I React er tilstand (state) en central del af applikationens funktionalitet. Den holder styr på data, der ændrer sig over tid, og som påvirker, hvordan komponenterne renderes. Global tilstand refererer til tilstand, der er delt på tværs af flere komponenter, hvilket gør det muligt at have et fælles datasæt, som kan tilgås og ændres af mange forskellige dele af applikationen.

Når man arbejder med React-applikationer, er der flere måder at håndtere global tilstand på. Hver af disse løsninger har sine egne styrker og svagheder, afhængigt af projektets størrelse og kompleksitet. En vigtig udfordring er at finde en måde at håndtere denne tilstand effektivt og samtidig undgå uønskede bivirkninger som unødvendige re-renders eller kompleksitet, der gør vedligeholdelse vanskelig.

En af de første metoder til at håndtere global tilstand i React er ved at bruge React Context API. Denne løsning giver en måde at dele data globalt uden at skulle passere dem ned som props gennem hver komponent. Context API er særligt nyttig i mindre applikationer eller i situationer, hvor man kun har brug for at dele en lille mængde data på tværs af få komponenter. Det er dog ikke den mest effektive løsning i større applikationer, hvor kompleksiteten kan stige hurtigt.

En anden løsning, som React tilbyder, er useReducer-hooken. Denne giver en måde at håndtere mere kompleks tilstand på, som kan variere afhængigt af flere faktorer. useReducer er baseret på reducerfunktionen, der bruges til at ændre tilstanden ved at reagere på specifikke handlinger. Det er en god metode til applikationer med mere kompleks logik, hvor der er flere måder, data kan ændres på, og det hjælper med at centralisere logikken for ændringer i tilstanden.

Når applikationens størrelse vokser, og behovet for at dele tilstand på tværs af mange komponenter bliver større, kan det være nødvendigt at benytte sig af et mere robust tilstandshåndteringsbibliotek som Redux. Redux er et populært valg for at håndtere global tilstand i store React-applikationer. Redux fungerer med et globalt tilstandstræ, hvor alle data styres centralt. Det gør det muligt at spore ændringer på tværs af applikationen og reagerer på disse ændringer på en forudsigelig måde. Redux kræver dog en vis opsætning og kan være kompleks at implementere, især for dem, der er nye i konceptet.

Et andet alternativ er MobX, som også bruges til global tilstandshåndtering, men med en anden tilgang. MobX anvender en reaktiv model, hvor tilstanden automatisk opdateres, når de afhængige komponenter ændres. Dette gør MobX til et attraktivt valg for applikationer, der har brug for at reagere hurtigt på ændringer i tilstand. MobX kan dog føre til kompleksitet, hvis det ikke bruges korrekt, og det kræver ofte mere omfattende kendskab til, hvordan reaktive systemer fungerer.

Ud over disse teknikker er det også vigtigt at forstå, hvordan global tilstand kan påvirke applikationens ydeevne. Håndtering af global tilstand kan føre til unødvendige re-renders, især hvis der ikke er ordentlige optimeringer på plads. For eksempel, når en ændring i den globale tilstand forårsager en opdatering af alle de komponenter, der er forbundet med denne tilstand, kan det føre til langsom reaktionstid og dårlig brugeroplevelse.

Det er derfor vigtigt at forstå både de teknologier, man anvender til at håndtere tilstand, og de bedste praksisser for at optimere ydeevnen. Det er også værd at overveje, hvordan tilstanden skal struktureres, så det bliver lettere at vedligeholde og udvide applikationen over tid. For eksempel, ved at organisere tilstanden i små, modulære stykker kan man gøre det lettere at opdatere og ændre, uden at påvirke resten af applikationen. Dette kræver en bevidsthed om, hvordan tilstand bliver delt og opdateret, og hvordan man bedst undgår konflikter mellem forskellige komponenter.

For læseren er det væsentligt at forstå, at der ikke findes én "rigtig" løsning, når det kommer til håndtering af global tilstand i React. Hver metode har sine fordele og ulemper, og valget af den bedste tilgang afhænger af applikationens kompleksitet, krav og fremtidige skalerbarhed. Det er også vigtigt at eksperimentere med forskellige teknikker for at finde den løsning, der passer bedst til den specifikke situation.

