Утверждены приказом Минспорттуризма России
от «29» марта 2010 г. № 000
ПРАВИЛА ВИДА СПОРТА «БЕЙСБОЛ»
Предисловие
Данные правила составлены для применения на официальных играх в бейсбол, проводимых Общероссийской физкультурно-спортивной общественной организацией «Федерация бейсбола России», включая её структруные подразделения, именуемой в дальнейшем Федерация. Допускается применение дополнительных регламентов и положений о соревнованиях, регулирующих технические аспекты игры (размеры игрового поля, спецификацию инвентаря и пр.), а также дисциплинарные впоросы (такие как денежные штрафные санкции, удаления и дисквалификация спортсменов и пр.).
Цели игры.
1.01
Бейсбол - это игра между двумя командами, возглавляемых менеджерами, в каждой из которых по девять игроков, на поле, размеченном в соответствии с данными Правилами, и которую судят один или несколько судей.
1.02
Цель каждой команды - победить в игре, набрав большее количество очков (ранов), чем противник.
1.03
Победившей является та команда, которая наберет, в соответствии с данными Правилами, большее количество очков по окончании уставной игры.
1.04
ИГРОВОЕ ПОЛЕ. Поле должно быть размечено в соответствии с указаниями данных Правил и приведенными схемами 1,2 и 3. Внутренняя часть поля (инфилд) - квадрат со стороной 90 футов (27,45 м). Внешняя часть поля (аутфилд) - образуется двумя «фал» - линиями, являющимися продолжением сторон квадрата, как показано на схеме 1. Расстояние от «дома» до ограждения, ближайшей трибуны или другого препятствия на игровой (фэйр) - территории должно быть не менее 250 футов (76,25м). Но желательно, чтобы выдерживались расстояния: по фал-линиям - 320 футов (97,6 м) или более, по центру поля 400 футов (122 м) или более. (См. примечание (а) к данному пункту.) Рельеф инфилда должен быть таким, чтбы линии баз и пластина «дома» располагались на одном уровне. Пластина питчера должна располагаться на 10 дюймов (25,4 см) выше пластины «дома». Угол уклона от точки, расположенной на 6 дюймов (15,24 см) впереди площадки питчера до точки, находящейся на расстоянии б футов (1,825 м) в сторону пластины «дома», должен быть 1 дюйм (2,54 см) на 1 фут (30,5 см), уклон должен быть равномерным. (См. схему 3). Инфилд и аутфилд, включая линии разметки, составляют фэйр-территорию, вся остальная часть площадки - фал-территория. Желательно, чтобы линия, проходящая от дома до второй базы через пластину питчера, была направлена на восток - северо-восток. Рекомендуется, чтобы расстояние от «дома» до заднего ограждения (бэкстопа), а также от линий баз до ближайшей трибуны, ограждения или любого другого препятствия на фал-территории составляло не менее 60 футов (18,3 м) и более. (См. схему 1). Когда определено местоположение «дома», стальной рулеткой в желаемом направлении отмеряют 127 футов 3,375 дюймов (39,5 м) для определения положения второй базы. От «дома» отмеряют 90 футов (27,45 м) в направлении первой базы; от второй базы отмеряют 90 футов (27,45 м) в направлении первой базы. Пересечение этих линий определяет место первой базы. Так же определяют местоположение третьей базы. Расстояние между первой и третьей базой должно быть 127 футов 3,375 дюймов (39,5 м). Все замеры от «дома» должны производиться от точки пересечения линий первой и третьей баз.
Зоны кетчера, бьющего, тренеров, линии трехфутового коридора до первой базы и зоны очередного бьющего размечают согласно схемам 1 и 2.
Разметка фал-линий и других игровых линий, отмеченных на схемах жирными черными линиями, выполняется раствором негашеной извести, мелом или другим белым материалом. Линии травяного покрова и размеры, указанные на схемах, соблюдаются на большинстве полей., но они не являются обязательными, и каждый клуб может определять размеры и форму травяных и оголенных участков на своем поле.
