Ved arbejde med data i Blazor WebAssembly opstår ofte behovet for at håndtere komplekse datastrukturer, som for eksempel objekter med cirkulære referencer. I tilfælde hvor en entitet refererer til sig selv, som med en Employee-klasse der kan have en "ReportsTo"-relation til en anden Employee, kræver det særlig opmærksomhed under JSON-serialisering og -deserialisering for at undgå uendelige rekursioner.
I eksemplet håndteres dette med JsonSerializerOptions, hvor ReferenceHandler.Preserve anvendes. Denne indstilling bevarer objekt-referencer i den serialiserede JSON, hvilket muliggør korrekt deserialisering af cirkulære strukturer uden tab af data eller exceptions.
For at optimere ydeevnen og reducere unødvendige kald til webservicen, anvendes browserens localStorage som cache-lager. Ved opstart forsøges først at hente et timestamp og data fra localStorage. Hvis den lagrede data ikke er forældet (inden for en foruddefineret cachevarighed), anvendes denne cache i stedet for at hente data fra serveren. Ellers foretages en HTTP-anmodning til webservicen for at opdatere dataene, hvorefter det nye datasæt og det aktuelle tidspunkt gemmes i localStorage.
Denne cache-mekanisme sikrer, at applikationen kun foretager nødvendige netværkskald, hvilket reducerer belastningen på serveren og giver en hurtigere brugeroplevelse, især ved gentagne forespørgsler af samme data, som fx en liste over medarbejdere filtreret på land.
Når data er indlæst og deserialiseret korrekt, konverteres det til en IQueryable for at muliggøre videre filtrering og manipulation, fx filtrering af medarbejdere baseret på landekriterier.
Derudover demonstreres integrationen med browserens udviklerværktøjer, hvor man kan se cachede data under Application > Local Storage, samt netværksanmodninger ved dataopdatering. Dette giver indsigt i hvordan og hvornår data hentes, caches og opdateres.
Progressive Web Apps (PWA) spiller også en vigtig rolle i Blazor WebAssembly-projekter ved at tilbyde en mere app-lignende brugeroplevelse med offline-muligheder og automatiske opdateringer. Ved at inkludere en manifest.json-fil kan applikationen installeres og lanceres som en selvstændig app, hvilket styrker integrationen med platformens native funktioner.
Det er væsentligt at forstå, at selvom caching forbedrer ydeevne og reducerer netværkstrafik, skal cachestyringen være nøje tilpasset applikationens datakonsistenskrav. En for lang cachelevetid kan føre til forældede data, mens for kort kan minimere gevinsten ved caching. Tilsvarende kræver håndtering af cirkulære referencer en bevidst konfiguration af serializeringsmuligheder for at undgå runtime-fejl og sikre dataintegritet.
Desuden bør man være opmærksom på at fejlhåndtering ved datahentning er essentiel for robusthed. I eksemplet logges exceptions ved både HTTP-anmodninger og JSON-deserialisering, hvilket er kritisk for at opdage og reagere på fejl uden at applikationen crasher.
Det er også værd at bemærke, at effektiv brug af IQueryable muliggør fleksibel datafiltrering efter deserialisering, hvilket kan være vigtigt for at minimere datamængden i UI-komponenterne og dermed optimere både ydeevne og brugervenlighed.
Hvordan opretter og tester du en Android-enhed i Visual Studio 2022 for Mac?
For at udvikle Android-applikationer på en effektiv måde med Visual Studio 2022, er det vigtigt at oprette en virtuel Android-enhed. Dette gør det muligt at teste din applikation uden at skulle bruge en fysisk enhed. Når du bruger .NET MAUI, er det især relevant at have en opdateret Android SDK og en passende enhed at teste på. Her er en grundig gennemgang af, hvordan du opretter en virtuel Android-enhed og tester den i Visual Studio 2022 for Mac.
Først og fremmest skal du sikre dig, at du har den nødvendige Android SDK installeret. En standardinstallation af Visual Studio 2022 med arbejdsbelastningen for mobiludvikling inkluderer en Android SDK, men denne version er ofte ældre for at understøtte et bredt udvalg af enheder. For at udnytte de nyeste funktioner i .NET MAUI skal du dog konfigurere en nyere version af Android-enhedsemulatoren.
