A mély megerősítő tanulás (DRL) területe az utóbbi években robbanásszerű fejlődésen ment keresztül, mivel képes kezelni olyan komplex döntéshozatali problémákat, amelyekben a döntések hosszú távú következményekkel járnak. A különböző szekvenciális döntési problémák, például a robotok koordinált viselkedése, vagy a több ügynök által végrehajtott feladatok megoldása során különösen fontos a sikeres stratégiai tervezés. A DRL alkalmazásával az algoritmusok képesek tanulni a környezetükből, és az optimális cselekvési sorrendet meghatározni, figyelembe véve a jövőbeli jutalmakat is.
A szekvenciális döntéshozatali problémákra vonatkozó kutatások közül kiemelkednek azok a modellek, amelyek képesek kezelni a decentralizált környezeteket, ahol több ügynök is jelen van. Az ilyen rendszerekben a különböző ügynökök közötti interakciók és a kooperáció, valamint a versengés egyaránt kulcsszerepet játszanak. Az alapvető kérdés, hogy miként lehet egyensúlyt találni a globális optimális teljesítmény és az egyéni ügynökök érdekei között. Ezt az egyensúlyt gyakran a tisztességes erőforrás-allokáció elvének megfelelően próbálják modellezni, amit különféle algoritmusok segítenek, mint például a többszörös ügynökök ágens kritikus (Multi-agent Actor-Critic) vagy az aszinkron módszerek alkalmazása.
A mély megerősítő tanulás és a több ügynökös rendszerek egyre nagyobb szerepet kapnak a való világ problémáinak kezelésében. Például a forgalomirányítási rendszerek, a kommunikációs hálózatok, vagy akár a közlekedési rendszerek optimalizálásában is alkalmazhatók. Az ilyen rendszerekben az egyes ügynökök közötti kommunikáció és a kooperáció a siker kulcsa, hiszen a globális cél elérése érdekében minden egyes döntés figyelembe kell vegye a környezet és más ügynökök reakcióit is.
Az ilyen típusú rendszerek egyik fő kihívása a tisztesség és a méltányosság kérdése. Hogyan biztosítható, hogy minden ügynök hasonló mértékben profitáljon a közös célból, anélkül, hogy egyesek hátrányos helyzetbe kerülnének? Ezt a kérdést a tisztességes algoritmusok kutatása és alkalmazása igyekszik megválaszolni. A tudósok és mérnökök különböző modelleket dolgoztak ki, amelyek a kooperációt és a versengést egyaránt figyelembe veszik, mint például a kooperatív-mixált környezetekben alkalmazott actor-critic algoritmusok.
A mély megerősítő tanulás alapú módszerek alkalmazásának során nem elég csupán a matematikai optimalizálásra koncentrálni. A modellezés során fontos figyelembe venni az egyes ügynökök közötti interakciókat, a hálózati késleltetéseket, az erőforrások korlátozott rendelkezésre állását, valamint az egyes ügynökök önálló döntéshozatali képességét. Mindezek hatással vannak a teljes rendszer dinamikájára és végső soron a cél elérésére.
A mély megerősítő tanulás és a kooperatív ügynökrendszerek terjedése számos új lehetőséget kínál, de ugyanakkor új kihívások elé is állítja a kutatókat és mérnököket. A megfelelő algoritmusok kifejlesztése és az egyes ügynökök közötti tisztességes interakciók biztosítása komoly technológiai és etikai kérdéseket vet fel. Az ilyen rendszerek alkalmazása előtt elengedhetetlen, hogy alaposan megértsük a tisztesség fogalmát, és azt, hogyan érhetjük el a kívánt eredményeket a lehető legigazságosabb módon.
Hogyan segít a BDI architektúra a döntéshozatalban és a több ügynök közötti együttműködésben?