1.05
«Дом» обозначается пятиугольной пластиной из отбеленной резины. Она образуется из квадрата стороной 17 дюймов (43,18 см), два угла которого удалены таким образом, что прилегающие к ней грани имеют длину по 8,5 дюйма (21,59 см), а оставшиеся две грани - по 12 дюймов (30,48 см) - сходятся под углом 90 градусов. Пластина «дома» располагается на поверхности в месте пересечения фал-линий первой и третьей баз так, чтобы 17-дюймовая грань была обращена в сторону питчера, а две 12-дюймовые грани совпадали с фал-линиями. Верхние грани «дома» должны иметь фаски, а сама пластина зафиксирована заподлицо с поверхностью поля (рисунок Д на схеме 2).
1.06 Первая, вторая и третья базы обозначаются белыми полотняными мешками, надежно прикрепленными к поверхности земли. Первая и третья базы полностью располагаются в пределах инфилда, центр мешка, обозначающий вторую базу, располагается в точке обозначающей ее местоположение. Мешки имеют форму квадрата со стороной 15 дюймов (38,1 см), толщиной не менее 3 дюймов (7,62 см) и не более 5 дюймов (12,7 см), и заполняются мягким материалом.
1.07 Пластина питчера представляет собой прямоугольную плиту из отбеленной резины размером 24 на 6 дюймов (60,96 на 15,24 см). Она Плотно устанавливается на поверхности грунта, как показано на схемах 1 и 2 так, чтобы расстояние между передней ее частью и задней стороной дома составляло 60 футов 6 дюймов (18,45 м).
1.08 Принимающий клуб должен обеспечить скамейки для игроков, для каждой из команд. Скамейки должны располагаться не ближе 25 футов (7,6 м) от линий баз, иметь крышу и стены сзади и по бокам.
1.09 Играют в бейсбол мячом сферической формы, образованной пряжей, намотанной на сердцевину из пробки, каучука или подобного материала, покрытой двумя кусками белой кожи, плотно сшитыми вместе. Вес мяча не менее 5 и не более 5,25 унций (141,7,84 г.), длина окружности - от 9 до 9,25 дюйма (22,86 - 23,5 см).
1.10 а) Бита представляет собой гладкую, круглую в сечении палку диаметром не более 2,75 дюйма (6,99 см) в самой толстой ее части и не длиннее 42 дюймов (106,68 см), изготовленную из цельного куска твердого дерева.
ПРИМЕЧАНИЕ: Ламинированные и экспериментальные биты не могут использоваться в официальных играх (как играх чемпионата, так и в показательных), если производитель не получил одобрения Лиги бейсбола на конструкцию и метод изготовления такой биты.
б) Биты с углублением. На конце биты, может быть, выемка глубиной до 1 дюйма (2,54 см), шириной не более 2 дюймов (5,08 см) и не менее 1 дюйма (2,54 см) диаметром. Изгиб выемки не должен иметь постороннего материала.
в) Ручка биты может быть покрыта или обработана каким-либо веществом или материалом для предотвращения скольжения на длину не более 18 дюймов (45,18 см). Если вещество нанесено с нарушением указанного ограничения, то такая бита изымается из игры.
ПРИМЕЧАНИЕ: Если судья обнаружит, что бита, не соответствует пункту (в), в момент, когда такой битой производится отбивание, или же после того как бита, использовалась в игре, то это не является основанием для наказания бьющего.
![]() |
Схема №1 | |||
А - 39,5 м Б -18,45 м В - 27,45 м | Г -13,72м Д - 1,8 м Е - 4.0 м | Ж - 4,57 м З - 3,0 м И - 6.0 м | К - 29,0 м Л-11,0 м М-18.3 м |
1.11 а) (1) Все игроки одной команды должны быть одеты в форму одинакового цвета, стиля и покроя. На спине должен быть номер, размером не менее 6 дюймов (15,24 см). (2) Любая видимая часть нижней футболки должна быть сплошного и единого для всей команды цвета. Игроки, кроме питчера, могут иметь цифры, буквы или знаки различия на рукаве футболки. (3) Игрок, чья форма отличается от формы других игроков его команды, не допускается к участию к игре.
