Under de senaste decennierna har konspirationsteorier blivit ett allvarligt samhällsfenomen som har vuxit exponentiellt i takt med den digitala världens framväxt. Denna utveckling har inte bara skapat en miljö där teorier om globala maktspel och dolda agendas sprids okritiskt, utan också där radikalisering av individer och grupper har blivit mer påtaglig. En av de mest utmärkande egenskaperna hos denna nya konspirationistiska rörelse är dess förmåga att anpassa sig och sprida sig via internet, vilket gör det möjligt för människor att fritt utbyta och konsumera extremt polariserade och ofta farliga idéer.

Konspirationsteorier som riktar sig mot judiska personer, som de som associeras med tanken på "den zionistiska ockupationsregeringen" (ZOG), sprids fortfarande bland extremhögergrupper, särskilt i USA. Dessa idéer är inte enbart begränsade till marginella kretsar utan har också vunnit fäste bland människor som är missnöjda med den globala kapitalismen och moderniseringens effekter. Exempel på sådana grupper är de som ser sig som offer för en sammansvärjning av mäktiga individer, ofta förknippade med bankirer, aktiemäklare på Wall Street, och ibland även frimurare eller utomjordingar.

Den digitala tidsåldern har gjort det lättare än någonsin att sprida dessa konspirationer. Nätet är fullt av foruminlägg, videos och artiklar som förstärker föreställningar om en "global elit" som styr världen från skuggorna. Efter händelser som 11 september och den globala flyktingkrisen har dessa idéer fått en ännu större spridning, där de ofta presenteras som en del av en större plan för att omvandla världen i enlighet med vissa gruppers intressen. Det är lätt att se hur människor, i tider av osäkerhet, kan känna att de har ett behov av att finna något att skylla på, och konspirationsteorier erbjuder en enkel förklaring till komplexa problem.

För en del människor kan detta vara ett sätt att återfå en känsla av kontroll och identitet. Genom att acceptera dessa teorier får de en uppfattning om att de är en del av en liten, upplyst grupp som har insett de "dolda" sanningarna. Detta fenomen förklarar också varför konspirationer, trots deras ofta absurda natur, lockar långt fler människor än vad man skulle kunna förvänta sig. Det handlar inte enbart om att vara lättlurad eller oinformerad, utan snarare om en längtan efter att förstå världen på ett sätt som känns mer handfast och begripligt.

En annan aspekt av denna utveckling är hur vissa stater och aktörer har börjat utnyttja dessa teorier för att manipulera opinionen. Den ryska statens användning av konspirationsteorier under exempelvis Krimkrisen och den pågående konflikten i Ukraina visar hur desinformation och konspirationer kan användas som ett politiskt verktyg för att skapa splittring och försvaga västvärlden. Genom att sprida falsk information om situationer som flyktingkrisen och andra sociala problem har dessa aktörer lyckats driva fram politiska resultat som gagnar deras egna intressen. Vänster- och högerpopulistiska grupper i Europa har blivit särskilt mottagliga för denna typ av propaganda, och vissa politiska rörelser i länder som Ungern och Italien har länge haft sympatiska band till Kreml och dess nätverk.

Även om dessa teorier kan verka ofarliga på ytan, har de potential att skapa verkliga faror. Ett exempel på detta är rörelsen "Reichsbürger" i Tyskland, som samlar människor som vägrar att erkänna den tyska staten och istället ser sig som medborgare av det historiska Tyska riket. Denna rörelse har inte bara spridit konspirationer om statens illegitimitet, utan har också lett till våldsamma handlingar, där medlemmar har riktat vapen mot poliser och andra myndighetspersoner. Rörelsen samlar nu över 18 000 följare i Tyskland, och säkerhetstjänster oroar sig för att vissa av dessa individer kan bli benägna att utföra terrorattacker.

För att förstå den fulla omfattningen av denna radikalisering är det viktigt att inte bara se på den som en fråga om individens trosuppfattningar utan också som ett kollektivt fenomen som kan påverka samhällen på ett djupt plan. Radikaliserade grupper skapar ofta egna parallella verkligheter där deras syn på världen och dess maktstrukturer är de enda sanna. Detta kan leda till en växande klyfta mellan dessa grupper och resten av samhället, där kommunikation och samförstånd blir allt svårare.

Vid sidan av dessa grupper som öppet pratar om och verkar för sina konspirationer, finns det också en stor mängd människor som, utan att själva vara radikaliserade, på något sätt sympatiserar med eller åtminstone inte motsätter sig dessa idéer. I den digitala tidsåldern är dessa grupper svåra att identifiera, och många människor kan vara okunniga om hur mycket deras egna åsikter har påverkats av desinformation. Här ligger en stor utmaning för samhällsbyggande och politiskt engagemang i den moderna världen.

Hur kan plattformar som Steam användas för planering av våldsamma attacker och varför förbises detta i utredningar?

