O subespaço de controle de força é transformado em um torque por meio da matriz de inércia , que é somado à ação de controle no subespaço do torque. A entrada de controle pode ser selecionada conforme o caso de contato rígido, enquanto o projeto do torque deve levar em conta a relação entre força e velocidade, que está condicionada à compliance do ambiente. Para simplificar, considera-se o controle de um único componente de força e a suposição de desacoplamento total do comportamento elástico. A derivada temporal da força ambiental está relacionada à velocidade do atuador final na mesma direção, segundo a rigidez , ou seja, . Essa relação permite substituir o feedback da derivada da força pelo feedback de velocidade, desde que haja uma estimativa da compliance do ambiente disponível.
O esquema geral do controle linear para um componente consiste em um controlador interno de velocidade, com função de transferência , e um controlador externo de força, com função , ambos a serem projetados adequadamente. O diagrama de blocos resultante se assemelha ao esquema de controle de admissão, onde a admissão do robô é um integrador , a impedância do ambiente é , e a força desejada substitui a velocidade desejada . Quando , o esquema é conhecido como controle paralelo força/movimento.
A admissão do robô controlado de para é dada por:
e a função de transferência em malha fechada da força desejada para a força real é:
Diferentes escolhas para os controladores lineares são possíveis. Por exemplo, controle proporcional em velocidade e força, controle PI na velocidade com proporcional na força, ou controle PI em ambos, velocidade e força. Todas essas estratégias garantem que a força de contato atinja o valor desejado no estado estacionário, mesmo que . Quando a estimativa da rigidez do ambiente é precisa , a função de transferência torna-se independente de , mantendo estável o sistema e com desempenho transitório previsível.
No caso de controle proporcional, assume a forma de um sistema de segunda ordem típico, onde ganhos e podem ser escolhidos para definir arbitrariamente a frequência natural e o fator de amortecimento , assegurando estabilidade assintótica para e . Sob essas condições, a admissão do robô controlado é estritamente passiva (SPR), garantindo estabilidade em interação com qualquer ambiente passivo, mesmo que não puramente elástico.
A inclusão da ação integral na malha interna de velocidade melhora o rejeitamento de perturbações como atrito nas juntas, mas torna a escolha dos ganhos mais complexa, podendo ser projetada por métodos clássicos de controle linear, respeitando critérios como Routh–Hurwitz. A condição para estabilidade exige uma desigualdade envolvendo os ganhos, assegurando estabilidade para qualquer valor de rigidez . Sob essa condição, a admissão do robô permanece SPR, o que mantém a estabilidade mesmo em contato com ambientes passivos não puramente elásticos.
A ação integral no controlador externo de força pode ser projetada com um controlador modificado para simplificar o projeto, desacoplando o controle de força do controle de velocidade. Esse método possibilita que a estabilidade assintótica seja garantida para valores positivos dos ganhos e do parâmetro de tempo , independente da rigidez do ambiente, embora nesse caso a admissão seja apenas passiva restrita (PR), garantindo estabilidade marginal em ambientes passivos que não sejam puramente elásticos.
A lei interna de controle de velocidade adotada é a mesma do controle no subespaço twist, exceto pela realimentação de aceleração, possibilitando seu uso para todos os componentes de velocidade no sistema. O controle externo de força opera apenas nas direções de interação, configurando o que se conhece como controle paralelo força/posição.
No caso de robôs redundantes, o controle de força é tipicamente projetado no espaço da tarefa. A redundância permite a realização de objetivos auxiliares ou a satisfação de restrições adicionais, eventualmente priorizadas. Normalmente, a tarefa de interação tem maior prioridade, mas múltiplos contatos simultâneos podem ocorrer em diferentes partes do robô. O controle de compliance no espaço da tarefa, com ou sem realimentação de força, pode ser estendido para robôs redundantes, garantindo a estabilidade dos movimentos no espaço nulo por meio de torques dissipativos e contribuições amortecedoras quando necessário.
A redundância é explorada introduzindo uma contribuição adicional no torque de controle, usando a pseudo-inversa dinamicamente consistente da matriz jacobiana. Essa propriedade assegura que o movimento no espaço da tarefa permaneça consistente, enquanto o espaço nulo pode ser usado para outras tarefas auxiliares, mantendo a estabilidade e o desempenho do controle de força.