![]() |
Схема №2
(все размеры в сантиметрах)
А - первая, вторая и третья базы; Б - зона бьющего;
В - пластина питчера; Г - зона кетчера; Д - пластина «дома»;
|
Схема 3
Уровень уклона от точки, расположенной на 6 дюймов (15,24 см) перед пластиной питчера до точки, расположенной на б футов (1,83 м) в сторону «дома», должно составлять 1 дюйм на 1ф)т (2,54 см на 30,48 см), уклон равномерный. Горка питчера - окружность диаметром 18 футов (5,49 м), центр которой отстоит от «дома» на 59 футов (17,98 м). Резиновая пластина располагается в 18 дюймов (45,72 см) за центром горки. Передняя грань пластины отстоит от задней точки дома на 60 футов 6 дюймов (18,44 м). Уклон начинается на расстоянии 6 дюймов от передней грани пластины и равномерно продолжается до б футов, составляя перепад высот 6 дюймов (15,24 см). Окружающая пластину питчера плоскость должна быть: 6 дюймов перед пластиной, 18 дюймов по бокам и 22 дюйма (55,88 см) сзади. Размер плоской площадки - 5 футов на 34 дюйма (152,4 см х 86,36 см).
б) Длина рукавов у разных игроков должна быть примерно одинаковой длины. Рукава не должны быть оборванными, обтрепанными или с разрезом.
в) Не расстается на форму прикреплять ленты или другие материалы, отличные от цвета формы.
г) Никакая часть формы не должна иметь орнамента напоминающего или повторяющего бейсбольный мяч.
д) Использовать стеклянные пуговицы или полированный металл в одежде запрещается.
е) Запрещается пользоваться обувью с накладками на носке или пятке, кроме разрешенных, или обувь с шипами, подобную обуви для гольфа или бега.
ж) Обычно на форме пишут фамилию игрока. Федерация может разрешить написание имени. Если такое правило принимается, то все игроки команды должны иметь имена на форме.
1.12 Ловушка кетчера должна быть размером по периметру не более 38 дюймов (96,52 см), по высоте - 15,25 дюйма (38,74 см). В эти размеры включаются все шнуровки и кожаные ленты отделки, находящиеся на наружной части ловушки. Пространство между большим пальцем и остальными не должно превышать 6 дюймов (15,24 см) в верхней части и 4 дюймов (10,16 см) - в основании большого пальца. Карман не должен быть более 7 дюймов (17,78 см) в верхней части и 6 дюймов (15,24 см) от его верха до основания большого пальца. Карман может быть шнурованным, плетенным или из цельного куска кожи, прикрепленного к ловушке шнуровкой, но не превышающим выше указанных размеров.
1.13 Ловушка игрока первой базы должна быть не более 12 дюймов (30,48 см) и не более 8 дюймов (20,32 см) шириной, измеренной по ладони от основания большого пальца до внешнего края ловушки. Пространство между большим пальцем и остальными пальцами не должно превышать 4 дюймов (10,16 см) в верхней части и 3,25 дюйма (8,26 см) - в основании большого пальца. Конструкция ловушки должна обеспечивать неизменность указанных размеров и невозможность их увеличения, удлинения, расширения или углубления при помощи каких-либо материалов или обработки. Карман ловушки не должен быть более 5 дюймов (12,7 см) от его верха до основания большого пальца. Карман может быть шнурованным, плетенным или из цельного куска кожи прикрепленного к ловушке шнуровкой, но таким образом, чтобы не превышать указанных размеров. Карман не может быть изготовлен из крученых или свитых
шнурков, или иметь углубление наподобие сети или сачка. Вес ловушки не ограничивается.
