Az HMD-k (Head-Mounted Displays) fejlődése az utóbbi években jelentős változásokon ment keresztül, és ezen eszközök használata egyre szélesebb körben elterjedt. Az okostelefonok és más mobil eszközök integrálása az HMD-kbe új dimenziókat nyitott a vizuális élményben, lehetővé téve az egyre pontosabb és élethűbb élmények létrehozását. Az Apple által kifejlesztett foveated renderelési technológia, amely az egyes pixelek felbontásának dinamikus változtatásával optimalizálja a képernyőt, lehetővé teszi a nagyobb feldolgozási sebességet és az erőforrások hatékonyabb felhasználását. Az ilyen típusú megoldások nemcsak a felhasználói élményt, hanem a virtuális valóság technológiáját is forradalmasítják.
A foveated renderelés alkalmazása különösen fontos az erőforrások hatékony kihasználása szempontjából. Az optikai és képfeldolgozási rendszerek folyamatos fejlesztése mellett egyre inkább előtérbe kerülnek azok az újítások, amelyek lehetővé teszik az alacsonyabb felbontású területek dinamikus kezelését, miközben a figyelmi zónát a középpontban a legnagyobb felbontásban jelenítik meg. A foveated megoldások nemcsak a látványt, hanem az interakciót is fokozzák, hiszen az ilyen típusú technológia segítségével az eszközök képesek reagálni a felhasználó figyelmének irányára.
A különböző HMD-k, mint a Meta Quest 2 vagy az HTC Vive Focus 3, mind a képi megjelenítést, mind pedig a haptikus visszajelzéseket folyamatosan fejlesztik. Az eszközök súlya, valamint annak eloszlása a fej körül fontos szerepet játszik a kényelmi szempontból. A fejre helyezett eszközök kényelmetlensége csökkenthető, ha az eszköz tömege optimálisan van elosztva, így a hosszabb használat is kevésbé válik fárasztóvá.
A haptikus technológia fejlődése szintén kiemelt figyelmet kapott az interaktív rendszerekben. A Force Feedback eszközök, mint a HaptX vagy a SenseGlove, lehetővé teszik, hogy a felhasználó érintkezzen a virtuális tárgyakkal, és a valósághoz hasonló érzeteket tapasztaljon. A térbeli hanghatások, mint például a 3D hangzási rendszerek, mint a Convolvotron vagy a mobile 3D hangarchitektúra, egyre inkább részévé válnak a virtuális környezeteknek, ahol a térbeli hang források megfelelő lokalizálása kulcsszerepet játszik a teljes élményben.
A látvány mellett az illat- és hőmérséklet-visszajelzés is egyre inkább integrálódik az ilyen rendszerekbe. Az olfaktorikus visszajelzést biztosító eszközök, mint az AroMini vagy a Scent Collar, képesek valósághű szagokat generálni, amelyek növelhetik az érzékszervi élményeket. Az ilyen típusú eszközök rendkívül fontos szerepet játszanak abban, hogy a felhasználó a virtuális térben való tartózkodása során még inkább elmerüljön a környezetben, és elhiggye annak valóságát.
A vizuális és akusztikus ingerek mellett a testet érő fizikai visszajelzések, mint a különböző tapintásos eszközök, lehetővé teszik, hogy a felhasználó úgy érezze, mintha valóban egy másik világban lenne. A haptikus kesztyűk és védőfelszerelések a virtuális valóságban történő mozgást és interakciót teszik még valósághűbbé, és segítenek a felhasználónak, hogy még inkább átélje a digitális környezetet.
A VR és AR rendszerek jövője az interaktív technológiák folyamatos fejlődésében rejlik. A fejlesztések nemcsak a felhasználói élmény javítását célozzák, hanem a technológiai határok kitolását is, olyan új lehetőségek létrehozásával, amelyek még inkább elmosódnak a valóság és a virtuális világ közötti határokat.