Hvad er forskellen på Selects og Radio Buttons i UI-komponenter?

I moderne webudvikling er der flere forskellige komponenter, som hjælper med at skabe brugervenlige interfaces. To af de mest anvendte komponenter i formulardesign er Selects og Radio Buttons. Selvom de på overfladen ser ud til at udfylde lignende funktioner, er der væsentlige forskelle mellem dem, som kan have stor betydning afhængigt af konteksten og designbehovene.

Forskellen på Selects og Radio Buttons ligger primært i, hvordan de præsenterer valgmulighederne for brugeren. Selects kræver betydeligt mindre plads på skærmen, fordi valgmulighederne kun vises, når brugeren åbner menuen. Det gør Selects til en ideel løsning, når pladsen er begrænset, eller når du har mange valgmuligheder, der ikke nødvendigvis skal være synlige hele tiden. På den anden side er Radio Buttons synlige hele tiden og giver brugeren et hurtigt overblik over de tilgængelige muligheder, men kræver mere skærmplads.

Når vi kigger på en Select-komponent i React, kan den implementeres således:

javascript
import { useState } from "react"; import InputLabel from "@mui/material/InputLabel"; import MenuItem from "@mui/material/MenuItem"; import FormControl from "@mui/material/FormControl"; import Select from "@mui/material/Select"; export default function MySelect() { const [value, setValue] = useState(); return ( <FormControl> <InputLabel id="my-select-label">My Select</InputLabel> <Select labelId="my-select-label" value={value} onChange={(e) => setValue(e.target.value)} inputProps={{ id: "my-select" }} > <MenuItem value="first">First</MenuItem> <MenuItem value="second">Second</MenuItem> <MenuItem value="third">Third</MenuItem> </Select> </FormControl> ); }

I dette eksempel styrer value-state den valgte værdi i Select-komponenten. Når brugeren ændrer deres valg, kaldes funktionen setValue() for at opdatere valget. Menuen, der vises, kan dermed ændre sig afhængigt af brugerens interaktion, som det ses i eksemplet med de tre muligheder: First, Second og Third.

I kontrast hertil er Radio Buttons en mere direkte måde at vise muligheder på, hvor kun én værdi kan vælges ad gangen, og alle mulighederne er synlige på skærmen. Dette kan være nyttigt, når antallet af muligheder er begrænset, og du ønsker at sikre, at brugeren nemt kan se alle valgmuligheder uden at skulle åbne en menu.

Næste komponent, vi kigger på, er TextField-komponenten, som bruges til at tillade brugeren at indtaste tekst. Den er enklere end Selects, da den ikke kræver flere understøttende komponenter. Alt, hvad der er nødvendigt, kan defineres direkte via egenskaber. Her er et eksempel på en simpel tekstindgang:

javascript
export default function MyTextInput() { const [value, setValue] = useState(""); return ( <TextField value={value} onChange={(e) => setValue(e.target.value)} margin="normal" /> ); }

I dette eksempel er value-state ansvarlig for at opdatere værdien af tekstinputfeltet, mens den ændrer sig i takt med, at brugeren skriver.

For at tilføje interaktivitet til brugergrænsefladen er knapper en af de mest essentielle komponenter i enhver applikation. Material UI giver et væld af muligheder for knapdesign, som kan anvendes afhængigt af applikationens behov. En simpel knapfunktion kan implementeres sådan her:

javascript
export default function App() { const [color, setColor] = useState("secondary"); const updateColor = () => { setColor(color === "secondary" ? "primary" : "secondary"); }; return ( <> <Button variant="contained" color={color} onClick={updateColor}>Contained</Button> <Button variant="text" color={color} onClick={updateColor}>Text</Button> <Button variant="outlined" color={color} onClick={updateColor}>Outlined</Button> </> ); }

I dette eksempel kan brugeren skifte mellem forskellige knapstilarter. Knapperne reagerer på klik og opdaterer deres farve mellem "primary" og "secondary", hvilket giver brugeren mulighed for at vælge den ønskede stil. Når man anvender flere forskellige typer knapper i en applikation, kan det forbedre brugeroplevelsen ved at give visuel feedback og skabe interaktive elementer i UI’en.

