A hálózati struktúrák fejlődésének és azok ellenálló képességének vizsgálata rendkívül fontos ahhoz, hogy megértsük, hogyan reagálnak a rendszerek különböző perturbációkra, mint például egy-egy csomópont eltávolítása. Az alábbi elemzés három adatbázison keresztül mutatja be, hogy miként változik a hálózatok viselkedése, amikor különböző típusú csomópontokat eltávolítanak, és hogyan alakulnak ezek az interakciók az idő függvényében.
Az első adatbázisban a hálózat kezdeti állapota úgy van ábrázolva, hogy minden csomópontnak egyenlő súlya van, majd a különböző csomópontok összesített profitja alapján a súlyok változnak. A hálózat fejlődése, miután egy csomópontot eltávolítanak, három iterációs lépésben figyelhető meg. Az első, második és kilencedik iterációkban látható, hogy a beszállítók eltávolításával a hálózat fokozatosan lebomlik. Az első beszállító eltávolítása után a hálózat elválik a második beszállítótól, és az egyes cégek, valamint kiskereskedők profitja jelentősen csökken. A legnagyobb profitot a harmadik beszállító csomópontja tartja meg. Az ötödik iterációban már több csomópont elhal, mint például a beszállítók 4, 7 és 2, valamint kiskereskedők 3, 5 és 6, akik elvágódnak, és eltűnhetnek, ha nem csatlakoznak más csomópontokhoz.
A második adatbázisban, amely több kiskereskedőt tartalmaz, a hálózat viselkedése eltérő. Itt a második iterációban, amikor eltávolítják a 2-es számú céget, három kiskereskedő és három beszállító szakítja meg a kapcsolatát, és csak a legnagyobb profitot termelő kiskereskedők és cégek maradnak aktívak. Az iterációk során a hálózat stabilizálódik, de az eltávolított node-oknak nem minden esetben van azonos hatása.
A harmadik adatbázis már több céget és kiskereskedőt tartalmaz, és bár a kezdeti állapotban ugyanúgy azonos súlyúak a csomópontok, az eltávolítások után a hálózatok viselkedése eltérő, különösen a 6-os számú kiskereskedő eltávolításakor. Az iterációk során a túlélő cégek és kiskereskedők változnak, és a hálózat összesített profitja is különbözik a két előző adatbázisétől.
Az ellenálló képesség fogalma alapvetően a hálózatok túlélési képességét jelenti a csomópontok eltávolítását követően. A hálózatok viselkedésének mérésére különböző mutatókat alkalmazhatunk, például a rangsorolt korrelációkat, amelyek segítenek összehasonlítani a különböző iterációk és eltávolított csomópontok hatásait. A különböző típusú csomópontok eltávolítása más-más hatással van a hálózatok ellenálló képességére. A beszállítók eltávolítása a hálózatok korábbi iterációiban gyorsabban okozhatja a rendszer összeomlását, míg a cégek és kiskereskedők eltávolítása gyakran fokozatosabb hatással bír.
Fontos, hogy megértsük: az ellenálló képesség nem csupán arról szól, hogy egy hálózat túléli-e a perturbációkat, hanem arról is, hogy hogyan képes a hálózat alkalmazkodni és újraépíteni magát az eltávolított csomópontok után. Azok a hálózatok, amelyek képesek stabilizálódni egy perturbáció után, több iteráción keresztül is életben maradnak, míg azok, amelyek nem rendelkeznek megfelelő struktúrával, hamarabb összeomlanak.
Az adatbázisok elemzése alapján megfigyelhető, hogy az ellenálló képesség stabilizálódása az iterációk során különböző ütemben történik. Az első adatbázis esetében az eltávolított csomópontok gyorsan vezetnek a hálózat halálához, míg a harmadik adatbázis esetében a hálózat hosszabb ideig képes alkalmazkodni, és stabilizálódik az eltávolítást követően.