Start Visual Studio 2022 på din Windows-maskine. Hvis du ser startvinduet, kan du vælge "Continue without code". Gå derefter til "Tools" og vælg "Android" og "Android Device Manager". Hvis du bliver bedt om at give administratorrettigheder, accepter dette ved at klikke "Yes". I Android Device Manager klikker du på knappen "+ New" for at oprette en ny enhed.
I dialogboksen, der åbnes, skal du vælge de ønskede indstillinger:
-
Base Device: Pixel 5
-
Processor: x86_64
-
OS: Android 13.0 – API 33
-
Google APIs: Selected
-
Google Play Store: Cleared
Klik derefter på "Save" og accepter eventuelle licensaftaler. Vent på, at nødvendige filer bliver hentet, og når de er downloadet, kan du starte emulatoren. Klik på knappen "Start" i Android Device Manager og test, at enheden har adgang til internettet ved at åbne en browser og navigere til en hjemmeside som eksempelvis https://www.bbc.co.uk/news.
Når du er færdig med at teste, skal du lukke emulatoren og Android Device Manager og genstarte Visual Studio 2022 for at sikre, at det er opmærksom på den nye emulator.
For at udvikle Windows-applikationer skal du aktivere udviklertilstand på din Windows-enhed. Gå til Start | Settings | Privacy & security | For developers og aktiver "Developer Mode". Bekræft advarslen om, at det kan udgøre en sikkerhedsrisiko, og luk indstillingsvinduet. Denne funktion er nødvendig for at udvikle og teste applikationer på Windows-platformen.
Når du har konfigureret dine udviklingsindstillinger og emulatorer, kan du begynde at oprette din første .NET MAUI-app. For at gøre dette skal du åbne Visual Studio 2022, tilføje et nyt projekt og vælge skabelonen for en .NET MAUI-app. Du kan vælge C# som sprog og MAUI som projekt-type for at filtrere og vise de relevante skabeloner.
Når du har oprettet projektet, skal du sikre dig, at de relevante platforme som Android, iOS og Windows er korrekt målrettet i projektfilen. Du kan også vælge den Android-enhed, du har oprettet, som emulatoren til opstart. Klik derefter på "Run"-knappen, og emulatoren vil starte op med Android OS og din mobilapp. Du vil måske blive bedt om at acceptere Google’s licensaftale, hvis du gør dette første gang.
Når din app kører, kan du interagere med den ved at klikke på knapperne, som i eksemplet med en simpel tællerfunktion i appen. Hvis du ønsker at teste appen på en Windows-enhed, kan du ændre målet for opstarten i Visual Studio til Windows Machine og vælge den ønskede version af Windows.
Det er vigtigt at understrege, at du bør teste din .NET MAUI-app på alle de enheder, som den skal køre på. Dette giver dig mulighed for at få en god fornemmelse af, hvordan din app opfører sig på både mobile enheder (som typisk har en lang og smal portrætorientering) og desktop-enheder (der har en bredere landskabsorientering). Hvis du arbejder på en Mac, anbefales det også at teste din app i iOS-simulatoren, Android-emulatoren og som en Mac Catalyst-app.
En god praksis er at køre appen på både emulatorer og virkelige enheder regelmæssigt for at sikre, at funktionerne virker korrekt på tværs af alle platforme. Desuden er det vigtigt at teste forskellige skærmstørrelser og tilstande som lys- og mørk tilstand, da disse kan påvirke brugeroplevelsen betydeligt.
Når du arbejder med .NET MAUI og udvikler applikationer til både mobile enheder og desktop-platforme, bør du ikke kun fokusere på at få appen til at fungere på én type enhed. I stedet skal du sikre, at appen er optimeret og funktionel på alle platforme og enheder, der understøttes. Dette inkluderer at tage hensyn til skærmopløsning, navigationsmønstre og brugerfladeelementer, der kan være forskellige afhængigt af platformen. En vigtig faktor at huske er også at holde appens design responsivt, så det tilpasser sig skærmstørrelsen på en god måde.
