A hálózati kapcsolatokat számos változó befolyásolja, amelyek közül a legfontosabbak az egyes szereplők teljesítménye és a közöttük lévő interakciók értékelése. A modellekben gyakran használunk különböző osztályokat és százalékos arányokat, hogy objektíven mérjük a kapcsolatok erősségét és a gazdasági előnyöket, amelyeket egy-egy entitás hozhat a hálózatba. Az alábbiakban azokat a kulcsfontosságú tényezőket és változókat vizsgáljuk meg, amelyek alapján döntések születhetnek arról, hogy egy kapcsolat létrejöhet-e vagy sem, illetve hogy egy meglévő kapcsolat fenntartásra kerülhet-e.

A határidő teljesítésének értékelése három kategóriába sorolható: A – Időben teljesítve, B – Késlekedés (1-2 nap), C – Elégtelen (2+ nap késlekedés). Ez az értékelés segít meghatározni, hogy a vállalatok mennyire megbízhatóak az időben történő szállításban, ami közvetlenül befolyásolja a kapcsolatokat és a hálózati döntéseket.

A Ár-Minőség Arány (PPQ) egy olyan paraméter, amely értékeli a termékek és márkák közötti egyensúlyt. Ezt három osztályba sorolhatjuk: A – Jó arány (az ár megfelelő a termékhez), B – Közepes (a termék ára magasabb lehet, mint a minőség indokolná), C – Rossz (az ár túl magas a termékhez képest). Az PPQ tehát egy kulcsfontosságú tényező, mivel befolyásolja a vállalatok közötti döntéseket, és segít mérni, hogy a kapcsolat létrejötte előnyös lesz-e mindkét fél számára.

A Termékkínálat (PR) az a változó, amely a termékek sokféleségét és kínálatának bővítettségét értékeli. Az osztályozás szerint: A – Nagy választék, B – Közepes, C – Korlátozott. A változatos és bőséges termékkínálatú cégek általában erősebb pozícióval bírnak, mivel képesek kielégíteni a piac különböző igényeit, így vonzóbbak a potenciális partnerek számára.

A Hálózat Mérete (NS) a vállalatok közötti kapcsolatok számát és jelentőségét vizsgálja. A magasabb kapcsolati szám és a szélesebb hálózat erősebb pozíciót biztosít a piacon. Ezt az osztályozást A – Nagy, B – Közepes, C – Kicsi kategóriákba soroljuk, és minél nagyobb a hálózat, annál jobb esélyekkel indulhat a cég új kapcsolatok kiépítésében.

Bár ezek a változók minőségiek, az osztályozott értékek százalékos formában is megjeleníthetők, hogy a profit- és döntési függvények mérhetőek és kvantitatívak legyenek. Így az osztályok és az értékek közötti összefüggések fontos szerepet játszanak a hálózati döntéshozatalban. Az osztályozott változók és azok százalékos értékei a következő táblázatban találhatók:

VáltozóOsztályokSzázalékok
Márka (B)Premium100%
Smart Buy60%
Best Cost30%
Szegmentáció (F)A – Nagyon jó100%
B – Jó80%
C – Közepes60%
D – Rossz40%
E – Nagyon rossz20%
Folyamatáramlás (P)A – Nagyon jó100%
B – Jó75%
C – Közepes50%
D – Rossz25%
Múltbeli tapasztalat (H)A – Régi100%
B – Közepes60%
C – Friss30%
Termékminőség (PQ)A – Legjobb100%
B – Közepes60%
C – Gyenge minőség30%
Határidő teljesítés (DF)A – Időben100%
B – Késlekedés60%
C – Elégtelen30%
Ár-Érték (PPQ)A – Jó100%
B – Közepes60%
C – Rossz30%
Termékkínálat (PR)A – Nagy választék100%
B – Közepes60%
C – Korlátozott30%
Hálózat Mérete (NS)A – Nagy100%
B – Közepes60%
C – Kicsi30%

A feltételezések szakasza alapvetően fontos a modell számára, mivel az egyes változók egy része nem ismert, és a projekt szimulációjában ezek az ismeretlen értékek határozzák meg, hogy a modell hogyan tud működni és döntéseket hozni. A szimuláció zökkenőmentes futtatása érdekében a hiányzó információkat feltételezésekkel pótoljuk. Például, a szállítók költségei és az egyes vállalatok által fizetett árak ismeretlenek, így ezen változók értékeit egy véletlenszerű függvény segítségével számítjuk ki, amely bizonyos piaci határok között mozog (pl. 25%-35%).

