A gépi tanulás (ML) és az ügynök-alapú modellek (ABM) évtizedek óta jelen vannak az informatikai és tudományos közösségben. A mesterséges intelligencia (AI) és a számítógépes modellezés fejlődésével mindkét módszertan egyre inkább kiegészíti egymást, segítve a kutatásokat és a gyakorlati alkalmazásokat. Bár mindkét területnek megvannak a saját előnyei, az integrációjuk új lehetőségeket kínál, különösen a gazdasági válságok és járványok kezelésében.
A gépi tanulás az adatokból történő minták felismerésére és az eredmények előrejelzésére, valamint információk osztályozására összpontosít. Korai alkalmazása során például döntési fák segítségével diagnosztizálták a betegségeket. Ezzel szemben az ügynök-alapú modellek az autonóm entitások, azaz az ügynökök viselkedését modellezik, és azt, hogy hogyan lépnek interakcióba egymással. E modellek különösen a komplex, emergens viselkedések megértésében játszanak kulcsszerepet.
A gépi tanulás az utóbbi három évtizedben robbanásszerűen fejlődött, és ma már számos iparágban alkalmazzák, például a pénzügyi szolgáltatásokban, egészségügyben, médiában, kereskedelemben és mezőgazdaságban. A mélytanulás területén elért eredmények – különösen az embeddelés, figyelem mechanizmusok és kvantizálás – forradalmasították a többmodalitású alapmodell-alapú fejlesztéseket. A gépi tanulás algoritmusai és alapmodellek számos új lehetőséget nyújtanak, mivel az algoritmusok száma és komplexitása exponenciálisan nőtt.
Az ügynök-alapú modellek szintén egyre kifinomultabbá váltak, és széles körben alkalmazzák őket a társadalomtudományokban egyének és csoportok viselkedésének elemzésére, szimulálására és beavatkozásra. Az ügynökök fejlődése az egyszerű fizikai világ viselkedésének modellezésétől a digitális ikrek megjelenéséig terjed, ahol valós idejű kétirányú interakciók történnek a fizikai és digitális világ között, és egészen a legújabb konverzációs alapú ügynökökig, mint a nagyméretű nyelvi modellek (LLM).
A gépi tanulás szoros kapcsolatban áll az ügynök-alapú modellekkel, különösen a megerősítéses tanulás (reinforcement learning) révén. Ez az egyik legismertebb technika, amikor az ügynökök környezeti visszajelzések alapján tanulnak, legyenek azok jutalmak vagy büntetések. Az idő múlásával a megerősítéses tanulás jelentős hatással volt a robotika és az autonóm rendszerek fejlődésére. Az ügynök-alapú modellek szintén elismerik a gépi tanulás fontosságát, különösen annak megerősítéses tanulás vonatkozásában. Ugyanakkor az ügynök-alapú modellek sokkal szélesebb spektrumú viselkedéseket is modelleznek, például együttműködő vagy ellenkező viselkedéseket, programozott vagy emergens viselkedéseket, tárgyalásokat és ellenpéldás elemzéseket.
Az ügynök-alapú modellek a közelmúltban a gépi tanulást is alkalmazzák a bonyolultabb ügynök-alapú modellek kalibrálására. A gépi tanulás és az ügynök-alapú modellek összekapcsolásának egyik legizgalmasabb területe a válságkezelés. A COVID-19 pandémia idején, amikor a globális krízis világszerte hatással volt az élet minden területére, az ügynök-alapú modellek segítettek megérteni a járvány terjedését, míg a gépi tanulás lehetővé tette a hatalmas mennyiségű adat kiaknázását. Az ügynök-alapú modellek és a gépi tanulás együttes alkalmazása kulcsszerepet játszott abban, hogy jobban megértsük a járvány dinamikáját és a szükséges beavatkozásokat.
A könyvben szereplő esetek és módszertanok bemutatják, hogyan használták az ügynök-alapú modelleket és a gépi tanulást különböző válságok kezelésére, beleértve a pénzügyi válságokat, a szervezeti tanulást, a stratégiai szövetségeket, valamint az autóipari iparágakat. A gépi tanulás és az ügynök-alapú modellek együttes alkalmazása nem csupán a járványok, hanem más típusú gazdasági és társadalmi válságok esetében is előnyös lehet.