1.14 Полевые игроки, кроме игрока первой базы и кетчера, могут пользоваться другим видом ловушек. Измерения рабочей части ловушки должны производиться со стороны, принимающей мяч. Средство измерения должно плотно прилегать к поверхности и следовать всем ее изгибам. Длина ловушки должна быть не более 12 дюймов (30,48 см) от кончика любого из четырех пальцев, вдоль кармана для мяча, до нижнего края ловушки. Ширина ловушки не должна быть более 7,75 дюйма (19,69 см) от наружного шва у основания указательного пальца, вдоль оснований остальных пальцев до наружной кромки мизинца. Пространство между большим и указательным пальцами может быть перекрыто карманом. Карман может быть из цельного куска кожи или составной. Карман не может быть изготовлен из крученых или свитых шнуров, или углубляться подобно сети или сачка. Если карман закрывает весь просвет между большим и указательным пальцами, то он может быть
A - ширина у основания пальцев В - ширина от основания большого пальца С - верх кармана D - низ кармана Е - высота кармана F - длина шва указательного пальца G - длина шва большого пальца Н - длина шва ловушки I - высота от верха большого пальца до низа J - высота от верха указательного пальца до низа К - высота от верха среднего пальца до низа L - высота от верха безымянного пальца до низа М - высота от верха мизинца до низа | -19,7 см - 20,32 см -11,43 см - 8,89 см -14,6 см -13,97 см -13,97 см - 34,93 см -19,69 см - 30,48 см -27,31 см -27,31 см - 22,86 см |
|
1.15 а) Ловушка питчера должна быть однотонного цвета, включая, все швы, шнурки и перепонку. Ловушка не может быть белого или серого цвета.
б) Питчер не имеет права наносить на ловушку посторонний материал, отличный от цвета ловушки.
1.16 Защитные шлемы:
а) Все игроки, отбивая мяч, обязаны надевать защитный шлем.
б) Все игроки до 18-ти летнего возраста, отбивая мяч, обязаны надевать шлем со щитками закрывающими оба уха.
в) Все игроки обязаны надевать шлем со щитком на одно или два уха.
г) Все кетчеры должны обязательно надевать специальные защитные шлемы, находясь на своей позиции, на поле.
д) Все мальчики или девочки, подносящие биты и мячи, во время выполнения своих обязанностей должны надевать защитные шлемы.
Если судья замечает нарушение этих правил он должен принять меры по исправлению нарушения. Если нарушение не было устранено за достаточный, по мнению судьи, промежуток времени, то судья обязан отстранить нарушителя от игры и назначить соответствующее дисциплинарное наказание.
1.17 Весь инвентарь: базы, мяч, биты, пластина питчера, форма игроков, ловушки, защитные шлемы и т. д., описанный в настоящих Правилах, но не ограниченный этим перечнем, не должен нести на себе чрезмерных коммерческих и рекламных обозначений. Обозначение производителя в части содержания и размера тортового знака и наименования, марки продукта должны быть выполнены со вкусом.
Используемая терминология.
Апелляция (APPEAL) – действие представителя одной команды, заявляющего, что команда соперников нарушила Правила.
Ayт (OUT) – выведение игроков нападения из игры в течение половины иннинга.
База (BASE) - одна из четырех точек поля, которых последовательно должен коснуться бегун, чтобы выиграть очко.
База за «болы» (BASE ON BALLS) - перемещение бьющего на первую базу после четырех неточно выполненных подач питчером.
Аутфилдер (OUTFIELDER) – полевой игрок, занимающий позицию в аутфилде - наиболее удаленной от дома части поля.
Базовый тренер (BASE COACH) – член команды, одетый в ее форму, находящийся в зоне тренера у первой или третьей базы и руководящий действиями бьющего и бегунов.
Бант (BUNT) – отбивание мяча без замаха, при котором бита подставляется под мяч.
Батери (BATTERY) – дуэт партнеров - питчера и кетчера.
Бегун (RUNNER) – игрок нападения, достигший 1-ой базы и не выведенный в аут, перемещающийся по базам или возвращающийся к базе.
Бок (BALK) – нелегальные действия питчера по отношению к бегуну или нескольким бегунам, находящимся на базах, дающее право всем бегунам переместиться на одну базу.
Бол (BALL) – подача, осуществленная питчером, не попавшая в страйк-зону в полете.
Если мяч после подачи ударился о землю и, отскочив, пролетел через страйк-зону, он считается болом. Если такой мяч касается бьющего, последний получает право переместиться на первую базу. Если бьющий, имея два стройка, пытается отбить такой мяч и промахивается, то вступают в силу правила, предусмотренные пунктами 6.05(в) и 6.09 (б). Если же бьющий отбивает такой мяч и никто из бегунов не выведен в аут, то это считается легально отбитым мячом, как если бы мяч был отбит в полете.
Быстрая подача (QUICK RETURN) – подача, выполненная питчером с явным намерением застать бьющего не готовым к отбиванию. Такая подача является нелегальной.
