Dans cette section, nous allons explorer l'implémentation d'une notification multimédia sur les appareils Android, avec un contrôle permettant de jouer, mettre en pause et passer à la chanson suivante, tout en utilisant l'API 21 et au-delà, sans dépendre de la bibliothèque de compatibilité NotificationCompat. Contrairement à l'exemple précédent, qui utilisait NotificationCompat, cette méthode ne l'utilise pas, car ce style n'est pas disponible dans la bibliothèque de support.

Pour commencer, il est nécessaire de créer un projet dans Android Studio et de l'appeler "MediaPlayerNotification". Lors de la sélection du niveau API, assurez-vous de choisir l'API 21 ou supérieure. Cette fonctionnalité ne fonctionnera pas sur des versions antérieures d'Android. Une fois le projet créé, il suffira d'ajouter un seul bouton qui déclenchera l'envoi de la notification.

Ouvrez le fichier activity_main.xml et remplacez le code existant par celui suivant pour ajouter un bouton :

xml
<Button android:id="@+id/btn_show_notification" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:text="Show Notification" android:onClick="showNotification"/>

Ensuite, ouvrez le fichier MainActivity.java et implémentez la méthode showNotification() qui génère la notification :

java
@Deprecated
public void showNotification(View view) { Intent activityIntent = new Intent(this, MainActivity.class); PendingIntent pendingIntent = PendingIntent.getActivity(this, 0, activityIntent, 0); Notification notification; if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.M) { notification = new Notification.Builder(this) .setVisibility(Notification.VISIBILITY_PUBLIC) .setSmallIcon(Icon.createWithResource(this, R.mipmap.ic_launcher)) .addAction(new Notification.Action.Builder( Icon.createWithResource(this, android.R.drawable.ic_media_previous), "Previous", pendingIntent).build()) .addAction(new Notification.Action.Builder( Icon.createWithResource(this, android.R.drawable.ic_media_pause), "Pause", pendingIntent).build()) .addAction(new Notification.Action.Builder( Icon.createWithResource(this, android.R.drawable.ic_media_next), "Next", pendingIntent).build()) .setContentTitle("Music") .setContentText("Now playing...") .setLargeIcon(Icon.createWithResource(this, R.mipmap.ic_launcher)) .setStyle(new Notification.MediaStyle().setShowActionsInCompactView(1)) .build(); } else { notification = new Notification.Builder(this) .setVisibility(Notification.VISIBILITY_PUBLIC) .setSmallIcon(R.mipmap.ic_launcher) .addAction(new Notification.Action.Builder( android.R.drawable.ic_media_previous, "Previous", pendingIntent).build()) .addAction(new Notification.Action.Builder( android.R.drawable.ic_media_pause, "Pause", pendingIntent).build()) .addAction(new Notification.Action.Builder( android.R.drawable.ic_media_next, "Next", pendingIntent).build()) .setContentTitle("Music") .setContentText("Now playing...") .setLargeIcon(BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.mipmap.ic_launcher)) .setStyle(new Notification.MediaStyle().setShowActionsInCompactView(1)) .build(); }
NotificationManager notificationManager = (NotificationManager) this.getSystemService(Context.NOTIFICATION_SERVICE);
notificationManager.notify(
0, notification); }

Dans cette méthode, nous avons utilisé un contrôle de version avec Build.VERSION.SDK_INT, ce qui nous permet de vérifier si le périphérique utilise une version de l'API égale ou supérieure à Android 6.0 (API 23). Si c'est le cas, nous utilisons la nouvelle classe Icon pour créer des icônes, sinon, nous utilisons l'ancien constructeur pour les versions précédentes. En marquant notre méthode comme @Deprecated, nous signalons au compilateur que certaines méthodes utilisées ne sont plus recommandées, mais nécessaires pour la compatibilité avec les versions antérieures d'Android.

La notification générée inclut trois actions : "Previous", "Pause" et "Next". Ces actions sont reliées à un même PendingIntent, mais dans une application complète, chaque action devrait idéalement avoir son propre PendingIntent pour traiter les événements de manière distincte.

Une autre fonctionnalité intéressante à noter est le paramètre setVisibility(Notification.VISIBILITY_PUBLIC), qui assure que la notification sera visible même lorsque l'appareil est verrouillé, permettant ainsi un contrôle facile de la lecture multimédia directement depuis l'écran de verrouillage.

