Při vývoji aplikací pro mobilní zařízení je orientace obrazovky klíčovým faktorem, který může zásadně ovlivnit uživatelský zážitek. Android poskytuje několik metod pro detekci orientace zařízení, které mohou být užitečné pro zajištění správné funkčnosti aplikace v různých podmínkách. V tomto článku se zaměříme na způsoby, jak detekovat orientaci zařízení a jak se vypořádat se změnami konfigurace, které mohou nastat během používání aplikace.
Android automaticky reaguje na změny orientace zařízení tím, že znovu načte layout aplikace a resetuje některé její stavy. Nicméně v některých případech může být žádoucí tuto automatickou reakci deaktivovat a místo toho si zpracovat změnu orientace ručně. Tuto funkcionalitu lze nastavit v souboru AndroidManifest.xml přidáním atributu android:configChanges="keyboardHidden|orientation|screenSize". Tento kód způsobí, že při změně orientace nebo velikosti obrazovky aplikace neprojde automatickým restartem layoutu. Místo toho bude aplikace informována o změně prostřednictvím metody onConfigurationChanged(Configuration newConfig), která vám umožní přizpůsobit chování aplikace, aniž byste ztráceli stav aktivity.
Pro detekci aktuální orientace zařízení v reálném čase lze použít následující kód:
Tento kód získá orientaci zařízení a porovná ji s jedním z možných stavů: na výšku (portrait), na šířku (landscape) nebo nedefinovaná orientace. Takový přístup vám umožní flexibilně reagovat na změny orientace, což je užitečné například při návrhu rozhraní, které se dynamicky přizpůsobuje uživatelským potřebám.
Dalším případem, kdy je třeba sledovat orientaci, je práce s obrazovými daty, například při pořizování fotografií nebo videí. V takových situacích může být užitečné zjistit aktuální rotaci zařízení, aby bylo možné obrázek správně otočit nebo upravit podle orientace obrazovky. V tomto případě použijeme kód pro získání aktuální rotace:
Tato rotace může nabývat různých hodnot, jako je Surface.ROTATION_0, Surface.ROTATION_90, Surface.ROTATION_180 nebo Surface.ROTATION_270, které odpovídají čtyřem možným orientacím obrazovky. Například při pořízení fotografie v portrétovém režimu může rotace ukazovat hodnoty 90 nebo 270 stupňů, v závislosti na aktuálním nastavení zařízení.
V některých případech se mohou tyto změny orientace nebo rotace použít nejen k úpravám vizuálního rozhraní, ale také k implementaci animací, které zvýší interaktivitu aplikace. Například, pokud chcete, aby aplikace reagovala na orientaci zařízení a přecházela mezi různými zobrazeními, můžete využít přechodové animace nebo jiné pokročilé techniky.
Důležité je však mít na paměti, že detekce orientace zařízení a správná reakce na změny konfigurace není jen o vizuálních úpravách. Je nezbytné správně spravovat stav aplikace a zajistit, že aplikace bude fungovat i při nečekaných změnách prostředí, jako je přepnutí mezi různými orientacemi nebo ztráta spojení se senzory. Při implementaci těchto funkcí se také ujistěte, že správně uchováváte stav aplikace (například pomocí metody onSaveInstanceState), aby uživatelé neztratili žádné důležité informace.
Při vývoji aplikací je nezbytné mít na paměti, že detekce orientace není pouze technickým krokem, ale součástí širšího procesu designu a vývoje. Jakým způsobem aplikace reaguje na změny orientace, rotace nebo konfigurace, může výrazně ovlivnit uživatelský zážitek. Ať už se jedná o jednoduché zobrazení tlačítka, nebo o složitější animace a interakce, vždy by měla být zajištěna plynulost a intuitivnost aplikace bez nežádoucího resetování stavu nebo zbytečných změn uživatelského rozhraní.
Jak vytvořit animace v Androidu pomocí ViewPager a Fragmentů
Vytváření animací v aplikacích pro Android může výrazně zlepšit uživatelský zážitek a zpříjemnit interakci s aplikací. Dnes se zaměříme na dva příklady, které ukazují, jak využít ViewPager pro prezentaci obrázků ve formě slideshow a jak implementovat animaci obrácení karty pomocí fragmentů. Tento přístup vám umožní nejen prezentovat obrázky, ale i vytvářet plynulé animace mezi jednotlivými snímky a interaktivní kroky v aplikacích.
Prvním příkladem bude slideshow s použitím ViewPager. ViewPager je komponenta, která umožňuje uživatelům procházet mezi různými stránkami, které jsou prezentovány jako fragmenty. Tento přístup je ideální pro zobrazování obrázků, videí nebo i textového obsahu v plynule přecházejících stránkách.
Pro vytvoření slideshow s ViewPager musíme začít vytvořením projektu v Android Studiu, který bude obsahovat čtyři obrázky. Tyto obrázky vložíme do složky /res/drawable a označíme je jako slide_0, slide_1, slide_2 a slide_3. Následně vytvoříme nový layout pro fragmenty, který bude obsahovat ImageView pro zobrazení obrázku, a Java třídu SlideFragment, která tento obrázek bude zobrazovat.
