In de afgelopen jaren heeft de technologie-industrie opmerkelijke vooruitgangen geboekt op het gebied van energie-efficiëntie. Datacenters, die voorheen aanzienlijke hoeveelheden energie verbruikten, hebben zich sneller geoptimaliseerd dan hun omvang is toegenomen. Een belangrijk kenmerk van deze verandering is de overstap naar hernieuwbare energiebronnen. In tegenstelling tot de voorspellingen uit 2015 is de ecologische voetafdruk van datacenters niet alleen niet gestegen, maar in sommige gevallen zelfs iets gedaald. De sector is dus goed op weg, al zou meer transparantie over de toekomstplannen op groen vlak de publieke perceptie kunnen verbeteren.
Naast de algehele impact van datacenters, is er een groeiende bezorgdheid over de energieconsumptie van kunstmatige intelligentie (AI). De vraag is: hoeveel energie wordt er precies verbruikt en hoeveel CO2 wordt er geproduceerd door één enkel AI-model? Dit is een complexe vraag, aangezien machine-learningmodellen in verschillende groottes bestaan. Een treffend voorbeeld hiervan is GPT-3, een model aangekondigd door OpenAI in mei 2020. Dit model was destijds het grootste AI-model ooit, met 175 miljard parameters. De training van GPT-3 wordt geschat 85 ton CO2 te hebben geproduceerd, wat gelijkstaat aan de uitstoot van vier mensen die een retourvlucht van Londen naar Sydney in businessclass maken. Het is echter belangrijk te vermelden dat deze berekening uitgaat van conventionele energiebronnen. In werkelijkheid draaien veel datacenters op hernieuwbare energie.
De drie grootste cloudserviceproviders, Google Cloud, Microsoft Azure en Amazon Web Services (AWS), zijn goed op weg om de energiekosten te reduceren. Google Cloud claimt "nul netto CO2-uitstoot", terwijl Microsoft Azure zijn cloud draait op 60 procent hernieuwbare energie en sinds 2014 de resterende uitstoot heeft gecompenseerd. Microsoft heeft als doel om tegen 2030 zelfs koolstofnegatief te zijn. Amazon Web Services, de grootste speler in de sector met meer dan een derde van de markt, heeft beloofd in 2040 netto nul-uitstoot te bereiken, al haalt het momenteel zo'n 50 procent van zijn energie uit hernieuwbare bronnen.
Wat betreft de CO2-uitstoot, is het belangrijk om onderscheid te maken tussen de kosten van training en voorspellingen. Het trainen van een AI-model kost veel meer energie dan het gebruiken van dat model voor voorspellingen. Het trainingsproces kan dagen of zelfs maanden duren, met duizenden processors die tegelijkertijd werken. Aan de andere kant duurt een voorspelling vaak slechts een paar milliseconden en kan worden uitgevoerd op één enkele processor. De CO2-uitstoot die gepaard gaat met een voorspelling, zelfs met een zeer groot AI-model, is dus in veel gevallen slechts een paar gram.
Generatieve AI, zoals het maken van afbeeldingen, heeft een koolstofvoetafdruk die vergelijkbaar is met het opladen van een smartphone. Het is belangrijk om de CO2-uitstoot van de training van een model af te zetten tegen het aantal keren dat het model daadwerkelijk wordt gebruikt voor voorspellingen. Op deze manier krijgt men een meer realistisch beeld van de ecologische impact van AI.
De koolstofvoetafdruk van AI mag dan wel degelijk reëel zijn, maar het is misschien niet het grootste ethische vraagstuk waarmee AI geconfronteerd wordt. Veel belangrijker zijn de toepassingen van AI die bijvoorbeeld bestaande vooroordelen versterken of andere maatschappelijke problemen verergeren. Toch biedt AI ook kansen om milieuproblemen aan te pakken, zoals het verminderen van de CO2-uitstoot bij de bezorging van goederen, het bestrijden van stropers en het beheer van bedreigingen voor de biodiversiteit.
