Android-sovellusten kehittämisessä widgetit tarjoavat käyttäjille mahdollisuuden lisätä pienoissovelluksia suoraan kotinäkymään. Näin he voivat saada nopeasti tietoa ilman, että heidän tarvitsee avata itse sovellusta. Widgetin luominen Androidissa ei ole pelkästään käyttöliittymän suunnittelua, vaan siihen liittyy myös useita tärkeitä askeleita, kuten oikeiden tiedostojen luominen, tapahtumien hallinta ja käyttöliittymän konfigurointi. Tässä käsitellään perusasiat siitä, miten Android-widgetti luodaan ja kuinka sen toimintaa voi laajentaa käyttäjäystävällisemmäksi.

Ensimmäinen askel on luoda widgetin ulkoasu. Tämä ulkoasu on tavallinen XML-resurssi, mutta siinä on erityisiä rajoituksia, koska widget on etäkatselija (Remote View). Tämä tarkoittaa, että ulkoasun täytyy olla sellainen, joka toimii widgetissä eikä vaadi laajaa interaktiota. Tässä esimerkissä käytämme analogikellon widgetiä, mutta perusperiaatteet ovat samat kaikille widgeteille, ja niitä voi laajentaa sovelluksen tarpeiden mukaan.

XML-resurssihakemisto toimii AppWidgetProviderInfo-tiedoston säilytyspaikkana, joka määrittelee oletusasetukset widgetille. Nämä asetukset vaikuttavat siihen, miten widget näkyy aluksi, kun käyttäjä selaa saatavilla olevia widgettejä. Voit laajentaa asetuksia esimerkiksi esikatselukuvan lisäämisellä, joka näyttää toimivan widgetin, sekä kokoamisvaihtoehdoilla.

UpdatePeriodMillis-attribuutti määrittelee, kuinka usein widgetin tiedot päivitetään. Tämä on tärkeä asetuksen kohta, sillä se vaikuttaa suoraan laitteen virrankulutukseen. Päivityksen aikaväli voi olla hyvin pieni, mutta tällöin laite herää usein, mikä kuluttaa akkua. Jos taas päivitysväli on pidempi, tiedot voivat jäädä vanhentuneiksi. Käyttäjälle voi tarjota mahdollisuuden säätää tätä asetusta, jolloin tämä voi itse valita tasapainon virrankulutuksen ja ajantasaisuuden välillä.

AppWidgetProvider-luokassa käsitellään onUpdate()-tapahtumaa, joka laukaistaan määritetyn päivitysvälin mukaan. Esimerkissä ei ole tarvetta jatkuville päivityksille, joten asetamme päivitysvälin nollaksi. Kuitenkin on tärkeää, että widgetiä luodessa tapahtuma laukaistaan. onUpdate()-metodi on monimutkainen, koska se käsittelee kaikkia widgettejä, joita sama AppWidgetProvider hallinnoi. Tämä tarkoittaa, että metodissa täytyy käydä läpi kaikki luodut widgetit ja tehdä tarvittavat muutokset niihin. Esimerkiksi, jos haluat, että widgetin päivityksen yhteydessä voidaan tehdä jokin toiminto, kuten avata sovellus kellon painalluksesta, täytyy luoda PendingIntent ja liittää se oikealle widgetin näkymälle.

AppWidgetManagerin updateAppWidget()-metodilla käynnistetään muutokset, jotka olemme tehneet widgetille. Tämä vaihe on tärkeä, koska se varmistaa, että widgetin muutokset tulevat voimaan ja näkyvät käyttäjälle.

Kun widgetin toiminnallisuus on määritelty ja tapahtumat on käsitelty, viimeinen askel on widgetin rekisteröinti AndroidManifest-tiedostossa. Tällöin määritellään, mitä toimintoa widgetin tulee käsitellä ja kuinka se käyttäytyy. Jos widgetissä on päivitystoiminto, se rekisteröidään Update-toiminnolle. Manifestissa on myös määriteltävä konfigurointitiedoston sijainti, joka sisältää tarvittavat asetukset ja määrittelyt widgetin toiminnalle.

