Gjenbruk i programvareutvikling omfatter både mennesker og informasjon, og gjenbrukshåndtering fokuserer på menneskene som er involvert. Denne prosessen beskriver en syklisk modell av planlegging, gjennomføring og læring som hjelper organisasjoner med å tilpasse seg gjenbruk-basert programvareutvikling. For å skape et effektivt gjenbrukssystem må en organisasjon først forstå sin nåværende praksis, sine teknologiske behov og forberede sin infrastruktur til å støtte gjenbruk. Gjenbrukshåndtering integrerer teorier fra organisasjonslæring og tilpasser dem til programvareutviklingens spesifikke behov.
En av de viktigste aspektene ved gjenbrukshåndtering er planleggingen av gjenbruksprosesser, som omfatter både strategisk og taktisk planlegging. Strategisk gjenbruksplanlegging identifiserer de teknologiske områdene som skal være i fokus for gjenbruk og hvordan disse domenene vil støtte organisasjonens produktutvikling. Infrastruktur er en essensiell del av gjenbruk, ettersom det danner grunnlaget for å kunne implementere og vedlikeholde gjenbruk. Å planlegge en gjenbruksinfrastruktur involverer å sikre nødvendige ressurser, både personell og utstyr, for å støtte prosjektene som skal gjennomføres.
De fem viktigste prosessene i planleggingen er vurdering, retningssetting, avgrensning, infrastrukturplanlegging og prosjektplanlegging. Vurderingsprosessen handler om å analysere dagens gjenbrukspraksis, og om organisasjonen er klar for å implementere gjenbrukbasert programvareutvikling. Retningssetting definerer klare mål og strategier for å oppnå disse målene, samt kriterier for evaluering. Avgrensning handler om å bestemme de tekniske og organisatoriske grensene for gjenbruksprogrammet, som inkluderer valg av domener og produktlinjer som skal inngå. Infrastrukturplanlegging identifiserer de nødvendige støttebehovene for gjenbruksprosjektene og hvordan disse skal imøtekommes gjennom en felles infrastruktur.
Når det gjelder prosjektplanlegging, er målet å etablere konkrete mål for hvert prosjekt, samt utvikle målinger for å vurdere hvordan prosjektene presterer i forhold til disse målene. Viktige målinger kan inkludere hvor stor andel av et produkt som er hentet fra eksisterende domeneaktiva, hvor mange ganger et aktivum har blitt gjenbrukt, og hvor mange faste brukere som benytter seg av aktivumbiblioteket. Etter prosjektplanleggingen må ressursbehovene, budsjettene og tidsperspektivene for hvert prosjekt fastsettes, og forpliktelse fra både ledelsen og det tekniske teamet må sikres for at gjenbruk skal implementeres effektivt.
Gjenbrukens gjennomføring (Reuse Enactment) omfatter initiering, utførelse og avslutning av ulike gjenbruk-relaterte planer. Dette inkluderer prosjektstyring og implementering av infrastruktur, hvor prosjektene gjennomføres i samsvar med de fastsatte målene. Infrastrukturen må utvikles kontinuerlig for å tilpasse seg prosjektets behov. Gjenbruksprosessen krever at informasjon fra prosjektaktiviteter samles inn og analyseres for kontinuerlig forbedring.
Læring fra gjenbruksprosjektene er en viktig del av prosessen, og resultater fra læring brukes til å informere og forbedre neste syklus av gjenbruksprogrammet. Læringsprosessen omfatter både observasjon av prosjekter og utforskning av innovasjoner som kan føre til større forbedringer. Denne delen av prosessen fokuserer på å samle informasjon om prosjektene som gjennomføres og bruke denne informasjonen til å utvikle nye ideer og forbedre praksisen.
Ved opprettelsen av gjenbrukbare eiendeler (Asset Creation) er målet å fange og organisere kunnskap om et bestemt domene og bruke denne kunnskapen til å utvikle ressurser som kan gjenbrukes på tvers av prosjekter. Eiendelsopprettelse kan sees som en prosess bestående av domeneanalyse og implementering av aktiva. En domeneanalyse kartlegger de felles og variable egenskapene til systemer og identifiserer hvilke aktiva som skal utvikles. Etter dette blir de faktiske eiendelene produsert, og disse eiendelene er laget med tanke på gjenbruk.