Un autre paramètre important est setShowActionsInCompactView(1). Il permet de montrer les actions (ici les boutons "Previous", "Pause" et "Next") lorsqu'elles sont réduites dans la vue compacte de la notification. Ce paramètre améliore l'ergonomie et la visibilité des contrôles sans nécessiter une interaction complexe avec l'interface.

Il est également crucial de comprendre que dans un cas réel, pour une meilleure gestion des notifications multimédia, il serait nécessaire d'intégrer une MediaSession pour gérer les métadonnées associées à la musique, telles que l'album, l'artiste, et la couverture de l'album. Cette session peut être ajoutée avec la méthode setMediaSession(mMediaSession.getSessionToken()), ce qui permet au système d'identifier correctement le contenu multimédia et d'afficher des informations pertinentes sur l'écran de verrouillage.

En résumé, bien que cette recette crée simplement une notification visuelle de base, pour une expérience complète de lecteur multimédia, il est important de gérer des sessions multimédia appropriées, ainsi que de définir les métadonnées et d'interagir avec les actions de manière plus fine. Cela peut également améliorer l'interaction de l'utilisateur avec des applications multimédia, offrant ainsi une expérience fluide et engageante.

Comment gérer l'orientation du périphérique et les rotations dans les applications Android

Dans le cadre du développement d’applications Android, la gestion de l'orientation et des rotations des dispositifs peut être un défi si elle n'est pas correctement prise en compte. Android fournit des mécanismes puissants pour détecter et réagir à ces changements, mais il est parfois nécessaire d'interrompre ou de personnaliser le comportement par défaut pour répondre aux besoins spécifiques des utilisateurs.

Par défaut, le système Android ajuste automatiquement l'interface utilisateur lors des changements d'orientation ou de taille d'écran, ce qui peut être utile dans de nombreux cas. Toutefois, dans certaines situations, comme lors de l’utilisation de capteurs ou d’une gestion fine de l’état de l'application, il peut être plus pratique de désactiver cette fonctionnalité automatique et de gérer l'orientation manuellement.

L’attribut android:configChanges="keyboardHidden|orientation|screenSize" dans le manifeste de l'application permet de contrôler ce comportement. Lorsqu'un changement d'orientation ou de taille d'écran se produit, le système vous en informe via la méthode onConfigurationChanged(), plutôt que de redémarrer l'interface ou de réinitialiser l'état de l'application. Ce mécanisme est particulièrement utile pour les applications nécessitant une gestion dynamique de l’interface sans perdre les données ou les états en cours. Il est important de souligner que, bien que ce mécanisme évite la reinitialisation, il ne remplace pas la nécessité de sauvegarder correctement l'état de l'application.

Détecter l’orientation actuelle du périphérique

Pour savoir si le périphérique est en mode portrait ou paysage, Android offre une méthode simple et directe. En accédant à la configuration des ressources à l’aide de getResources().getConfiguration().orientation, l’application peut détecter l’orientation actuelle. Les valeurs retournées par cette méthode sont les suivantes :

  • Configuration.ORIENTATION_LANDSCAPE pour un écran en paysage.

  • Configuration.ORIENTATION_PORTRAIT pour un écran en portrait.

  • Configuration.ORIENTATION_UNDEFINED lorsque l'orientation ne peut être déterminée.

Voici un exemple simple de code qui permet d'afficher un toast indiquant l'orientation actuelle :

java
public void checkOrientation(View view) {
int orientation = getResources().getConfiguration().orientation; switch (orientation) { case Configuration.ORIENTATION_LANDSCAPE: Toast.makeText(MainActivity.this, "ORIENTATION_LANDSCAPE", Toast.LENGTH_SHORT).show(); break; case Configuration.ORIENTATION_PORTRAIT: Toast.makeText(MainActivity.this, "ORIENTATION_PORTRAIT", Toast.LENGTH_SHORT).show(); break; case Configuration.ORIENTATION_UNDEFINED: Toast.makeText(MainActivity.this, "ORIENTATION_UNDEFINED", Toast.LENGTH_SHORT).show(); break; } }

Une fois ce code mis en place, il est possible de vérifier l'orientation actuelle sur un périphérique réel ou un émulateur. Il est également possible de simuler le changement d’orientation à l’aide de la combinaison Ctrl + F11 dans l’émulateur.