Når man arbejder med Material UI, er det også muligt at ændre udseendet af individuelle komponenter. Material UI tilbyder en styled() funktion, der kan bruges til at skabe komponenter med tilpassede stilarter baseret på JavaScript-objekter. Dette giver udviklere mulighed for at justere udseendet af knapper, tekstfelter og andre UI-elementer hurtigt og effektivt.

Et eksempel på tilpasning af knapstilen:

javascript
const StyledButton = styled(Button)(({ theme }) => ({ "&.MuiButton-root": { margin: theme.spacing(1) }, "&.MuiButton-contained": { borderRadius: 50 }, "&.MuiButton-sizeSmall": { fontWeight: theme.typography.fontWeightLight } }));

Her definerer vi en knap, der får et ekstra margin, en afrundet kant og et lettere skrifttype for små knapper. Den praktiske funktion ved at bruge stilarter på denne måde er, at det er muligt at ændre udseendet af alle knapper på tværs af applikationen samtidigt, hvilket sikrer en konsekvent brugeroplevelse.

For større tilpasninger af UI-komponenterne kan du bruge Material UI’s tema-system. Ved at bruge funktionen createTheme() kan du oprette et tilpasset tema og bruge ThemeProvider til at anvende det på hele applikationen. Et eksempel på, hvordan man opretter et tilpasset tema:

javascript
import { createTheme, ThemeProvider } from "@mui/material/styles"; const theme = createTheme({ typography: { fontSize: 11 }, components: { MuiMenuItem: { styleOverrides: { root: { marginLeft: 15, marginRight: 15, }, }, }, }, }); export default function App() { return ( <ThemeProvider theme={theme}> <MenuItem>First Item</MenuItem> <MenuItem>Second Item</MenuItem> <MenuItem>Third Item</MenuItem> </ThemeProvider> ); }

Temaet i eksemplet ændrer den standard skrifttype til en mindre størrelse og tilpasser marginerne på menuelementerne. Dette system gør det muligt at anvende ensartede stilarter gennem hele applikationen og er en af de største styrker ved Material UI, da det giver udviklere fuld kontrol over både komponenternes udseende og funktionalitet.

Endtext

Hvordan kan GraphQL og Apollo Client forbedre datahåndtering i React-applikationer?

I moderne webudvikling er det blevet stadig vigtigere at hente data effektivt og præcist fra servere for at undgå unødvendige netværksopkald og reducere mængden af overførte data. En af de mest kraftfulde teknologier til at opnå dette er GraphQL, som giver udviklere mulighed for at definere præcist, hvilke data der ønskes fra serveren, og dermed optimere datatransmissionen. I denne artikel undersøger vi, hvordan GraphQL kan anvendes sammen med Apollo Client for at hente data effektivt i en React-applikation.

Når vi arbejder med datahentning i React, står vi ofte overfor udfordringer som overflødige netværksopkald og ineffektiv håndtering af serverrespons. Traditionelle REST API'er sender som regel faste datastrukturer, hvor vi får en stor mængde data, som vi muligvis ikke behøver. GraphQL tilbyder en løsning på dette problem ved at tillade, at klienten angiver præcist, hvilke felter der ønskes i serverens svar. Denne tilgang giver os mulighed for at reducere mængden af overførte data og dermed forbedre applikationens ydeevne.

For at bruge GraphQL i en React-applikation kan vi benytte Apollo Client, som er et af de mest populære værktøjer til at arbejde med GraphQL. Apollo Client håndterer både datahentning og caching, hvilket kan spare tid og ressourcer ved at undgå gentagne anmodninger om de samme data.

For at komme i gang med Apollo Client i en React-applikation skal vi først installere de nødvendige afhængigheder:

bash
npm install @apollo/client graphql

Når afhængighederne er installeret, skal vi opsætte Apollo Client i vores applikation. Her definerer vi serverens URI, angiver en cache-struktur og autentificering. I dette eksempel bruger vi GitHub's GraphQL API, som kræver et personligt adgangstoken for at kunne sende anmodninger.

javascript
const client = new ApolloClient({ uri: "https://api.github.com/graphql", cache: new InMemoryCache(), headers: { Authorization: 'Bearer YOUR_PAT', // Udskift med dit GitHub adgangstoken }, }); ReactDOM.createRoot(document.getElementById("root")).render( <ApolloProvider client={client}> <App /> </ApolloProvider> );

Her definerer vi klienten, hvor vi specificerer server-URL’en og autentifikationen. I eksemplet bruger vi GitHub’s GraphQL API, men princippet kan anvendes med enhver GraphQL-server.