Prosessen med å utvikle gjenbrukbare eiendeler inkluderer aktiviteter som omvendt ingeniørarbeid, kunnskapsinnhenting, teknologisk fremskriving, domeneanalyse og spesifikasjon av eiendeler. Denne tilnærmingen krever at organisasjonen både har tilgang til eksisterende systemer som kan brukes som grunnlag for gjenbruk og at den har de nødvendige ressursene og ferdighetene til å implementere gjenbruk effektivt.
For at et gjenbruksprogram skal være vellykket, er det avgjørende at alle disse prosessene samhandler og kontinuerlig tilpasses etter organisasjonens behov. Gjenbruk er ikke bare en teknologisk tilnærming, men en organisatorisk endring som innebærer å endre måten folk jobber på, hvordan kunnskap deles og hvordan informasjon blir utnyttet for å forbedre både utviklingshastighet og kvalitet på produkter.
Det er også viktig å forstå at et vellykket gjenbruksprogram ikke bare handler om teknologi eller metoder, men om hvordan mennesker interagerer med systemene, hvordan kunnskap overføres, og hvordan organisasjonen som helhet tilpasser sine arbeidsprosesser for å maksimere effekten av gjenbruk. Gjenbruk kan føre til betydelige besparelser i både tid og kostnader, men for at disse gevinstene skal realiseres, må organisasjonen investere i å utvikle en kultur for kontinuerlig læring og tilpasning.
Hvordan Komponere Komponenter for Effektiv Programmering i UNIX
En ulempe med denne metoden er at malene må lages spesifikt, enten fra bunnen av eller utledet fra eksisterende komponenter. Komposisjon er en prosess der separate designede og skrevne komponenter kombineres for å skape en helhet, som i UNIX-pipesystemet. Når komponenter komponeres, er det viktig at de kan settes sammen korrekt, det vil si at parameterne som den første komponenten sender til den andre, samsvarer med parameterne den andre komponenten forventer fra den første.
I UNIX-pipesystemet har hvert program kun én input og én output; likevel, i mange tilfeller er dette ikke tilstrekkelig kraftig. I UNIX-skaljen, som beskrevet i detalj nedenfor, er de primære systemkommandoene implementert som enkle programmer, som ‘lp’ som skriver ut en fil, og ‘cat’ som åpner en fil og skriver innholdet ut på skjermen. Hvert av disse programmene er lite og gir kun begrenset funksjonalitet. Når de imidlertid kombineres med rør, kan de produsere komplekse resultater.
Hver komponent har den samme input- og output-mekanismen, og output fra én kan lett kobles til input til en annen ved hjelp av en enkel kommando kalt et "pipe." Å koble sammen to kommandoer er ganske enkelt et spørsmål om å plassere pipe-kommandoen ‘|’ mellom de to kommandoene. Dette betyr at hvis et program for eksempel kreves å åpne en fil, prosessere den (for eksempel for å legge til visse komponenter) og skrive ut resultatet, i stedet for at et nytt program skrives, eller til og med en sekvens av kode-moduler settes sammen og kompilert, kan de tre programmene enkelt lenkes sammen på kommandolinjen. Dette danner det som kalles en "pipeline."
Utvikleren trenger kun å skrive "den nye prosessen," mens rutiner som utskrift og filåpning tilbys som en del av operativsystemet. Dette betyr at utvikleren bare må fokusere på å skrive den nye koden som faktisk beregner totalene. Input og output til den nye rutinen håndteres ved hjelp av enkel input- og output-kode, som ligner den koden som ville blitt brukt utenfor pipesystemet. Dette muliggjør massive økninger i pålitelighet, ettersom kommandoene ‘cat’ og ‘lp’ allerede har vært i bruk med mange andre programmer og derfor allerede er grundig testet for det nåværende systemet.