Gérer la rotation de l'écran

Outre l'orientation de l'écran, il peut être nécessaire de connaître la rotation actuelle du périphérique, notamment dans des cas tels que l'utilisation de la caméra, où l'image capturée peut être affectée par la rotation du périphérique. Pour récupérer cette information, il suffit d’utiliser la méthode suivante :

java
int rotation = getWindowManager().getDefaultDisplay().getRotation();

La variable rotation retournera une valeur parmi les suivantes :

  • Surface.ROTATION_0 pour une rotation de 0 degré (orientation normale).

  • Surface.ROTATION_90 pour une rotation de 90 degrés (paysage à droite).

  • Surface.ROTATION_180 pour une rotation de 180 degrés (inversée).

  • Surface.ROTATION_270 pour une rotation de 270 degrés (paysage à gauche).

Par exemple, si l’image est prise en orientation portrait et que le périphérique est tourné en mode paysage, la valeur retournée pourrait être ROTATION_90 ou ROTATION_270, selon la direction de la rotation.

Considérations importantes

Bien que ces techniques permettent de gérer l'orientation et la rotation de manière flexible, il est crucial de ne pas ignorer la gestion appropriée de l'état de l'application. L'orientation ne devrait pas être utilisée comme une excuse pour ne pas sauvegarder l’état de l'application, surtout lorsqu’elle peut être interrompue ou mise en pause par le système pour diverses raisons. Il est donc recommandé de toujours sauvegarder l'état de l'application, même lorsque des configurations sont définies manuellement pour gérer les changements d'orientation.

Les développeurs doivent également être conscients des limitations imposées par les différentes versions d’Android en ce qui concerne la gestion des ressources et des animations liées à l’orientation. Par exemple, l'animation de la rotation d'un objet sur l'écran ne peut être réalisée de manière fluide qu'en utilisant les systèmes d'animation les plus avancés comme la Property Animation introduite dans Android 3.0.

En somme, la gestion de l’orientation et de la rotation du périphérique dans Android est une tâche essentielle mais parfois complexe. Une approche réfléchie permet d’offrir à l’utilisateur une expérience fluide et cohérente, tout en maintenant l’intégrité de l’application, quelle que soit l'orientation du périphérique.

Comment intégrer et utiliser les APIs de caméra dans les applications Android modernes

Dans le développement d'applications Android, l'intégration de la fonctionnalité de prise de photos est essentielle. Cependant, avec l'évolution de la plateforme, les APIs liées à la caméra ont également évolué. Dans cette section, nous explorons l'utilisation de l'API android.hardware.Camera, maintenant obsolète, et comment elle a été remplacée par l'API android.hardware.camera2. Ce passage est crucial pour les développeurs souhaitant exploiter les capacités avancées des caméras modernes tout en garantissant la compatibilité avec les versions plus récentes d'Android.

Utilisation de l'API Camera (ancienne méthode)

L'API Camera traditionnelle reste largement utilisée pour des applications simples ou des projets éducatifs. Dans un premier temps, il est important de configurer la vue de prévisualisation (preview). À l'aide de la classe TextureView, un développeur peut afficher un aperçu en direct de ce que la caméra capture. Lorsqu'une surface de prévisualisation devient disponible, un appel de méthode tel que setPreviewTexture(surface) permet de lier la caméra à la surface de prévisualisation. Ensuite, pour démarrer la capture d'images, il suffit d'utiliser mCamera.startPreview().

Le processus de prise de photo, une fois l'image capturée, passe par un rappel onPictureTaken(). Ce mécanisme, tout en étant relativement simple, n'est pas sans ses défis. Par exemple, la gestion des orientations de l'appareil et des différents paramètres de caméra pour ajuster la taille et la résolution des images requiert une attention particulière. Il est possible de configurer les paramètres de la caméra pour ajuster la taille de la prévisualisation en fonction des spécifications matérielles, ce qui nécessite de tester les capacités du matériel avec la méthode getParameters() avant d'appliquer les réglages.

Bien que ce code offre une bonne base de départ, il ne traite pas des nombreux cas particuliers. Par exemple, il ne permet pas de basculer entre plusieurs caméras, ni de prendre en compte l'orientation de l'appareil pour l'enregistrement des photos. De plus, la gestion des erreurs n'est pas optimale, et certains aspects comme l'enregistrement en arrière-plan de certaines opérations pourraient être améliorés pour une performance optimale.