Het is bovendien belangrijk te kijken naar de bredere impact van AI op de wereld. Naast de klimaatproblemen kunnen de grondstoffen die nodig zijn voor AI-hardware, zoals lithium en zeldzame aardmetalen, een extra belasting vormen voor het milieu. Kate Crawford bespreekt deze kwestie uitvoerig in haar werk, waarbij ze niet alleen kijkt naar de CO2-uitstoot, maar ook naar de verbruiksbronnen die nodig zijn voor de productie van de hardware en de menselijke arbeid die nodig is voor het voorbereiden en labelen van datasets.
Met de groei van AI-technologie is er bovendien een toenemende behoefte aan regelgeving en standaarden die de verantwoordelijke toepassing van deze technologie kunnen waarborgen. Ethische overwegingen zijn belangrijk, maar ze vormen slechts een deel van de oplossing. Niet iedereen zal dezelfde ethische normen hanteren bij het ontwikkelen en toepassen van AI. Daarom moeten er aanvullende reguleringen en standaarden komen om ervoor te zorgen dat AI op een verantwoorde manier wordt ingezet.
De Europese Unie heeft zich bijvoorbeeld gepositioneerd als voorloper in het ontwikkelen van een kader voor AI-regulering. De EU AI Act is risicogebaseerd en richt zich op specifieke toepassingen van AI die als hoogrisico worden beschouwd, zoals gezichtsherkenning door de overheid of de microtargeting van advertenties. Het doel is om een evenwicht te vinden tussen innovatie en bescherming van de samenleving. Ook zijn er landen die al regelgeving ontwikkelen voor specifieke AI-toepassingen, zoals autonome voertuigen. De Californische DMV (Department of Motor Vehicles) stelde in 2018 het Autonomous Vehicle Tester Program op, waarmee bedrijven autonoom rijdende voertuigen kunnen testen.
Naast regelgeving zijn er ook aanzienlijke inspanningen om standaarden voor AI-systemen te ontwikkelen. Het Institute of Electrical and Electronics Engineers (IEEE) is actief bezig met het opstellen van normen die de verantwoordelijke inzet van AI ondersteunen. Bijvoorbeeld de IEEE 7001-2021, die transparantie in autonome systemen bevordert, vooral in systemen die zowel fysieke als psychologische gevolgen kunnen hebben voor de samenleving.
Hoe de Toepassing van Kunstmatige Intelligentie de Vorming van Menselijk Karakter Beïnvloedt
In het hedendaagse tijdperk van kunstmatige intelligentie (AI), waar algoritmen en generatieve modellen steeds prominenter worden, rijst de vraag: wat betekent het om deze technologieën te gebruiken en hoe beïnvloeden ze de ontwikkeling van ons karakter? AI heeft onmiskenbare voordelen op het gebied van efficiëntie, maar efficiëntie is slechts één eigenschap van vele. Terwijl de toepassingen van AI vaak gericht zijn op het verbeteren van productiviteit, wordt vaak vergeten dat sommige taken, hoewel ze inefficiënt lijken, toch van onschatbare waarde kunnen zijn voor de persoonlijke en professionele groei van individuen.
Neem bijvoorbeeld de juridische sector, waar jonge medewerkers juridische brieven voorbereiden, of de academische wereld, waar junior onderzoekers grote hoeveelheden scripts nakijken. Hoewel deze taken mogelijk efficiënter uitgevoerd kunnen worden door kunstmatige intelligentie, zou het volledig delegeren van dergelijke verantwoordelijkheden aan een machine het fundamentele doel missen: de ontwikkeling van persoonlijke en morele deugden. Het uitvoeren van deze taken, hoe repetitief en tijdrovend ook, biedt een unieke gelegenheid om karakter te vormen, de deugden die ons als mensen definiëren, te ontwikkelen, en ethische en professionele waarden te cultiveren.
Het is door middel van dergelijke handelingen dat we niet alleen technische vaardigheden ontwikkelen, maar ook leren om anderen boven onszelf te stellen. Dit proces bevordert het begrip van hoe we ons als morele agenten in de wereld begeven. Het gebruik van AI in deze context roept de vraag op hoe deze technologie zal bijdragen aan de verfijning van ons menselijk karakter. Dit is een vraag die diepgaande morele en filosofische implicaties heeft.
