Inom datorvision och mönsterigenkänning har området gjort en imponerande resa under de senaste femtio åren, men de senaste decennierna har varit särskilt avgörande. Drivna av tre huvudsakliga faktorer – tillgången till stora och mångsidiga dataset, framväxten av molntjänster och personlig datorkapacitet samt öppen tillgång till avancerade nätverksarkitekturer – har området upplevt exceptionella framsteg. Detta har lett till betydande framgångar inom flera applikationsområden, inklusive intelligent transport, augmented reality, hälsovård, jordbruk och mycket mer. Ett särskilt genombrott har varit inom utvecklingen av vision-språkmodeller (VLM), som för samman två tidigare åtskilda domäner: datorvision och naturlig språkbehandling.
Dessa modeller, som baseras på djupinlärning och stora, multimodala dataset, har förmågan att både förstå och generera både visuella och textbaserade data. Denna förmåga att förena olika typer av information gör att VLM:er kan användas för att bygga system som inte bara reagerar på input utan kan resonera, skapa och interagera med människor på sätt som tidigare varit otänkbara för maskiner. Förståelsen och användningen av dessa modeller sträcker sig långt bortom traditionella system för bildigenkänning eller textanalys och öppnar istället upp för mer komplexa och interaktiva lösningar.
En avgörande faktor för dessa framsteg är förmågan att träna dessa modeller på enorma mängder data, vilket gör det möjligt att skapa representativa multimodala representationer av världen. Förutom att generera bilder eller text, kan dessa modeller användas för att föra en dialog mellan bild och språk, vilket gör det möjligt att skapa mer robusta och flexibla system för bildtillämpningar som sträcker sig från självkörande bilar till komplexa hälsoanalysverktyg.
När vi ser på tillämpningarna är potentialen för VLM:er nästan oändlig. Förutom användningen inom bildigenkänning och textgenerering, kan dessa system också användas för att bygga avancerade virtuella eller blandade verkligheter, skapa mer sofistikerade sätt för maskiner att förstå människans syn och interagera med människor, samt utveckla system för ökad säkerhet och trafikövervakning. Den snabbaste utvecklingen sker inom sådana tillämpningar som till exempel hälsovård, där system kan kombinera bildbehandling från medicinska bilder med textbaserad information för att ge läkare och forskare bättre diagnostiska verktyg.
Men dessa framsteg medför också betydande utmaningar. En central fråga är hur man exakt kan alignera visuella och textuella data på ett sätt som är meningsfullt för maskiner. Detta kräver inte bara tekniska innovationer utan även noggranna etiska överväganden, eftersom dessa modeller har potentialen att användas för att skapa både fantastiska och potentiellt farliga verktyg. Dessutom är resurskraven för att träna dessa modeller enorma, vilket väcker frågor om effektivitet och hållbarhet. Vi står inför problem relaterade till både skalbarhet och datahantering, vilket kräver att vi hittar nya lösningar för hur dessa system kan tränas och användas mer effektivt.
En annan viktig aspekt är att förstå den bakomliggande arkitekturen för VLM:er, som är beroende av stora nätverksmodeller som transformer-arkitekturer och självlärande metoder för att skapa starka representationer av data. De stora mängder data som behövs för att träna dessa modeller innebär att en noggrann hantering av både etik och säkerhet är absolut nödvändig för att säkerställa att tekniken utvecklas på ett sätt som gynnar samhälle och individ.
I denna kontext, där både teori och praktiska tillämpningar möts, är det också viktigt att diskutera det bredare perspektivet. Hur påverkar dessa framsteg vårt samhälle? Hur förändras våra interaktioner med maskiner när de kan "förstå" både bild och text på samma gång? De filosofiska och etiska frågorna kring artificiell intelligens är mer relevanta än någonsin. Därför är det inte bara teknologiska frågor som behöver diskuteras, utan också de moraliska och samhälleliga konsekvenserna av att utveckla och implementera dessa avancerade system.
Med de senaste framstegen inom AI, och specifikt inom VLM, står vi på tröskeln till en ny era för teknologiska system. För forskare och utvecklare innebär detta att man måste ha en holistisk syn på dessa system – en syn som inte bara fokuserar på de tekniska aspekterna utan också på deras potential att omforma samhället och våra sätt att leva.
Hur kan textbaserad rörelsegeneration för 3D-mänskliga rörelser revolutionera animation och interaktiva upplevelser?