Бьющий (BATTER) – игрок нападающей команды, находящийся в зоне бьющего.
Бьющий-бегун (BATTER-RUNNER) – игрок нападающей команды, который закончил отбивать, но не выведен в аут, или пока он не достиг первой базы
«Виндап» - позиция (WIND-UP POSITION) – одна из двух легальных позиций питчера при выполнении подачи.
В полете (IN FLIGHT) – отбитый, поданный иди брошенный мяч, который еще не коснулся земли или других объектов, кроме полевых игроков.
Выбор полевого игрока (FIELDER'S CHOICE) – действия полевого игрока, который, приняв отбитый по земле мяч, играет не против бьющего, который стал бегуном, а против предыдущего бегуна. Данный термин применяется секретарями матча (а) для засчитывания продвижения бьющего-бегуна или бегуна, занимающего одну или более баз, пока полевой игрок пытается вывести в аут другого бегуна; (б) для засчитывания продвижения бегуна исключительно из-за бездействия защищающейся команды.
Вынужденный аут (FORCE OUT) – действие, в котором салить можно не бегуна, а базу.
Вынужденная игра (FORCE PLAY) – игра, когда бегун после удара обязан освободить занимаемую базу для бьющего-бегуна или другого бегуна.
Граунд бол (GROUND BALL) – отбитый мяч, который катится или прыгает по земле.
Дабл-хедер (DOUBLE-HEADER) - две заранее запланированные игры между одними и теми же командами, или оказавшиеся такими после изменения расписания игр, сыгранные непосредственно одна за другой.
Дабл-плэй (DOUBLE PLAY) - двойной аут - игра в защите, при которой в аут выводятся сразу два игрока, и между аутами не было ошибки.
а) вынужденный двойной аут (FORCE DOUBLE PLAY) - игра, в которой оба аута происходят в результате вынужденной игры.
б) обратный вынужденный двойной аут (REVERSE FORCE DOUBLE PLAY) - игра, в которой первый аут вынужденный, а второй производится осаливанием бегуна или базы.
Дагаут - (скамья) (DUGOUT) – место для игроков, запасных игроков и других членов команды.
«Дикая» подача (WILD PITCH} – неточная подача, брошенная слишком высоко, низко или в сторону от «дома», так что кетчер не может поймать мяч..
Живой мяч (LIVE BALL) - мяч, находящийся в игре.
Защита (DEFENSE or DEVENSIVE) – команда, занимающая позицию на игровом поле.
Зона бьющего (BATTER'S BOX) – место, размеченное на поле, в пределах которой должен находится бьющий, выполняя действия с битой.
Иннинг (INNING) – это часть встречи, в течение которой команды поочередно играют в защите и в нападении. Смена команд происходит после выведения в аут трех игроков нападения.
Интерференция (вмешательство) (INTERFTRENCE) –
а) Интерференция нападения - действия игроков нападающей команды с целью помешать играть полевым игрокам. Если судьей зафиксировано такое нарушение, то нарушивший игрок выводится в аут, остальные игроки возвращаются на те базы, которые они успели занять до момента принятия решения судей, (если Правилами не предусмотрено другое наказание).
В случае если бьющий-бегун не успел занять первую базу, все бегуны должны вернуться на те базы, которые они занимали во время подачи.
б) Интерференция защиты - действие полевого игрока, мешающего бьющему отбить подачу.
в) Интерференция судьи происходит: 1) когда судья мешает кетчеру предотвратить броском воровство базы; 2) когда мяч на фэйр-территории коснулся судьи до того, как мяч минул полевого игрока.
г) Интерференция зрителей - когда зритель покидает трибуну и на игровом поле касается живого мяча.
Инфилдер (INFIELDER) – игрок защиты, занимающий позицию во внутреннем игровом поле (инфилде).
Инфилд флай (INFILD FLY) – мяч, отбитый высоко в воздух в пределах фэйр-территории (не лайн-драйв и не попытка «банта»), и который ловится любым игроком, находящимся в пределах инфилда, без особых усилий при занятых первой и второй, или первой, второй и третьей базах в ситуации менее двух аутов.