A kapcsolatok létrejötte és megszüntetése során az egyes változók és azok százalékos értékei meghatározzák, hogy egy kapcsolat létrejöhet-e, illetve fenntartható-e. A döntési függvényekben használt szabályok a profit- és döntési függvények értékei alapján kerülnek alkalmazásra. A legfontosabb, hogy a kapcsolat csak akkor jön létre, ha mindkét fél profitja és döntési értékei meghaladják a meghatározott küszöbértékeket.

A modell ezen alapfeltevései lehetővé teszik, hogy a hálózati kapcsolatokat folyamatosan értékeljük és optimalizáljuk, biztosítva, hogy a rendszer minden változó figyelembevételével a legjobban működjön. Az egyes kapcsolatokat nem csupán a profit növelésének céljából alakítják ki, hanem a fenntarthatóság és az egyensúly biztosítása érdekében is, figyelembe véve a hosszú távú hálózati előnyöket.

Hogyan befolyásolják az egyéni döntések és a társadalmi interakciók a gazdasági rendszerek működését?

A gazdasági rendszerek megértése és modellezése évtizedek óta az egyéni döntések és a piaci egyensúly mentén zajlik. Azonban a hagyományos modellek, mint a Dinamikus Stacionárius Általános Egyensúlyi Modellek (DSGE), gyakran figyelmen kívül hagyják a gazdasági rendszer komplexitását, beleértve az egyes döntéshozók korlátozott racionalitását és a társadalmi szintű interakciókat. A gazdaságok nem csupán egyéni döntések összességeként működnek, hanem komplex, dinamikus rendszerek, ahol az egyes szereplők viselkedése és az őket körülvevő környezet kölcsönhatásba lépnek egymással. Az ezen kölcsönhatások megfelelő modellezése egyre inkább szükségessé válik a gazdasági válságok, mint például a COVID-19 pandémia vagy más pénzügyi válságok hatékony megértéséhez.

A gazdasági döntések és a gazdasági rendszerek vizsgálata során gyakran előfordul, hogy az egyéni preferenciákat állandóként kezelik, miközben az egyének viselkedése dinamikusan változik. A hagyományos modellek, amelyek az egyensúlyi állapotokat feltételezik, nem veszik figyelembe azokat a tényezőket, amelyek a gazdasági válságokat előidézhetik, mint például az aszimmetrikus információ, a verseny tökéletlensége, vagy az egyéni és kollektív tanulás hatásait. Ezzel szemben az ügynök-alapú számítási közgazdaságtan (ACE) új megközelítést kínál, amely képes figyelembe venni az egyéni döntéshozatali folyamatok dinamikáját és a társadalmi szintű interakciók hatásait. Az ACE modelljei a gazdaságokat a "bottom-up" elv szerint építik fel, ahol az egyes ügynökök viselkedése alapján aggregálódnak a globális rendszerek. Ez lehetőséget ad arra, hogy az egyéni tanulás, stratégiai interakciók és a piacon zajló változások valósághűbb képet adjanak a gazdaságok működéséről.

A gazdaságok modellezésében az egyik legfontosabb eszköz a játékelmélet. A játékelmélet lehetővé teszi számunkra, hogy matematikailag megértsük az egyes ügynökök stratégiáit, és ezek miként alakítják a gazdasági döntéseket. Azonban a játékelmélet leginkább a racionális döntéshozók viselkedését modellezi, miközben az ügynök-alapú modellek, mint az ACE, képesek figyelembe venni a tanulás és a nem racionális viselkedés hatásait. Az ügynök-alapú modellezés (ABM) nemcsak az egyes gazdasági döntéshozók, hanem a gazdasági környezet és az interakciók komplex hálózatát is vizsgálja, így a gazdaságok modellezése sokkal realisztikusabbá válik.

A társadalmi interakciók és a kollektív tanulás fontossága különösen akkor válik nyilvánvalóvá, amikor a gazdaságok dinamikus környezetben működnek. A klasszikus nem-kooperatív játékelmélet statikus egyensúlyokra épít, mint például a Nash-egyensúly, ahol minden szereplő úgy dönt, hogy nem változtat a stratégiáján, mert nem nyerne vele többet. Azonban a való világban az egyes szereplők képesek kommunikálni, és az interakciók révén új stratégiákat tanulnak. Ez a tanulási folyamat alapvetően eltér a racionális döntéshozataltól, és jelentős hatással van a gazdasági rendszerek működésére. A tanulás nemcsak az egyes ügynökök viselkedésére van hatással, hanem az egész gazdaság fejlődésére is.

