Opmærksomhedsmekanismer og eksterne hukommelsesstrukturer spiller en stadig vigtigere rolle i moderne maskinlæring, især i relation til programmeringssprog og kodesummering. En grundlæggende observation i forskning omkring maskinlæringsmodeller, som arbejder med kode, er, at selvom kodeudsnit ligner naturligt sprog, er der fundamentale forskelle, som kræver specialiserede metoder for at forstå og repræsentere disse data korrekt. En af de mest markante forskelle er, at kode, i modsætning til naturligt sprog, har en mere fast struktur og kan være langt mere kompleks, især når det gælder langtidsafhængigheder. Dette betyder, at simple modeller som TF-IDF (Term Frequency-Inverse Document Frequency) kan give et godt udgangspunkt for repræsentation af kode, men de kan ikke altid håndtere de mere subtile afhængigheder og nuancer, der findes i mere kompleks kode.
TF-IDF-modellen, som anvender ordets hyppighed som en måling af dets relevans, giver i nogle tilfælde en bedre præstation end de mere sofistikerede opmærksomhedsbaserede modeller. Dog viser det sig, at konvolutionsbaserede og kopieringsopmærksomhedsmodeller overgår den klassiske opmærksomhed på flere måder. Det interessante ved konvolutionsnetværk er, at de, på trods af at de ofte anvendes til billedbehandling, også har vist sig at være effektive til tekstklassifikation. I konteksten af kode giver konvolutioner mulighed for at fange relevante mønstre på tværs af lange sekvenser uden at miste præcisionen.
En af de store fordele ved kopieringsopmærksomhed er dens evne til at håndtere ord, der ikke findes i træningssættet (out-of-vocabulary ord). Dette er særligt vigtigt i softwareprojekter, hvor koden kan variere meget, og nye funktioner eller navngivninger kan introduceres, som ikke er blevet set før. Standard opmærksomhedsmodeller som Transformer og TF-IDF-modellerne er ikke designet til at håndtere disse situationer. I modsætning hertil tillader kopieringsmekanismen, at modelens opmærksomhed kan rettes mod eksisterende tokens, der kan anvendes som en "pointer" til nye, ukendte tokens, hvilket gør modellen betydeligt mere robust i miljøer, hvor kode ofte ændrer sig.
Et andet væsentligt aspekt ved kopieringsopmærksomhed er, at den kan fange langdistanceafhængigheder i inputsekvenser. Dette er en fordel, når man arbejder med lange kodesnippets, hvor tidligere tokens kan være relevante for at forstå senere tokens. I de fleste naturlige sprogmodeller er det relativt nemt at holde styr på sådanne afhængigheder, da sproget er mere struktureret. I kode er det dog ofte nødvendigt at håndtere flere lag af abstraktion, hvilket gør brugen af langtidsafhængigheder endnu vigtigere.
I forbindelse med forskningen omkring neurale Turing-maskiner (NTM) åbner sig en ny verden for eksterne hukommelsesmodeller. En NTM er designet til at efterligne de grundlæggende funktioner i en Turing-maskine, men med en end-to-end-læringsmetode, der giver den mulighed for at lære komplekse opgaver uden at skulle stole på menneskeskabte regler eller heuristikker. En sådan tilgang, hvor hukommelsen er eksternt styret og kan læse og skrive på en fleksibel måde, er særligt lovende i softwareudvikling, da det gør det muligt at repræsentere kode som en dynamisk, lærende enhed.
NTM’ens hukommelse adskiller sig fra traditionelle neurale netværk ved, at den kan handle på inputdata i et langtids perspektiv og operere på disse informationer på en måde, der efterligner menneskets arbejds- og korttidshukommelse. Dette kan være særligt nyttigt i opgaver som kodegenerering eller automatiseret kodeanalyse, hvor tidligere information i et program kan være afgørende for at forstå og forudsige de næste skridt.