Widgetin konfigurointimahdollisuudet voivat lisätä merkittävästi sen joustavuutta ja käyttäjäystävällisyyttä. Käyttäjille on mieluisaa, jos widgetin ulkoasua ja käyttäytymistä voi muokata. Tämä voidaan toteuttaa lisäämällä konfigurointitoiminto, joka mahdollistaa esimerkiksi eri asettelut, käyttäytymismallit ja päivitysvaihtoehdot. Konfigurointitoiminnon lisääminen vaatii joitakin lisätoimia, kuten Activity-luokan lisäämisen ja määrittelemisen AndroidManifest-tiedostossa. Tätä Activity-luokkaa kutsutaan ulkopuolelta sovelluksesta, joten sen täytyy olla määritelty täyden paketin nimen mukaan.

Konfigurointitoiminnon avulla voidaan lisäksi hallita widgetin alkuasetuksia, kuten ensimmäisten käyttäjien asetusvaihtoehtoja. Tämä vaihe on olennainen, sillä se mahdollistaa sen, että käyttäjä voi valita, miten widgetti toimii juuri hänen tarpeisiinsa. On tärkeää huomata, että onUpdate()-metodia ei kutsuta konfigurointitoiminnon käytön yhteydessä. Sen sijaan Activity-luokka vastaa kaikista alkuasetuksista.

AppWidgetin suunnittelua ja käyttäjälle tarjoamia vaihtoehtoja tulee tarkastella huolellisesti. Widgetin toiminnallisuus ja ulkoasu voivat vaikuttaa merkittävästi siihen, kuinka käyttäjät kokevat sovelluksen ja kuinka mielekkäänä he pitävät sen käyttöä pitkällä aikavälillä.

Miten lukea ja käsitellä resursseja Androidissa: raakatekstit ja varastotiedostot

Android-sovelluksissa tiedostojen lukeminen on tärkeä taito, ja eri tiedostojen käsittelyyn on tarjolla useita menetelmiä. Yksi perusmenetelmistä on käyttää sovelluksen resurssitiedostoja, jotka voivat olla joko raakatekstinä res/raw-kansiossa tai varastotiedostoina res/assets-kansiossa. Molemmat tiedostotyypit mahdollistavat tiedon tallentamisen ja lukemisen sovelluksessa, mutta niiden käyttötavat eroavat toisistaan. Tässä artikkelissa tarkastellaan, kuinka molempia tiedostotyyppejä käsitellään Android-sovelluksessa ja kuinka ne voidaan esittää käyttäjälle.

Resurssitiedostojen lukeminen

Android Studio -projektiin luodaan ensin uusi projekti nimeltä ReadingResourceFiles. Käytämme oletusasetuksia, kuten Phone & Tablet -kategoriaa, ja valitsemme Empty Activity -aktiviteettityypin. Ensimmäinen askel on luoda haluttu käyttöliittymä, jossa näytetään tekstitiedostojen sisällöt. Käyttöliittymän luominen tapahtuu muokkaamalla activity_main.xml-tiedostoa seuraavalla tavalla:

xml
<TextView android:id="@+id/textViewRaw" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" /> <TextView android:id="@+id/textViewAsset" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" />

Tämän jälkeen luodaan kaksi kansiota sovelluksen res-kansioon: res/raw ja res/assets. raw-kansioon lisätään tekstitiedosto, jonka nimi on raw_text.txt, ja assets-kansioon luodaan toinen tiedosto nimeltä asset_text.txt. Molemmissa tiedostoissa voi olla mitä tahansa tekstiä, joka näkyy sovelluksessa, kun se käynnistetään.

Resurssitiedostojen lukeminen eroaa toisistaan riippuen siitä, minkä tyyppinen tiedosto on kyseessä. Raakatiedostoihin pääsee käsiksi getResources().openRawResource(R.raw.raw_text)-kutsulla, kun taas varastotiedostoihin pääsee käsiksi getAssets().open("asset_text.txt")-kutsulla. Molemmat kutsut palauttavat InputStream-objektin, jonka avulla tiedostot voidaan lukea ja niiden sisältö voidaan näyttää sovelluksessa.