Если очевидно, что отбитый мяч будет инфилд-флай, судья должен подать команду Инфилд-флай!; или если мяч находится недалеко от фал-линии, Инфилд флай иф фэйр!. Мяч считается живым и бегуны могут передвигаться, не смотря на риск, что мяч может быть пойман, или стартовать с базы после поимки мяча, как при обычном флай-боле.
Если мяч, объявленный Инфилд-флай, не тронутый ударился о землю и выкатился на фал-территорию до первой или третьей базы, то это фал-бол. Если мяч, объявленный Инфилд-флай, нетронутый, ударился о землю на фал территории и вкатился в поле до первой или третьей базы, то это инфилд-флай.
Объявляя Инфилд-флай, судья должен основываться на том, мог ли инфилдер легко поймать мяч. Даже если мяч пойман аутфилдером, но, по мнению судьи, это легко мог сделать инфилдвр, судья должен объявить Инфилд-флай. Инфшд-фпай - не предмет для апелляции, решение судей должно приниматься немедленно и не может быть изменено. Если Объявлен Инфшд-фпай, бегуны могут передвигаться по базам на свой страх и риск. Если при этом инфилдер намеренно роняем мяч, на фэйр-террчтории. то мяч остается в игре, несмотря на предписание пункта 6.05(м), правило Инфилд-флай имеет преимущество.
Кетчер (CATCHER) – полевой игрок, занимающий позицию за пластиной «дома».
Кетчер-зона (CATCHER'S BOX) – размеченная площадка, в пределах которой 'должен находится кетчер, когда питчер подает мяч.
Клуб (THE CLUB) – официальное лицо или группа лиц, ответственных за сбор команды, обеспечивающих игровое поле и необходимые удобства, представляющие команду в отношениях с Лигой.[J1]
Команда хозяев (HOME ТЕАМ) - команда, на поле которой проводится игра. Если игра проводится на нейтральном поле - определяется жребием.
Лайн-драйв (LINE DRIVE) - отбитый мяч, направляющийся непосредственно от биты прямо к полевому игроку по прямой траектории, не касаясь земли.
Легально (легальный) (LEGAL) - в соответствии с данными Правилами.
Ловля (CATCH) - действие полевого игрока при овладении мяча рукой или ловушкой с лета и надежного удержания его; при условии, что при ловле не использовалась кепка, защитные очки, карман или любая часть формы. Ловлей не считается, если одновременно или непосредственно после контакта с мячом, игрок, столкнувшись с другим игроком, стеной или просто упав, выронил мяч. Не считается ловлей, если полевой игрок касается летящего мяча, который после ударяется об игрока нападающей команды или судью и, отскочив, ловится другим полевым игроком. Если полевой игрок ловит мяч и роняет его во время броска, следующего сразу после ловли, то мяч должен засчитываться как пойманный. Для доказательства ловли полевой игрок должен показать, что он полностью контролирует мяч и отпускает (передает, бросает) по собственному желанию.
Ловля считается легальной, если мяч удерживается любым полевым игроком, даже если при этом он коснулся другого полевого игрока или отскакивал в воздух, но мяч не коснулся земли. Бегуны могут покидать свои базы, как только первый полевой игрок коснулся мяча. Полевой игрок для осуществления ловли может перелезать через ограждения, поручни или другие препятствия. Он может встать на ограждение, навес, которые могут находиться на фал-территории - в данном случае ловля будет считаться легальной.
Не должно допускаться никакое вмешательство, препятствующее игроку преодолеть ограждение в попытке поймать мяч. Он делает это на свой страх и риск.
Если полевой игрок, ловя мяч у скамьи, поддерживается игроками любой команды от падения, и ловит мяч, то такие действия должны признаваться допустимыми.
Менеджер (MANAGER) – лицо, назначаемое клубом[J2] , ответственное за действия команды на поле и представляющее команду в контактах с судьями и командой противника. Менеджером может быть назначен игрок команды.
а) клуб должен представить менеджера главному судье матча не позднее, чем за 30 минут до официального начала встречи.
б) менеджер должен сообщить судье, что возлагает на игрока или тренера определенные обязанности, предусмотренные Правилами, и любые действия такого назначенного представителя носят официальный характер.
