Et thesaurus er et kraftig verktøy som kan brukes til å strukturere og kategorisere informasjon, og kan være spesielt nyttig når det gjelder gjenbruk av programvare. Det finnes flere tilnærminger for å bygge et thesaurus, men det er viktig å forstå at det kreves betydelig innsats både for å bygge og vedlikeholde et slikt verktøy.
En vanlig metode for å utvikle et thesaurus er å bruke en «top-down»-tilnærming, hvor man først skaper en struktur basert på hva man forventer at biblioteker av programvarekomponenter inneholder. Alternativt kan man benytte en «bottom-up»-tilnærming, hvor man først indekserer dokumentene ved hjelp av frie termer og deretter bygger thesaurusen etter at et tilstrekkelig antall frie termer er samlet. Uansett hvilken tilnærming man velger, er det avgjørende å opprettholde konsistens i bruken av termer og deres struktur, både når det gjelder foretrukne og ikke-foretrukne termer.
Når målet med thesaurusen er å hente frem informasjon, som ofte er tilfelle i sammenhenger med programvaregjenbruk, vil den beste metoden ofte være en kombinasjon av begge tilnærmingene. Fordelen med å bruke thesaurus i gjenbruksverdenen er at man kan effektivt kategorisere og hente komponenter som kan brukes på tvers av ulike systemer og programmer.
En utfordring med thesaurusene er at de krever vedlikehold. Begrepsdefinisjoner kan endre seg over tid, og det kan være behov for å oppdatere og modifisere thesaurusen for å sikre at den forblir relevant. For eksempel, når nye begreper eller terminologi introduseres i programvareutvikling, kan det være nødvendig å inkludere disse i thesaurusen for at den skal forbli nyttig.
I visse sammenhenger, som i programvaredokumenter, er det også nyttig å definere relasjoner mellom eldre og nyere begrepsbetegnelser. Et klassisk eksempel på dette er navngivningen av slanger som «Serpenter» i eldre litteratur, mens det i nyere dokumentasjon blir referert til som «Snakes». Denne type historisk utvikling i begrepene er viktig å forstå, spesielt når man arbeider med versjonshåndtering.
Et fasettert klassifikasjonssystem er en form for utvidet thesaurus. Dette systemet er mer fleksibelt og gir mer presis informasjon enn tradisjonelle hierarkiske thesaurusstrukturer. En fasettert klassifikasjon gjør det mulig å beskrive et softwarekomponent ved hjelp av flere sett med relaterte begreper, eller «fasetter». Hver fasett kan ha en eller flere termer knyttet til seg, og disse kan brukes for å beskrive programvarekomponenter på forskjellige måter avhengig av hva som er relevant for den spesifikke bruken.
En typisk fasett for programvare kan være «objekt», som refererer til en programvareabstraksjon, eller «funksjon», som representerer en spesifikk handling programvaren utfører. Andre fasetter kan inkludere «algoritme», som beskriver en spesifikk metode knyttet til en funksjon, eller «komponenttype», som kan være kode, design eller et annet livssyklusprodukt. En programvarekomponent kan være beskrevet ved å bruke flere fasetter, og ettersom en komponent kan være aktuell i ulike sammenhenger, kan ulike termer benyttes for å beskrive dens egenskaper. Dette gjør systemet mer fleksibelt og tilpassbart for et bredt spekter av brukere.
Fasetterte klassifikasjoner har flere fordeler. De er mer utvidbare enn tradisjonelle systemer, de gir mulighet for mer presis kategorisering, og de er spesielt godt egnet for store samlinger som stadig vokser og endrer seg. I programvareutvikling er det vanlig å ha omtrent ti fasetter som hver representerer en relevant dimensjon av komponentene. For eksempel kan en fasett for «språk» indikere hvilken programmeringsspråk som er brukt, som Ada, C eller Python. En annen fasett, «miljø», kan beskrive den programvaren er tilpasset for, som Unix eller Windows.
Det er også viktig å merke seg at bruk av små, gjenbrukbare kodebiter har både fordeler og utfordringer. Små kodesnutter har den fordelen at de kan brukes på tvers av mange ulike systemer, men de kan være mindre produktive siden de utfører mer spesifikke oppgaver. Dessuten kan små komponenter ofte føre til problemer med hvordan funksjoner utveksler informasjon, ettersom parameterne kan variere både i antall og format.