De morele plicht die we hebben ten opzichte van kunstmatige intelligentie is niet alleen gericht op de efficiëntie van haar toepassingen, maar ook op de impact die ze heeft op ons handelen als morele entiteiten. Hoe draagt de inzet van AI bij aan de grotere doelen van onze samenleving? Wat betekent het om AI in te zetten op een manier die niet alleen de materiële output vergroot, maar die ook een ethische en deugdzame menselijke ervaring versterkt?
De ethiek van kunstmatige intelligentie is complex en veelomvattend. Het gaat niet alleen om het voorkomen van onbedoelde gevolgen, zoals bias in machine learning, maar ook om het bewaken van onze collectieve waarden als samenleving. AI kan bijvoorbeeld bijdragen aan de verbetering van de gezondheidszorg, zoals blijkt uit de voorbeelden van AI in medische diagnoses. Echter, de toepassing van deze technologieën vereist een voortdurende reflectie op de manier waarop ze onze waarden kunnen versterken of ondermijnen. Het voorbeeld van AI die onbedoeld raciale vooroordelen reproduceert in het geval van gezichtsherkenningstechnologieën illustreert het belang van kritisch nadenken over de sociale implicaties van AI-systemen.
Hoewel AI veel potentieel biedt, is het belangrijk om te begrijpen dat de manier waarop we deze technologie inzetten een weerspiegeling is van de samenleving waarin we leven. We moeten ervoor zorgen dat we AI gebruiken op een manier die onze ethische normen versterkt in plaats van ze te ondermijnen. Het is niet genoeg om enkel te kijken naar de technische efficiëntie van AI. We moeten ook de bredere morele en maatschappelijke gevolgen in overweging nemen, zoals de invloed op werkgelegenheid, menselijke interacties, en de manier waarop we onze gemeenschap definiëren.
De inzet van kunstmatige intelligentie kan dus een aanzienlijke impact hebben op de manier waarop wij ons als individuen en samenleving ontwikkelen. We moeten ons bewust zijn van de ethische verantwoordelijkheden die we dragen in de implementatie van deze technologieën. Het ontwikkelen van een technologie die niet alleen efficiënt is, maar ook moreel verantwoord, is essentieel voor een toekomst waarin zowel technologische vooruitgang als menselijke deugden hand in hand gaan.
Hoe de Metaversum de Toekomst van Onderwijs Hervormt: Innovaties in Virtuele Omgevingen voor Universiteiten
Het gebruik van virtuele realiteit (VR) en metaversum-technologieën in het onderwijs heeft een enorme vlucht genomen, met als doel de kloof tussen theoretische kennis en praktische ervaring te verkleinen. De innovatieve benaderingen die in verschillende onderzoeksprojecten worden onderzocht, tonen aan hoe VR en metaversum platforms niet alleen het leren van technische vaardigheden verbeteren, maar ook bijdragen aan het ontwikkelen van kritische soft skills die essentieel zijn in verschillende vakgebieden.
In het militaire domein bijvoorbeeld, worden VR-simulaties steeds meer gebruikt om soldaten te trainen in complexe situaties, zoals eerste hulp op het slagveld, het gebruik van wapens en stressmanagement. Studies zoals die van Jindal et al. hebben simulators ontwikkeld die gebruikers onderdompelen in gevechtsscenario's, waardoor ze fysiek kunnen interageren en hun vaardigheden in een dynamische omgeving kunnen verbeteren. In een ander onderzoek vergeleken Kim et al. het onderwijsresultaat van VR versus traditioneel gebruik van apparatuur en videomateriaal, wat aantoonde dat VR een aanzienlijke verbetering van de leerervaring kan bieden, met name in technische en medische opleidingen. Dit principe is niet alleen van toepassing op het leger, maar kan worden overgedragen naar civiele toepassingen in de medische en technische sectoren.