I den sammenhæng bør vi overveje den psykologiske og neurobiologiske betydning af arbejds- og korttidshukommelse, som er blevet grundigt undersøgt i både psykologi og neurovidenskab. Arbejdshukommelsen, som er den del af hukommelsen, der arbejder med at lagre og manipulere information i kortere perioder, er central i både menneskelig kognition og maskinlæring. Menneskelig arbejds- og korttidshukommelse har klare begrænsninger, men ved at udnytte eksterne hukommelsesmekanismer som dem, der findes i NTM, kan vi udvide disse kapaciteter og skabe modeller, der kan håndtere langt mere komplekse og dynamiske opgaver.
For at disse fremskridt i maskinlæring skal kunne anvendes effektivt i softwareudvikling, er det nødvendigt at forstå både de teoretiske og praktiske aspekter af disse modeller. Mens teknologier som RNN (Recurrent Neural Networks) har stor potentiale for at fange sekventielle mønstre og afhængigheder, kræver det yderligere forskning og forbedring af disse modeller for at kunne håndtere de specifikke krav, der stilles af softwareudviklingsprojekter, der omfatter kompleks kode og store mængder af eksterne data.
Således er det vigtigt at forstå, at disse avancerede maskinlæringsmodeller ikke kun er et teknisk fremskridt, men også en nødvendighed for at håndtere de store mængder data, der opstår i moderne softwareprojekter. Uden en grundig forståelse af, hvordan opmærksomhed og hukommelse fungerer i maskinlæringskontekster, vil det være vanskeligt at udvikle effektive værktøjer og metoder til automatiseret kodeanalyse og -generering.
Hvordan måler vi naturligheden i software ved hjælp af krydsentropi?
Krydsentropi er et nyttigt værktøj til at vurdere, hvor "naturligt" software opfører sig i forhold til et givet sprog eller domæne. Denne metode stammer fra informations- og statistisk modellering og har vist sig effektiv til at analysere software, når den sammenlignes med naturlige sprog som engelsk.
For at forklare det mere konkret: Givet en tekst eller et dokument bestående af n tokens (ord eller tegn), kan man beregne sandsynligheden af dokumentet indenfor et sprogligt model ved hjælp af krydsentropi. Krydsentropien er defineret som:
Denne formel måler, hvor godt en sandsynlighedsmodel kan forudsige tokens i en tekst. Jo højere krydsentropien er, desto mindre forudsigelig er teksten i modellen, hvilket betyder, at den afviger mere fra det forventede mønster i den valgte model.
Sammenligning af naturlighed i software
Et eksperiment, der har undersøgt naturligheden af software, har fokuseret på både naturlige sprog og kodekorpora. Her blev krydsentropi anvendt som et mål for at sammenligne, hvordan software og naturlige sprog opfører sig i henhold til sproglige regler og mønstre. For at gøre dette blev to forskellige typer korpora anvendt: et naturligt sprogkorpus som Gutenberg og Brown-korpus og et kodekorpus bestående af projekter i Java og Ubuntu-applikationer.
Krydsentropien blev beregnet for disse korpora ved hjælp af n-gram modeller, hvor tokens i en tekst eller kode er analyseret som sekvenser af ord eller syntaktiske elementer. N-gram modeller hjælper med at fange de hyppigste og mest regelmæssige sekvenser i et givet sprog. For eksempel vil en unigram-model kun overveje enkelttokens, mens en trigram-model ser på sekvenser af tre tokens, hvilket giver et mere præcist billede af den underliggende struktur i både sprog og kode.
N-gram modeller og software
Java-projekter og engelsk tekst blev begge analyseret med n-gram modeller for at fange regelmæssigheder i begge sprog. En interessant observation er, at krydsentropien hurtigt mætter ved 3- eller 4-gram, hvilket betyder, at modellerne er i stand til at fange de gentagne mønstre i både Java og engelsk tekst meget effektivt. Denne observation understøtter ideen om, at software, som Java, kan have en høj grad af regelmæssighed, der kan identificeres på samme måde som i naturlige sprog.