Tiedoston lukeminen toteutetaan getText()-metodilla, joka lukee tiedoston rivit ja palauttaa ne merkkijonona:

java
private String getText(InputStream inputStream) {
StringBuilder stringBuilder = new StringBuilder();
try { if (inputStream != null) { InputStreamReader inputStreamReader = new InputStreamReader(inputStream);
BufferedReader bufferedReader = new BufferedReader(inputStreamReader);
String newLine;
while ((newLine = bufferedReader.readLine()) != null) { stringBuilder.append(newLine + "\n"); } inputStream.close(); } } catch (java.io.IOException e) { e.printStackTrace(); } return stringBuilder.toString(); }

Tässä metodissa käytetään BufferedReader-luokkaa tiedoston rivien lukemiseen ja keräämiseen merkkijonoksi. Tämän jälkeen tiedosto suljetaan.

Kun tiedostot on luettu, niiden sisällöt asetetaan sovelluksen käyttöliittymän TextView-komponentteihin seuraavalla tavalla:

java
TextView textViewRaw = (TextView) findViewById(R.id.textViewRaw); textViewRaw.setText(getText(this.getResources().openRawResource(R.raw.raw_text))); TextView textViewAsset = (TextView) findViewById(R.id.textViewAsset); try { textViewAsset.setText(getText(this.getAssets().open("asset_text.txt"))); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); }

Näin käyttäjä näkee molempien tiedostojen sisällöt erikseen käyttöliittymässä.

Resurssien hallinta ja virheiden käsittely

On tärkeää huomioida, että vaikka raakatiedostot tarkistetaan käännösaikana (compile time), varastotiedostoja ei tarkisteta samalla tavalla. Tämä tarkoittaa, että virheitä, kuten tiedoston puuttumista, voi ilmetä ajonaikaisesti varastotiedostoja käsiteltäessä, mikä vaatii virheiden käsittelyn lisäämistä try/catch-lohkoilla, kuten edellisessä esimerkissä näkyy.

Tiedostojen hallinta Android-sovelluksessa ei rajoitu vain paikallisiin tiedostoihin, vaan on myös yleinen käytäntö ladata uusia resursseja sovelluksen ollessa käynnissä. Tämä voi olla tarpeen, jos sovellus päivittää sisältöään verkkoyhteyden kautta tai lataa uusia tiedostoja palvelimelta. Tällöin vanhat tiedostot voivat jäädä käyttöön varatiedostojen paikallisena vaihtoehtona, jos verkossa ei ole saatavilla uusimpia tiedostoja.

On myös syytä huomioida, että jos tiedostojen lataaminen sovelluksesta palvelimelle on tarpeen, tällöin Androidin verkko- ja tietoliikenneominaisuudet (kuten HTTP-pyynnöt) voivat tulla mukaan kuvioon. Tällöin voi olla järkevää käsitellä resursseja dynaamisesti ja säilyttää tärkeimmät tiedostot paikallisessa muistissa sovelluksessa sen varmistamiseksi, että sovellus voi toimia myös ilman jatkuvaa verkkoyhteyttä.

Miten SQLite-tietokantaa käytetään Android-sovelluksessa sanakirjan hallintaan

SQLite-tietokannan käyttö Android-sovelluksessa on perustaito, joka avaa monia mahdollisuuksia tiedon tallentamiseen ja hallintaan sovelluksissa. Tässä käsitellään keskeisiä käsitteitä ja vaiheita, joita tarvitaan sanakirjan kaltaisen sovelluksen rakentamisessa, jossa sanojen ja niiden määritelmien hallinta on keskiössä.

Ensimmäinen askel on tietokannan määrittäminen. Tässä esimerkissä käytämme SQLite-tietokantaa nimeltä "dictionary.db", jossa on taulu nimeltä "dictionary". Tähän tauluun tallennetaan sanat ja niiden määritelmät. Taulussa on kaksi keskeistä kenttää: "word" (sana) ja "definition" (määritelmä). Tietokannan version hallinta on tärkeää, sillä version muutos edellyttää tietokannan päivittämistä, joten versionumeron nostaminen on tarpeen tietokannan skeeman muutosten yhteydessä.

Tietokannan luominen ja päivittäminen tapahtuu luokan DictionaryDatabase avulla. Tämän luokan konstruktorissa määritellään tietokannan nimi, versio ja konteksti. Tietokannan luominen itsessään tapahtuu onCreate()-metodissa, jossa suoritetaan SQL-lause, joka luo taulun sanalle ja määritelmälle. Jos tietokannan versio päivittyy, voidaan onUpgrade()-metodissa toteuttaa tarvittavat muutokset tietokannan rakenteeseen.