A gazdasági modellek fejlesztésében a legújabb kutatások szerint elengedhetetlen a különböző szakterületek integrálása, például a viselkedési közgazdaságtan, a kognitív tudományok és a mesterséges intelligencia alkalmazása. A gazdasági rendszerek modellezésében az ügynök-alapú megközelítések különösen hasznosak, mivel képesek figyelembe venni az egyéni és társadalmi szintű tanulást, valamint a gazdasági rendszerek nemlineáris természetét. A mesterséges intelligencia és a gépi tanulás alkalmazása lehetőséget ad arra, hogy a gazdasági rendszerek viselkedését ne csupán statikus egyensúlyok, hanem dinamikus, adaptív rendszerek alapján modellezzük.

A jövő gazdasági kutatásainak egyik legfontosabb iránya a gazdasági rendszerek komplexitásának teljesebb megértése és modellezése, amely nemcsak az egyéni döntések, hanem az interakciók, a tanulás és a környezet dinamikájának hatásait is figyelembe veszi. Ahhoz, hogy a gazdasági modellek valóban tükrözzék a valóságot, elengedhetetlen a különböző szakterületek közötti együttműködés és az új, innovatív megközelítések alkalmazása, mint az ügynök-alapú számítási közgazdaságtan. A jövőben az ilyen modellek használata segíthet a gazdasági válságok és a társadalmi problémák jobb megértésében és kezelésében.

Hogyan modellezhetjük az ügynökök interakcióit és az adatgyűjtést az ügynök-alapú modellezésben?

Az ügynök-alapú modellezés (ABM) egyik fontos aspektusa a modellekhez tartozó ügynökök kezelése. Az ügynökeink különböző feladatokban való részvétele, mozgása, interakciói és a gyűjtött adatok mind meghatározzák, hogyan fog a rendszer működni. Az Agents.jl csomag számos hasznos segédfunkciót biztosít az ügynökök kezelésére, amelyek lehetővé teszik a gyors és hatékony ügynökgazdálkodást. Az alábbiakban bemutatásra kerülnek azok az alapvető funkciók, amelyek az ügynökök létrehozásától és kezelésétől kezdve egészen az adatgyűjtésig segítik a szimulációk lebonyolítását.

Az ügynökök létrehozása az add_agent! funkcióval történik, amely lehetővé teszi új ügynökök hozzáadását a modellhez. Az ügynököket meghatározott vagy véletlenszerű helyekre helyezhetjük el, bármelyik térbeli típusban. Az ügynökökhöz tartozó azonosítókat gyorsan elérhetjük a model[id] használatával, vagy véletlenszerű ügynököt választhatunk a random_agent funkció segítségével. Az ügynökök számát a nagents funkcióval lekérdezhetjük, és iterátorokat is biztosít a rendszer az összes ügynök és az azonosítók listájának elérésére (allagents, allids).

A mozgás az egyik alapvető művelet, amelyet az ügynökök számára végrehajthatunk. A move_agent! funkció lehetővé teszi, hogy egy ügynököt egy adott helyre helyezzünk, vagy véletlenszerű helyre mozgassuk. Ha a tér egy folyamatos tér, az ügynök sebessége alapján a move_agent! előre is mozgathatja őket. Az ügynökök eltávolítására a remove_agent! és a remove_all! funkciók állnak rendelkezésre, amelyeket egy vagy több ügynök eltávolítására használhatunk.

Az ügynökrendszerekben fontos szerepet kap az ügynökök újramintázása is. A sample! funkció lehetővé teszi, hogy az ügynökök egy részhalmazát újramintázzuk. Ez különösen akkor hasznos, ha az ügynököket bizonyos attribútumok alapján kell súlyozni, például a betegségek terjedésének modellezésében, amikor bizonyos ügynökök nagyobb valószínűséggel fertőződnek meg.

A helyi környezetek keresésére számos eszköz áll rendelkezésre. A nearby_ids segítségével lekérhetjük egy ügynök környezetében lévő többi ügynök azonosítóját, míg a nearby_positions a szomszédos pozíciókat adja vissza diszkrét térben. A nearby_agents funkció iterátort biztosít a környező ügynökökhöz, és az euclidean_distance segítségével kiszámolhatjuk két ügynök vagy pozíció közötti euklideszi távolságot.