Moderne objektorienterte språk som C++ og Ada, samt funksjoner som generiske pakker, har gjort det lettere å gjenbruke programvare. Disse språkene er designet for å skjule detaljer om implementeringen og gjøre det lettere å abstrahere funksjonalitet, noe som betyr at programvarekomponenter kan brukes på flere måter uten at detaljene i implementeringen blir nødvendige å forstå for sluttbrukeren. Dette har vært en viktig utvikling innen programvareutvikling og er en stor faktor i den økende aksepten av programvaregjenbruk.
For effektivt å gjenbruke programvarekomponenter, må de ofte være godt kommentert og organisert. Selv om det finnes ulike metoder for å indeksere kode, som å bruke naturlige språktermer eller utvide kommentarer til å inkludere overskrifter og detaljer om funksjonaliteten, er det viktig at kodekomponentene er godt strukturert fra starten av. Dette gjør det enklere å hente frem og bruke dem i fremtidige prosjekter uten å måtte gjøre omfattende endringer.
I sum viser det seg at for å oppnå virkelig effektiv gjenbruk av programvare, kreves det mer enn bare tekniske verktøy og tilnærminger. Det kreves en systematisk tilnærming til hvordan programvarekomponenter blir kategorisert, beskrevet og lagret for fremtidig bruk. Dette kan oppnås ved å benytte både thesauri og fasetterte klassifikasjoner som gir en strukturert og fleksibel måte å organisere programvaren på.
Hvordan endre og reorganisere programvarekomponenter for gjenbruk: Teknikker og utfordringer
I utviklingen av programvarekomponenter er det vanlig å måtte tilpasse eller endre eksisterende komponenter for å møte nye krav. Denne prosessen kan være både tidkrevende og kompleks, spesielt når komponentene er del av et større system. I mange tilfeller er det ikke bare et spørsmål om å nøye analysere én enkelt komponent. Når systemet er stort og velutviklet, kan det være mange komponenter som ser ut til å være nyttige, men det å finne den mest egnede krever en dypere innsikt i designbeslutningene som ble tatt under utviklingen av disse komponentene.
Designbeslutningene som ble gjort av den opprinnelige utvikleren, påvirker gjenbrukbarheten til komponentene på flere måter. Det finnes tre hovedkategorier av designbeslutninger: de som beskriver problemområdet og modellerer løsningen, de som er begrenset av løsningsrommet (som maskinens kraft og programmeringsspråk), og de som har liten eller ingen effekt på resten av programmet. De viktigste beslutningene i gjenbruksprosessen tilhører kategori én, mens de som er knyttet til teknologiske begrensninger (kategori to) spiller en viktig rolle, men er sekundære. Beslutningene i kategori tre er i stor grad irrelevante for gjenbruket.
En stor utfordring med å gjenbruke programvare er mangelen på dokumentasjon. De fleste designbeslutningene blir ikke eksplisitt dokumentert, og mange av beslutningene som påvirker strukturen på komponentene, forblir ukjente eller skjulte. Den eneste måten å forstå disse beslutningene på, er ved å analysere programmets kode og identifisere hvilke deler av systemet som ble påvirket av disse beslutningene. Dette kan være en tidkrevende prosess, men er nødvendig for å sikre at komponenten kan tilpasses og gjenbrukes effektivt.
Revers engineering, altså prosessen med å trekke ut en høyere nivå beskrivelse av en komponent fra dens lavere nivå implementering, kan være til stor hjelp her. Dette kan for eksempel innebære å konvertere C-kode til pseudokode, noe som gjør det lettere å se hvilke beslutninger som har blitt tatt på et abstrakt nivå. Dette kan avsløre skjulte beslutninger som er vanskelig å få øye på i den opprinnelige koden.
