od 15 stycznia do 21 stycznia
Data
Wydarzenie
Klasa
15.01
Gra intelektualna „Hipodrom”
9 „b”
16.01
Maraton „Logarytmy”
Gra „Co? Gdzie? Kiedy?”
Klasa 11
Klasa 11
17.01
Gra intelektualna „Hipodrom”
9 „a”
18.01
„Ekspres matematyczny”
Gra „Rada mędrców”
Gra „Co? Gdzie? Kiedy?”
6 „a”, 6 „b”
7 „a”, 7 „b”
Klasa 10
19.01
„Słabe ogniwo”
Matematyczne biegi „Wzory skróconego mnożenia”
Gra „Na skrzyżowaniu fizyki i biologii”
8 „a”, 8 „b”
7 „a”, 7 „b”
8 „a”, 8 „b”
9 „a”, 9 „b”
21.01
„Matematyk – biznesmen”
Klasy 10 – 11
od 15 stycznia do 21 stycznia
„Maraton rozwiązywania zadań logicznych”
Konkurs rysunków „Rysujemy za pomocą cyfr i znaków”
(klasa 6)
Techniki „szybkiego” liczenia
Jakie są kluczowe narzędzia i metryki do symulacji i oceny systemów edge computing?
Jakie elementy wpływają na skuteczność metody SSGCC w klasteryzacji obrazów hiperspektralnych?
Kiedy możemy spodziewać się ortogonalnych wektórw własnych?
Jak obliczyć moment bezwładności bryły sztywnej za pomocą całkowania symbolicznego?
Jakie elementy wpływają na skuteczność metody SSGCC w klasteryzacji obrazów hiperspektralnych?
Kiedy możemy spodziewać się ortogonalnych wektórw własnych?
Jak obliczyć moment bezwładności bryły sztywnej za pomocą całkowania symbolicznego?

Deutsch
Francais
Nederlands
Svenska
Norsk
Dansk
Suomi
Espanol
Italiano
Portugues
Magyar
Polski
Cestina
Русский