Een opvallend voorbeeld van de toepassing van metaversumtechnologie in het onderwijs is het project van de Universiteit van New South Wales (UNSW), waar een virtuele campus is gecreëerd. Deze virtuele omgeving biedt studenten de mogelijkheid om samen te werken in laboratoria, lezingen bij te wonen en interactie te hebben met verschillende soorten apparatuur zonder dat ze fysiek aanwezig hoeven te zijn in dure of gevaarlijke laboratoriumomgevingen. Het doel van dit project was niet alleen om een interactieve leerervaring te creëren, maar ook om de cognitieve belasting van studenten in laboratoria te verlichten, wat hen zou helpen zich beter te concentreren op de inhoud en processen van hun vakgebied.
Bijvoorbeeld, in medische en technische wetenschappen werden vier experimenten uitgevoerd waarbij VR werd gebruikt om laboratoriumprocedures te simuleren, zoals het werken met een PCR-machine in de medische wetenschappen en met een productierobot in de mechanische techniek. Deze experimenten hadden als doel de effectiviteit van VR-simulaties in vergelijking met traditionele laboratoriumtraining te beoordelen, met specifieke aandacht voor de cognitieve belasting van de studenten. De resultaten lieten zien dat VR-training studenten in staat stelde complexere taken uit te voeren met minder mentale belasting, wat hun leerresultaten verbeterde.
Wat deze metaversumbenadering bijzonder waardevol maakt, is de mogelijkheid om dure en complexe apparatuur in virtuele omgevingen te simuleren. Studenten kunnen werken met machines zoals een productierobot of een PCR-apparaat die anders misschien niet toegankelijk zouden zijn vanwege de hoge kosten of veiligheidsrisico's. Deze virtuele laboratoria bieden een veilige omgeving waarin studenten kunnen oefenen, fouten kunnen maken en leren zonder de bezorgdheid over de fysieke implicaties van mislukte experimenten.
Het gebruik van een virtuele campus heeft ook implicaties voor de sociale en academische interactie tussen studenten. Binnen de virtuele stad kunnen studenten elkaar ontmoeten, samenwerken aan projecten en deelnemen aan lezingen, allemaal vanuit de comfort van hun eigen huis of zelfs een andere locatie. Deze benadering maakt onderwijs niet alleen meer toegankelijk, maar bevordert ook samenwerking en communicatie, die essentieel zijn in de meeste professionele omgevingen.
Het metaversum heeft het potentieel om de manier waarop onderwijs wordt gegeven en ontvangen fundamenteel te veranderen. De technologie is al in staat om studenten een zeer interactieve ervaring te bieden die verder gaat dan de beperkingen van traditionele leermethoden. Het stelt universiteiten in staat om kosten te besparen op fysieke middelen, terwijl het tegelijkertijd een meer meeslepende en boeiende leeromgeving biedt die kan bijdragen aan het verbeteren van de academische prestaties en de professionele vaardigheden van studenten.
Toch is het belangrijk om te beseffen dat, hoewel het metaversum veel voordelen biedt, er ook uitdagingen zijn. De technologische infrastructuur voor dergelijke virtuele omgevingen vereist aanzienlijke investeringen en voortdurende updates om de gebruikservaring te verbeteren. Daarnaast moeten er ethische overwegingen worden gemaakt met betrekking tot de privacy en veiligheid van gegevens, vooral wanneer studenten virtuele omgevingen gebruiken voor gevoelige en persoonlijke taken.
Naast de technische aspecten, moeten we niet vergeten dat de effectiviteit van metaversum-gebaseerd onderwijs sterk afhankelijk is van de betrokkenheid en motivatie van de studenten. Het is essentieel dat de virtuele omgeving niet alleen technisch functioneert, maar ook uitnodigt tot actieve deelname en samenwerking. Educators moeten leren hoe ze deze nieuwe technologie kunnen integreren in hun lesmethoden om ervoor te zorgen dat studenten niet alleen passieve ontvangers van informatie zijn, maar actieve deelnemers aan hun leerproces.