Az ügynökeink közötti interakciók szintén alapvető szerepet kapnak. A elastic_collision! lehetővé teszi, hogy a két ügynök közötti ütközés után azok sebességét frissítsük. Az iterátorok, mint az iter_agent_groups, segíthetnek a csoportos ügynöki interakciók kezelésében, ahol az ügynököket kisebb csoportokra osztjuk.

A hatékony adatgyűjtés szintén elengedhetetlen egy jó ABM rendszerben. Az run! funkció segítségével különböző ügynöki vagy modelli tulajdonságokat gyűjthetünk, és az adatokat DataFrame formátumban tárolhatjuk. A felhasználók alacsonyabb szintű funkciók segítségével testreszabhatják az adatgyűjtési igényeiket, így minden szimulációs lépésnél képesek lesznek a kívánt adatokat gyűjteni és elemzeni.

A paraméterek kezelésére és a szimulációk futtatására a paramscan funkciót használhatjuk. Ez a funkció lehetővé teszi, hogy egy adott paraméterkészleten végigfuttassuk a szimulációkat, akár párhuzamos feldolgozással is. Így minden paraméterkombináció kipróbálható, hogy teljes körű tesztelést végezhessünk a modell működéséről.

A szimulációk rugalmasságát növeli, hogy az ügynökök aktiválása különböző sorrendekben történhet. Az Agents.jl különböző beépített ütemezőket kínál, például a random_activation (véletlenszerű sorrend), fastest (a teljesítmény optimalizálására), vagy a property_activation (ügyelve egy adott tulajdonság alapján történő sorrendre). Ezen kívül felhasználók saját ütemezőket is készíthetnek, hogy teljesen személyre szabott módon kezeljék az ügynökök aktiválását.

A vizualizációs lehetőségek is kiemelt szerepet kapnak. Az abmplot funkció segítségével könnyen elkészíthetjük az ügynökök eloszlásának scatter plotját, amelyet tetszés szerint módosíthatunk, például az ügynökök méretének, színének vagy formájának megváltoztatásával. A szimulációk eredményeit táblázatos formában ábrázolhatjuk, és az DataVoyager.jl segítségével további vizualizációkat és adatvizsgálatokat végezhetünk.

Ezen kívül az interaktív alkalmazás is elérhető, ahol a felhasználó saját igényei szerint vezérelheti a szimulációt, beállíthatja a sebességét, és közben nyomon követheti a modell állapotát. Ez különösen hasznos, ha a szimulációk folyamatának valós idejű vizualizálására van szükség.

A fent említett eszközök segítségével egy városban zajló járványmodellezés példáján keresztül betekintést nyerhetünk abba, hogyan alkalmazható az ügynök-alapú modellezés az epidemiólógiában. Az OpenStreetMap alapú térképek használata lehetővé teszi a városok mint hálózatok modellezését, ahol az ügynökök mozgását a városi közlekedési hálózaton keresztül szimulálhatjuk. Az ügynökök különböző jellemzőkkel bírnak, például fertőzöttségi státuszukkal, kedvelt helyeikkel, és a járvány terjedésének üteme az ő interakcióik során dől el.

Mindezek mellett fontos megérteni, hogy az ügynökök közötti interakciók és a paraméterek megfelelő beállítása hogyan befolyásolják a modell kimenetét. A pontosan meghatározott paraméterek, a különböző aktiválási sorrendek és a folyamatos adatgyűjtés segítenek a modellek validálásában, és a szimulációk eredményei alapján fontos következtetéseket vonhatunk le a rendszer működéséről.

Hogyan lehet elérni a méltányosságot és egyenlőséget több ügynök rendszerekben?

A szomszédos állapotok közötti kommunikációs mechanizmusok gyakran alkalmazkodnak a problémák megoldásához, például a függvények közelítése során figyelembe veszik a súlyokat, hogy pontosabb becsléseket alkossanak, vagy segíthetnek a döntéshozatalban más ügynökök számára is. Az állapotok közötti információcsere gyakran alapvető a hatékony döntéshozatalban. Azonban, ha figyelembe vesszük a méltányosság kérdését, egyes kutatások a közgazdaságtanban és a politikai filozófiában már széleskörűen vizsgálták a méltányosság fogalmát.