Sanakirjan tietueiden käsittelyyn liittyvät perusoperaatiot, kuten lisääminen, päivittäminen ja poistaminen, ovat keskeisiä. saveRecord()-metodi tarkistaa, onko sana jo tietokannassa, ja kutsuu joko addRecord() tai updateRecord()-metodia tarpeen mukaan. Näiden metodien avulla voidaan lisätä uusi sana tai päivittää olemassa oleva sana tietokantaan. Tietueen poistaminen tapahtuu deleteRecord()-metodilla, jossa annetaan poistettavan tietueen ID. Tämä mahdollistaa sanan poistamisen tietokannasta.

Tietokannan lukeminen tapahtuu useilla eri tavoilla, mutta tärkeimpänä on getWordList()-metodi, joka palauttaa kaikki sanat tietokannasta. Tämä metodi käyttää SimpleCursorAdapter-luokkaa, joka yhdistää tietokannan tietueet käyttöliittymään. Cursor on objekti, joka edustaa kyselyn tulosta, ja SimpleCursorAdapter yhdistää kursorin tietueet ListView-komponenttiin.

Kun käyttäjä syöttää sanan ja määritelmän käyttöliittymään ja painaa tallenna-painiketta, saveRecord()-metodi kutsutaan. Tämä metodi hakee tekstikentistä sanan ja määritelmän ja tallentaa ne tietokantaan. ListView-komponentti päivittyy automaattisesti, ja käyttäjä voi tarkastella tallennettuja sanoja. Jos käyttäjä napsauttaa sanaa ListView'ssä, määritelmä näytetään Toast-viestinä. Pitkän painalluksen yhteydessä sana poistetaan tietokannasta.

Tietokannan ja käyttöliittymän yhteys on keskeinen osa sovelluksen toimivuutta. SimpleCursorAdapter-luokka käyttää kursorin tietoja ListView'n täyttämiseen, ja vaikka tässä käytetään yksinkertaista tekstiesitystä, oikeassa sovelluksessa voidaan helposti lisätä monimutkaisempia näkymiä ja toimintoja, kuten määritelmän näyttäminen suoraan ListView'ssä.

Androidin SQLite-tietokannan käyttö on varsin tehokasta, mutta siihen liittyy myös joitakin huomioitavia asioita. Ensinnäkin, aina kun käsitellään tietokantaa kirjoitustilassa (esimerkiksi tietueiden lisäämisessä, päivittämisessä tai poistamisessa), on tärkeää muistaa vapauttaa resursseja. Tietokannan käsittely vaatii enemmän järjestelmäresursseja, ja siksi kannattaa aina käyttää getWritableDatabase()-metodia vain, kun muutoksia todella tarvitaan. Toisaalta, jos sovelluksen ei tarvitse tehdä muutoksia tietokantaan, voidaan käyttää getReadableDatabase()-metodia, mikä on kevyempi vaihtoehto.

Lisäksi on tärkeää ymmärtää, että Androidin SQLite-tietokannan käsittely vaatii huolellisuutta virheiden hallinnassa. Erilaiset virhetilanteet, kuten väärin määritetyt SQL-kyselyt tai resurssien hallinnan puutteet, voivat johtaa sovelluksen kaatumiseen. Tämän vuoksi on suositeltavaa käyttää virheenkäsittelymekanismeja, kuten try-catch-lohkoja ja tarkistaa, että kursorit ja tietokannan yhteydet suljetaan oikein.

Tietokannan tehokas käyttö mahdollistaa skaalautuvan ja luotettavan sovelluksen rakentamisen, jossa käyttäjät voivat tallentaa ja hakea sanoja ja niiden määritelmiä helposti ja nopeasti. SQLite tarjoaa erinomaisen alustan tämän kaltaisiin tarpeisiin, mutta kuten kaikessa tietokannan hallinnassa, suunnittelussa ja suorituskyvyssä on aina tärkeää ottaa huomioon mahdolliset laajennukset ja sovelluksen kehittäminen tulevaisuudessa.

Miten Android-sovellus käsittelee SMS-viestien lähettämistä ja vastaanottamista?