En svært nyttig anvendelse av pipe-teknikken er å bruke programmer som såkalte "filtre". Disse brukes mye i mange systemer. For eksempel, hvis totalsprogrammet ‘new_process’ ovenfor kun fungerer med flyttall, på grunn av måten det er skrevet på, ville det være mulig å endre kildekoden for å lage et annet program som legger sammen heltall. Dette kan imidlertid være dårlig praksis. Hvis for eksempel måten totalene beregnes på endres, må begge programmene, flyttall og heltall, endres, ikke bare én. I UNIX er en løsning å skrive et filter, et annet program som går inn i pipen og konverterer heltall til flyttall. På denne måten endres kun pipen, og ‘new_process’ forblir uendret.
En annen vanlig løsning med UNIX-pipes involverer bildebehandling og konvertering. Mange forskjellige filformater eksisterer for lagring av raster bildeinformasjon. Flere mikrodatasystemer har sine egne mest utbredte bildeformater, som TIFF og PCX, mens andre formater er mer vanlige på arbeidsstasjoner, som Postscript eller X Bitmaps. Mer nylig har standardiserte, plattformuavhengige formater som GIF og JPEG blitt mye brukt. Disse formatene er uforenlige med hverandre, og derfor kan ikke et program for å vise GIF-filer vise en PCX-fil, og en X Bitmap-viser kan ikke vise en GIF.
En mulig løsning er å ha et sett med konverteringsprogrammer, men å konvertere filer én om gangen kan være tidkrevende. Det ville være bedre å ha ett enkelt visningsprogram som kan håndtere alle formater. Å bygge et slikt stort system ville imidlertid vært en enorm oppgave. Med UNIX-pipe er en alternativ tilnærming tilgjengelig. Brukeren har ett komplekst visningsprogram som kan vise for eksempel Portable PixMap (PPM) filer, og et konverteringsprogram som konverterer JPEG til PPM, X bitmap til PPM, og så videre. Pipes filtrerer input-filen for å lage et generisk bildeformat og sender dette til visningsprogrammet.
UNIX-pipe-mekanismen er lett å bruke på grunn av dens enkelhet, men dette er også et problem. Det er ofte nødvendig å sende mange forskjellige parametere i ulike former, som komplekse, abstrakte datastrukturer som arrays, stakker eller køer, hvor det nevnte systemet ikke er en passende modell. Dette er kun egnet for enkle informasjonsflyt. Håndteringen av komplekse parametere forenkles betydelig i objektorienterte språk som C++. Her er objektene som skal komponeres distinkte, og kommunikasjonen mellom dem håndteres effektivt.
Hvordan bygge et effektivt system for gjenbruk av programvarekomponenter
Gjenbruk av programvarekomponenter er et grunnleggende prinsipp innen moderne programvareutvikling som tar sikte på å forbedre effektiviteten, redusere utviklingstiden og redusere kostnader. Det handler om å utvikle systemer som gjør det mulig å bruke eksisterende komponenter på nytt i forskjellige kontekster, enten det dreier seg om biblioteker, moduler, eller hele applikasjoner. Denne tilnærmingen åpner for større fleksibilitet, skalerbarhet og økonomisk gevinst.
Gjenbruk kan omfatte flere aspekter av programvareutvikling, fra frittstående biblioteker til mer komplekse gjenbrukssystemer som tillater modulær bygging av programvare. Et godt etablert system for gjenbruk krever en klar organisering av komponenter, effektiv metadatahåndtering, og et solid rammeverk for testing og validering. Organisering av gjenbrukbare komponenter kan også innebære å implementere standarder for metadata, som beskriver funksjonalitet, avhengigheter, og krav knyttet til komponentene, noe som letter gjenbruk på tvers av prosjekter.
For å oppnå effektiv gjenbruk må man utvikle et system som tillater både lagring og rask tilgang til komponentene. Denne infrastrukturen bør inkludere gjenbrukslager, hvor komponentene kan lagres og hentes frem ved behov. Videre er det nødvendig med en søkefunksjon som støtter metadata-spesifikasjoner, slik at utviklere enkelt kan finne komponenter som passer deres behov.