A méltányosság fogalma a társadalmi tudományok számos területén vizsgálatot nyert, és az ilyen fogalmak közül sok a "egyenlő bánásmód elve" alapján értelmezhető, mint például az objektivitás, egyenlőség és méltányosság. Az objektivitás a személyes előítéletek hiányát jelenti egyes egyének vagy csoportok döntéselméleti megítélésében. Az egyenlőség és méltányosság a társadalmi elosztások során jelenik meg, amikor a társadalom tagjai egyenlő lehetőséggel rendelkeznek az erőforrásokhoz való hozzáférésben, vagy a megosztásukban. Az egyenlőség a források egyenlő elosztására, míg a méltányosság az egyenlő lehetőségek biztosítására vonatkozik.

A Paretó hatékonyság, amely az a helyzet, ahol egyik egyén sem javíthat a helyzetén anélkül, hogy mások helyzete ne romoljon, egy másik alapvető fogalom, amely fontos szerepet kapott a méltányosság tanulmányozásában. Az irigységmentesség, amely azt jelenti, hogy egy egyén azt érzi, hogy az általa kapott erőforrás legalább olyan jó, mint más ügynökök által kapottak, szintén egy olyan fogalom, amely a méltányosságot jellemzi.

A méltányosság fogalma alkalmazott matematikai tudományokban is teret nyert, különösen az operációkutatásban, ahol a méltányos optimalizálás arra összpontosít, hogy egyenlő elosztást biztosítson az erőforrások számára. Az ilyen rendszerek gyakran az erőforrások elosztásának igazságosabb módszereit keresik, például szenzorok elhelyezése, erőforrások allokációja, MDP-k (Markov döntési folyamatok) és hálózati forgalom útválasztása terén. Az egyes mesterséges intelligencia (AI) alapú rendszerek, például a többszereplős rendszerek, szintén sok esetben alkalmaznak méltányosság fogalmát, különösen akkor, amikor a cél a források egyenlő elosztása.

Az egyik legfontosabb kérdés, amelyre választ kell adni a többszereplős rendszerekben, hogy miként lehet elérni az igazságos erőforrás-elosztást. Egyes megoldások, mint például a szociális jóléti funkciók (SWF), olyan mérőszámokat alkalmaznak, amelyek képesek mérni a társadalom jólétét az egyének hasznosságának függvényében. Ezen túlmenően az egyes ügynökök közötti erőforrás-allokáció vizsgálata, különösen a méltányosság szempontjából, számos új technikai megközelítést igényel. A sokszereplős rendszerekben az egyes ügynökök közötti igazságos elosztás eléréséhez olyan központi vagy interakció alapú mechanizmusokat alkalmaznak, amelyek képesek az ügynökök közötti igazságosságot biztosítani.

Az AI és gépi tanulás növekvő alkalmazása miatt a méltányosság fogalma különösen fontos szerepet kapott a döntéshozatalban. A gépi tanulásban való alkalmazás során a leggyakoribb formája az objektivitás, amelyet különféle feladatokban alkalmaznak, mint például osztályozás, regresszió, döntéshozatal és klaszterezés. Egy újabb megközelítés a szociális jóléti funkciókat alkalmazza annak mérésére, hogy a csoporton belüli egyenlőtlenségek hogyan befolyásolják a méltányosságot.

A többszereplős erősítéses tanulás (MARL) rendszerekben különösen fontos az erőforrások igazságos elosztásának biztosítása. Egyes megoldások, mint a max-min egyenlőség, a leggyengébb ügynök hasznosságát figyelembe véve próbálnak biztosítani igazságos elosztást. A különböző alkalmazások, mint például az IoT eszközök, a forgalom optimalizálása, az internetes eszközök hálózatokban való elosztása mind kihívásokat jelentenek a méltányosság megvalósítása terén. Az igazságos erőforrás elosztásának problémája számos területen komoly kutatásokat igényel, és az egyenlőség biztosítása minden egyes ügynök számára alapvető célja az ilyen rendszereknek.

Fontos figyelembe venni, hogy a méltányosságot nem csupán technikai vagy matematikai problémaként kell kezelni. A méltányos döntéshozatal összetett társadalmi, gazdasági és erkölcsi dimenziókat is magában foglal, amelyek befolyásolják, hogyan értelmezzük és alkalmazzuk ezt a fogalmat a különböző rendszerekben. Az igazságos erőforrás elosztásának elősegítése nemcsak a matematikai optimalizálás kérdése, hanem egy olyan mélyebb megértést is igényel, amely figyelembe veszi az egyének és a közösségek különböző érdekeit és céljait.