Ezek a modellek különösen hasznosak lehetnek a döntéshozatalban és a válságkezelésben, mivel segítenek az összetett, dinamikus rendszerek viselkedésének előrejelzésében, és képesek az emberi viselkedés modellezésére is. A modellek segítségével gyorsabban reagálhatunk a változó körülményekre, optimalizálhatjuk a beavatkozásokat, és jobban megérthetjük a különböző gazdasági és társadalmi tényezők hatásait.
A gépi tanulás és az ügynök-alapú modellek hatékony integrációja új utakat nyithat a tudományos kutatásban és a gyakorlati alkalmazásokban, különösen válsághelyzetekben, amikor minden egyes döntés kulcsfontosságú a katasztrófa következményeinek mérséklésében. Az ilyen típusú modellek a jövőben egyre inkább elengedhetetlen eszközként szerepelhetnek a gazdasági és társadalmi rendszerek elemzésében, valamint a gyors és hatékony válaszok kidolgozásában.
Hogyan használjuk a megerősítő tanulást és imitációt a komplex feladatok megoldásában?
A mesterséges intelligencia (AI) egyik alapvető területe a gépi tanulás, amely a mesterséges rendszerek számára lehetővé teszi a tanulást és fejlődést anélkül, hogy explicit módon programozni kellene őket. Az AI ezen részterületeinek középpontjában olyan algoritmusok állnak, amelyek képesek nagymennyiségű adatfeldolgozást végezni, hogy a rendszer képes legyen kontextusban értelmezni a szavakat, kifejezéseket, és felismerni a közöttük lévő összefüggéseket. Az ilyen típusú megoldások gyakran alkalmazzák a transfer learninget, amely lehetővé teszi a tanult ismeretek átültetését egy másik, de hasonló feladatra.
A megerősítő tanulás (reinforcement learning) egy másik fontos módszer, amely a környezet visszajelzései alapján segíti a rendszer fejlődését. A cél olyan sorozatok megtalálása, amelyek elvezetnek egy meghatározott célállapothoz. Az emberi visszajelzések és az operációk sikerességét mérő rendszerek a megerősítés folyamán segítik az AI-t abban, hogy egyre jobb döntéseket hozzon, és felfedezze a leghatékonyabb megoldásokat.
Feladatok szétválasztása és offline tanulás
Amikor a feladatok láncolata túl hosszú vagy túl összetett, a megerősítő tanulás nem mindig hatékony. Ennek alternatívájaként az egyik megközelítés a feladatok kisebb részekre bontása és ezek offline tanulása. Ez a módszer hasonlít az emberi tanulásra, ahol például a tenisz játékosainak először a technikai részleteket kell elsajátítaniuk, mielőtt a teljes játékra koncentrálnának. A mesterséges rendszerek is hasonló módon tanulhatják meg a kisebb feladatokat, majd ezek segítségével összerakhatják a nagyobb célt. A feladatok szétválasztása lehetővé teszi, hogy a rendszer a kisebb, egyszerűbb döntésekkel is felkészüljön a bonyolultabb műveletekre.
Tanulás demonstrációk és imitációk alapján
A demonstrációk és imitációs tanulás során a rendszer nem önállóan tapasztalja meg a feladatot, hanem mások cselekvéseit figyelve sajátítja el a megoldásokat. Ez hasonló a hagyományos tanulási módszerekhez, ahol a tanuló megfigyeli egy tapasztalt egyén mozdulatait, és ez alapján próbálja megismételni a viselkedést. Egyik klasszikus példa erre a "rúdtartás" probléma, amelyben a cél, hogy egy motoros kocsit irányítsunk úgy, hogy a rajta lévő rúd egyensúlyban maradjon. Ezt a feladatot korábban a BOXES nevű módszer segítségével oldották meg, amely a problémát kisebb részekre bontotta, így kezelhetővé tette azt. A megfigyelés és a minták alapján történő tanulás hatékonyságát később neuralis hálózatok és evolúciós algoritmusok is fokozhatták.
A demonstrációk és imitációk módszere szorosan kapcsolódik a visszafelé történő tanuláshoz is, ahol a rendszer az emberi irányítási képességeket próbálja modellezni. A mesterséges kontrollerek szintetizálásának egyik alapvető célja, hogy az AI képes legyen megérteni az emberi döntéseket, és azokat hatékonyan alkalmazni hasonló feladatokban.