Når Java-syntaksen er struktureret og relativt enkel, kan den nemt forudsiges og sammenlignes med naturligt sprog. Krydsentropien mellem Java-kode og engelsk viser en bemærkelsesværdig lighed, hvilket betyder, at software har en regelmæssighed og forudsigelighed, der ligner den, vi ser i naturlige sprog. Det åbner op for ideen om, at der kunne skabes mere effektive værktøjer til automatisk kodegenerering og fejlfinding baseret på sådanne modeller.
Projekt-specifikke regelmæssigheder
Selvom krydsentropien kan afsløre store ligheder mellem Java og engelsk, er det vigtigt at bemærke, at hvert softwareprojekt også bærer sin egen specifikke regelmæssighed. Dette betyder, at et projekt kan indeholde unikke tokens eller strukturer, som ikke nødvendigvis følger de generelle mønstre i Java som helhed. Disse unikke træk kan have betydning for, hvordan modellen forudsiger eller genererer kode.
Projekt- og domænespecifikke regulariteter spiller derfor en stor rolle i softwareudvikling, hvor kodeforudsigelse og autogenerering af kode kan blive mere præcise ved at træne modeller på projekt-specifikke korpora. Dette viser sig især i udviklingen af IDEs (Integrated Development Environments) som Eclipse, hvor n-gram-modeller kan bruges til at forudsige næste token baseret på den lokale kontekst i projektet.
Næste token-forudsigelse
Ved hjælp af en smoothed n-gram model, som skaber den laveste krydsentropi for token-sekvenser, kan man forudsige næste token i en kode-sekvens. Eclipse-plugin’et, der blev udviklet i forbindelse med dette studie, anvender en trigram-model, hvor de sidste to tokens bruges til at forudsige det næste. Denne model er effektiv, fordi den er baseret på den lokale kontekst i kodeprojektet, og den giver et forslag til næste token baseret på sandsynligheder af hyppige token-sekvenser.
Autofuldførelsesfunktioner i IDEs, der allerede anvender denne teknologi, kan forbedres yderligere ved at inkorporere en n-gram baseret forudsigelsesmotor. Den vil ikke kun forbedre præcisionen i token-forudsigelser, men også hjælpe med at generere forslag, som er mere kontekst-specifikke og relevante for det aktuelle projekt.
Projektspecifikke domæner
I eksperimenterne blev der også analyseret krydsentropi for forskellige kategorier af projekter inden for et givet domæne. Resultaterne viste, at der er større regelmæssigheder indenfor projekter i samme domæne sammenlignet med projekter fra forskellige domæner. For eksempel har softwareprojekter, der arbejder med store datasæt, tendens til at udvise mere forudsigelig adfærd i forhold til mindre, uafhængige projekter.
Det er vigtigt at forstå, at de statistiske ligheder, der findes på tværs af projekter, ikke nødvendigvis kun skyldes sproget, men også de specifikke applikationsdomæner, projekterne tilhører. Projekter, der tilhører samme produktlinje eller arbejder med samme datasæt, vil naturligt udvise flere ligheder i deres token-sekvenser.
Hvordan Empati og Perspektivkanaliserer Forholdet til Dine Interessenter
Hvordan Angel Kelly og den afroamerikanske pornobranche blev en del af den amerikanske seksuelle revolution
Hvordan Partisk Medieforbrug Forstærker Polariseringen i Det Amerikanske Samfund
Brønsteds protonteori for syrer og baser: Udviklingen af syre-base-begreber i kemiens historie
Test om aldehyder
Uenighedsprotokol nr. _ til kontrakt nr. _ af dd.mm.åååå
Liste over tilknyttede personer i aktieselskabet "Central Suburban Passenger Company" for 2. halvår 2022

Deutsch
Francais
Nederlands
Svenska
Norsk
Dansk
Suomi
Espanol
Italiano
Portugues
Magyar
Polski
Cestina
Русский