Az ellenálló képesség mérése és megértése alapvetően fontos minden olyan hálózat számára, amelyet különböző perturbációk érhetnek, például gazdasági változások, technológiai fejlődés vagy piaci felfordulások hatására. A hálózatok dinamikájának alapos ismerete segíthet a rendszer tervezésében, hogy azok ne csupán túléljék, hanem hatékonyan alkalmazkodjanak a változó környezethez is.
Hogyan formálják az LLM-alapú ügynökök az agent-alapú gazdasági modelleket?
Az ügynök-alapú modellek (ABM) világában az LLM-alapú ügynökök alkalmazása egyre inkább elterjedt, mivel lehetővé teszik a gazdasági és társadalmi rendszerek dinamikus szimulációját, miközben valós idejű tanulási mechanizmusokat integrálnak. Az ABM egy olyan számítógépes modell, amely az egyéni ügynökök kölcsönhatásait és döntéshozatalát használja a rendszerszintű viselkedés szimulálására. Az ilyen típusú modellek jelentős előnyöket kínálnak a hagyományos makroökonómiai modellekhez képest, amelyek gyakran nem képesek kezelni a nemlineáris dinamikát és a mikro-makro összefüggéseket.
Az ügynök-alapú modellek három alapvető rétegre építenek: az ügynökrétegre, a környezet rétegre és az adat-integrációs rétegre. Az ügynökrétegben minden egyes ügynök egyedként jelenik meg, melyek a döntéshozatalhoz és interakciókhoz LLM-eket használnak. Az ügynökök képesek tanulni a megerősítéses tanulás (reinforcement learning) révén, ami lehetővé teszi számukra, hogy az akcióik következményei alapján fejlesszék döntéshozatali képességeiket. Ezen ügynökök interakcióba léphetnek egymással és a környezettel, szimulálva a gazdasági rendszerek komplexitását.
A környezeti réteg meghatározza a gazdasági rendszert, a piaci feltételeket és a társadalmi beállítottságot, amelyben az ügynökök működnek. E réteg generálja az ügynökök akcióira adott visszajelzéseket és jeleket, amelyek a piac dinamikáját, gazdasági sokkokat vagy szabályozási változásokat modelleznek. Ez a réteg kulcsfontosságú a gazdasági rendszerek szimulációjához, mivel a visszajelzések és jelzések révén az ügynökök képesek reagálni és alkalmazkodni a környezeti változásokhoz.
Az adat-integrációs réteg lehetővé teszi külső adatok bevonását a rendszerbe, például híreket, piaci jelentéseket vagy gazdasági adatokat, amelyek közvetlenül befolyásolják az ügynökök döntéshozatali folyamatait. A modell képes integrálni különböző tanulási technikákat, például az átviteli tanulást, amely lehetővé teszi az ügynökök számára, hogy előre betanított tudást alkalmazzanak új gazdasági szcenáriókra. Az LLM-ek, amelyek kezdetben széles gazdasági adatállományokon lettek betanítva, finomhangolhatók specifikus válsághelyzetekhez, így az ügynökök már a kezdeti fázisban erősebb alapokkal indulnak a szimulációk során. Az átviteli tanulás az ügynökök közötti tudásmegosztásban is szerepet játszik: például egy gazdasági válság, mint a 2008-as pénzügyi válság tapasztalatai más, új helyzetekre is alkalmazhatók. Ez a tudásmegosztás gyorsítja az ügynökök tanulási folyamatát, és javítja az ABM szimulációk összteljesítményét, különösen gazdasági válságok szimulálásakor.
A generatív ügynök-alapú modellek (GABM) az LLM-eket használják emberi résztvevők helyettesítőiként, és új kutatási irányokat nyitnak a komplex rendszerek és viselkedési tudományok területén. A GABM-ek integrálják az LLM-eket és a mechanikus modelleket, hogy az emberi döntéshozatalt és interakciókat szimulálják a társadalmi rendszerekben. A mechanikus modellek az ügynökök közötti interakciókat szimulálják, míg az LLM-ek adatvezérelt döntéshozatalra használják, hogy modellezzék a komplex társadalmi viselkedéseket. E modell kombinálja a gépi tanulást és az ügynökök közötti struktúrált interakciókat, lehetővé téve ezzel a komplex társadalmi és gazdasági jelenségek jobb megértését.