Hvordan bygge brugergrænseflader og dele ressourcer i .NET MAUI
Når du arbejder med .NET MAUI (Multi-platform App UI), er det essentielt at forstå, hvordan man opretter og administrerer brugergrænseflader (UI) samt hvordan man deler ressourcer effektivt på tværs af hele applikationen. Denne proces gør det lettere at styre og opretholde ens app's udseende og funktionalitet på tværs af forskellige platforme som desktop og mobil. I denne sektion vil vi gennemgå et eksempel på, hvordan man opretter en simpel calculator UI, tilføjer event handlers og arbejder med delte ressourcer i .NET MAUI.
Først og fremmest skal vi arbejde med begreberne af ressourcer i .NET MAUI. Ressourcer kan defineres på tre niveauer i applikationen: Applikationen, siden (Page) og kontrolenheder (Control). Ved at definere ressourcer på applikationsniveau kan disse deles på tværs af hele applikationen, hvilket forenkler vedligeholdelsen af UI-design og farveskemaer.
I en simpel UI-applikation som en lommeregner kan vi bruge ressourcehåndtering til at ændre knappernes størrelse og udseende dynamisk, afhængigt af brugerens interaktion. Når applikationen starter, kan vi tilføje en event handler for "Loaded"-begivenheden, som automatisk ændrer størrelsen på alle knapper i gitteret (grid) og tilføjer en event handler til hver knap, så den opdaterer outputfeltet, når den klikkes.
Her er et eksempel på, hvordan koden kan se ud i en XAML-fil og C#-fil for at implementere denne funktionalitet:
I eksemplet ovenfor bliver hver knap i gitteret formateret til en passende størrelse og tildeles en klik-hændelse, der opdaterer outputtet i henhold til den valgte knap. Bemærk, at denne implementation kun simulerer en lommeregner og ikke inkluderer den faktiske beregningslogik, da hovedformålet her er at demonstrere UI-opbygning i .NET MAUI.
Når applikationen er startet, og brugeren interagerer med knapperne, vil outputfeltet blive opdateret med den tilsvarende tekst. Dette kan testes på både desktop- og mobile enheder, hvilket giver et klart billede af, hvordan applikationen fungerer på tværs af platforme.
Når vi har arbejdet med UI og interaktive elementer, kan vi begynde at definere delte ressourcer, som gør det muligt at ændre designet centralt. En typisk ressource, der kan deles på tværs af appen, er en farvebørste. Dette gør det muligt at ændre udseendet af UI-komponenterne globalt, så hvis vi ændrer en farve i en ressource, vil alle relaterede kontroller automatisk opdatere deres udseende.
For at definere en delt ressource, kan vi oprette en ResourceDictionary i et separat XAML-dokument, som indeholder forskellige ressourcer som farver, pensler og stilindstillinger. For eksempel:
Denne ressource kan derefter bruges i applikationen til at ændre baggrundsfarven på en side. I eksemplet ovenfor vil vi anvende rainbow penslen til at ændre baggrundsfarven i en bestemt side ved hjælp af XAML-syntaksen:
Hvis du ønsker, at ressourcer skal ændres dynamisk, kan du implementere en side til brugerindstillinger, hvor brugeren kan justere UI-elementernes farver i realtid. Dette kan gøres ved at definere farver som ressourcer i en ResourceDictionary, som senere kan bindes til specifikke UI-komponenter som knapper og labels. For eksempel kan du ændre farven på tekst og baggrund dynamisk i kode:
Ved at bruge denne tilgang kan du hurtigt ændre farver og stilarter uden at skulle gennemgå hele koden og manuelt opdatere hver enkelt kontrol. Dette gør vedligeholdelsen lettere og giver dig mulighed for at tilbyde brugerne mere tilpasningsmuligheder.