A technológiai fejlődés a felhasználói élmény szempontjából nem csupán a hardverek fejlesztésére koncentrál. A szoftverek optimalizálása, a mesterséges intelligencia alkalmazása és a valós idejű adatfeldolgozás mind hozzájárulnak ahhoz, hogy a felhasználói élmény még élvezetesebbé és valósághűbbé váljon. A fejlesztők számára kulcsfontosságú a rendszerek közötti szinkronizálás, hogy a különböző eszközök, mint a képernyők, haptikus visszajelzők és a hangrendszerek, egyesült erővel szolgálják ki a felhasználó igényeit. Ahhoz, hogy az ilyen rendszerek teljes potenciálját kihasználjuk, elengedhetetlen a technológiai fejlődés minden aspektusának integrálása.
Milyen technológiai megoldások állnak rendelkezésre a kézmozgások pontos mérésére és érzékelésére virtuális környezetekben?
A virtuális valóság (VR) és kiterjesztett valóság (AR) alkalmazások fejlődésével a kézmozgások precíz követése kulcsszerepet játszik a felhasználói élmény javításában. Ehhez számos eszköz és technológia áll rendelkezésre, amelyek különböző szintű pontosságot, funkcionalitást és kényelmet kínálnak a felhasználóknak. Az alábbiakban három ilyen technológiai megoldás, a 5DT Data Glove Ultra 14, a CyberGlove II és a Cyberglove-HT különböző jellemzőit és működési elveit vizsgáljuk.
A 5DT Data Glove Ultra 14 egy vezeték nélküli, rendkívül precíz érzékelő kesztyű, amelyet az ötödik dimenzió technológiák (Fifth Dimension Technologies) fejlesztett ki. A kesztyű rendszer két kesztyűt és egy vezeték nélküli adót tartalmaz, amelyek együttesen biztosítják a szükséges adatátviteli sebességet, hogy az interakciók valós időben történjenek a virtuális környezetben. A kesztyű érzékelői a kézmozdulatokat úgy rögzítik, hogy minden egyes ujjat külön mérnek, és a kéz különböző pozíciói alapján különböző gesztusokat értelmeznek. A rendszer folyamatos kalibrálást igényel, amelyet a felhasználónak manuálisan kell elvégeznie a használat előtt. Az adatok érzékelésére és az ujjak mozgásának elemzésére a kesztyű egy 12 bites A/D átalakítót használ, amely biztosítja a szükséges mérési felbontást.
A CyberGlove II egy még fejlettebb, de drágább megoldás. Ez a kesztyű a CyberGlove rendszer vezeték nélküli változata, és sokkal több érzékelőt tartalmaz, mint a 5DT kesztyű, például a hüvelykujj előrefelé hajlásának mérésére és a csukló irányának érzékelésére szolgáló szenzorokat. A CyberGlove II nagy előnye, hogy minden egyes érzékelő függetlenül működik, így az egyes ujjakkal végzett mozdulatok nem befolyásolják egymást, garantálva a pontosabb méréseket. Az eszköz 1°-os érzékelési felbontású, és képes az egyes ujjízületek szögét pontosan mérni a hajlítási és abdukciós szögeken keresztül. Az eszköz alapvetően alkalmas arra, hogy a felhasználó kezét és ujjait különböző helyzetekben kövesse és értékelje, ezzel biztosítva a legmagasabb szintű pontosságot és megbízhatóságot a virtuális környezetekben történő interakciók során.
A Cyberglove-HT egy újabb, még fejlesztés alatt álló kesztyű, amely a technológia egy újabb szintjét képviseli. A portugál fejlesztésű prototípus egyetlen pozícióérzékelőt használ minden egyes ujjhoz, amely a hajlítási szöget rendkívül kis felbontással, kevesebb mint 1°-os pontossággal méri. Ezenkívül a Cyberglove-HT kiegészítő érzékelőkkel rendelkezik, mint például erőérzékeny ellenállások (FSR), amelyek a fingertip érintkezési erőket mérik, és IMU-k (inertial measurement units), amelyek a kéz és a csukló helyzetét és orientációját követik. Az eszköz további hasznos érzékelőkkel is rendelkezik, például lézeres távolságmérővel a közeli objektumok detektálására, és a felhasználó szívritmusának mérésére szolgáló bioszenzorokkal.