Além do exposto, é fundamental compreender que a eficácia do controle híbrido força/movimento depende criticamente da precisão na estimativa da compliance ambiental e da sintonia adequada dos ganhos de controle. A falta dessa precisão pode levar a desempenho degradado ou instabilidade, sobretudo em ambientes com características dinâmicas complexas e não lineares. A modelagem do ambiente deve considerar suas propriedades viscoelásticas e eventuais não linearidades para que o controle responda adequadamente. Além disso, a implementação prática requer sensores de força e posição confiáveis, bem como processamento em tempo real para garantir a robustez da interação física.
O Conceito de Espaços Vetoriais e Transformações Lineares
Os elementos de um espaço vetorial são chamados de vetores. No contexto da álgebra linear, dois vetores são considerados linearmente independentes se nenhum deles puder ser escrito como uma combinação linear dos outros. Em termos matemáticos, isso significa que a equação só pode ser verdadeira quando todos os coeficientes forem zero. Essa propriedade é central para a definição da independência linear de um conjunto de vetores. A condição necessária e suficiente para que os vetores sejam linearmente independentes é que o posto (rank) do espaço gerado por esses vetores seja igual ao número de vetores, ou seja, .
Caso o posto do espaço vetorial seja e menor que , isso indica que apenas dos vetores são linearmente independentes, enquanto os demais podem ser expressos como combinações lineares desses vetores independentes. A dimensão de um espaço vetorial , denotada por , é definida como o número máximo de vetores linearmente independentes em . Se , qualquer conjunto de vetores linearmente independentes constitui uma base do espaço, e qualquer vetor pode ser expresso de forma única como uma combinação linear dos vetores da base , onde são as componentes do vetor na base escolhida.
Um subconjunto de um espaço vetorial é considerado um subespaço de se, além de ser um espaço vetorial por si só, suas operações de adição e multiplicação por escalar coincidem com as de . Formalmente, se para quaisquer e , temos que , então é um subespaço de .
O produto escalar de dois vetores e de dimensão é dado pela soma dos produtos das componentes correspondentes:
Esse produto é frequentemente chamado de produto interno. Já o produto externo de dois vetores e é a matriz , uma matriz de ordem . Quando o produto escalar entre dois vetores é zero, dizemos que eles são ortogonais. Uma base é chamada ortogonal se seus vetores são mutuamente ortogonais. A norma euclidiana de um vetor é definida como , e ela satisfaz as desigualdades triangulares e de Cauchy-Schwarz, como e .
Quando o vetor é unitário, ou seja, sua norma é igual a 1, dizemos que ele é um vetor unitário. Qualquer vetor pode ser transformado em um vetor unitário dividindo-o pela sua norma, ou seja, . Uma base é chamada ortonormal quando é ortogonal e seus vetores são unitários.
Um exemplo clássico de espaço vetorial é o espaço euclidiano , cujas dimensões são . A base canônica de é composta pelos vetores unitários ao longo dos eixos de um sistema de coordenadas ortogonais, enquanto o elemento nulo de é o vetor zero, que representa a origem. Um hiperplano que passa pela origem é um subespaço de . Um caso importante do espaço euclidiano é o , onde o produto vetorial entre dois vetores e é dado por:
Esse produto resulta em um vetor ortogonal aos vetores e , com propriedades importantes, como , e .
No contexto das transformações lineares, se e são espaços vetoriais de dimensões e , respectivamente, uma matriz de ordem representa uma transformação linear que associa a cada vetor um vetor , dado por . O espaço imagem (ou espaço das colunas) da matriz é o subespaço de gerado pelas colunas de , e sua dimensão é igual ao posto de , . O espaço nulo (ou núcleo) de é o subespaço de dado por , e sua dimensão é chamada nulidade de , denotada por .
Além disso, a teoria de autovalores e autovetores é fundamental. Os autovalores de uma matriz quadrada de ordem são as soluções de sua equação característica . Para cada autovalor , existe pelo menos um autovetor tal que . Esses autovetores são invariantes sob a transformação linear representada por , e os autovalores correspondem ao fator de escala.
Quais são as principais características e desafios das cinemáticas diretas em braços robóticos?
A cinemática direta de um braço robótico descreve a relação entre as variáveis articulares, que são os ângulos e as posições das juntas, e a posição e orientação do efetor final no espaço. Essa análise é essencial para a configuração e controle de robôs, já que permite determinar a localização do efetor final a partir dos parâmetros das juntas, sem a necessidade de medir diretamente essa posição no espaço.