Több ügynökös rendszerek és csoportos feladatvégzés
A komplex feladatok elvégzése gyakran több ügynök együttműködését igényli. A csoportos feladatok esetén egy hatékony politikát kell kidolgozni, amely meghatározza, hogy az egyes ügynökök mikor és milyen módszereket alkalmazzanak. Ebben az esetben nemcsak az ügynökök közötti kommunikáció, hanem a csoportos döntések optimalizálása is kulcsfontosságú. A cél nem csupán az egyes ügynökök teljesítményének javítása, hanem az egész rendszer hatékonyságának növelése, figyelembe véve az időt, az erőforrások elosztását és a konfliktusokat, amelyek a közös célok elérésében felmerülhetnek.
A csoportos munkát koordináló rendszerek képesek az ügynökök közötti erőforrás-elosztás optimalizálására, így az egész csoport hatékonyabban végezheti el a közös feladatot. Ez a megközelítés különösen hasznos lehet olyan területeken, mint a robotika, ahol több robot dolgozik együtt egy adott feladat elvégzésén. A hatékony koordináció és a múltbeli tapasztalatok felhasználása segítségével jelentősen javítható a rendszerek teljesítménye.
A mesterséges intelligencia alkalmazásai és a jövőbeli irányok
A mesterséges intelligencia és különböző tanulási módszerek alkalmazása nemcsak az egyszerűbb feladatok megoldására, hanem a bonyolultabb és dinamikus környezetekhez való alkalmazkodásra is alkalmas. Az ilyen rendszerek kulcsfontosságúak lehetnek olyan iparágakban, mint az autonóm járművek, a gyártás automatizálása, vagy a komplex logisztikai rendszerek irányítása. Az AI és a gépi tanulás folyamatos fejlődése lehetővé teszi az egyre intelligensebb rendszerek létrehozását, amelyek képesek önállóan, emberi irányítás nélkül is tanulni és alkalmazkodni az új kihívásokhoz.
Miért fontos az ügynökalapú modellezés és a gépi tanulás integrációja a társadalmi és gazdasági rendszerekben?
Az ügynökalapú modellezés (ABM) az autonóm ügynökök interakcióin keresztül próbálja megérteni a komplex rendszerek dinamikáját. Az ügynökök az ABM-ben különböző szabályok és döntési mechanizmusok szerint működnek, és a rendszeren belüli viselkedésük, kölcsönhatásaik és azok hatása a nagyobb rendszerre fontos információkat nyújtanak. Az ilyen típusú modellezés kiemelkedően fontos lehet gazdasági, társadalmi és politikai rendszerek vizsgálatában, mivel képes szimulálni a valódi világ komplexitását, miközben lehetővé teszi a jövőbeli forgatókönyvek modellezését.
A BDI (beliefs, desires, intentions) alapú ügynökök és a gépi tanulás egyesítése különösen erős kombinációt ad a rendszer számára. Az ABM és a gépi tanulás közötti szinergia lehetővé teszi, hogy a modellek dinamikusan tanuljanak és alkalmazkodjanak az új információkhoz, így az ügynökök képesek saját döntéseiket finomhangolni és fejlődni a szimulációk során.
A gépi tanulás technológiáinak integrálása az ügynökalapú modellezésbe kifejezetten értékes a különböző rendszerekben, például az autonóm ügynökökkel való társadalmi szimulációkban vagy gazdasági modellezésben. Az ügynökök fejlődése során elősegíthetik a rendszer stabilitásának és teljesítményének javítását. Ezt figyelembe véve a mesterséges intelligencia és a gépi tanulás alapú modellek használata különösen fontos a gyorsan változó és összetett környezetekben.
A multiügynökök rendszereinek és a gépi tanulás kombinációja alapvetően új lehetőségeket teremt a valós idejű döntéshozatalban, legyen szó gazdasági elemzésekről, piaci szimulációkról vagy szociális rendszerek kezeléséről. A különböző ügynökök közötti interakciók és a tanulás folyamatai segítenek abban, hogy a modellezett rendszerek közelítsenek a valódi viselkedéshez, ugyanakkor folyamatosan alkalmazkodjanak a környezeti változásokhoz.