A szándékok más szóval olyan cselekvési sorozatok, amelyeket az ügynök hajt végre annak érdekében, hogy elérje vágyait. A szándékok fontos szerepet játszanak a gyakorlati érvelésben, és nem csökkenthetők csupán meggyőződésekre és vágyakra. A vágyak tükrözik az ügynök deliberatív komponensét. A BDI (hiedelmek, vágyak, szándékok) architektúra szerint az ügynök racionális lény, amelynek mentális attitűdjei a hiedelem, vágy és szándék, amelyek az ügynök információs, motivációs és deliberatív állapotait képviselik. A Procedurális Érvelési Rendszer (PRS) munkájának alapjai képezték a BDI architektúra elméleti alapjait, melyet Michael Bratman gyakorlati érvelésről szóló munkái inspiráltak. A racionális ügynökök tanulmányozása magában foglalta a szimbolikus érvelést, valamint a valószínűségi és haszonmaximalizáló ügynököket, más néven haszonalapú ügynököket.
Az 1980-as évek közepén jelent meg a megerősítéses tanulás, amely lehetőséget adott az ügynökök számára, hogy tanuljanak a cselekedeteik következményeiből, és ezzel a tanuló ügynökök fejlődéséhez vezetett. Az ügynökök korai említései túlnyomórészt a tervezés területére vonatkoztak. Russell és Norvig alapművükben az AI-t úgy határozták meg, mint az intelligens ügynökök tanulmányozását – mind a mérnöki területet, amely intelligens ügynökök építésére irányul, mind pedig az elméleti alapokat, amelyek segítenek megérteni a mesterséges intelligenciát. Az 1980-as évek végén és az 1990-es években a terület kibővült az egyes ügynökök tervezéséről és építéséről a több ügynökökből álló rendszerek tervezésére és építésére, amely a több ügynökös rendszerekhez vezetett. A "Modeling Autonomous Agents in a Multi-Agent World" (MAAMAW) workshopok, amelyek a mai nemzetközi konferenciák, mint az AAMAS előfutárai voltak, foglalkoztak a több ügynökös rendszerek tervezésével és megvalósításával.
Míg a több ügynökös rendszerek közössége a racionális ügynökök interakciójának megközelítésére összpontosított, egy másik kutatócsoport az élet evolúcióját és a bonyolult tulajdonságok megjelenését vizsgálta az egyszerű ügynökökből. A mesterséges élet és a komplex adaptív rendszerek kutatói azt tanulmányozták, hogy miként vezethetnek nagyon egyszerű szabályok az ügynökökben meglepően bonyolult emergens viselkedésekhez (például egy madárraj, amely együtt repül). A mesterséges élet tanulmányozása központjában az emergens tulajdonságok fogalma állt, és olyan környezetet kellett szimulálni, amely egyszerű ügynököket tartalmazott. Ez vezetett a Netlogo platform születéséhez, amely népszerű eszközként szolgált az emergens viselkedések felfedezésére és a több ügynök közötti interakciók tanulmányozására.
A több ügynökös rendszerek népszerűsége lehetővé tette az ügynökalapú programozás mint paradigmájának kialakulását. Számos ügynökalapú nyelvet és virtuális gépet fejlesztettek ki annak érdekében, hogy megvalósítsák ezeket a programozási paradigmákat. Az egyes ügynökök és a több ügynökös rendszerek számos alkalmazásban találták meg helyüket, például robotikában, légi forgalom irányításában, űrsikló diagnosztikában, légi harci modellezésben, telekommunikációs hálózatok kezelésében és orvosi diagnosztikában. Az ilyen több ügynökös rendszerek építéséhez számos kereskedelmi eszköz és ügynökorientált módszertan alakult ki, amelyek segítették a fejlesztőket az ilyen rendszerek meghatározásában, felépítésében és tesztelésében.
A kutatók egy csoportja a racionális vagy kognitív modellek szerepét kiterjesztette a szociális szimulációk területére. Gilbert azt javasolta, hogy "legalább biológiai, kognitív és szociális szintet lehet megkülönböztetni, amelyekben egy szint jelenségei a lefelé irányuló szintek jelenségeinek viselkedéséből válnak emergenssé." 2023-ban Wall a szervezeti tanulásban a kogníciót vizsgálva egy algoritmust javasolt, amely megragadja Simon "elégséges" koncepciójának kulcsfontosságú elemeit, amelyek a viselkedési kísérletekben jelentős támogatást kaptak. A BDI architektúrákat kiterjesztették társadalmi elkötelezettséggel és csapattervekkel a társadalmi viselkedés modellezésére, és érdekes problémákra alkalmazták, például légi harci modellezésre.