Et annet viktig aspekt er standardisering. For at gjenbruk skal fungere effektivt, må komponentene være utformet i tråd med veldefinerte standarder. Dette inkluderer både tekniske standarder for programmeringsspråk og arkitektur, samt organisatoriske standarder som styrer hvordan komponentene blir evaluert og sertifisert for gjenbruk. Det er også viktig at gjenbrukssystemer inkluderer støtte for testprosesser, slik at man kan verifisere at komponentene fungerer i den nye konteksten de brukes i, uten å forårsake feil eller ytelsesproblemer.
En annen nøkkel til vellykket programvaregjenbruk er å ha et metodisk rammeverk som styrer prosessene rundt gjenbruk. Dette innebærer å bruke etablerte metoder for planlegging, anskaffelse, evaluering og implementering av gjenbrukbare komponenter. For eksempel kan en spesifikk metodikk som “Reuse-Oriented Software Development” (ROSD) implementeres for å sikre at alle deler av utviklingsprosessen er optimalisert for gjenbruk. Denne metodikken hjelper til med å utvikle programmer som er bygget på en systematisk måte, der hver komponent kan benyttes på nytt i fremtidige prosjekter.
Bruken av gjenbrukbare komponenter kan være en utfordring i tradisjonelle systemer, spesielt når det gjelder kompleksiteten som følger med å vedlikeholde et bibliotek med komponenter og sikre at de alltid er oppdaterte og kompatible. Derfor er det viktig å ha mekanismer for kontinuerlig vedlikehold og oppdatering av disse komponentene, samt god versjonskontroll og dokumentasjon.
For å maksimere fordelene ved programvaregjenbruk er det viktig å etablere et sterkt samarbeid mellom utviklingsteamene, spesielt når det gjelder å dele erfaringer og kunnskap om hvilke komponenter som fungerer best i ulike scenarier. Dette kan skape en kultur for åpenhet og samarbeid som styrker det organisatoriske fokuset på gjenbruk som en strategi for bærekraftig programvareutvikling.
Men gjenbruk er ikke uten utfordringer. Den største hindringen er kanskje “Not Invented Here”-syndromet, som refererer til motstanden mot å bruke komponenter eller løsninger som ikke er utviklet internt i organisasjonen. Denne holdningen kan hindre effektiv implementering av gjenbruk, da det er en tendens til å utvikle alt på nytt, heller enn å bruke eksisterende løsninger. For å overvinne dette problemet er det viktig å fremme en kultur som verdsetter kvaliteten og effektiviteten til gjenbrukte komponenter, uavhengig av opprinnelsen.
Gjenbruk er ikke bare et teknisk spørsmål, men også et organisatorisk og økonomisk. Det krever en grundig vurdering av langsiktige kostnader og fordeler. Organisasjoner som implementerer gjenbruk, bør være oppmerksomme på at de ikke bare reduserer utviklingstiden, men også oppnår en langt mer robust og skalerbar programvareinfrastruktur. Økonomisk sett kan systematisk gjenbruk bidra til å redusere utviklingskostnadene og øke lønnsomheten på sikt, spesielt når det gjelder vedlikehold og oppdatering av eksisterende programvare.
Det er viktig å forstå at gjenbruk i programvareutvikling ikke bare handler om å finne løsninger på tekniske utfordringer, men om å bygge et langsiktig system som kontinuerlig kan forbedres og utvikles. Hver komponent som gjenbrukes, legger til rette for mer effektiv utvikling av fremtidige systemer, samtidig som det gir muligheten for innovasjon og forbedring av eksisterende løsninger.
Hvordan sikre personvernet og databeskyttelsen i helsevesenet: Viktige ansvarsområder og tiltak
Mata Hari i Madrid: Maktspill og Diplomati under Første Verdenskrig
Hvordan Helmholtz-Resonans Teknologi Kan Forbedre Effekten av Oscillerende Vannkolonner

Deutsch
Francais
Nederlands
Svenska
Norsk
Dansk
Suomi
Espanol
Italiano
Portugues
Magyar
Polski
Cestina
Русский