Interpretacja języka programowania, w szczególności w kontekście interpreterów dla prostych języków, jest procesem składającym się z kilku etapów. Pierwszym z nich jest analiza składniowa, czyli przekształcenie programu źródłowego w strukturę, która będzie mogła zostać następnie wykonana. W tym rozdziale zajmiemy się tym procesem, koncentrując się na klasycznym podejściu do interpretacji programów, w którym wykonanie jest realizowane przez przechodzenie po drzewie składni abstrakcyjnej (AST).
Podstawowym celem parsera jest zbudowanie reprezentacji programu, która będzie mogła zostać zinterpretowana przez maszynę wirtualną. W tym kontekście parser oparty na tzw. rekursywnym zstąpieniu przekształca program w struktury, które są następnie używane przez interpreter w celu wykonania programu.
Parser i pierwsze kroki interpretacji
W pierwszej kolejności parser analizuje wyrażenia arytmetyczne, uwzględniając priorytety operatorów. Aby lepiej zrozumieć, jak to działa, warto przeprowadzić kilka przykładów na własną rękę. Otwarte kody parsera oraz pomocnicze metody, takie jak dodanie funkcji print(), mogą znacznie ułatwić zrozumienie procesu przechodzenia przez drzewo AST. Zanim jednak przejdziemy do samego wykonania, warto zauważyć, że istnieją bardziej wydajne algorytmy parsowania wyrażeń arytmetycznych, takie jak popularny algorytm shunting yard, opracowany przez Edsgera Dijkstrę. Choć algorytm ten jest bardziej efektywny, może być także używany w połączeniu z parserem rekursywnym, tworząc model hybrydowy, który łączy zalety obu podejść.
Środowisko wykonawcze i Interpreter
Kiedy parser wykona swoje zadanie i zbuduje AST, nadchodzi czas na wykonanie programu. W tym celu powołujemy klasę Interpreter, która przejmuje kontrolę nad całym procesem wykonania. Klasa ta przekształca węzły AST na konkretne operacje, które następnie są realizowane w trakcie działania programu. Choć może to brzmieć trochę myląco, ponieważ sama koncepcja interpretera obejmuje nie tylko parser, ale i runtime, to właśnie Interpreter jest miejscem, w którym program jest faktycznie interpretowany.
Klasa ta zawiera wszystkie elementy niezbędne do zarządzania środowiskiem wykonawczym: lista oświadczeń (statements), zmienne w tabeli zmiennych (variable_table), indeks aktualnego oświadczenia (statement_index), a także stos podprogramów (subroutine_stack). Ten stos jest szczególnie istotny, ponieważ pozwala na poprawne zarządzanie instrukcjami typu GOSUB i RETURN, które powodują przejścia do innych fragmentów programu.
Wykonanie programu
Podstawową funkcją Interpretera jest metoda run(), która przechodzi przez wszystkie instrukcje zawarte w programie, kolejno je interpretując. Praca interpretera opiera się na sekwencyjnym wykonaniu instrukcji, co jest realizowane przez pętlę, kontrolowaną przez zmienną statement_index. Ważne jest, że w przypadku instrukcji takich jak GOTO lub GOSUB, program może "skakać" w różne miejsca, zmieniając aktualną wartość statement_index. W takich przypadkach pętla nie może polegać na tradycyjnym iterowaniu po wszystkich elementach listy, ponieważ musimy móc elastycznie przeskakiwać do wybranych punktów.
Najważniejszą częścią interpretera jest metoda interpret(), która odpowiada za realizację poszczególnych instrukcji. W zależności od typu instrukcji, interpreter podejmuje odpowiednie działania. Na przykład, w przypadku instrukcji LetStatement, interpretujemy wyrażenie numeryczne i zapisujemy wynik do tabeli zmiennych. Dla instrukcji GOTO i GOSUB, zmieniamy statement_index, wskazując na odpowiednią linię programu. W przypadku instrukcji RETURN wracamy do miejsca w programie, które zostało zapisane wcześniej na stosie.
Przykład analizy programu w NanoBASIC
Zanim jednak przejdziemy do szczegółowego omawiania działania samego interpretera, warto przyjrzeć się prostemu przykładowi programu napisanego w języku NanoBASIC. Załóżmy, że mamy program składający się z kilku linii, takich jak:
Interpretacja tego programu wymaga znalezienia odpowiednich numerów linii w przypadku instrukcji GOTO. Dla przykładu, kiedy program napotka instrukcję GOTO 50, interpreter musi znaleźć linię o numerze 50 i kontynuować wykonanie od tego punktu. W tym celu używamy metody find_line_index(), która korzysta z algorytmu wyszukiwania binarnego, aby szybko znaleźć odpowiednią linię w posortowanej liście instrukcji.
Wnioski z analizy
Interpretacja programu przez interpreter to złożony proces, który wymaga zarządzania stanem programu, jego strukturą (AST) oraz kontrolą przepływu sterowania (np. w przypadku instrukcji skoku). Chociaż proces interpretacji może wydawać się trudny do zrozumienia na początku, po kilku przykładach i próbach implementacji staje się znacznie bardziej przejrzysty.