Passage à l'API Camera2 (nouvelle méthode)

Depuis Android 5.0 (API 21), l'API camera2 a été introduite pour remplacer l'ancienne API. Cette nouvelle API, bien que plus complexe, offre des contrôles beaucoup plus fins sur les fonctions de la caméra, notamment la gestion des différents capteurs, des résolutions d'image, des réglages d'exposition, et bien plus encore. L'API camera2 fonctionne de manière asynchrone, ce qui signifie qu'il est nécessaire de gérer des flux de travail multithread pour garantir que l'interface utilisateur ne soit pas bloquée par les opérations de capture.

Le processus de prise de photo avec l'API camera2 commence également par l'acquisition d'une instance de la caméra via CameraDevice. L'initialisation de la caméra se fait à travers un StateCallback, qui permet de réagir en fonction de l'état de la caméra (ouverte, fermée, etc.). Une fois la caméra ouverte, il faut créer un objet CaptureRequest pour spécifier les paramètres de capture. Ce processus est plus détaillé et plus flexible que l'ancienne API, mais également plus exigeant en termes de gestion des ressources.

Gestion des paramètres de la caméra

L'un des grands avantages de l'API camera2 est la possibilité de contrôler précisément tous les aspects de la capture d'image. Par exemple, le développeur peut facilement ajuster les paramètres de la caméra, comme la mise au point, l'exposition, et la balance des blancs. Pour ce faire, il suffit de configurer les options via un objet CaptureRequest.Builder, puis de soumettre ces réglages à un CameraCaptureSession. De plus, l'API offre une meilleure gestion des tailles d'images et des résolutions disponibles, permettant de choisir le mode le plus adapté à la situation.

Optimisation des performances

Un des aspects cruciaux lors de l'intégration de la caméra dans une application est l'optimisation des performances. Les applications qui utilisent la caméra doivent éviter de bloquer le thread principal afin de ne pas affecter l'expérience utilisateur. Cela signifie que les tâches lourdes, comme la prise de photos et le traitement d'images, doivent être effectuées sur un thread en arrière-plan. Une bonne gestion de la mémoire et des ressources système est également essentielle, notamment pour les appareils plus anciens qui peuvent ne pas avoir les mêmes capacités de traitement que les modèles plus récents.

Asynchronisme et gestion de l'état de la caméra

L'aspect asynchrone de l'API camera2 nécessite une gestion soignée de l'état de la caméra et de la synchronisation des appels. En cas de mauvaise gestion, il est facile de se retrouver avec des erreurs comme une caméra non disponible au moment où l'on essaie d'accéder à ses ressources, ou une image mal enregistrée. Les développeurs doivent s'assurer de vérifier les états de la caméra avant d'effectuer des actions sensibles, telles que la capture d'image ou l'enregistrement vidéo.

Ce qu'il faut retenir

L'API camera2 offre une flexibilité et des capacités supérieures par rapport à l'ancienne API Camera. Cependant, cette avancée s'accompagne de nouvelles complexités et de défis supplémentaires. Pour un développeur, cela signifie qu'il est important de bien comprendre l'asynchronisme inhérent à cette API, d'optimiser les performances et de gérer les états de la caméra de manière rigoureuse. La prise en compte des différents cas d'erreur et de gestion des orientations ainsi que la configuration des paramètres de la caméra sont des éléments incontournables pour créer une application robuste et fonctionnelle.

Comment intégrer la géolocalisation et les notifications basées sur la géorepérimentation dans votre application Android ?

Pour implémenter la géolocalisation et la géorepérimentation dans une application Android, plusieurs étapes doivent être suivies pour garantir que l’application interagisse correctement avec les services de localisation de Google et envoie des notifications lorsqu'un utilisateur entre ou quitte une zone définie. Ce processus repose sur trois éléments essentiels : le GoogleApiClient, la création d'une requête de géorepérimentation, et l’utilisation des PendingIntent pour gérer les notifications de géorepérimentation.