Textbaserad rörelsegeneration inom 3D-teknik har blivit ett område av stort intresse och betydelse för både forskare och utvecklare, särskilt i relation till hur vi kan skapa realistiska och anpassade animationer och interaktiva upplevelser. Teknologin tillåter oss att generera mänskliga rörelser genom textbeskrivningar, vilket öppnar upp för en ny era av användning där det inte längre krävs omfattande kodning eller manual justering av rörelsefiler. Denna teknik bygger på en djupare integration av språk och rörelseanalys, där maskininlärningsmodeller kan översätta naturligt språk till komplexa 3D-animationer.
Textdriven rörelsegeneration, i form av diffusion och retrieval-augmented metoder, erbjuder en rad fördelar när det gäller flexibilitet och precision. Genom att använda text som input kan man generera rörelser som exakt återspeglar de känslomässiga eller fysiska tillstånd som beskrivs i texten, vilket gör det möjligt att skapa detaljerade och dynamiska animationer som tidigare var mycket tidskrävande och tekniskt krävande att producera. Diffusionsmodeller spelar en särskilt central roll i denna process, där texten omvandlas till en serie steg som gradvis konvergerar mot en realistisk 3D-rörelse. Genom att använda stora mängder data och avancerade träningsmetoder kan modellerna lära sig en mycket sofistikerad förståelse av hur rörelser uppstår och utvecklas i olika kontexter.
Den största styrkan med denna metod är dess förmåga att skapa rörelser på begäran. Användaren kan skriva en kort text, som "en person som springer i regnet", och modellen genererar en exakt, detaljerad 3D-animation av en individ i just denna situation. Detta gör det inte bara möjligt att producera animationer på ett mycket mer effektivt sätt, utan öppnar även upp för dynamiska anpassningar där rörelser kan skräddarsys för att passa specifika behov eller scenarier. Exempel på detta kan ses inom spelutveckling, filmproduktion eller även inom utbildnings- och träningssyften där man kan simulera en mängd olika kroppsrörelser och situationer.
För att förbättra och finjustera dessa generationer till ännu högre nivåer har forskare utvecklat metoder för finare textdrivna generationer. Genom att bryta ner texten i mer detalj och analysera varje aspekt av beskrivningen kan modellerna skapa ännu mer precisa och autentiska rörelser, vilket minskar skillnaden mellan det som är förväntat och det som faktiskt genereras. Denna förmåga att gå på djupet i varje detaljerad beskrivning skapar en nivå av realism som tidigare var otänkbar i automatiserade system.
När det gäller tillämpningar utanför den traditionella animationen, finns det också stora möjligheter inom områden som virtuell verklighet (VR) och förstärkt verklighet (AR), där rörelsegeneration kan användas för att skapa mycket realistiska och interaktiva upplevelser. Tänk dig att en användare kan interagera med en karaktär som svarar i realtid på deras rörelser, samtidigt som karaktären kan utföra sina egna rörelser baserat på de textkommandon användaren ger.
Det är dock viktigt att förstå att, trots de många framstegen inom detta område, finns det fortfarande utmaningar som måste övervinnas för att skapa fullt fungerande och allmänt tillämpbara modeller. En av dessa utmaningar är att säkerställa att rörelserna inte bara är realistiska, utan också anpassade till de kulturella och emotionella kontexter där de används. För att en textdriven rörelsegenerering ska bli framgångsrik på lång sikt, måste modellerna förstå och kunna generera rörelser som är känslomässigt och socialt lämpliga, vilket kräver ytterligare forskning och teknisk utveckling.
Endtext
Hur kan CLIP-Adapter och Tip-Adapter förbättra prestanda för få-skjutna klassificeringar?
CLIP-Adapter och Tip-Adapter är innovativa metoder för att anpassa CLIP-modellen till få-skjutna klassificeringsuppgifter genom att utnyttja minimala parametrar och ingen eller minimal träning. CLIP-Adapter, som introducerar en lättviktsadapter till den förtränade och frysta CLIP-modellen, möjliggör effektiv överföring av kunskap för att utföra klassificeringar med få exempel. I denna metod adderas ett tvålagerat MLP (Multi-Layer Perceptron) som en adapter till CLIP, där adapterns uppgift är att förutsäga de residuala funktionerna för varje inmatad bild. Den residuala kopplingen i CLIP-Adapter gör det möjligt att smälta samman CLIPs förtränade visuella kunskap med de uppdaterade funktionerna från det få-skjutna träningssetet, vilket ger en effektiv anpassning med ett minimum av ytterligare parametrar.