Para entender como isso se aplica a diferentes tipos de braços robóticos, podemos examinar alguns exemplos práticos de cinemática direta. Um exemplo clássico é o braço planar 3R. A equação que descreve a cinemática direta de um braço 3R planar pode ser expressa como:
Essa equação descreve a posição do efetor final no plano , onde são os comprimentos dos links, e são os ângulos das juntas. Quando a orientação não é relevante, apenas as variáveis de tarefa são consideradas, resultando em um grau de liberdade redundante em relação à tarefa de posicionamento.
Outro exemplo significativo é o braço de paralelogramo, que possui uma cadeia cinemática fechada composta por quatro links. A estrutura de paralelogramo, ao contrário da 3R, exige um conjunto mais complexo de transformações homogêneas para garantir que a posição e a orientação do efetor final sejam corretamente calculadas. As equações cinemáticas diretas para o braço de paralelogramo incluem relações entre as variáveis articulares e as posições relativas dos links, resultando em um conjunto de equações que podem ser resolvidas para obter as coordenadas do efetor final.
Além disso, o manipulador SCARA é um exemplo de braço robótico que combina movimentos horizontais (semelhantes ao braço 3R planar) com um movimento vertical adicional fornecido por uma junta prismática. Este tipo de manipulação é comumente usado em operações de montagem e outros processos industriais, e sua cinemática direta pode ser expressa através de uma série de matrizes de transformação homogênea. A equação que descreve a cinemática direta do manipulador SCARA é:
onde representam as variáveis articulares, e as matrizes são as transformações homogêneas correspondentes a cada junta.
Quando falamos de braços antropomórficos, como o 3R espacial, que possuem uma articulação adicional em relação ao braço planar, as equações de cinemática direta tornam-se mais complexas, pois é necessário levar em consideração tanto a rotação ao redor do eixo vertical da primeira junta quanto os movimentos nas outras juntas. Esse tipo de braço é frequentemente encontrado em robôs industriais e exige uma compreensão detalhada das transformações geométricas para obter a posição do efetor final.
Esses exemplos demonstram as variações de complexidade que surgem dependendo da arquitetura e dos movimentos possíveis de cada tipo de braço robótico. Além das equações e transformações, outro fator importante a ser considerado é a interação entre as juntas e a configuração geral do sistema. Isso inclui o uso de parâmetros como os ângulos das articulações e as distâncias entre as juntas para descrever de forma precisa o comportamento do braço. A compreensão da cinemática direta também é crucial para o controle e a simulação de movimentos, especialmente em tarefas que exigem alta precisão.
Ao explorar a cinemática direta, é fundamental entender não só a posição do efetor final, mas também como as diferentes articulações e links influenciam os movimentos do sistema. A resolução das equações de cinemática direta pode ser desafiadora, especialmente em sistemas com múltiplas juntas e restrições geométricas. Além disso, a escolha do sistema de coordenadas e a definição das transformações homogêneas desempenham um papel crucial na precisão dos cálculos.
A cinemática direta também se aplica a diversas outras áreas além da robótica industrial, como na medicina, na animação 3D e na simulação de movimentos. Em cada um desses campos, a precisão dos cálculos cinemáticos e o controle das variáveis articulares têm um impacto direto no desempenho geral do sistema.
Como Controlar o Erro de Orientação em Esquemas de Cinemática Inversa com Jacobiano
A análise e o controle do erro de orientação em manipuladores robóticos, especialmente em sistemas que envolvem cinemática inversa, são fundamentais para garantir a precisão do movimento do manipulador. Em particular, quando o manipulador deve atingir uma posição e uma orientação específicas do efetor final, a definição e o controle do erro de orientação exigem atenção especial. Este processo envolve uma série de ferramentas matemáticas avançadas, que variam de acordo com a representação da orientação (como ângulos de Euler, eixo-ângulo ou quaternions unitários) e a natureza do manipulador (não redundante ou redundante). O objetivo é garantir que o erro de orientação se torne nulo, ou seja, que o manipulador alinhe perfeitamente o seu efetor final com a orientação desejada.
Quando um manipulador é não redundante (m = n, onde m é o número de graus de liberdade do manipulador e n o número de variáveis de entrada), o Jacobiano é de posto completo, e o erro de posição pode ser mapeado diretamente usando o Jacobiano inverso. Este conceito é fundamental para o desenvolvimento de esquemas de controle de cinemática inversa em sistemas robóticos. Ao fazer a inversão do Jacobiano, conseguimos expressar a aceleração do manipulador como uma função do erro de trajetória e das velocidades, garantindo uma resposta estável e controlada para o movimento do efetor final. O controle em nível de aceleração é dado pela equação:
onde e são matrizes de ganho positivas e simétricas, tipicamente diagonais. A dinâmica fechada do erro de tarefa segue a equação:
o que implica que o erro de posição e orientação converge exponencialmente para zero, dependendo da escolha adequada dos ganhos e .