Bár a BDI architektúrát sok kutató kritizálta, többek között Rao és Georgeff, egyesek azt mondják, hogy túl reduktív, míg a diszkrét mesterséges intelligenciával foglalkozó tudósok szerint más kognitív aspektusokat kellene bevezetni a modellbe. Más kutatók azt állítják, hogy nehéz olyan mechanizmust találni, amely lehetővé teszi a mentális attitűdök – hiedelmek, vágyak és szándékok – hatékony megvalósítását. Ennek ellenére a BDI architektúra számos alkalmazásban, mint amilyenek a fent említettek, hatékonyan működött, és úgy tűnik, hogy megfelelő megoldásokat kínál sok helyzetre. A hiedelmek, vágyak és szándékok fogalmai könnyen érthetők, és a BDI architektúra előnye, hogy intuitív és viszonylag egyszerűen azonosítható a döntéshozatali folyamat, és hogyan kell végrehajtani azt.
Az ügynökalapú tanulási megközelítések egy másik fontos területe a több ügynök közötti interakciók és tanulási rendszerek vizsgálata. A gépi tanulás és a játékelmélet perspektívájának ötvözésével különböző tanulási taxonómiák léteznek. A gépi tanulás az ügynökalapú modellekben elsősorban két célt szolgál: egyrészt az adaptív ügynökök modellezését tapasztalat-alapú tanulással, másrészt a modellek által generált kimenetek elemzését. A modell viselkedésének megértése és a szimulációs eredményekből származó értékes következtetések levonása alapvető a sikeres ügynökalapú rendszerekhez.
Hogyan működik a flocking algoritmus a stratégiai szövetségek modellezésében?
A piacok fejlődése és a vállalatok közötti verseny mindinkább arra ösztönzi a cégeket, hogy új stratégiákat alkalmazzanak, melyek középpontjában a stratégiai szövetségek állnak. A stratégiai szövetség olyan együttműködési forma, amelyben két vagy több szervezet közös erőforrásokat oszt meg, és közösen dolgozik valamilyen cél elérésén. A szövetségek célja, hogy versenyelőnyt szerezzenek a piacon más cégekkel szemben, vagy potenciális új szereplőkkel szemben, miközben együttműködnek, nemcsak versenyeznek. Ezt a dinamikát a "coopetition" (együttműködés és verseny egyszerre) kifejezés írja le, amely egyre inkább elterjedt a stratégiai szövetségek világában.
A jelenlegi kutatásban a flocking algoritmusok, mint a csoportos viselkedés szimulálására alkalmas módszerek, segítenek megérteni az intelligens kollektív viselkedés kialakulását, amely a stratégiai szövetségekben alakul ki. A flocking egy olyan kollektív viselkedésforma, amelyben egy nagy számú, egymással kölcsönhatásban lévő ügynök (szervezet) egy közös cél elérése érdekében együttesen működik együtt. Ez a viselkedés a "személyesen irányított részecskék" algoritmusainak egy formája, amelyeket először Vicsek és munkatársai dolgoztak ki. Az algoritmusok szerint minden egyes ügynök, mint egy önálló entitás, követi az alapvető szabályokat, amelyek biztosítják a csoportos viselkedés szabályozását.
A flocking viselkedés modellezése során a csoportos dinamika rendkívül egyszerű szabályokon alapul, de az összetett eredmények az ügynökök kölcsönhatásaiból és az ezek által hozott döntésekből fakadnak. A cél itt az, hogy megértsük, hogyan működnek az ügynökök a közös célok elérése érdekében, és hogyan formálják az őket körülvevő környezetet. A flocking viselkedés különösen hasznos, ha a csoportos döntéshozatal és az együttműködés hatékonyságát akarjuk modellezni a stratégiai szövetségekben. Az ügynököket olyan tényezők irányítják, mint a közvetlen kölcsönhatás, az előző döntések, a közös ismeretek és a dinamikus környezeti változások.