Reorganisering av dokumenter er et annet viktig aspekt av gjenbruk av programvarekomponenter. Dokumentasjonen som følger med programvarekomponentene, inneholder ofte viktig informasjon som kan være avgjørende for deres videre bruk. For å gjøre dokumentasjonen mer tilgjengelig og nyttig, kan det være nyttig å reorganisere den. Dette kan gjøres ved å bruke verktøy som indekserer dokumentene basert på nøkkelord, eller ved hjelp av tesauruser som hjelper med å finne relaterte emner på tvers av ulike dokumenter. Reorganiseringen kan omfatte både omorganisering av sekvenser av dokumenter og integrering av informasjon fra flere kilder for å lage et mer helhetlig og strukturert dokument.
Når det gjelder selve programvaren, kan eksisterende komponenter modifiseres på ulike måter. En metode er spesialisering, hvor en generell komponent tilpasses et spesifikt problemområde. Dette kan gjøres ved hjelp av betinget kompilering, hvor en programkode bygges på forskjellige måter avhengig av systemet den skal kjøres på. For eksempel kan et program tilpasses for forskjellige visningsenheter ved å bruke spesifikke drivere for hver type skjerm.
En annen metode er komposisjon, der flere gjenbrukbare komponenter settes sammen på nye måter for å møte de nye kravene. Denne metoden er spesielt nyttig når komponentene er designet for å være modulære og lette å kombinere. Tilpassing (tailoring) er en annen strategi der eksisterende komponenter endres for å passe til spesifikke krav. Dette er ofte mer arbeidskrevende og kan føre til frustrasjon hos utviklerne, ettersom det innebærer en grundig analyse og ofte en betydelig mengde koding.
Spesialisering kan gjøres mer effektivt hvis programmeringsspråket som brukes, støtter generiske konstruksjoner. Ada, for eksempel, tilbyr strukturerte teknikker for generiske komponenter, der en pakke kan instansieres i hovedkoden og tilpasses til forskjellige datatyper. Andre programmeringsspråk støtter spesialisering gjennom teknikker som maler, hvor utviklerne kan fylle ut nødvendige steder i koden, noe som gjør prosessen mer oversiktlig.
Gjenbruk av programvarekomponenter er en prosess som krever grundig planlegging og forståelse av de underliggende designbeslutningene. For at gjenbruk skal være effektivt, må komponentene være godt dokumenterte og designet på en modulær måte, som gjør det mulig å tilpasse dem til ulike formål uten at det går på bekostning av systemets overordnede struktur og funksjonalitet. Revers engineering og dokumentorganisering er viktige verktøy som kan hjelpe utviklere å få oversikt over og tilpasse eksisterende komponenter på en effektiv måte.
I tillegg er det viktig å forstå at gjenbruk ikke nødvendigvis er en enkel løsning for alle problemer. Det kan innebære betydelig arbeid med å analysere og tilpasse eksisterende kode og dokumentasjon. Likevel, ved å bruke de riktige verktøyene og metodene, kan det føre til betydelige gevinster både når det gjelder tidsbesparelser og programvarens kvalitet.
Hvordan kan systematisk programvaregjenbruk forme fremtidens utdanning?
I den kommende virtuelle informasjonsteknologiskolen vil temaet programvaregjenbruk spille en sentral rolle. Studenter som tar utdanning her, vil få muligheten til å analysere infrastrukturen til sin egen skole for å se eksempler på systematisk programvaregjenbruk. Dette er en tilnærming som er i ferd med å definere hvordan nye generasjoner av programvareingeniører forholder seg til eksisterende løsninger. Skolens studenter vil dermed ikke bare lære om hvordan programvare kan utvikles, men også hvordan eksisterende løsninger kan gjenbrukes for å skape mer effektive og kostnadseffektive systemer.
Programvaregjenbruk er et konsept som, selv om det er godt etablert i teorien, har fått økt betydning med fremveksten av moderne teknologier og metoder. For mange er dette fortsatt en fremmed tanke, ettersom det bryter med den tradisjonelle utviklingsprosessen der alt fra bunnen av blir skapt. Men i en tid der programvareutvikling er både kompleks og kostbar, blir gjenbruket mer og mer nødvendig. Det er ikke bare et spørsmål om effektivitet, men også om å bygge på eksisterende kunnskap og løsninger som allerede har blitt testet i virkelige scenarier.