Androidissa SMS-viestien lähettäminen on periaatteessa yksinkertaista, mutta nykyaikaisen käyttöjärjestelmän vaatimukset, kuten Android 6.0 Marshmallowin (API 23) käyttöoikeusmallin muutos, tekevät siitä monimutkaisemman prosessin. Ennen varsinaista viestin lähettämistä on huolehdittava tarvittavien käyttöoikeuksien pyytämisestä ja tarkistamisesta. Näin estetään sovelluksen kaatuminen tai toimimattomuus käyttöoikeusrajoitusten vuoksi.

Perusviestin pituus on tyypillisesti enintään 160 merkkiä, mikä johtuu teleoperaattoreiden asettamista standardeista. Jos viesti ylittää tämän merkkimäärän, se tulee pilkkoa useaksi osaviestiksi. Tätä varten Android tarjoaa SMSManager-luokan metodin divideMessage(), joka jakaa viestin tarvittaviin osiin. Jokainen osa lähetetään erikseen metodilla sendMultipartTextMessage(), mikä varmistaa viestin oikean vastaanoton vastaanottajan puhelimella. On huomattava, että moniosaiset viestit eivät välttämättä toimi oikein emulaattorissa, joten testaus oikealla laitteella on välttämätöntä.

Viestien lähetyksen yhteydessä voidaan myös hyödyntää mahdollisuutta vastaanottaa ilmoituksia viestin lähetyksen ja toimituksen onnistumisesta. SMSManagerin sendTextMessage()-metodiin voi liittää PendingIntent-objekteja, jotka aktivoituvat viestin lähetyksen tai toimituksen tilan muuttuessa. Näiden intenttien vastaanottamisen yhteydessä sovellus saa tuloskoodin, joka kertoo onnistumisesta tai virheestä. Yleisiä virheitä ovat esimerkiksi palvelun puuttuminen, virheellinen PDU-data tai radiopuhelimen pois päältäolo.

Vastaanottopuolella SMS-viestien käsittely toteutetaan Broadcast Receiver -komponentilla, joka vastaanottaa järjestelmän lähettämät SMS_RECEIVED-intentit. Tämä mahdollistaa viestien käsittelyn ilman, että sovelluksen tarvitsee olla aktiivisesti käynnissä. Broadcast Receiverin on rekisteröity AndroidManifest.xml-tiedostossa, ja sille on annettava tarvittavat käyttöoikeudet. Saapuvat viestit puretaan binäärisestä PDU-muodosta SmsMessage-luokan avulla, joka tarjoaa helpon tavan lukea viestin sisältö.

Broadcast Receiverin vastaanottama intent sisältää saapuvat viestit ja niihin liittyvän formaattitiedon, jotka tarvitaan oikean viestiesityksen muodostamiseen. Viestin tekstisisältö voidaan esimerkiksi näyttää käyttäjälle lyhyenä ponnahdusviestinä (Toast). Koska eri sovellukset voivat kilpailla SMS-viestien vastaanotosta, on joskus tarpeen säätää intent-filterin prioriteettia tai poistaa mahdollisesti häiritsevät sovellukset, jotta oma sovellus saa kaikki viestit luotettavasti.

SMS-viestien lukeminen myös vanhoista viesteistä onnistuu käyttämällä Content Provideria, joka tarjoaa pääsyn laitteen viestitietokantaan. Tätä varten sovellukselta vaaditaan READ_SMS-käyttöoikeus. Content Providerin kautta voi hakea viestejä tietueittain, joista merkittävimpiä ovat esimerkiksi lähettäjän osoite, viestin sisältö ja lähetysaika. Näiden tietojen avulla sovellus voi toteuttaa esimerkiksi viestien selailua tai analysointia.

On tärkeää ymmärtää, että SMS-viestien käsittelyssä on huomioitava paitsi tekniset vaatimukset myös käyttäjän yksityisyyden suoja sekä käyttöjärjestelmän asettamat rajoitukset. Käyttöoikeuksien pyytäminen tulee tehdä käyttäjäystävällisesti, selittäen miksi sovellus tarvitsee kyseisiä oikeuksia, jotta käyttäjä voi tehdä tietoon perustuvan päätöksen. Lisäksi viestien vastaanotto- ja lähetysprosessit on suunniteltava niin, että ne toimivat saumattomasti eri Android-versioilla ja laitteilla.