Dernæst skal vi oprette en GraphQL-forespørgsel, der definerer præcist, hvilke data vi ønsker at hente. For eksempel kan vi hente en GitHub-brugers data som følger:

javascript
const GET_GITHUB_USER = gql` query GetGithubUser($username: String!) { user(login: $username) { login id avatarUrl bio name company location } } `;

Når vi har defineret forespørgslen, kan vi bruge Apollo Client’s useQuery hook til at hente data i vores komponent. Denne hook giver os adgang til de nødvendige oplysninger som data, loading state og eventuelle fejl.

javascript
function App() { const { data, loading, error } = useQuery(GET_GITHUB_USER, { variables: { username: "sakhnyuk" }, }); if (loading) return <p>Loading...</p>; if (error) return <p>Error fetching data</p>; const user = data.user; return ( <div> <h1>{user.name}</h1> <img src={user.avatarUrl} alt={user.name} /> <p>{user.bio}</p> </div> ); }

Når vi kører applikationen, vil Apollo Client automatisk sende en GraphQL-forespørgsel til serveren og hente de præcise data, vi har anmodet om. Vi kan også åbne Chrome Developer Tools og inspicere forespørgslen for at sikre, at kun de ønskede data er blevet sendt tilbage fra serveren.

Denne tilgang, hvor vi selv definerer, hvilke data vi ønsker, giver os stor fleksibilitet og effektivitet, da vi undgår at hente unødvendige oplysninger. Samtidig giver Apollo Client os kraftfulde funktioner som caching og automatiseret håndtering af serverstatus.

GraphQL’s mulighed for præcist at styre datahentningen giver udviklere mulighed for at skabe mere responsive og ressourceeffektive applikationer. Apollo Client letter denne proces betydeligt ved at håndtere de mest komplekse aspekter af GraphQL-interaktioner, såsom forespørgselsstyring og cachehåndtering.

Når vi arbejder med GraphQL, er det vigtigt at forstå, at serveren kun sender de data, der er anmodet om. Dette betyder, at vi kan få skræddersyede data, der passer præcist til vores behov, og dermed optimere både ydeevne og serverbelastning. En vigtig overvejelse i denne proces er, hvordan vi strukturerer vores GraphQL-forespørgsler og sikrer, at vi ikke anmoder om unødvendige felter, hvilket kan føre til overflødige ressourcer og længere svartider.

Endvidere er det relevant at bemærke, at når vi bruger Apollo Client i en større applikation, bør vi være opmærksomme på de caching-mekanismer, der er tilgængelige. Apollo Client tilbyder en in-memory cache, som gør det muligt at cache tidligere hentede data, hvilket kan reducere behovet for at hente data flere gange og dermed forbedre applikationens hastighed.

Hvordan Gestures og Interaktioner i React Native Forbedrer Brugeroplevelsen

Når vi arbejder med mobile apps, er det vigtigt at forstå, hvordan brugerinteraktioner, såsom gestures, kan forbedre den samlede brugeroplevelse. Dette kapitel kaster lys over, hvordan gestusbevægelser som swipe kan gøre interaktionen med applikationen mere naturlig og intuitiv. På mobile enheder er det ikke bare en teknisk funktion, men en grundlæggende måde at navigere på. Gestures gør det muligt for brugeren at udføre handlinger hurtigt og med minimal anstrengelse, og React Native giver os de nødvendige værktøjer til at implementere disse funktioner effektivt.

En af de mest almindelige gestusbevægelser, som findes på mobile enheder, er swipe. Denne handling kan udnyttes på mange måder, men en af de mest basale funktioner er at kunne fjerne eller ændre elementer på en liste. Når et element swipes til venstre, forsvinder det helt fra skærmen, og de øvrige elementer rykker sammen for at udfylde den tomme plads. For at gøre dette muligt i React Native kan vi benytte komponenter som Swipeable, der gør det muligt at registrere swipe-gestus og reagere på den på en måde, der føles naturlig for brugeren.