Az ABM és a GABM szoros kapcsolatban áll a komplex rendszerek és az emergens viselkedés kutatásával. A komplex rendszerekben az egyéni ügynökök interakciói nemcsak az egyes viselkedéseket generálják, hanem új, nagyobb szintű, nem előre jelezhető mintázatokat is kialakítanak. Ezt az „emergenciát” a gazdasági rendszerek szimulációiban lehet megfigyelni, például a piaci buborékok, a rendszerszintű kockázatok és az innováció diffúziója esetében. Az ABM alapú modellek figyelembe veszik az ügynökök korlátozott racionalitását, ami azt jelenti, hogy az ügynökök nem mindig képesek optimális döntéseket hozni, hanem csak „elég jó” döntéseket, figyelembe véve az információs korlátokat és a környezeti tényezőket. Ez a megközelítés fontos ahhoz, hogy a gazdasági döntéshozatal szimulálása közelebb kerüljön a valóságos emberi döntésekhez.
A gépi tanulás, különösen a megerősítéses tanulás (reinforcement learning), kiemelkedő szerepet játszik az ügynökök viselkedésének adaptálásában. Az ügynökök képesek folyamatosan finomítani a döntéshozatali folyamataikat, miközben az új környezeti jelekre reagálnak, lehetővé téve számukra, hogy dinamikusan alkalmazkodjanak a gazdasági helyzetekhez. Ez az adaptációs képesség alapvető a valós gazdasági rendszerek modellezésében, ahol az ügynökök gyakran hiányos információval dolgoznak és folyamatosan reagálnak a változó környezetre.
Az ügynök-alapú modellek és a gépi tanulás összekapcsolása révén olyan gazdasági szimulációk hozhatók létre, amelyek képesek dinamikusan alkalmazkodni a gazdasági sokkokhoz és válságokhoz. E technikák alkalmazása lehetővé teszi a valódi gazdasági döntések és viselkedésmodellek precízebb szimulálását, miközben nagyban hozzájárul a komplex gazdasági rendszerek jobb megértéséhez és modellezéséhez.
Hogyan működik a Q mátrix frissítése és a válaszadói stratégiák a játékelméletben?
A játékelméleti algoritmusok, különösen a megerősítéses tanulás (reinforcement learning) alkalmazása során a Q mátrix egy kulcsfontosságú szerepet játszik a döntéshozatalban. Az Ultimátum Játék példája remek alkalmat ad arra, hogy megértsük, hogyan használhatók az ilyen rendszerek a válaszadók és a felajánlók közötti interakciók modellezésére. A döntési folyamatot erőteljesen befolyásolják a különböző stratégiák, például a "Random" (véletlenszerű) és "Max" (maximalizálás) típusú választások, amelyek meghatározzák, hogy egy ajánlat elfogadásra vagy elutasításra kerül.
Amikor a programban az epsilon érték kisebb lesz, mint egy adott küszöbérték, az "epsilon_type" változó értéke "Random"-ra változik, és ekkor véletlenszerű oszlopot választunk a Q mátrixból, amelyből a javaslat eredményét (igaz vagy hamis) kapjuk. Az ajánlatot ezután elfogadják, ha az a "accept" oszlopból származik, vagy elutasítják, ha a "reject" oszlopból származik. A Q mátrixot az "update_qmatrix()" függvény segítségével frissítjük, és a tranzakcióról adatokat mentünk el egy fájlba.
A Q mátrix frissítésének pontos működése a következő: a program a felajánlott értékkel megegyező ajánlatot keres a mátrix első oszlopában, majd ennek megfelelően frissíti a második vagy harmadik oszlopot, amelyek az "accept" vagy "reject" eredményt tárolják. Az új érték kiszámításakor az eddigi értéket a felajánlott értékkel kombináljuk, figyelembe véve, hogy hányszor történt már hasonló ajánlat (a "visits" táblázat adatai alapján). A Q-mátrix frissítése ezen számítások alapján történik, hogy biztosítsa az ajánlatok hatékony kezelését.