Het gebruik van metaversumtechnologie in het onderwijs biedt een glimp van de toekomst. Met de constante vooruitgang in VR, AR en andere opkomende technologieën zullen deze virtuele omgevingen zich blijven ontwikkelen, wat zal leiden tot meer dynamische en op maat gemaakte leerervaringen. De mogelijkheden zijn vrijwel onbeperkt en zullen nieuwe manieren van leren en onderwijzen mogelijk maken die we ons nu nog niet volledig kunnen voorstellen.
Wat zijn Ripple Down Rules en hoe worden ze toegepast in kennisverwerving en classificatie?
Ripple Down Rules (RDR) is een raamwerk dat specifiek is ontwikkeld om menselijke expertise vast te leggen en systematisch te organiseren. Het wordt vaak toegepast in domeinen zoals kunstmatige intelligentie en kennisverwerving. In tegenstelling tot andere methoden van kennisrepresentatie, waarbij regels vastliggen en consequent worden toegepast, biedt RDR een flexibele aanpak die iteratief is en zich aanpast naarmate nieuwe informatie en inzichten beschikbaar komen. Dit maakt het bijzonder geschikt voor situaties waarin de kennis voortdurend in ontwikkeling is en waar de mogelijkheid tot het aanbrengen van correcties belangrijk is. Dit artikel bespreekt de werking van RDR, de onderliggende theorieën en praktische toepassingen, en hoe deze benadering bijdraagt aan een meer dynamische en realistische manier van kennisverwerking.
RDR is gebaseerd op het idee dat kennisverwerving vaak een iteratief proces is. Bij dit proces wordt niet alleen nieuwe informatie verzameld, maar wordt ook bestaande kennis continu herzien en aangepast op basis van nieuwe bevindingen. Het belangrijkste instrument in dit raamwerk is de RDR-boom, een beslissingsstructuur die zich aanpast naarmate er nieuwe regels of uitzonderingen nodig zijn. Elke knoop in de boom bevat een voorwaarde die wordt geëvalueerd als waar of onwaar, en een conclusie die de uiteindelijke beslissing vertegenwoordigt. De wortel van de boom heeft geen voorwaarden en heeft standaard een conclusie. Dit vormt de basis van de boomstructuur, waarin de diepte van de vertakkingen kan toenemen door de iteratie van nieuwe inzichten.
Een belangrijk kenmerk van de RDR-boom is het gebruik van twee soorten verbindingen: 'elif' en 'unless'. De 'elif'-verbindingen worden gebruikt om verschillende mogelijke scenario's te overwegen, terwijl 'unless'-verbindingen aangeven dat een bepaalde conclusie niet meer geldig is wanneer nieuwe informatie wordt toegevoegd. Dit laatste maakt het mogelijk om uitzonderingen te definiëren die van invloed kunnen zijn op eerdere beslissingen zonder het hele systeem te verstoren. Dit proces wordt vaak aangeduid als het toevoegen van een ‘patch’ aan de boom, waarbij een uitzonderingsknoop wordt toegevoegd om bestaande conclusies te corrigeren zonder de hele boomstructuur te herschrijven. Het resultaat is een flexibele, uitbreidbare structuur die snel kan worden aangepast aan nieuwe informatie.
Het voordeel van RDR in kennisverwerving is dat het een dynamische manier biedt om kennis vast te leggen. In plaats van rigide regels toe te passen, kunnen nieuwe ontdekkingen eenvoudig worden toegevoegd zonder de integriteit van het bestaande systeem aan te tasten. Dit maakt het bijzonder nuttig in situaties waarin experts niet altijd in staat zijn om hun kennis volledig te verwoorden of waarin de kennis voortdurend in verandering is. In medische domeinen, bijvoorbeeld, kan de RDR-aanpak artsen helpen bij het nemen van diagnostische beslissingen, waarbij ze uitzonderingen kunnen definiëren op basis van specifieke patiëntkenmerken die mogelijk niet in de oorspronkelijke regels zijn opgenomen.
