver læres.
En utfordring som ofte overses i litteraturen om kontinuerlig læring er hvordan disse teknikkene kan anvendes i dynamiske, uforutsigbare miljøer som autonome kjøretøy opererer i. For eksempel, hvordan kan et system lære å navigere i et folkemengde-scenario samtidig som det opprettholder nøyaktigheten i tidligere innlærte ferdigheter, som for eksempel veifinning i et mer strukturert miljø? Denne typen problemløsning krever metoder som både kan tilpasse seg nye, ukjente situasjoner og samtidig opprettholde det tidligere lærte.
Fremtidige forskningsretninger bør fokusere på hvordan man kan integrere disse læringsteknikkene med mer spesifikke utfordringer relatert til autonome systemer, som sikker navigasjon i menneskefylte områder, forståelse av menneskelig adferd, og tilpasning til raskt skiftende miljøer. Samtidig er det viktig å utvikle standardiserte testmiljøer og åpen tilgjengelighet av datasett for å kunne sammenligne forskjellige tilnærminger og måle fremgang på en pålitelig måte.
Videre bør det utforskes hvordan man kan sikre at autonome kjøretøy ikke bare lærer å tilpasse seg et gitt miljø, men også har kapasitet til å forstå og forutsi menneskelig adferd. Dette kan bidra til at autonome systemer blir mer robuste i møte med uforutsette hendelser, noe som er avgjørende for langvarig autonomi i virkelige applikasjoner. I denne sammenhengen er det også avgjørende å vurdere etikk og sikkerhet, spesielt når systemene skal operere i tett samspill med mennesker.
En annen relevant utfordring er hvordan man kan balansere minnet om gamle ferdigheter med behovet for å lære kontinuerlig. Å utvikle systemer som kan overføre læring fra et område til et annet, for eksempel fra generell objektgjenkjenning til mer spesifikke applikasjoner som menneske-robot interaksjon, vil være avgjørende for å oppnå effektiv kontinuerlig læring. Dette krever ikke bare teknologiske løsninger, men også en dypere forståelse av hvordan disse systemene kan forvalte minnet sitt på en måte som ikke går på bekostning av deres fleksibilitet og tilpasningsevne.
Hvordan Finite Mixtures Kan Forklare Balansen Mellom Hastighet og Nøyaktighet i Kognitive Prosesser
Hvordan sette opp og skrive et kvanteprogram med Qiskit
Hvordan forberede og håndtere anestesi ved Fontan-operasjon hos pediatriske pasienter med trikuspid atresi?
Hvordan dekomponerte komposisjoner kan forbedre titaniummaterialer: En studie av strukturelle og mekaniske egenskaper
Hvordan avansert sensorfusjon og menneske-robot interaksjon kan revolusjonere autonome systemer
Arbeidsprogram for ekstraundervisning i historie for 5. klasse "Bak sidene av historieboken"
Advarsel: Tynn is – livsfare i høst- og vintersesongen!
Ny historisk roman om kosakkenes skjebne
Oppgaver for 10. klasse: historie, kjemi og økologi

Deutsch
Francais
Nederlands
Svenska
Norsk
Dansk
Suomi
Espanol
Italiano
Portugues
Magyar
Polski
Cestina
Русский