Nos sistemas redundantes (m < n), é possível introduzir um grau adicional de liberdade para otimizar o desempenho. Isso é feito adicionando-se um termo de aceleração adicional que pode ser escolhido para melhorar um índice de desempenho, como mostrado pela equação:
onde é a pseudoinversa do Jacobiano. Isso permite uma flexibilidade maior na escolha da aceleração articular para otimizar a resposta do sistema sem comprometer a precisão da trajetória.
Quando o manipulador precisa controlar não apenas a posição, mas também a orientação do efetor final, surge a necessidade de uma definição precisa do erro de orientação. O erro de posição é definido como a diferença entre a posição desejada e a posição do efetor final , mas o erro de orientação requer uma abordagem mais cuidadosa. A orientação pode ser definida em termos de ângulos de Euler, eixo-ângulo ou quaternions unitários, e cada uma dessas representações tem suas particularidades.
No caso dos ângulos de Euler, o erro de orientação pode ser expresso como a diferença entre os ângulos desejados e os ângulos atuais do efetor final, levando à fórmula:
onde e são as velocidades angulares desejadas e reais, respectivamente, e é a matriz de transformação que depende dos ângulos de Euler. Essa formulação permite que o erro de orientação evolua de forma estável para zero, desde que as matrizes de ganho sejam definidas de forma apropriada.
Uma alternativa aos ângulos de Euler é o uso de representação eixo-ângulo, que oferece uma formulação mais compacta e eficiente. O erro de orientação pode ser expresso como um vetor que representa o eixo e o ângulo de rotação necessário para alinhar o efetor final com a orientação desejada. A representação eixo-ângulo é vantajosa por evitar as singularidades associadas aos ângulos de Euler, proporcionando uma definição única do erro de orientação.
Além disso, o uso de quaternions unitários como representação da orientação também é uma abordagem eficiente e popular. Os quaternions são mais robustos a singularidades e apresentam uma formulação direta para calcular o erro de orientação. A diferença entre os quaternions desejado e o atual resulta diretamente no erro de orientação, que pode ser utilizado para ajustar a trajetória do manipulador.
Em sistemas de controle de laço fechado, seja utilizando ângulos de Euler, eixo-ângulo ou quaternions unitários, o objetivo é garantir que o erro de posição e o erro de orientação converjam para zero de forma estável. Para isso, é necessário definir os ganhos e adequadamente, de modo a controlar tanto a posição quanto a orientação com precisão.
Em resumo, ao lidar com o erro de orientação em cinemática inversa, é crucial entender a escolha da representação da orientação, bem como as técnicas para garantir a convergência dos erros a zero. Isso envolve desde o controle de aceleração articular com o Jacobiano inverso até a escolha adequada dos métodos de representação para o erro de orientação.
Como Planejar e Analisar Trajetórias Dinâmicas para Robôs: Métodos e Considerações Importantes
O modelo dinâmico de um robô é essencial para entender as forças e os torques que atuam sobre ele durante o movimento. Este modelo estabelece a conexão entre as forças gerais que afetam o sistema—como torques dos motores, forças de interação com o ambiente, e forças dissipativas devido ao atrito—e a evolução do movimento descrita pelas coordenadas generalizadas do sistema. Assim, a dinâmica conecta as causas, como os torques aplicados aos motores, aos efeitos, como o movimento do robô, enquanto a cinemática descreve o movimento sem levar em consideração as causas subjacentes.
Consideremos um exemplo simples para entender melhor essa diferença entre cinemática e dinâmica. Imagine um braço robótico planar 2R com articulações revolutas, no qual desejamos especificar o movimento apenas para a segunda articulação, mantendo a primeira articulação fixa. No nível cinemático, podemos gerar comandos de velocidade ou aceleração para a segunda articulação, sem necessidade de qualquer comando para a primeira articulação. No entanto, quando passamos para o nível dinâmico, é necessário aplicar torques não apenas na segunda articulação, mas também na primeira articulação para evitar que o primeiro elo se mova devido aos acoplamentos inerciais. Assim, embora no nível cinemático não haja diferença entre um robô pesado e um leve, a dinâmica revela que torques maiores são necessários para mover um robô mais pesado.