A fejlettebb ügynökalapú modellezési módszerek lehetőséget adnak arra is, hogy a szimulációk során figyelembe vegyék a társadalmi és gazdasági hálózatokban való dinamikus változásokat. A multiügynök rendszerekben alkalmazott gépi tanulás előnye, hogy képes kezelni a szakspecifikus adatokat és az összetett társadalmi dinamikát is. Az ABM és a gépi tanulás kombinációja tehát olyan új módszereket adhat, amelyek segítségével hatékonyan modellezhetjük és érthetjük meg a világunkat alkotó komplex rendszerek működését.
A mesterséges intelligencia és a gépi tanulás egyre nagyobb szerepet kap az autonóm rendszerek fejlesztésében is. Az ilyen rendszerek folyamatosan képesek tanulni a saját működésükből és a környezetükből, így képesek javítani a saját teljesítményüket, miközben alkalmazkodnak az új kihívásokhoz. Az ilyen rendszerek terjedésével az ügynökalapú modellezés új lehetőségeket kínál, nemcsak az akadémiai kutatásban, hanem a valódi, ipari alkalmazásokban is.
A jövőbeni kutatásokban és fejlesztésekben kulcsfontosságú lesz a gépi tanulás és az ügynökalapú modellezés közötti szorosabb integráció, különösen az olyan összetett problémák esetében, mint a közlekedési rendszerek optimalizálása, az egészségügy, vagy akár a pénzügyi piacok szabályozása. Az integrált megközelítések új utakat nyithatnak meg az autonóm rendszerek és a mesterséges intelligencia számára, hogy még inkább alkalmazkodjanak a környezetükhöz, és hatékonyabbá váljanak.
A jövő társadalmi, gazdasági és technológiai kihívásaihoz való alkalmazkodás érdekében elengedhetetlen, hogy az ügynökalapú modellezés és a gépi tanulás folyamatos fejlődése és kombinálása hozzájáruljon a komplex rendszerek megértéséhez és kezeléséhez. Az ügynök-alapú modellek és gépi tanulás közötti kapcsolat nemcsak a kutatás területén, hanem a gyakorlati alkalmazásokban is új lehetőségeket kínál.
Hogyan határozzuk meg a legjobb ajánlatot a tárgyalások során: A szimulációs modell elemzése
A tárgyalások során az ajánlatok meghatározásának kérdése kulcsfontosságú, különösen akkor, amikor a részletes adatok és a statisztikai módszerek alkalmazása szükséges. Egy adott tárgyalás során, a felajánlott értékek közül nem minden érték fog megfelelni a kívánt paramétereknek. Hogyan válasszuk ki a megfelelő ajánlatot, és hogyan kezeljük a lehetséges hibákat a döntési folyamatban? A következő elemzés segít megérteni, hogyan működik egy ajánlattételi rendszer, amely figyelembe veszi a szimulációs adatokat és a változó piaci feltételeket.
A tárgyalások során az ajánlat meghatározása egy adathalmazból történik, amelyet a szimulációban használt értékekből állítanak össze. Az alapértékek meghatározása után fontos, hogy figyelembe vegyük a környezeti tényezőket, például a válság előtti és utáni változásokat, valamint a változékonyságot a tárgyalási környezetben. Az ajánlattételi értékek három kulcsfontosságú eleme a „floor” (alsó határ), a „ceiling” (felső határ) és a „base value” (alapérték).
A szimuláció során az alapérték köré egy tartományt definiálunk, amely meghatározza, hogy az ajánlatok milyen értéktartományban helyezkedhetnek el. Például, ha az alapérték 2000 dollár, akkor a „floor” és a „ceiling” értékek 1800 és 2200 dollár között mozognak. Ennek a tartománynak az alkalmazása növeli annak esélyét, hogy megtaláljuk az optimális ajánlatot. Az ajánlat kiválasztása nem egyszerű, hiszen több lehetőség közül kell dönteni: választhatjuk a legmagasabb értéket, a legalacsonyabbat vagy az átlagot. A választás az ajánlattevő preferenciáitól függ. Egy példa alapján, ha a legmagasabb érték 2100 dollár, akkor 90%-os szorzóval 1890 dollárt ajánlhatunk, ha ez tűnik megfelelőnek.