Vid användning av CLIP-Adapter extraheras först det L2-normaliserade featuren för en inmatad bild genom CLIPs visuella encoder. Adaptern, som består av ett tvålagerat MLP, förfinar sedan detta feature och skapar det anpassade featuren . Denna anpassade funktion kombineras sedan linjärt med den förtränade funktionen genom en hyperparameter , som resulterar i de slutliga klassificeringslogiterna. Den residuala kopplingen gör att den anpassade funktionen och den förtränade funktionen integreras på ett sätt som optimerar prestanda för få-skjutna uppgifter utan att behöva träna hela modellen på nytt.
För att ytterligare förbättra effektiviteten och prestandan hos CLIP-Adapter, har Tip-Adapter utvecklats. Till skillnad från CLIP-Adapter kräver Tip-Adapter ingen träning, vilket eliminerar den extra beräkningskostnaden och den långsamma anpassningen som introduceras av ytterligare träningssteg. Tip-Adapter använder en cachemodell för att lagra kunskap från få-skjutna träningsdata och använder denna cache för att uppdatera den förtränade CLIP-modellen vid inferens.
I Tip-Adapter skapas en key-value-cachemodell där CLIP-extrakterna fungerar som nycklar och de motsvarande etiketterna från träningsdata fungerar som värden. Vid inferens används den L2-normaliserade funktionen från testbilden som en förfrågan för denna cache. Affiniteterna mellan förfrågan och cachen beräknas genom en likhetsskala, vilket gör att modellen kan prediktera den mest relevanta klassen för den aktuella bilden. Denna metod ger en träningfri lösning för att anpassa CLIP till få-skjutna uppgifter.
Trots fördelarna med Tip-Adapter kan det finnas situationer där träningsfria metoder inte är tillräckligt bra när antalet exempel ökar. För att överbrygga denna lucka, och samtidigt behålla den träningfria naturen, introduceras Tip-Adapter-F. Denna metod finjusterar cachemodellen genom att uppdatera de nycklar som lagras i cachen, vilket gör den mer exakt och förbättrar prestandan vid fler exempel. I Tip-Adapter-F fryses de förtränade encodrarna i CLIP, och istället finjusteras bara de cachelagrade nycklarna för att optimera affinitetsberäkningarna mellan test- och träningsfunktioner.
Skillnaderna mellan CLIP-Adapter och Tip-Adapter är tydliga när man analyserar de matematiska modellerna bakom de två metoderna. CLIP-Adapter använder en lärbar adapter som skapar de anpassade funktionerna, medan Tip-Adapter hämtar kunskap direkt från cachemodellen och undviker behovet av ytterligare träning. CLIP-Adapter kan ses som ett specifikt fall av Tip-Adapter under vissa förutsättningar, men det finns fortfarande viktiga skillnader i hur nycklar och värden initieras och tränas, vilket påverkar effektiviteten i olika scenarier.
För att utnyttja dessa metoder optimalt är det viktigt att förstå hur de skiljer sig åt i användning och anpassning till olika typer av få-skjutna uppgifter. Medan CLIP-Adapter ger en mer direkt integration av ny funktionalitet via lärbara parametrar, erbjuder Tip-Adapter en mer resurseffektiv och snabb lösning som kan vara särskilt användbar när det finns begränsad datamängd för träning. Den förmågan att justera dessa metoder beroende på domängapet mellan den förtränade modellen och det specifika användningsområdet gör dem till kraftfulla verktyg för att förbättra klassificeringsuppgifter utan att behöva stora mängder nya träningsdata.
Hur Effektiva Tuningsmetoder För Visionär Modeller Kan Optimera Prestanda och Öka Flexibilitet
Inom området för datorseende och djupinlärning har utvecklingen av effektiva metoder för att justera förtränade modeller blivit avgörande för att förbättra prestanda i specifika uppgifter. Traditionellt har man använt olika tekniker, såsom Adapter, LoRA och VPT, för att finjustera modellen för specifika dataset. Dessa metoder har visat sig vara effektiva, men det kvarstår betydande utmaningar, särskilt när det gäller att designa de optimala inställningarna för varje uppgift. Den metod som här diskuteras, NOAH (Neural Optimized Architecture Search), erbjuder en lösning på dessa problem genom att automatiskt söka efter den mest effektiva arkitekturen för varje uppgift.
När det gäller förhållandet mellan det förtränade datasetet, som exempelvis ImageNet, och de dataset som används för att vidareutbilda modellen, är det tydligt att olika dataset kan kräva olika justeringar i de djupare lagren av modellen. De djupare lagren i ett neuralt nätverk är ansvariga för att extrahera mer abstrakta och semantiska funktioner, vilket kräver mer anpassning när det gäller specifika uppgifter. I fallet med dataset som SmallNORB eller Clevr, där etikettutrymmena skiljer sig markant från de som finns i ImageNet, blir anpassningen ännu mer komplex. Här behöver de djupare lagren mer finjusterade parametrar för att kunna lära sig uppgiftsspecifika funktioner på ett effektivt sätt.