Det er vigtigt at forstå, at ressourcer kun bliver læst én gang ved opstart af applikationen, hvis de er defineret som StaticResource. Hvis du ønsker, at ressourcer skal opdateres dynamisk, skal du bruge DynamicResource, som giver dig mulighed for at ændre ressourceværdier i realtid, uden at applikationen skal genstartes.
En anden vigtig pointe er, at brugen af delte ressourcer hjælper med at opretholde konsistens i applikationens design på tværs af forskellige platforme. Dette sikrer, at ændringer i UI-designet hurtigt kan implementeres globalt, hvilket sparer tid og reducerer risikoen for inkonsistens i brugergrænsefladen.
Hvad betyder end of life og end of support for .NET?
End of support (EOS) og end of life (EOL) refererer til de tidspunkter, hvor Microsoft stopper med at levere opdateringer, fejlrettelser og teknisk support for en bestemt version af .NET. Disse milepæle er afgørende for udviklere, da de betyder, at når en version af .NET når sit end of life, vil den ikke længere modtage sikkerhedsopdateringer eller teknisk assistance. Det er derfor vigtigt for udviklere og organisationer at holde sig opdaterede med de versioner, der fortsat er under support, for at undgå potentielle sikkerhedsrisici og kompatibilitetsproblemer.
.NET Runtime-versioner følger semantisk versionering, hvilket betyder, at store versionsopdateringer indikerer ændringer, der kan bryde eksisterende funktionalitet, mens mindre opdateringer tilføjer nye funktioner, og patch-opdateringer fokuserer på fejlrettelser. Dette gør det lettere for udviklere at forstå, hvilke ændringer der er blevet foretaget, og hvordan de påvirker deres applikationer.
Derimod følger .NET SDK-versioneringen ikke semantisk versionering. Her er de vigtigste versioner relateret til runtime-versionen, og patchnummeret indikerer, hvilken specifik SDK-version det er. Eksempelvis betyder patchnummer 100 SDK-version 1.0, patchnummer 101 betyder SDK-version 1.1, og så videre. En version som 7.0.213 betyder .NET 7 SDK version 2.13.
Når du arbejder med .NET, kan du støde på forskellige scenarier, som kræver en grundlæggende forståelse af versioner og kompatibilitet. Det er f.eks. vigtigt at forstå, hvordan en opdatering til en ny runtime-version kan påvirke din applikations funktionalitet, og hvordan du bedst håndterer SDK-opdateringer for at sikre, at dine udviklingsværktøjer fungerer som forventet.
I C# 8 og .NET Core 3 blev der introduceret en række nye sprog- og biblioteksfunktioner. En af de mest markante ændringer var muligheden for at anvende readonly på medlemmer af en struct. Det blev også muligt at bruge null-coalescing assignment (??=), hvilket giver en kortere syntaks til at tildele værdier kun, hvis venstre operand er null. Desuden blev pattern matching udvidet, og det blev muligt at gøre lokale funktioner statiske.
En anden væsentlig funktion, der blev introduceret, var muligheden for at oprette og bruge asynkrone streams, som er iteratorer, der implementerer IAsyncEnumerable. Dette giver udviklere mulighed for at arbejde med data asynkront, hvilket kan være nyttigt i scenarier med store datamængder eller samtidige operationer. Desuden blev det muligt at anvende await using til at arbejde med objekter, der implementerer IAsyncDisposable-interfacet.
Et af de store fremskridt i C# 8 var introduktionen af default interface methods. Denne funktion gør det muligt at definere implementeringer af medlemmer direkte i et interface, hvilket især er nyttigt, når du vil udvide et eksisterende interface uden at bryde eksisterende implementeringer. Dette åbner op for lettere kompatibilitet med eksterne API'er, som f.eks. Android eller Swift, der allerede understøtter sådanne funktioner.
Switch-udtryk blev også introduceret som en mere kompakt syntaks til den traditionelle switch-erklæring. Dette gør koden lettere at læse og vedligeholde, især i tilfælde med flere betingelser. For eksempel kan et komplekst switch-statement reduceres til et kortere switch-udtryk, som stadig opretholder samme funktionalitet, men er mere overskueligt.