Az ajánlatok kiszámítása nem mindig egyszerű, hiszen ha a kívánt tartományban nincs megfelelő érték, az alapértéket és az ajánlattevő által meghatározott küszöbértéket alkalmazzuk. Ha például nincs olyan érték, ami a 1800 és 2200 dollár közötti tartományba esne, akkor az ajánlatot az alapérték és a küszöb szorzataként kell kiszámítani. Ezáltal a rendszer képes dinamikusan alkalmazkodni a változó körülményekhez.
A szimuláció során alkalmazott algoritmusok különböző adatfeldolgozási lépéseken keresztül biztosítják az optimális ajánlatok előállítását. A program logikája az adathalmazok szűrésén alapul. Ha az adatok megfelelnek a „floor” és „ceiling” határok közötti kritériumoknak, a rendszer ezeket az értékeket használja az ajánlat meghatározásához. Ha nem találunk megfelelő értéket, akkor az alapérték szorzataként kerül meghatározásra az ajánlat.
Az ajánlatok elemzésére szolgáló szimulációs modell nemcsak azt biztosítja, hogy a legjobb döntéseket hozzuk meg, hanem arra is lehetőséget ad, hogy a tárgyalási eredményeket pontosan rögzítsük és nyomon követhessük. A szimuláció eredményei alapján könnyen meghatározható, hogy mennyi pénzt keresett az ajánlattevő, és mennyi pénz maradt ki a tárgyalás során.
A programkódokban található szűrőmechanizmusok segítenek a nem kívánt értékek eltávolításában. A Python alapú rendszerek lehetővé teszik az adatok gyors és hatékony feldolgozását, miközben figyelembe veszik a különböző szempontokat, mint például a piaci változások és az egyéni küszöbértékek. A „try-except” blokkok alkalmazása pedig biztosítja, hogy a program ne álljon le, ha egy adott szűrő nem talál megfelelő adatot.
A tárgyalásokat követően az ajánlatok elfogadásáról vagy elutasításáról döntő résztvevő, az „acceptor”, egy egyszerű logikai szabály alapján dolgozik: ha az ajánlat nem haladja meg az alap küszöbértéket, akkor elutasítja, különben elfogadja. Ezt a döntést a rendszer automatikusan nyilvántartja, és az eredményeket az adatfájlba menti. Így biztosítható a teljes folyamat átláthatósága és a tárgyalások végeredményének pontos nyomon követése.
Mindez azt mutatja, hogy a tárgyalások nem csupán egyszerű interakciók, hanem összetett adatfeldolgozási folyamatok, ahol a döntések alapját az adatok és a statisztikai elemzés képezik. A szimulációs modellek, mint a fent ismertetett példák, lehetővé teszik, hogy a tárgyalási stratégiákat pontosan finomhangoljuk, és egy olyan rendszert építsünk, amely képes adaptálódni a piaci és egyéni igényekhez. Az optimális ajánlatok meghatározása tehát nem csupán a matematikai algoritmusokon múlik, hanem az adatok mélyebb megértésén és az üzleti környezet precíz modellezésén is.
Hogyan tanulhatunk az Ultimátum játék során? – A Fiktív játék és a megerősítéses tanulás megközelítései
Az Ultimátum játékban két játékos osztozik egy előre meghatározott pénzösszegen. Az egyikük, az ajánlattevő, egy összeget ajánl a másik játékosnak, az elfogadónak, aki eldönti, hogy elfogadja-e az ajánlatot, vagy visszautasítja. Ha elfogadja, akkor mindketten megkapják az ajánlott összeget, a visszautasítás esetén pedig senki sem kap semmit. Az a stratégia, amelyet az ajánlattevő alkalmaz, alapvetően meghatározza a játék kimenetelét. Az alábbiakban bemutatunk két olyan gépi tanulási megközelítést, amelyek az Ultimátum játékban történő döntéshozatalban való tanulást modellezik: a fiktív játékot és a megerősítéses tanulást.