Ezek a technológiai megoldások jelentős előrelépést jelentenek a virtuális és kiterjesztett valóság élmények fejlesztésében. Míg a 5DT kesztyű kiváló választás a kezdő és középhaladó felhasználók számára, akiknek fontos a könnyű kalibrálás és a gyors reakcióidő, a CyberGlove II és a Cyberglove-HT már olyan kutatók és ipari szakemberek számára készülnek, akik a legnagyobb precizitást és fejlett funkciókat igénylik.
Fontos azonban megemlíteni, hogy minden ilyen kesztyű, bár magas szintű technológiával van felszerelve, rendszeres kalibrálást és karbantartást igényel a pontos működés fenntartása érdekében. Az eszközök teljesítménye nagyban függ a felhasználók kézméretétől és az általuk végzett mozdulatok típusától, tehát a megfelelő beállítások elvégzése elengedhetetlen a hibamentes működéshez. A jövőben, ahogy az érzékelőtechnológia és a mesterséges intelligencia fejlődik, ezek az eszközök még pontosabbá és hatékonyabbá válhatnak, új lehetőségeket kínálva a virtuális valóságok és az interaktív környezetek területén.
Hogyan működnek az illat-visszajelzési rendszerek és mik a kihívások?
Az ambient (vagy területi) szaglási interfészek statikusak, manuálisan kell őket bekapcsolni, és az illatanyagok koncentrációját manuálisan kell egy előre beállított értékre állítani. Egy példa erre az "AroMini BT" (AromaTech Inc., 2022), melyet az alábbiakban bemutatunk. Az eszköz működése egyszerű: a felhasználók egy aromás olajpalackot csavaroznak a nebulizátor modulra, amely az eszköz toronyrészének felső részét alkotja. A nebulizátor hideg levegőt hoz létre, amelyet egy kis nyíláson keresztül enged a helyiségbe. A hideg levegő előnyei a meleg levegőhöz képest az, hogy nem befolyásolja az olaj molekuláit, és nem szükséges vízzel hígítani (AromaTech Inc., 2021).
Az AroMini BT alsó modulja egy diffúzor, amely beszívja a helyiség levegőjét, megszűri a nem kívánt részecskéket, majd száraz levegőt nyom a nebulizátorba. Az illat intenzitása manuálisan állítható a torony alján található + és − gombokkal. A rendszer sebessége a ventilátor fordulatszámának növelésével vagy csökkentésével szabályozható, így erősebb vagy gyengébb illatokat érhetünk el. A ventilátor beállítása okostelefon-alkalmazással is elvégezhető, mivel az AroMini BT Bluetooth kapcsolatot használ. Az AroMini képes akár 100–1000 ft² területet is lefedni, miközben óránként 0,5 ml olajat fogyaszt. A belső, 120 ml-es illóolaj palack akár három hónapig is biztosítja a folyamatos működést, mielőtt cserélni kell.
A kutatók az AroMini eszközt egy olyan kísérletben alkalmazták, amelyben a résztvevők virtuális büfé kínálatából választottak ételt, miközben egy HMD-n (head-mounted display) egy virtuális étkezde jelenete előtt álltak. Két AroMini-t helyeztek el az kísérleti szobában, ellentétes végén, melyek francia sültkrumpli olaj illatát árasztották. Az illat jelenlétéről a résztvevők nem tudtak, és nem is voltak tudatában annak, hogy a szaglás érzékelése a kísérlet célja, hogy ne befolyásolja a választásaikat. Az eredmények azt mutatták, hogy csak a résztvevők 18%-a érzékelte a francia sültkrumpli olaj illatát, és közülük 80%-a helyesen azonosította azt. A kutatók azt feltételezték, hogy az alacsony szintű tudatosság az illatvisszajelzésről a szaglás sztoikus, statikus jellege miatt alakult ki, és talán a vizuális visszajelzés dominanciája is hozzájárult a jelenséghez.