Desuden blev using-deklarationer forenklet i C# 8, hvilket reducerer behovet for klammeparenteser i using-blokke. Det betyder, at ressourcer som filer og forbindelser automatisk frigives, når den aktuelle scope afsluttes, hvilket gør koden mere enkel og mindre fejlbehæftet.
Et af de mest markante skridt i C# 8 var introduktionen af nullable reference types. I mange programmeringssprog er null-værdien almindelig, men i C# blev det muligt at specificere, at reference-typer ikke kan være null. Dette skaber mulighed for at skrive mere sikker og læsbar kode, da null-værdier ofte kan føre til runtime-fejl, som kan være vanskelige at fange under udvikling. Dette nye system kræver dog, at udviklere aktivt vælger at bruge det, da det er opt-in. For eksisterende projekter, der bruger .NET 5 eller tidligere, vil der ikke være nogen ændringer, medmindre udvikleren specifikt aktiverer nullability-checks i projektindstillingerne.
En vigtig udfordring, når man begynder at bruge nullable reference types, er, hvordan man håndterer eksisterende biblioteker og kode. Det er ikke nødvendigvis en lille opgave at få eksisterende kodebaser til at overholde de nye nullability-konventioner, især hvis de bruger ældre versioner af .NET. For mange projekter vil det være nødvendigt at foretage en gradvis opgradering og sikre, at de nødvendige ændringer bliver foretaget for at undgå null-værdier, der kan føre til problemer.
I .NET 6 og senere versioner er nullability blevet aktiveret som standard, men det er stadig muligt at deaktivere det, hvis man arbejder med ældre kode. Det er dog værd at bemærke, at Microsoft først implementerede nullability-checks fuldt ud i .NET 6, og at vigtige biblioteker som Microsoft.Extensions først blev annoteret i .NET 7.
En anden vigtig funktion, der blev introduceret i senere versioner af .NET, er indices og ranges, som giver en mere effektiv måde at få adgang til elementer i arrays og lister. Dette gør det lettere at arbejde med sekvenser af data og kan føre til mere læsbar og effektiv kode.
For udviklere er det vigtigt at følge med i opdateringerne og sikre, at deres applikationer fortsat er kompatible med de versioner af .NET, der er under aktiv support. Ved at forstå versionering og de nye funktioner kan man optimere sine applikationer og undgå potentielle problemer med inkompatibilitet og sikkerhed.
Hvordan Man Håndterer Data i SQL Server
I SQL Server anvendes variable og datatyper til at manipulere og styre data effektivt. For eksempel kan en variabel initialiseres med en bestemt værdi, som derefter kan opdateres eller anvendes i komplekse forespørgsler. Variabler i SQL Server defineres med SET-kommandoen og kan tildeles værdier direkte. En simpel kommando som SET @WholeNumber = 3; tildeler en variabel en konstant værdi, mens SET @WholeNumber = @WholeNumber + 1; inkrementerer værdien. Når det er nødvendigt at hente værdier fra databasen, kan variablen også opdateres med resultater fra en SQL-forespørgsel som SELECT @WholeNumber = COUNT(*) FROM Employees;, hvor værdien af variablen sættes til antallet af ansatte i tabellen.
I SQL Server findes også globale variabler, som f.eks. @@ROWCOUNT, der giver information om antallet af berørte rækker efter en udført kommando. Dette kan være nyttigt i situationer, hvor man ønsker at kontrollere resultatet af en operation, uden nødvendigvis at hente data fra tabellen.
Datatyper i SQL Server kan kategoriseres i faste og variable typer. Faste datatyper, som int og smallint, anvender en bestemt mængde hukommelse, mens variable typer som varchar og nvarchar justeres efter det aktuelle dataindhold. Det er især vigtigt at forstå forskellen mellem varchar og nvarchar, da sidstnævnte anvender dobbelt så meget hukommelse per karakter, da den understøtter Unicode. Dette er afgørende, når man arbejder med internationale data, der kræver karakterer udenfor det latinske alfabet.