в) если менеджер покидает поле, он обязан назначить игрока или тренера в качестве своего заместителя, и этот заместитель принимает на себя обязанности, права и ответственность менеджера. Если менеджер отказывается сделать это, то заместителя должен назначить главный судья из состава команды.
Мертвый мяч (DEAD BALL) – мяч находящийся вне игры. Игра останавливается.
Нападение (OFFENSE) – команда, один из игроков которой в данный момент - бьющий.
Нелегально (нелегальный) (ILLEGAL) - действие, противоречащее данным Правилам.
Нелегальная подача (ILLEGAL PITCH) - (а) подача в направлении дома, при которой опорная нога не касается пластины питчера; (б) «быстрая» подача. Если на базах есть бегуны, то нелегальная подача есть «бок».
Ничья (TIE GAME) - уставная игра, к концу которой обе команды имеют равное количество очков.
Обструкция (помеха) (OBSTRUCTION) - действие полевого игрока, не владеющего мячом и который не перемещается, чтобы поймать отбитый мяч, мешающее продвижению бегуна по базам.
Если полевой игрок готовится принять брошенный ему мяч, который находится настолько близко, что этот игрок должен занять позицию для приема, то данный игрок может считаться «перемещающимся для поимки мяча». Был или не был игрок в состоянии перемещения при попытке поймать мяч, решает только судья. Если полевой игрок пытался поймать мяч и промахнулся, то он больше не считается «перемещающимся». Например: Если инфилдер, пытаясь поймать мяч, прыгает вперед руками, но мяч пролетает мимо, а он остается лежать на земле, мешая продвижению бегуна, то он является помехой для бегуна.
Объявленная игра (CALLED GAME) – игра, объявленная судьей законченной в силу одной из причин.
Опорная нога питчера (pitcher's PIVOT FOOT) - нога питчера, касающаяся пластины питчера при выполнении подачи.
Осаливание (TAG) - действие полевого игрока, надежно удерживающего мяч и касающегося бегуна рукой с мячом или ловушкой с мячом, или касающегося базы любой частью тела.
Отложенная (перенесенная) игра (SUSPENDED GAME) - прерванная игра, которая будет завершена позднее.
Очко (RUN оr SCORE) - зарабатывается игроком команды нападения, сначала являющегося бьющим, затем бегуном, если он касается последовательно всех баз: первой, второй, третьей и «дома».
Передача (THROW) - бросок мяча рукой в определенном направлении и с определенной целью, отличный от подачи.
Пенальти (PENALTY) - наказание, согласно данным Правилам, вследствие нелегальных действий.
Питчер (PITCHER) - любой игрок, назначенный подавать мяч.
«Плэй» (PLAY) - команда судьи начать игру или отменяющая положение «мертвый мяч».
Повторное касание (RETOUCH) - предусмотренное Правилами действие бегуна при возвращении его на базу.
Подача (PITCH) - мяч, направленный питчером в направлении дома для отбивания бьющим. Любой другой бросок мяча от игрока к игроку является передачей.
Полевой игрок (FIELDER) - любой игрок защищающейся команды.
«Присужденная» встреча (FORFEITED GAME) - встреча, объявленная главным судьей законченной со счетом 0:9 в наказание одной из команд, нарушивших Правила.
Рандаун (загон) (RUN-DOWN) - действия команды защиты, пытающиеся вывести бегуна в аут, находящегося между базами.
«Сейф» (SAFE) - объявление судьи, означающее, что бегун занял базу.
«Сет» - позиция (SET POSITION) - одно из двух легальных положений питчера перед подачей.
Скуизи плэй (SQUEEZE PLAY) - тактический прием, при котором команда нападения пытается привести игрока с третьей базы в «дом» и дать заработать ему очко, выполняя удар типа «бант».
Страйк (STRIKE) - легальная подача питчера, объявляемая судьей в следующих случаях:
а) бьющий пытается отбить мяч и промахивается;
б) мяч любой своей частью проходит или касается через любую часть страйк-зоны;
|
в) бьющий отбивает мяч на фал-территорию, когда у него менее двух страйков;
г) при попытке выполнить удар «бант» мяч отскакивает на фал-территорию; д) мяч касается бьющего при попытке отбить мяч;
е) мяч касается бьющего в пределах страйк-зоны, или
ж) становится фал-типом.