Plattformen Steam, som främst är känd som en digital distributionsplattform för datorspel, har visat sig vara en oväntad arena för potentiellt farliga aktiviteter. Ett exempel på detta är ett fall där en användare, som senare försvann ur sikte, verkade vara aktiv på Steam både som privatperson och möjligtvis som hemlig utredare. Efter den mordiska attacken i München chockades denna person av att en annan användare faktiskt genomförde de attackplaner som diskuterats där. Trots denna oro delgav han polisen i Ludwigsburg information om en möjlig gärningsman i deras region, eftersom han tvivlade på att polisen i Erfurt skulle ta emot eller vidarebefordra dessa uppgifter.

En annan koppling i detta sammanhang är David F., som var 15 år gammal när han greps. Han hade tillgång till en av gärningsmannens, David Sonbolys, Steam-konton och loggade in på detta bara två dagar efter attacken. Fem månader före attentatet skrev Sonboly på plattformen uppmaningar som ”Free your hate!”, vilket pekar på en utbredd och farlig ideologi som frodades bakom pseudonymerna på Steam.

Trots försök att använda material från Steam som bevis i rättegångar, exempelvis genom åklagaren Claudia Neher som ville tillföra forumtrådar och USB-minnen i åtalet mot en vapenhandlare, avvisades dessa bevis. Den offentliga åklagarmyndigheten i München ansåg inte att det fanns en koppling mellan fallet med David F. och Sonboly och valde att inte driva vidare utredningen. Neher själv påpekade att det inte fanns någon uppenbar sociopolitisk eller individuell grund för att åtala vapenhandlaren för medhjälp, då rättegången ansågs inte gagna allmänhetens lugn.

En allvarlig brist i hanteringen av denna problematik är utredarnas fortsatta föreställning att användarna på plattformar som Steam främst är ”internetpseudonymer” utan reell identitet. Det stämmer att det går att registrera sig med enbart ett smeknamn och en engångs-e-postadress, men en enkel förfrågan till internetleverantören via IP-adress kan avslöja vem som döljer sig bakom användarnamnet, så länge inga verktyg för att dölja IP används. Detta borde göra det relativt enkelt för brottsutredare att identifiera potentiellt farliga individer.

En annan svårighet är att kommersiella intressen verkar gå före säkerheten. Potentiella terrorister kan agera relativt ostört bland miljontals användare. Spel som Counterstrike, med sina enorma dagliga användarbaser, erbjuder en perfekt täckmantel för kommunikation, där text- och röstchattar kan användas för att knyta kontakter och planera. Det är därför mer effektivt om användarna själva kan anmäla aggressivt eller hatfyllt beteende i sina spelgemenskaper.

Trots införandet av NetzDG, en lag i Tyskland som kräver att sociala medier tar bort tydligt brottsligt innehåll snabbt, gäller inte denna lag för datorspel. Lobbyverksamhet från spelindustrin har framgångsrikt exkluderat spel från denna reglering. Fokus på Facebook och Twitter känns därför otidsenligt med tanke på den aktuella hotbilden, där spelplattformar och appar som Whatsapp ofta används för liknande syften.

I Österrike ledde polisiära insatser till att sex personer, inklusive regionala politiker, avslöjades för att sprida nazistiska bilder och propaganda via digitala plattformar. Detta visar att liknande extremism även frodas inom politiska kretsar och att myndigheter över hela Europa måste vara vaksamma. Trots detta har onlinespel sällan varit föremål för säkerhetspolitisk diskussion, trots att de är effektiva kommunikationskanaler utan tillräckligt skydd.

Utredare har uppenbarligen inte prioriterat digitala spelplattformar, trots att de i efterhand begärt profiler, chattloggar och IP-adresser från tjänsteleverantörer som Valve. Den bristande nyttjandet av dessa data har lett till att faran med dessa plattformar inte förutsetts eller motverkats tillräckligt.

Det är viktigt att förstå att teknologin bakom plattformar som Steam inte bara möjliggör anonymitet och frihet för spelare, utan också skapar grogrund för organiserade hatgrupper och potentiella terrorister. Den rättsliga och polisiära hanteringen av dessa virtuella miljöer kräver därför en fördjupad kunskap om digital spårning, anonymitetens begränsningar och hur man på ett lagligt sätt kan samverka med plattformsleverantörer för att förhindra brottslighet. Även om skydd av personlig integritet är centralt, måste samhället hitta en balans som möjliggör effektiv förebyggande verksamhet utan att undergräva grundläggande rättigheter.

Den kommersiella styrkan och det politiska inflytandet från spelindustrin, i kombination med underskattningen av hotet som kan existera på dessa plattformar, utgör en betydande utmaning för rättsväsendet. Att tillskriva ”internetpseudonymer” ringa vikt och att inte använda tillgängliga tekniska möjligheter att spåra användare i brottssyfte kan innebära att farliga nätverk tillåts verka ostört. Förståelsen för att onlinespel är en del av en större digital offentlighet där våldsamma och extremistiska idéer kan spridas är central för att utveckla mer effektiva metoder för förebyggande och åtgärder.