Ha az epsilon értéke meghaladja a küszöbértéket, a választás a maximalizálás alapján történik. A "Max" stratégiát alkalmazva az algoritmus az "accept" vagy "reject" oszlopok közül azt választja, amelyikben a legnagyobb érték található. Az ajánlatokat tehát a válaszadó attitűdje és a Q-mátrixban szereplő értékek figyelembevételével alakítják ki.
Fontos, hogy a Q-mátrix frissítéséhez kapcsolódó tranzakciók rögzítése is nélkülözhetetlen, hiszen ezek az adatok később elemzésre kerülnek, és segítenek a tanuló ügynökek optimalizálásában. A tranzakciókat egy szöveges fájlba írják ki, amely tartalmazza az ajánlat számát, az alapértéket, a felajánlott összeget, a sikeres vagy sikertelen kimenetet, valamint az alkalmazott választási stratégiát ("Random" vagy "Max").
A szimulációban előforduló "krízis" helyzetek is hatással vannak a válaszadói döntésekre. A krízis akkor következik be, amikor a szimuláció felénél több iterációt végeztünk, és ez befolyásolja, hogyan reagál a válaszadó. Kétféle reakció lehet ilyenkor: vagy minden ajánlatot elfogadnak, mivel a válaszadó számára minden jobb, mint a semmi, vagy a válaszadó csak olyan ajánlatokat fogad el, amelyek meghaladják egy adott küszöbértéket (például 50%). A "Crisis" típusú stratégiát ilyenkor alkalmazzák, amely lehetővé teszi, hogy a válaszadó alkalmazkodjon a környezethez és a játékszabályokhoz.
Ezek a finomhangolások és a döntési logika bonyolult, de nélkülözhetetlen elemei a játékelméleti modelleknek. Az Ultimátum Játék ilyen módon való modellezése segít megérteni, hogyan működnek a tanuló ügynökök a valós világban, és hogyan lehet őket finomítani a különböző környezeti tényezők és stratégiák figyelembevételével.
A játékelméleti modellek alkalmazása a valódi életben, különösen az üzleti világban, lehetőséget ad arra, hogy a válaszadók és a felajánlók interakcióit úgy modellezzük, hogy a döntéseik ne csak véletlenszerűen, hanem a tapasztalatok és a múltbeli interakciók alapján történjenek. A tanulás és alkalmazkodás ezen módja segíthet jobb döntéseket hozni a jövőben, különösen a versenyképes környezetekben.
Miért fontos a viselkedés adaptációja és az evolúciós tanulás a gazdasági rendszerekben?
A viselkedés adaptációja az a képesség, hogy az egyének vagy rendszerek képesek változni, és az elvárt változásoknak a rendszerhez való jobb illeszkedést kell biztosítaniuk. Az adaptáció nem csupán egy egyszerű válasz a környezeti változásokra, hanem egy folyamatos folyamat, amely során az egyének vagy rendszerek idővel felhalmozzák és replikálják a változtatásokhoz vezető tanulságokat. Ezt a változást az alkalmazkodás folyamatának nevezhetjük, amely szoros kapcsolatban áll a kognitív rendszerekkel. Herbert Simon, 1955-ben megfogalmazott nézetei szerint az adaptáció elengedhetetlen minden kognitív rendszer számára, és a kognitív tudományok központi kérdése az adaptív rendszerek vizsgálata. Az egyének és ügynökök alkalmazkodása nem tekinthető irracionálisnak, hanem rugalmas döntéshozatali folyamatnak, amely figyelembe veszi a környezet információit.
Simon egy viselkedési modellt dolgozott ki, amely a racionalitás fogalmát más alapokra helyezte. Az ő elméletében a racionalitás nem az összes lehetséges alternatíva számításával történik, hanem inkább azzal, hogy az egyén rendelkezik a megfelelő információkkal és feldolgozási kapacitásokkal, hogy a környezetében való cselekvéshez szükséges döntéseket meghozza. Az emberek nem képesek minden lehetséges választás előzetes mérlegelésére, és ezt a nehézséget Simon a pszichológiai „aspirációs szint” és az „opportunity cost” fogalmaival köti össze.