Страйк-зона (STRIKE ZONE) - пространство расположенное непосредственно над пластиной «дома», ограниченное по высоте сверху - горизонтальной линией, проходящей через подмышки и верхним краем форменных брюк, и снизу - горизонтальной линией, проходящей на уровне нижнего края колена бьющего, находящегося в нормальной стойке для отбивания.
Судейское решение (ADJUDGED) - решение, принимаемое судьей.
Тайм (TIME) - объявление судьи об остановке игры, мяч - «мертвый».
Тренер (COACH) - член команды, назначаемый для выполнения заданий менеджера, обязан быть в форме команды.
Трипл-плэй (TRIPLE PLAY) - удачная игра команды защиты, в результате которой три игрока нападения выводятся в аут, при условии, что между аутами не было ошибок.
Уставная встреча (REGULATION GAME) - См. пункты Правил 4.10 и 4.11.
Фал-бол (FOUL BALL) - отбитый мяч, остановившийся на фал-территории до первой или третьей базы, или который явно перемещается на или над фал-территорией за первой или третьей базами, или который коснулся фал-территории за первой и третьей базами, или который, находясь на или над фал-территорией, коснулся судьи, игрока или другого постороннего предмета.
Фал-бол определяется исходя из положения мяча относительно фал-линий, включая фал-мачту, независимо от того, находился ли игрок, коснувшийся мяча, на фал- или фэйр-терригории.
Если отбитый мяч, ударившись о пластину питчера, выкатываемся на фал-территорию до первой или третьей базы, то это фал-бол.
Фал-территория (FOUL TERRITORY) - часть бейсбольного поля, расположенная с внешней стороны линий первой и третьей базы до ограждения.
Фал-тип (FOUL TIP) - удар, при котором мяч, коснувшись биты, попадает в ловушку кетчера и легально ловится им. Не пойманный мяч не считается фал-типом, а любой пойманный остается живым и находится в игре.
Флай-бол (FLY BALL) - отбитый бьющим мяч, поднимающийся высоко в воздух.
Фэйр-бол (FAIR BALL) - мяч, отбитый бьющим на игровую территорию (фэйр-терригорию), или касающийся первой, второй или третьей базы, или который касается фэйр-терригории за первой или третьей базами, или который, находясь на или над фэйр-терригорией, коснулся игрока или судьи, или который, находясь над фэйр-территорией вышел за пределы игрового поля.
Фэйр-бол определяется, исходя из положения мяча относительно фал линий и фал-мачты, а не из того, был ли игрок, коснувшийся мяча, на фал или фэйр территории.
Если мяч касается земли в инфилде. между «домом» и первой или между «домам» и третьей базами и затем отскакивает на фал-территорию не коснувшись баз, игрока или судьи, или если мяч касается игрока на фал-территории, то это фал-бол. Если мяч касается фэйр-территории за первой или третьей базами, а затем отскакивает на фал-территорию, то такой мяч засчитывается как игровой (живой) мяч.
Фэйр-территррия (FAIR TERRITORY) - часть бейсбольного поля, ограниченная фал-линиями первой и третьей баз, начиная от дома и до ограждения игрового поля. Все фал-линии относятся к фэйр-терригории.
Хоум-ран (HOME RUN) - удачно реализованное отбивание мяча бьющим, когда мяч покидает пределы игрового поля над фэйр-территорией, вследствие которого игрок (и его партнеры, находящиеся на базах) получает право осуществить полную перебежку по базам и вернуться в дом.
Общие требования к подготовке и проведению игры
3. 01 Перед началом игры судья встречи должен:
а) потребовать строгого и неукоснительного соблюдения всех требований Правил, касающихся проведения игры и инвентаря;
б) убедиться в том, что все линии разметки выполнены в соответствии с требованиями настоящих Правил (См. схему 1 и 2);
в) получить от хозяев поля игровые мячи. Вопрос о пригодности того или иного мяча может решать только судья встречи;
г) иметь уверенность, в том, что команда хозяев может предоставить для игры как минимум 12 запасных мячей;
|
Из за большого объема этот материал размещен на нескольких страницах:
1 2 3 4 |