V hlavní aktivitě použijeme ViewPager a připojíme k němu adapter, který bude vracet jednotlivé fragmenty s obrázky. Důležité je také správně implementovat metody pro návrat zpět, aby uživatel mohl plynule procházet mezi obrázky pomocí tlačítka zpět, aniž by byl vyveden z aplikace.
Druhá část ukázky se zaměřuje na vytvoření animace obrácení karty. Tento efekt je často využíván pro zobrazení dvou různých obrazů, které se střídají v animovaném přech
Jak pracovat s lokalizačními službami a geofencingem v Androidu
Práce s lokalizací na platformě Android je běžným požadavkem mnoha aplikací, které potřebují získávat a využívat aktuální pozici uživatele. V Androidu je několik způsobů, jak získat polohu zařízení, přičemž nejpřesnější metodou je použití GoogleApiClient spolu s LocationRequest. Tento přístup je spojený s optimalizací spotřeby energie a efektivním využitím systémových zdrojů, což je klíčové pro aplikace, které neustále monitorují polohu.
Pro získání pravidelných aktualizací o poloze používáme metodu requestLocationUpdates(), která vyžaduje tři parametry: GoogleApiClient, LocationRequest a LocationListener. GoogleApiClient je zodpovědný za správu připojení k službám Google Play, LocationRequest specifikuje požadavky na lokalizační aktualizace a LocationListener poskytuje zpětnou vazbu o změnách polohy.
Příklad kódu pro nastavení LocationRequest může vypadat následovně:
Při použití setInterval() je obecně doporučeno volit co nejdelší interval, který je pro vaše účely dostačující, protože tím šetříte systémové zdroje. Stejně tak při volbě setPriority() by měla být zvolena nejnižší možná priorita, která stále poskytuje požadovanou přesnost.
Když je aplikace připravena, můžeme volat metodu requestLocationUpdates() a připojit k ní LocationListener, který definuje metodu onLocationChanged(). V této metodě obvykle zobrazuji informace o poloze spolu s časovým razítkem, což pomáhá udržet uživatele informovaného o jeho aktuálním umístění.
Pokud aplikace už nemá potřebu přijímat aktualizace polohy, je důležité zavolat metodu removeLocationUpdates(), aby se ukončil proces sledování polohy a šetřily se tak systémové prostředky. Takto to vypadá v kódu:
V případě, že aplikace běží na pozadí a i nadále potřebuje pravidelně sledovat polohu, je vhodné vytvořit samostatnou službu, která se postará o správu těchto aktualizací.
Pokud aplikace vyžaduje specifické chování při vstupu nebo výstupu uživatele z určité oblasti, využívá se technologie geofencingu. Geofence je definována jako prostor o určitém poloměru kolem dané geografické polohy, kde systém uživatele informuje o překročení této oblasti. Android umožňuje nastavit až 100 geofencí pro jednoho uživatele. Geofence má několik důležitých parametrů:
-
Location: Geografická šířka a délka
-
Radius: Velikost oblasti (v metrech)
-
Loitering delay: Doba, po kterou může uživatel setrvat v oblasti, než bude odeslána notifikace
-
Expiration: Čas, po kterém geofence automaticky zanikne
-
Transition type: Umožňuje definovat různé typy událostí, jako je vstup, výstup nebo počáteční aktivace.
Pokud máte zájem o implementaci geofencingu v aplikaci, musíte začít vytvořením Geofence objektu a následným vytvořením GeofencingRequest. Postup pro implementaci geofencingu je následující:
-
Vytvoření nové třídy pro zpracování geofence událostí: Tato třída, nazvaná
GeofenceIntentService, bude reagovat na aktivace geofence pomocí metodyonHandleIntent(), která zpracuje událost a spustí notifikaci. -
Definování callbacků pro GoogleApiClient: Pro připojení ke službě Google a správu geofencí je nutné definovat různé callback metody, které obsluhují připojení a chyby připojení k Google Play službám. Tato část kódu vypadá takto:
-
Připojení k GoogleApiClient: GoogleApiClient musí být správně inicializován a připojen k potřebným API službám, včetně služby pro geofencing. To zajistí správné fungování geofencingu v aplikaci.
Je důležité mít na paměti, že geofencing může mít vliv na spotřebu baterie, protože neustálé sledování vstupu a výstupu z geofence oblasti vyžaduje průběžné sledování polohy. Mějte na paměti, že efektivní využití geofencingu znamená, že aplikace bude monitorovat pouze relevantní oblasti a minimalizovat zbytečné aktualizace.
Pokud se rozhodnete použít geofencing ve své aplikaci, je také důležité zvážit, jak se tato technologie používá v kontextu ochrany soukromí uživatelů. Informujte uživatele o tom, jaké údaje shromažďujete a jak jsou tyto informace použity.
Jak správně využívat teleobjektivy a adaptéry pro záznam divoké přírody a městského života
Jak rozlišit benigní léze od maligních nádorů kůže na sluncem poškozené pleti obličeje?
Jak příroda a lidé vzájemně ovlivňují život v lese a jeho okolí?
Jak biopolymery a kovové nanomateriály ovlivňují různé průmyslové aplikace?

Deutsch
Francais
Nederlands
Svenska
Norsk
Dansk
Suomi
Espanol
Italiano
Portugues
Magyar
Polski
Cestina
Русский