Holland és Miller 1991-es munkája az adaptív rendszerek gazdasági modelljeit is alkalmazza. Az ő megközelítésük szerint a gazdaságot úgy kell tekinteni, mint egy adaptív rendszert, amelyben az ügynökök (vagy gazdasági szereplők) képesek alkalmazkodni a folyamatosan változó világ környezetéhez. Az ő modelljükben az adaptív rendszerek összetett, kölcsönösen összekapcsolt elemekből állnak, és az alkalmazkodás folyamata folyamatos interakciót és tanulást igényel a rendszeren belül. A komplex adaptív rendszerek elmélete a mesterséges intelligencia és a gépi tanulás területén indult, és lehetővé tette az emergens viselkedés modellezését, ahol az egyének (vagy ügynökök) alkalmazkodó válaszai nem előre meghatározottak, hanem a környezet és a korábbi tapasztalatok alapján alakulnak.
A komplex adaptív rendszerek modellezésében Holland és Miller a környezetet, az adaptív tervet és a teljesítményt mérő mutatót különítik el. Az ő rendszerükben három kulcselem található: a környezet, az adaptív terv és a teljesítmény mérésére szolgáló mutató. Az adaptív rendszerek hatékonysága és formája több tényezőtől függ, például a környezeti változásoktól, az ügynökök és struktúrák tanulásától, és az intézményesült stratégiák megjelenésétől.
A „Számítási Egyenértékűség” (Computational Equivalence, CE) fogalmát Chen és Tai az adaptív rendszerek fejlesztésére alkalmazzák, ahol az emberi és mesterséges intelligenciát közösen alkalmazzák a problémák megoldására. Az általuk bemutatott elmélet a digitális ikertestvér fogalmán alapul, amely arra kérdez rá, hogy vajon képesek-e az emberek a mesterséges ügynökökhöz hasonlóan döntéseket hozni a komplex adaptív környezetekben. Az elmélet azt sugallja, hogy bár az emberi ügynökök nem képesek az összes információt gyorsan feldolgozni, a mesterséges intelligenciával kiegészített emberek képesek lehetnek jobban alkalmazkodni a dinamikus változásokhoz.
A tanulás és az evolúció elmélete szoros kapcsolatban áll az adaptációval, mivel az ügynökök nemcsak reagálnak a környezetükre, hanem az előző tapasztalataik alapján is módosítják viselkedésüket. A tanulás egy egyéni jellemző, amely lehetővé teszi az ügynök számára, hogy javítsa a döntéshozatali képességeit a folyamatos visszajelzések alapján. Az evolúció, viszont egy kollektív folyamat, amely az ügynökök közötti interakciók és reprodukciós mechanizmusok révén alakul ki. Az egyéni és kollektív adaptáció egyidejű folyamatoként kell tekintenünk az alkalmazkodást, amely egyensúlyt teremt a viselkedési tanulás és az evolúciós mechanizmusok között.
Az evolúciós tanulás koncepcióját már Darwin és Lamarck is kutatta, és bár kezdetben biológiai kontextusban alkalmazták, azóta számos tudományágban, így a gazdaságtudományban is hasznosították. A gazdasági rendszerek evolúciós megközelítése segíthet jobban megérteni, hogyan fejlődnek az alkalmazkodó rendszerek, és hogyan lehet őket irányítani a kívánt eredmények elérése érdekében.
Milyen hatással lesz a kriptovaluták jövője a pénzügyi rendszerekre?
Milyen elemek segítik a mentális egészség támogatását az iskolai politikákban?
Hogyan mérhetjük a termékcsapat hatását a vállalati célok elérésére?

Deutsch
Francais
Nederlands
Svenska
Norsk
Dansk
Suomi
Espanol
Italiano
Portugues
Magyar
Polski
Cestina
Русский