Flowkontrol i SQL Server minder om andre programmeringssprog som C#. T-SQL, der er SQL Servers udvidelse af SQL, indeholder kontrolstrukturer som IF...ELSE, TRY...CATCH, GOTO og WHILE. En særlig funktion ved T-SQL er brugen af BEGIN og END for at definere blokke af kode, hvilket svarer til de krøllede parenteser i C#. Denne struktur gør det muligt at implementere betinget logik og fejlhåndtering direkte i SQL-forespørgslerne.
I T-SQL findes en række operatorer, som ligner dem, man kender fra C#, som +, -, *, /, samt logiske operatorer som AND, OR og NOT. Operatoren LIKE bruges til mønstergenkendelse i tekstfelter, hvor specialtegn som % (hvilket betyder ethvert antal tegn) og _ (et enkelt tegn) anvendes. T-SQL tilbyder også funktioner som BETWEEN, IN, ANY og EXISTS, der gør det lettere at håndtere forespørgsler med flere betingelser.
Når man arbejder med Data Manipulation Language (DML) i SQL Server, anvender man kommandoer som SELECT, INSERT, UPDATE og DELETE til at hente og ændre data. SELECT er den mest anvendte DML-kommando og er samtidig den mest komplekse. Denne kommando kan bruges til at hente data fra en eller flere tabeller og understøtter avancerede funktioner som aliasser for både tabeller og kolonner. Eksempler på grundlæggende SELECT-forespørgsler kan være at hente alle rækker og kolonner fra en tabel (SELECT * FROM Employees), eller at hente specifikke kolonner som FirstName og LastName med en betingelse (SELECT FirstName, LastName FROM Employees WHERE Country = 'USA').
DML-kommandoerne til indsættelse, opdatering og sletning af data er også afgørende. For eksempel, for at indsætte en ny række i en tabel, kan man bruge INSERT INTO-kommandoen. For at opdatere eksisterende data, anvendes UPDATE, og for at fjerne data kan man bruge DELETE eller den mere effektive TRUNCATE TABLE, som ikke logger de individuelle sletninger af rækker.
Når man arbejder med Data Definition Language (DDL) i SQL Server, handler det om at ændre strukturen af databasen. DDL-kommandoer som CREATE, ALTER og DROP bruges til at oprette, ændre og slette objekter som tabeller og indekser. Eksempler som CREATE TABLE og ALTER TABLE gør det muligt at tilpasse databasen efter behov, mens kommandoen DROP TABLE fjerner et objekt fra systemet.
Ved brug af ADO.NET i .NET-applikationer kan man håndtere forbindelser til SQL Server og hente data direkte fra en database. ADO.NET giver en fleksibel og effektiv metode til at arbejde med databaser i C#-applikationer og kan anvendes til at implementere både synkrone og asynkrone databaseoperationer.
Det er også vigtigt at forstå, hvordan SQL Server håndterer referentiel integritet. Når man for eksempel sletter data fra en tabel, kan det være nødvendigt at tage hensyn til relaterede data i andre tabeller, hvilket kan forhindre sletning af data, hvis der findes afhængigheder. Dette kan håndteres med fremmednøgler og restriktioner, som sikrer, at dataforholdene forbliver konsistente.
Endelig er det vigtigt at forstå, hvordan SQL Server håndterer ydeevne i relation til store datamængder. Indeksering spiller en central rolle i at optimere søgninger og opdateringer i databasen. Ikke-klusterede indekser, som oprettes med kommandoen CREATE NONCLUSTERED INDEX, kan være med til at forbedre performance, når der foretages komplekse søgninger eller når databasen indeholder store mængder data.
Hvordan Snowflake Forbedrer Effektiviteten med Materialiserede Views og Sikker Data Deling
Hvordan Kroppen og Sindet Kan Overskrides: En Ny Begyndelse i Medikal Transcendens
Hvordan Skaber Man Et Brand Som Autoritet?
Hvordan psykologisk ubalance kan true verden: En analyse af Donald Trump og den politiske dynamik

Deutsch
Francais
Nederlands
Svenska
Norsk
Dansk
Suomi
Espanol
Italiano
Portugues
Magyar
Polski
Cestina
Русский