Egy másik fontos eszközként, amely segít a stratégiai szövetségek viselkedésének modellezésében, az ügynök-alapú modellezés (Agent-Based Modeling, ABM) hasznosítható. Az ABM egy olyan szimulációs módszertan, amelyben minden egyes ügynök, mint egy egyéni entitás, meghatározott szabályok szerint viselkedik, és kölcsönhatásba lép más ügynökökkel. Az ügynökök mindegyike rendelkezik saját reprezentációval a környezetéről, és a viselkedésük a környezeti változások, a tudásuk és az interakcióik eredménye. Az ügynök-alapú modellezés különösen alkalmas azoknak a rendszereknek a szimulálására, amelyek decentralizált döntéshozatali mechanizmusokkal rendelkeznek, mint például a stratégiai szövetségek.
A flocking algoritmusokat alkalmazva, a modellek képesek szimulálni, hogyan működnek együtt az egyes ügynökök (szervezetek) a közös cél elérése érdekében. A legfontosabb, hogy ez a viselkedés a közvetlen kommunikáció és az ügynökök közötti interakciók által alakul ki, amelyek segítenek a csoportos döntéshozatalban, és elősegítik a közös cél elérését. Az algoritmusban minden egyes ügynök egy egyszerű szabályrendszert követ, például egy bizonyos távolságra megpróbál közelíteni a többi ügynökhöz, vagy egy irányt követve igyekszik a csoport célja felé haladni. Ennek eredményeképpen az ügynökök közös célja eléréséhez egy erős, de decentralizált hálózaton belüli kollektív döntéshozatalt hoznak létre.
Fontos azonban, hogy a flocking viselkedés nemcsak a fizikai, hanem a mentális és döntéshozatali dinamikákat is modellezheti. A stratégiai szövetségek tagjai nemcsak fizikai erőforrásokat osztanak meg, hanem információkat és tudást is, amelyek hatékonyabbá teszik a szövetséget. Az intelligens kollektív viselkedés nemcsak a szimbolikus vagy elméleti megközelítésből, hanem az adatvezérelt elemzés révén is értékelhető, amely lehetővé teszi a szövetségek működésének kvantitatív mérését.
A flocking viselkedés modellezésével kapcsolatos kutatások segítenek jobban megérteni, hogyan formálódik a kollektív döntéshozatal, és hogyan hatnak egymásra a különböző ügynökök a stratégiai szövetségek működésében. Az algoritmusok alkalmazása lehetővé teszi, hogy a vállalatok és szervezetek pontosabban lássák, miként alakulnak ki a közös célok elérése érdekében tett kooperatív döntések, és hogyan lehet azokat az optimális működés érdekében irányítani.
Mindezek mellett fontos megérteni, hogy a stratégiai szövetségek nem csupán gazdasági előnyök elérésére szolgálnak. A hatékony kooperáció és verseny egyensúlya hozzájárulhat a hosszú távú fenntarthatósághoz és az innovációhoz. Ahogy a flocking viselkedés is mutatja, az egyes szervezetek közötti interakciók, ha jól irányítottak, képesek erősíteni a csoport hatékonyságát, miközben biztosítják a rugalmasságot a változó piaci környezetben.
Hogyan javítható a gázérzékelők hatékonysága nanostruktúrált anyagok alkalmazásával?
Hogyan alakítják a lobbiérdekek a politikát: A nagyvállalatok és a kormány közötti kapcsolat
Hogyan segíthetik a tengeri védett területek és az ökoszisztéma-menedzsment eszközök a fenntarthatóságot az új nemzetközi megállapodások tükrében?
Hogyan segíthet a szenolitikus gyógyszerek és az őssejt-terápia a neurodegeneratív betegségekkel küzdő idősek agyának regenerálásában?

Deutsch
Francais
Nederlands
Svenska
Norsk
Dansk
Suomi
Espanol
Italiano
Portugues
Magyar
Polski
Cestina
Русский