De som fullfører utdannelsen på denne virtuelle teknologiskolen vil være bedre forberedt på en kultur for programvaregjenbruk. De vil bidra til å bygge en infrastruktur hvor eksisterende komponenter og moduler kan utnyttes på tvers av prosjekter og organisasjoner, noe som kan akselerere utviklingen av nye systemer og applikasjoner. Dette gir dem et fortrinn i arbeidslivet, hvor gjenbruk og effektiv ressursforvaltning er essensielt for å møte dagens krav om raske og pålitelige løsninger.
I denne sammenhengen vil begreper som "domeneanalyse" og "domene-spesifikk gjenbruk" være viktige. Et applikasjonsdomene er et spesifikt område av kunnskap eller aktivitet, og forståelsen av dette domene vil være nøkkelen til å gjenbruke relevante programvarekomponenter effektivt. Studenter vil lære å identifisere, samle, organisere og analysere informasjon om eksisterende systemer for å utvikle domenemodeller som kan bidra til fremtidige utviklingsprosesser. Slike modeller hjelper til med å beskrive hva produktene i et domene har til felles og hvordan de kan variere.
Gjenbruk kan også sees på i lys av forskjellige nivåer av spesialisering. For eksempel, horisontale domener som berører flere applikasjonsområder, kan utnyttes på tvers av ulike felt. Eksempler på dette er brukergrensesnitt, databasesystemer og statistikkverktøy. Disse komponentene kan tilpasses forskjellige behov og bidra til mer effektiv utvikling over tid. Dette er en tilnærming som kan gjøre utviklingsprosesser mer smidige og forutsigbare, samtidig som den reduserer risikoen for feil og ineffektivitet.
I tillegg til de tekniske aspektene ved programvaregjenbruk er det viktig å forstå de menneskelige og organisatoriske utfordringene som følger med. Et av de største hindrene for programvaregjenbruk er det som ofte kalles "Not Invented Here"-syndromet. Dette fenomenet oppstår når utviklere motsetter seg å bruke programvare som er utviklet eksternt, noe som kan føre til en ineffektiv arbeidskultur og unødvendig dobbelarbeid. Dette fenomenet kan også redusere den kreative friheten som mange utviklere setter pris på. Å overvinne denne mentaliteten er en viktig del av å skape en kultur for gjenbruk, og utdannelsen på denne teknologiskolen vil fokusere på å bygge denne forståelsen blant studentene.
For å lykkes med programvaregjenbruk er det også viktig å ha en klar forståelse av hvordan informasjon organiseres og hentes frem. Informasjonsgjenfinning er en viktig del av gjenbruket, ettersom effektiv tilgang til relevante komponenter og dokumenter er avgjørende for å kunne gjenbruke dem på riktig måte. Biblioteker og databaser som samler disse komponentene må være godt organiserte og lett tilgjengelige for utviklerne som skal bruke dem. Dette innebærer ikke bare lagring, men også strukturering av informasjon på en måte som gjør det enkelt å finne og anvende eksisterende løsninger.
Videre er det viktig å forstå hvordan gjenbruk kan implementeres i utviklingsprosesser. "Opportunistisk gjenbruk", der utviklere selv bestemmer hvor de kan bruke eksisterende komponenter, kan være et første skritt i riktig retning. Imidlertid vil mer systematisk gjenbruk, som involverer organiseringen av informasjon og tilrettelegging av spesifikke utviklingsmetoder, være mer effektivt på sikt. For dette kreves det at både metodikk og verktøy tilpasses for å støtte en kultur hvor gjenbruk er en integrert del av arbeidsprosessen.
I siste instans handler programvaregjenbruk ikke bare om teknologiske løsninger, men om å utvikle en mentalitet som verdsetter det som er tilgjengelig og gjenbruker det for å skape noe nytt. Dette er en tilnærming som kan ha stor betydning for fremtidens programvareutvikling, og som vil være avgjørende for både effektivitet og innovasjon i et stadig mer kompleks og dynamisk teknologisk landskap.

Deutsch
Francais
Nederlands
Svenska
Norsk
Dansk
Suomi
Espanol
Italiano
Portugues
Magyar
Polski
Cestina
Русский