A fiktív játék során a játékosok a korábbi ajánlatok átlagai alapján alakítják stratégiájukat. Ez a tanulási folyamat fokozatosan fejlődik, és lehetővé teszi számukra, hogy alkalmazkodjanak az elfogadók viselkedéséhez. A játék első 200 iterációja során az ajánlattevő véletlenszerűen ajánl egy összeget, mivel még nincs elegendő információja arról, hogy az elfogadó mit hajlandó elfogadni. Ezt követően, miután az ajánlattevő több tapasztalatra tett szert, elkezdi alkalmazni saját stratégiáját, amely a korábbi ajánlatok átlagán alapul. A következő kódrészlet egy egyszerűsített példát mutat be, amely az Ultimátum játék fiktív játékos tanulásának működését szimulálja:
Az első 200 iterációban tehát véletlenszerű ajánlatokat teszünk, mivel az ajánlattevő nem rendelkezik információval a másik játékos elvárásairól. Az ezt követő iterációk során az ajánlattevő fokozatosan alkalmazza a saját stratégiáját, amely a korábbi ajánlatok és azok kifizetései alapján alakul. Az így szerzett tapasztalatok segítenek a játékosnak abban, hogy optimalizálja ajánlatait, és figyelembe vegye az elfogadó reakcióit.
A fiktív játék tanulása egyszerű, de hatékony módja annak, hogy az ajánlattevő alkalmazkodjon a válaszadó minimális elfogadható ajánlataival kapcsolatos tudásához. Ez a tanulási módszer segít abban, hogy a játékosok finomítsák stratégiáikat az idő múlásával, így javítva az esélyeiket a sikeres tranzakciók lebonyolítására.
A másik fontos gépi tanulási megközelítés, amely alkalmazható az Ultimátum játékra, a megerősítéses tanulás (Reinforcement Learning, RL). A megerősítéses tanulás egy olyan gépi tanulási módszer, amelyben a játékosok döntéseket hoznak egy szekvenciális döntési folyamatban, és a tapasztalataik alapján módosítják a politikájukat, hogy maximalizálják a jutalmaikat. Az RL-algoritmusok, mint a Q-tanulás vagy a politikai gradiens módszerek, alkalmazhatók az Ultimátum játék optimális stratégiájának megtanulására. A Q-tanulás során egy Q-táblázatot tartunk, amely az állapot-akció párokat a jövőbeli várható jutalmakkal térképezi fel.
A következő egy egyszerű Q-tanulási képlet, amely az RL algoritmusokban alapvető fontosságú:
Ahol:
-
az aktuális Q-értéket jelenti egy adott állapot-akció párra,
-
a tanulási sebesség,
-
az azonnali jutalom,
-
a diszkontáló tényező, amely meghatározza a jövőbeli jutalmak fontosságát,
-
az új állapotban elérhető legnagyobb Q-érték,
-
az explorációs arány, amely szabályozza annak valószínűségét, hogy a játékos véletlenszerű akciót választ ahelyett, hogy a legjobb ismert stratégiát alkalmazná.
A megerősítéses tanulás alkalmazásakor figyelembe kell venni az exploráció és az exploatáció közötti egyensúlyt. A játékosoknak dönteniük kell arról, hogy új lehetőségeket próbálnak ki (exploráció), vagy a már ismert legjobb akciót alkalmazzák (exploatáció). Az epsilon-greedy módszer, amely az explorációs arányt szabályozza, segít megtalálni a megfelelő egyensúlyt a két stratégia között.
Ezek a gépi tanulási megközelítések nemcsak a játékosok közötti interakciókat modellezik, hanem azokat az alapvető mechanizmusokat is bemutatják, amelyek révén a tanulás lehetővé teszi az optimális döntéshozatalt hosszú távon. Az Ultimátum játék tehát egy ideális környezetet biztosít arra, hogy megértsük, hogyan képesek az ügynökök, azaz a játékosok, folyamatosan fejleszteni saját stratégiáikat a tanulási folyamat során.
Hogyan formálta Trump politikáját a média és a figyelem központú politika a járvány idején?
Hogyan befolyásolják a politikai tények a közvéleményt és a demokratikus diskurzust?
Hogyan építettem fel egy hatalmas online üzletet: Egy halott férfi könyvéből szerzett bevétel titkai
Mi a titka különös invázióknak és hogyan kommunikálnak velünk az idegenek?

Deutsch
Francais
Nederlands
Svenska
Norsk
Dansk
Suomi
Espanol
Italiano
Portugues
Magyar
Polski
Cestina
Русский