Når vi implementerer en Swipeable komponent, har vi mulighed for at definere en række egenskaber, såsom bredden af elementet, og hvordan vi håndterer swipe-bevægelser. Komponentens struktur sikrer, at elementer enten fjernes eller flyttes afhængigt af hvor langt brugeren swipes. Det er vigtigt at sørge for, at gestussen ikke bliver for kompliceret; for eksempel vil en for kort swipe få handlingen til at blive afbrudt, og elementet vil vende tilbage til sin oprindelige position. Dette giver brugeren et klart visuelt signal om, hvad der sker, og hvilken handling der blev forsøgt.

For at opnå dette bruger vi et layout, hvor vi tilføjer et usynligt komponent ved siden af det synlige element, hvilket gør swipe-bevægelsen mulig uden at visuelt ændre på layoutet. Den usynlige komponent skaber den nødvendige plads for swipe-handlingen og forhindrer, at elementet kolliderer med andre objekter på skærmen. For eksempel, hvis en bruger swipes langt nok, fjernes elementet, og de andre elementer i listen fylder hurtigt den tomme plads.

Men det er ikke kun swipe, der forbedrer brugeroplevelsen. En vigtig del af mobile apps er at give feedback til brugeren, og det kan ofte være svært at implementere på webbaserede platforme. React Native har komponenter, der gør det muligt at reagere på brugerens touch-interaktioner, og en af de mest brugte komponenter til dette formål er TouchableOpacity, TouchableHighlight og Pressable. Disse komponenter giver os mulighed for at tilføje en visuel respons, når brugeren interagerer med en knap eller et andet UI-element. Når en bruger trykker på et element, giver det en visuel feedback, der viser, at handlingen blev anerkendt.

En vigtig del af at skabe en god brugeroplevelse er at undgå frustration ved at implementere funktioner, som giver en følelse af kontrol. Når vi arbejder med gestusbevægelser og interaktioner, er det afgørende, at vi gør det klart for brugeren, hvad de kan forvente. For eksempel er swipe-bevægelsen intuitiv, fordi brugeren kan fornemme, at de kan fjerne et element med en enkel bevægelse. Hvis der er nogen forsinkelse eller forvirring i processen, kan det føre til, at brugeren mister tilliden til appen, og i værste fald kan de opgive at bruge den.

Et andet aspekt af brugerfeedback er at kommunikere fremdrift. Når brugeren foretager handlinger i en app, som kræver tid, som for eksempel at hente data fra en server eller at gennemføre en proces, er det vigtigt at vise fremdrift. React Native giver os flere værktøjer til at implementere progress-indikatorer, som gør det muligt at vise brugeren, at noget er i gang. ActivityIndicator komponenten er et glimrende eksempel, som vi kan bruge til at vise en spinner, når en opgave er i gang, men resultatet endnu ikke er tilgængeligt.

En spinner eller progressbar giver brugeren en visuel indikator for, at noget sker i baggrunden, og gør ventetiden mindre frustrerende. På iOS og Android ser ActivityIndicator lidt anderledes ud, men den grundlæggende funktionalitet er den samme. Denne form for feedback er vigtig, da den holder brugeren engageret og giver dem forståelse for, at systemet er i gang med at arbejde. Når vi arbejder med netværksanmodninger, som f.eks. at hente data fra en API, kan en progress-indikator gøre det klart for brugeren, at der arbejdes på at hente de nødvendige informationer.

Det er også vigtigt at forstå, hvordan vi kan integrere progress-indikatorer i navigationen af en app. Når en bruger navigerer til en ny skærm, som kræver datahentning, kan det være frustrerende at se en tom skærm, mens appen henter informationerne. I stedet bør vi bruge en progress-indikator for at vise brugeren, at appen arbejder på at hente de nødvendige data. Dette kan gøres ved at anvende en ActivityIndicator i forbindelse med navigationskomponenterne, så brugeren aldrig er i tvivl om, hvad der sker i applikationen.

Det er ikke kun det tekniske aspekt, der er vigtigt at tage hensyn til, men også brugeroplevelsen, når man designer og implementerer sådanne interaktive komponenter. Det handler om at skabe en oplevelse, der føles intuitiv, responsiv og informativ, så brugeren altid ved, hvad der sker, og hvad de kan forvente.