Ważne jest, aby pamiętać, że interpretacja programu wymaga nie tylko poprawnego przechodzenia po AST, ale także właściwego zarządzania stanem zmiennych i kontrolą wykonania. Kluczową rolę odgrywa tutaj dokładne rozumienie, jak działają poszczególne instrukcje oraz jak interpreter zarządza środowiskiem wykonawczym. To także moment, w którym wydajność parsera (czy to przez klasyczne podejście rekursywnego zstąpienia, czy algorytmy jak shunting yard) ma wpływ na całą strukturę wykonania programu.
Jakie są niuanse działania instrukcji CPU 6502 z perspektywy trybów adresowania i obsługi nieudokumentowanych rozkazów?
W architekturze 6502 kluczowym aspektem zrozumienia działania procesora jest nie tylko sam zestaw rozkazów, ale również sposób ich adresowania oraz efekty czasowe. Każda instrukcja jest ściśle związana z konkretnym trybem adresowania, który wpływa zarówno na sposób pobierania danych, jak i na długość wykonywania operacji w cyklach zegara. Przyglądając się bezpośrednio implementacjom instrukcji, dostrzega się regularność, ale i ukryte niuanse, których nie sposób zignorować w dokładnej analizie.
Przykład instrukcji ADC ukazuje wielowarstwowość architektury. Ta sama instrukcja może występować w trybie natychmiastowym (IMMEDIATE), zerostronicowym (ZEROPAGE), pośrednim (INDIRECT_INDEXED) czy absolutnym (ABSOLUTE_X, ABSOLUTE_Y itd.). Każda z tych wersji ma inne wymagania czasowe – niektóre z nich są zależne od przekroczenia strony pamięci, co dodaje jeden cykl. To rozróżnienie ma znaczenie praktyczne przy tworzeniu zoptymalizowanego kodu, szczególnie w kontekście dem oscyloskopowych, symulacji lub gier.
W szczególny sposób warto zwrócić uwagę na instrukcje nieudokumentowane, takie jak RRA, SAX, LAX, AHX, SHX czy TAS. Są one obecne fizycznie w sprzęcie, działają przewidywalnie, ale nie zostały oficjalnie uwzględnione przez twórców w zestawie instrukcji. Ich użycie często wiąże się z ryzykiem – nie wszystkie warianty zachowują się jednolicie we wszystkich implementacjach procesora (np. NMOS 6502 vs CMOS 65C02), a niektóre zależą od niedookreślonych flag lub zachowań magistrali.
Szczególne zainteresowanie budzą instrukcje typu NOP, które w wielu wersjach mają różną długość i zachowanie czasowe, mimo że formalnie nic nie robią. Istnieją także "fałszywe" NOP – instrukcje z nieudokumentowanymi kodami operacji, które działają jak NOP, ale z innym rozmiarem lub czasem wykonania. To czyni je użytecznymi narzędziami w kodzie czasowo-krytycznym.
Istotnym elementem dla zrozumienia działania 6502 jest również to, że część instrukcji posiada nieimplementowaną logikę (np. KIL, ARR, XAA), która może powodować zatrzymanie procesora lub inne niestabilne zachowanie. Taka sytuacja czyni z tych rozkazów technicznie niebezpieczne narzędzia, których użycie powinno być świadome i uzasadnione.
W praktyce, instrukcje oznaczone jako unimplemented w emulatorach lub narzędziach inżynierskich często posiadają własną funkcję zwracającą wyjątek lub ignorującą wykonanie – co odpowiada typowej logice debugowania. W sprzęcie natomiast mogą wywołać faktyczne wykonanie rozkazu, co wymaga od programisty dokładnego zrozumienia stanu flag, rejestrów i adresowania pamięci. Niektóre z tych rozkazów wykonują jednoczesne operacje na flagach i pamięci, co nie ma bezpośredniego odpowiednika w dokumentowanych rozkazach, co czyni je atrakcyjnymi w kontekście exploitów lub mikroskopijnych optymalizacji.
Znaczącym aspektem, który nie jest bezpośrednio widoczny w kodach instrukcji, jest to, że część instrukcji wpływa na więcej niż jeden rejestr bądź flagę. Przykładowo TAS, SHY, SHX czy LAS operują na rejestrze stosu oraz rejestrach ogólnego przeznaczenia, łącząc w jednej operacji efekt logiczny i transfer pamięciowy. Takie podejście pozwala na tworzenie ultrazwięzłych i wydajnych fragmentów kodu, lecz jednocześnie wymaga od twórcy pełnego panowania nad stanem procesora i zrozumienia niejawnych efektów ubocznych.
Warto również rozumieć różnice pomiędzy trybami adresowania z indeksem X i Y. Choć w wielu przypadkach są one używane zamiennie, istnieją ograniczenia – niektóre instrukcje obsługują tylko jeden z rejestrów indeksowych. Na przykład STX nie ma wariantu ZEROPAGE_X, a LDY w trybie ABSOLUTE_Y nie występuje. Takie różnice mają istotny wpływ na generowanie kodu i jego optymalizację.

Deutsch
Francais
Nederlands
Svenska
Norsk
Dansk
Suomi
Espanol
Italiano
Portugues
Magyar
Polski
Cestina
Русский