A statikus szaglási rendszerek nem képesek a felhasználó mozgását követni a térben, és nem tudják dinamikusan változtatni az illatot a szimuláció eseményeihez igazodva. Az egyik példa erre, amikor a felhasználó egy CAVE rendszerben egy pizzázó és egy szemétlerakó közötti térben sétál. A két hely más-más illatot igényel, és a rendszernek képesnek kell lennie arra, hogy az illatokat sorban, a felhasználó mozgásának megfelelően juttassa el hozzájuk. A szagok gyors áramoltatásához erős ventilátorokra lenne szükség, azonban az ilyen rendszerek magas késleltetést szenvednek a ventilátorok indítása és megállítása, illetve az illatanyag szállításának időigénye miatt.
A fan-alapú szaglási rendszerek hatékonysága mellett az egyik legnagyobb kihívásuk a haptikus visszajelzés: az irányított légáramlat, amely közvetlenül a felhasználó arcához érkezik, nem kívánt fizikai érzékelést hozhat létre. A Meijo Egyetem kutatói ezért egy alternatív megoldást javasoltak, amely a szagokat lokalizáltabb módon, a levegő vihar-gyűrűiben (vortex ring) irányítja a felhasználó arca felé. Ez a megoldás nagyobb pontosságot és jobb szaglás-ellenőrzést biztosít, mivel a szagok nem terjednek el a teljes helyiségben, hanem egy meghatározott területen belül koncentrálódnak. Az illatot tartalmazó vihar-gyűrűk irányított áramlása egy precíziós eszközként működik, melyet a kutatók több kísérletben is sikeresen alkalmaztak.
A szaglás viszonylag új, hordható eszközei az utóbbi időben jelentek meg, és sok előnyük van az előző rendszerekhez képest. A legfontosabb előnyük, hogy a felhasználóval együtt mozognak, így nem korlátozzák a mozgásszabadságot, ami elengedhetetlen a szorosabb virtuális élményekhez. Az ilyen eszközök kisméretűek és közvetlenül a felhasználó orra közelében helyezkednek el, ezzel csökkentve a rendszer válaszidejét, még ha kisebb légáramlatokkal is dolgoznak. Ilyen például a "Scent Collar" (Ford Morie et al., 2009), mely egy olyan nyaklánc forma, ami több illatadót tartalmaz, és az illatokat pontosan az orrhoz közeli területre juttatja. Ez az eszköz gyors reakciót biztosít az illatokkal kapcsolatos szimulációs eseményekhez, ami különösen fontos a virtuális élmények során.
Az illat-visszajelzési rendszerek jövője nagy mértékben függ az ilyen technológiák továbbfejlesztésétől és finomhangolásától. Fontos, hogy az illatokat minél jobban tudjuk lokalizálni, dinamikusan és pontosan szállítani a felhasználóhoz anélkül, hogy az élmény zavaró, kényelmetlen vagy eltérő érzékelést eredményezne.
Miért fontos megérteni a rasszizmus, kapitalizmus és populizmus összefonódását?
Mi a valóság az őssejtkutatás és az embrionális őssejtek szerepéről?
Miért akar egy robot emberré válni, és mit jelent ez a döntés valójában?
Hogyan határozhatjuk meg a reakció rendjét és a reakciósebességi konstansokat kísérleti adatok alapján?

Deutsch
Francais
Nederlands
Svenska
Norsk
Dansk
Suomi
Espanol
Italiano
Portugues
Magyar
Polski
Cestina
Русский