Adapter, LoRA och VPT spelar alla kompletterande roller när det gäller att optimera dessa parametrar. Adapter och LoRA tenderar att förekomma i de djupare lagren och kräver större inbäddningsdimensioner, medan VPT-moduler är mer spridda över hela nätverket och kan variera i dimension beroende på datasetets karaktär. VPT har en särskild förmåga att anpassa sig till både grundläggande och djupa funktioner, och i dataset som är nära relaterade till varandra, som till exempel ImageNet och andra dataset inom den naturliga gruppen, tenderar överföringen mellan olika nätverksarkitekturer att vara mycket effektiv.
Resultaten från denna forskning understryker den potentiella synergistiska effekten mellan Adapter, LoRA och VPT. De kompletterar varandra på ett sätt som gör det svårt att manuellt konstruera den optimala kombinationen av dessa teknologier. Den stora variationen i moduldesign över olika grupper av dataset visar på effektiviteten och fördelarna med att använda sökbaserade metoder som NOAH snarare än att förlita sig på manuell ingenjörskonst. Genom att använda en automatisk sökning kan NOAH anpassa arkitekturen för varje grupp dataset och därigenom uppnå bättre resultat än traditionella metoder.
En annan viktig aspekt är överförbarheten av de nätverksarkitekturer som hittas genom NOAH. När en subnet hittas för ett dataset, till exempel ImageNet, och sedan appliceras på ett annat dataset, som VTAB-1k, är det möjligt att dessa arkitekturer kan överföras med en minimal prestandaförlust. I studien jämfördes ImageNet-arkitekturen med 19 dataset-specifika arkitekturer på VTAB-1k och det visade sig att gapet mellan ImageNet-arkitekturen och de dataset-specifika arkitekturerna var under 3%, vilket tyder på en god överförbarhet. Det blev också tydligt att när käll- och mål-datamängderna var nära varandra, som i fallet med dataset från den naturliga gruppen, var överföringsgapet mycket mindre.
En annan aspekt som studerades var de beräkningsmässiga kostnaderna för att använda NOAH jämfört med andra metoder som VPT, Adapter och LoRA. Det visade sig att NOAH presterade bättre än de andra metoderna på tre dataset, med en genomsnittlig ökning av noggrannheten på minst 1,5%, trots en måttlig ökning av de beräkningsresurser som krävdes. Speciellt i jämförelse med individuella promptmoduler som Adapter och LoRA, där den beräknade kostnaden och parametrarna var högre, visade NOAH på en mer balanserad och effektiv lösning.
När det gäller val av sökstrategi visade studien att evolutionär sökning, som används i NOAH, överträffade slumpmässig sökning med 1,2% på tre olika dataset. Detta belyser styrkan i att använda en systematisk och optimerad sökstrategi istället för att förlita sig på mindre precisa metoder som slumpmässig sökning.
En intressant observation var att reträning av nätverksarkitekturer visade sig inte vara nödvändigt för att uppnå optimala resultat. I fallet med NOAH, där en subnet från ett supernätverk användes direkt utan reträning, presterade modellen fortfarande konkurrenskraftigt, vilket innebär att reträning kan undvikas utan att signifikant försämra prestandan. Detta är en viktig fördel, särskilt när beräkningsresurser är begränsade, vilket gör att NOAH är en mycket effektiv lösning för praktiska tillämpningar.
Vidare är det värt att förstå att trots de fördelar som NOAH erbjuder, finns det vissa begränsningar. Att manuellt designa den optimala promptmodulen för specifika uppgifter är fortfarande en komplex process, även om automatisk sökning har visat sig vara en effektiv lösning. Trots detta erbjuder NOAH en robust och effektiv metod för att optimera visionära modeller, särskilt i situationer med fåskottinlärning och domänförskjutningar. Denna typ av automatisk arkitektursökning kan vara en avgörande teknik för framtida utveckling inom datorseende.
Hur nanoteknologi påverkar vattenforskning: Förorening, vattenkvalitet och hydrologiska processer
Hur adsorption används för att rena vatten och behandla föroreningar
Hur magnetfält och spin-toppologi påverkar elektrisk transport i kvantringar
Hur påverkar olika parametrar broens modanalys?
Hur påverkar incidentvågens vinkel och längden på OWC-arrayen dess hydrodynamiska prestanda?

Deutsch
Francais
Nederlands
Svenska
Norsk
Dansk
Suomi
Espanol
Italiano
Portugues
Magyar
Polski
Cestina
Русский