De kracht van Ripple Down Rules ligt niet alleen in de flexibiliteit van de kennisstructuur, maar ook in de efficiëntie van het systeem. Hoewel het idee van iteratief aanpassen en het toevoegen van uitzonderingen kan doen vermoeden dat de kennisstructuur snel onoverzichtelijk kan worden, toont bewijs aan dat het systeem in feite efficiënter wordt naarmate het groeit. Dit komt doordat de uitzonderingregels slechts de delen van de boom beïnvloeden die daadwerkelijk relevant zijn voor de nieuwe informatie, zonder het hele systeem te herstructureren. Dit resulteert in een systeem dat niet alleen snel kan worden aangepast, maar ook schaalbaar is, omdat het gemakkelijk kan omgaan met toenemende complexiteit.
In tegenstelling tot traditionele besluitvormingsbomen, die alleen gebruik maken van 'elif'-verbindingen om verschillende uitkomsten te bepalen, maakt RDR gebruik van 'unless'-verbindingen, die een meer flexibele benadering van besluitvorming mogelijk maken. Deze benadering kan worden gezien als een vorm van non-monotone redenatie, waarbij de conclusie afhankelijk is van de nieuwste informatie en dus kan veranderen naarmate meer gegevens beschikbaar komen. Dit principe wordt vaak geïllustreerd met voorbeelden zoals "Tweety vliegt, tenzij het wordt ontdekt dat het een pinguïn is, in welk geval de conclusie verandert naar 'het vliegt niet'". De mogelijkheid om conclusies te herzien op basis van nieuwe feiten maakt RDR een krachtig hulpmiddel voor situaties waarin de kennis niet statisch is, maar voortdurend kan veranderen.
In de praktijk biedt RDR een aantal voordelen voor kennisverwervingssystemen, vooral in complexe domeinen zoals de geneeskunde of het ontwerpen van interactieve systemen. Het stelt experts in staat om kennis op te bouwen en te verfijnen zonder vast te lopen in rigide structuren. Door gebruik te maken van iteratieve aanpassingen kunnen fouten of onvolledige kennis sneller worden gecorrigeerd, wat leidt tot meer nauwkeurige en betrouwbare beslissingen.
Het toepassen van RDR in bijvoorbeeld medische diagnostiek kan de snelheid en nauwkeurigheid van beslissingen verbeteren door de artsen in staat te stellen kennis en uitzonderingen toe te voegen naarmate ze nieuwe gevallen tegenkomen. Dit betekent echter niet dat de kennis die wordt verzameld altijd perfect is. De kwaliteit van de kennis en de effectiviteit van de RDR-structuur hangen sterk af van de expertise van de betrokkenen en de mate waarin het systeem wordt onderhouden en geüpdatet. Het blijft essentieel om de kennis continu te valideren en aan te passen aan nieuwe informatie om de betrouwbaarheid en effectiviteit van het systeem te waarborgen.
In de context van interactief ontwerp en gebruikerservaring biedt RDR ook waardevolle inzichten. Het gebruik van exceptionele regels kan helpen bij het verfijnen van interactiepatronen, waarbij gebruikerservaringen kunnen worden geoptimaliseerd door uitzonderingen en aangepaste regels toe te voegen die de standaardinterface-ontwerpen verbeteren. Dit proces helpt bij het identificeren van de specifieke behoeften van gebruikers en het verfijnen van het ontwerp om te voldoen aan hun verwachtingen en gedragingen.
Het is belangrijk te begrijpen dat Ripple Down Rules niet alleen een techniek is voor het vastleggen van bestaande kennis, maar ook een krachtig hulpmiddel voor kennisontwikkeling. Het stelt niet alleen experts in staat om hun huidige kennis vast te leggen, maar ook om nieuwe inzichten te ontdekken en toe te voegen aan het systeem. Het iteratieve karakter van RDR maakt het een uitstekende keuze voor domeinen waar de kennis continu verandert en waar de interactie met de realiteit een dynamische en veranderlijke component is.

Deutsch
Francais
Nederlands
Svenska
Norsk
Dansk
Suomi
Espanol
Italiano
Portugues
Magyar
Polski
Cestina
Русский