La première étape consiste à configurer le GoogleApiClient, que vous devez connecter pour interagir avec les services de localisation. Une fois la connexion réussie, vous pourrez accéder aux API nécessaires à la géorepérimentation. C’est à ce moment que vous ajouterez les services de localisation via LocationServices.API pour activer la géorepérimentation. Voici un exemple de configuration du GoogleApiClient :

java
mGoogleApiClient = new GoogleApiClient.Builder(this) .addOnConnectionFailedListener(mOnConnectionFailedListener) .addApi(LocationServices.API) .build(); mGoogleApiClient.connect();

Ensuite, il vous faudra créer un PendingIntent qui sera déclenché lorsqu’un événement de géorepérimentation se produira. Ce PendingIntent servira à envoyer une notification lorsque l'utilisateur entre dans ou sort d'une zone spécifiée. Pour ce faire, il est nécessaire de créer un service qui sera activé par ce PendingIntent :

java
private PendingIntent getGeofencePendingIntent() { if (mGeofencePendingIntent != null) { return mGeofencePendingIntent; } Intent intent = new Intent(this, GeofenceIntentService.class); return PendingIntent.getService(this, 0, intent, PendingIntent.FLAG_UPDATE_CURRENT); }

Une fois que vous avez le PendingIntent, l’étape suivante est de définir les zones géographiques à surveiller en créant des objets Geofence. Chaque géorepérimètre doit être défini par une latitude, une longitude et un rayon minimum. Vous devez ensuite ajouter ces géorepérimètres à une liste que vous utiliserez dans la requête de géorepérimentation :

java
private List<Geofence> createGeofenceList() { List<Geofence> geofenceList = new ArrayList<>(); geofenceList.add(new Geofence.Builder() .setRequestId("GeofenceLocation") .setCircularRegion( 37.422006, // Latitude -122.084095, // Longitude MINIMUM_RECOMENDED_RADIUS) .setLoiteringDelay(30000) .setExpirationDuration(Geofence.NEVER_EXPIRE) .setTransitionTypes(Geofence.GEOFENCE_TRANSITION_DWELL) .build()); return geofenceList; }

Dans cet exemple, un géorepérimètre est défini autour des coordonnées de Google, mais vous pouvez bien sûr ajuster ces valeurs selon les besoins de votre application.

Ensuite, il vous faut préparer la requête de géorepérimentation en utilisant la méthode GeofencingRequest.Builder, qui prend en entrée la liste des géorepérimètres et définit le déclencheur initial pour la géorepérimentation. Par défaut, le déclencheur est configuré pour se déclencher lorsqu’un utilisateur reste dans la zone pendant un certain temps (transition DWELL), mais il est possible de changer cela en fonction de vos besoins :

java
private GeofencingRequest createGeofencingRequest() {
GeofencingRequest.Builder builder = new GeofencingRequest.Builder(); builder.setInitialTrigger(GeofencingRequest.INITIAL_TRIGGER_DWELL); builder.addGeofences(createGeofenceList()); return builder.build(); }

Enfin, pour que l’application fonctionne correctement, vous devez avoir un PendingIntent pour chaque zone de géorepérimentation. Lorsque l’utilisateur entre dans une zone surveillée, une notification est envoyée pour l’informer. Cette notification peut être gérée dans un service qui reçoit les intents envoyés par le système lorsqu’un événement de géorepérimentation se produit. Voici comment la requête de géorepérimentation est ajoutée aux services de localisation de Google :

java
LocationServices.GeofencingApi.addGeofences(
mGoogleApiClient, createGeofencingRequest(), getGeofencePendingIntent() ).setResultCallback(mResultCallback);

Pour désactiver les notifications de géorepérimentation, vous pouvez simplement appeler la méthode removeGeofences en utilisant soit l'ID de la requête, soit le PendingIntent :

java
LocationServices.GeofencingApi.removeGeofences( mGoogleApiClient, getGeofencePendingIntent() ).setResultCallback(mResultCallback);

Il est important de noter que la géorepérimentation nécessite des permissions spécifiques pour fonctionner correctement. Assurez-vous que l’application dispose de la permission ACCESS_FINE_LOCATION dans le manifeste pour pouvoir accéder à la géolocalisation de l’utilisateur. De plus, la gestion de la durée de vie des géorepérimètres est essentielle : les paramètres comme setExpirationDuration() permettent de définir si un géorepérimètre doit être actif en permanence ou s’il doit expirer après un certain temps.

La configuration des transitions et des événements est également cruciale. Vous pouvez activer différentes transitions (entrée, sortie, ou séjour dans la zone) en fonction des besoins de votre application. Si vous utilisez des transitions multiples, veillez à bien gérer les conditions qui déclenchent chaque action.