A importância de um modelo dinâmico vai além de permitir o controle de movimento em tempo real; ele também é crucial na fase de projeto. A partir dele, é possível otimizar a distribuição das massas, avaliar as cargas inerciais e gravitacionais nas articulações e elos, e escolher adequadamente os motores necessários para fornecer o torque exigido. Outro aspecto fundamental do modelo dinâmico é sua aplicação como "gêmeo digital" do robô, que permite simular o comportamento do sistema físico sob diferentes condições de entrada, sem a necessidade de um robô físico para testes.
A modelagem dinâmica também desempenha um papel central no planejamento de trajetórias e forças de interação, além de ser útil no design de leis de controle robustas para alcançar comportamentos desejados. O modelo dinâmico de um robô com coordenadas generalizadas pode ser expresso por um conjunto de equações diferenciais de segunda ordem, relacionando as torques aplicadas com o movimento do sistema. A solução desse sistema pode ser obtida de duas maneiras principais: por meio da dinâmica direta e da dinâmica inversa.
O problema de dinâmica direta envolve determinar, em qualquer instante , as acelerações articulares resultantes da aplicação de torques conhecidos. A simulação do movimento de um robô ao longo de um intervalo de tempo consiste em resolver repetidamente o problema de dinâmica direta, integrando numericamente as acelerações articulares para obter as próximas velocidades e posições articulares. Quando o robô está fisicamente disponível, a solução pode ser obtida simplesmente aplicando os perfis de torque e medindo as posições das articulações. Caso o robô não esteja disponível, a simulação do modelo dinâmico é usada para obter a solução.
Por outro lado, o problema de dinâmica inversa busca determinar os torques necessários para gerar uma aceleração articular desejada, dado o estado atual do robô, representado por e . A solução direta para este problema requer o uso do modelo dinâmico do robô para calcular os torques necessários a partir das acelerações desejadas. Este processo é essencial, por exemplo, ao projetar controladores de movimento que precisam calcular torques de forma eficiente.
Quando se trata de planejar trajetórias para um robô, especialmente no contexto de controle de movimento, é fundamental considerar o comportamento dinâmico do sistema ao longo do tempo. Um aspecto importante é a interpolação de orientações entre dois estados específicos. Imagine que temos uma orientação inicial e final para o robô, descritas por matrizes de rotação e , e desejamos planejar uma trajetória que conecte essas orientações ao longo do tempo. Além disso, as velocidades angulares iniciais e finais também precisam ser levadas em conta.
Ao planejar uma trajetória para interpolar essas orientações usando a sequência de ângulos de Euler ZXZ, é possível gerar uma trajetória suave, que satisfaça as condições de velocidade angular nos tempos e . No entanto, é importante garantir que a trajetória não cruze singularidades da representação, o que pode causar problemas durante a execução do movimento. Ao utilizar essa abordagem, é possível prever a velocidade angular ao longo da trajetória e garantir que o movimento permaneça dentro de limites dinâmicos, como um valor máximo para a magnitude da velocidade angular.
Porém, ao considerar restrições adicionais, como um limite superior para a magnitude da velocidade angular, é necessário ajustar a escala da trajetória para garantir que esse limite seja respeitado durante a execução. Isso pode ser feito multiplicando a trajetória por um fator de escala , de modo que a velocidade angular máxima não ultrapasse o valor permitido. Esse tipo de ajuste é comum em situações em que é necessário garantir que o robô se mova de maneira suave e controlada, sem exceder limites de segurança.
Além das considerações sobre a interpolação de orientações e o controle de velocidade, o modelo dinâmico também precisa ser ajustado para levar em conta restrições geométricas, como obstáculos no espaço de trabalho ou limites de alcance do manipulador. Essas restrições podem afetar diretamente o comportamento do robô e a eficácia das trajetórias planejadas. Em situações complexas, a análise das forças de interação entre o robô e o ambiente também desempenha um papel importante no planejamento e controle do movimento.
A compreensão desses princípios dinâmicos é fundamental para a aplicação eficiente dos robôs em tarefas do mundo real, seja em ambientes industriais, médicos ou de pesquisa. A integração de modelos dinâmicos no planejamento de movimentos e na execução de tarefas ajuda a garantir que os robôs possam operar de forma eficiente, segura e precisa, maximizando sua performance e minimizando o risco de falhas durante a execução.
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