Vytvoření aplikace, která zahrnuje funkci svítilny s upozorněním na obrazovce, je poměrně jednoduchý proces, ale zároveň ukazuje, jak efektivně využít základní funkce Android zařízení. Taková aplikace může být užitečná nejen pro osobní účely, ale i v situacích, kdy je potřeba na něco upozornit bez nutnosti přerušení jiných činností. Tento návod pokrývá klíčové kroky, jak takovou aplikaci vytvořit a přizpůsobit ji vašim potřebám.
Pro začátek je potřeba nastavit správně aplikaci, aby používala funkce telefonu, jako je rozsvícení LED světla na zařízení. K tomu lze využít třídu Camera, která umožňuje přístup k fotoaparátu a využití jeho blesku. Pro interakci s uživatelem je nutné použít systémová oznámení, a to jak pro vizuální, tak pro zvukové upozornění.
Prvním krokem je povolení přístupu k fotoaparátu, což je klíčové pro zapnutí blesku jako svítilny. Pro správné fungování je také nezbytné zajistit, aby aplikace reagovala na stisknutí tlačítka nebo jiný gestu. V případě kliknutí na tlačítko by se měla zapnout svítilna a zároveň by se mělo objevit systémové oznámení, které uživatele informuje o stavu zařízení.
K vytvoření tohoto upozornění lze použít NotificationManager a přidat notifikaci s titulkem a krátkým textem. Pokud má být notifikace spojená s upozorněním o stavu svítilny, může být tato notifikace interaktivní, například s možností okamžitého vypnutí světla přímo z notifikace. Tato funkce je zvlášť užitečná v případě, že uživatel chce rychle reagovat na aktuální stav bez nutnosti opustit aktivní aplikaci.
Další nezbytnou součástí tohoto projektu je správné nastavení třídy Service, která zajišťuje, že i po zavření aplikace nebo přepnutí do jiného úkolu zůstane svítilna zapnutá a uživatel bude i nadále informován prostřednictvím notifikací. Použití Heads-Up Notification, které je součástí moderních verzí Androidu, umožní aplikaci upozornit uživatele na důležité události bez toho, aby musel přerušit své aktuální činnosti. Toto upozornění se objeví v horní části obrazovky, aniž by bylo nutné aplikaci aktivně otevírat.
Důležité je také mít na paměti, že při používání svítilny je třeba šetřit baterií zařízení. Při intenzivním používání blesku může docházet k rychlému vybíjení baterie, což by mělo být monitorováno, zejména v aplikacích, které mají být používány v dlouhodobém horizontu. Mnoho moderních zařízení nabízí možnosti úspory energie, které je vhodné implementovat v aplikacích, jež využívají funkce, jako je například svítilna.
Je rovněž doporučeno ošetřit situace, kdy uživatel zapne svítilnu a následně ji zapomene vypnout, čímž může dojít k neúmyslnému vyčerpání baterie. K tomu lze implementovat funkci automatického vypnutí svítilny po určitém časovém limitu nebo při detekci nečinnosti zařízení.
Nakonec je důležité testovat aplikaci na různých typech zařízení, protože různé modely telefonů mohou mít odlišné možnosti a omezení při využívání blesku. Testování by mělo zahrnovat zajištění kompatibility s různými verzemi Androidu a ověření, že aplikace funguje efektivně i na starších telefonech, které nemusí mít pokročilé senzory nebo vysoký výkon.
Při vývoji takové aplikace je také nutné věnovat pozornost tomu, jak uživatelé interagují s notifikacemi a jaký typ informací je pro ně relevantní. Kromě základního zapnutí a vypnutí svítilny by mohla být aplikace obohacena o další funkce, jako například změna intenzity světla nebo režim blikání, což by uživatelský zážitek ještě vylepšilo.
Vytvoření jednoduché aplikace se svítilnou s upozorněním na obrazovce je v podstatě cvičením v integraci základních funkcí Androidu – práce s hardwarem, notifikacemi a správou aplikací běžících na pozadí. Při rozšiřování této funkce lze přidávat další možnosti, které zlepší celkový uživatelský zážitek a poskytnou aplikaci širší využití.
Jak vytvořit notifikace s médiálním obsahem v Androidu od verze API 21
V posledních letech se notifikace v Androidu staly jedním z klíčových prvků pro interakci mezi aplikacemi a uživateli. S příchodem Androidu 5.0 (API 21) byly do systému přidány nové možnosti pro zobrazení notifikací, zejména v případě multimediálních aplikací. Tento článek se zaměřuje na implementaci notifikací, které informují uživatele o aktuálně přehrávané hudbě nebo videu a poskytují možnosti interakce přímo z notifikačního panelu.
Vytvoření projektu a základní nastavení
Začněme tím, že v Android Studiu vytvoříme nový projekt. Při vytváření projektu zvolíme název MediaPlayerNotification a jako minimální verzi Androidu nastavíme API 21 nebo vyšší. Tento projekt bude sloužit k odesílání notifikací s médiálním obsahem. Po vytvoření projektu je potřeba upravit soubor activity_main.xml, ve kterém přidáme tlačítko pro spuštění notifikace.
V souboru activity_main.xml upravíme existující kód pro tlačítko takto:
Implementace metody pro zobrazení notifikace
Otevřeme soubor MainActivity.java a přidáme metodu pro zobrazení notifikace. Používáme zde klasický způsob vytváření notifikací, přičemž kontrolujeme verzi Androidu, aby aplikace byla kompatibilní s verzemi API 21 až API 23.
Tato metoda je základním způsobem, jak vytvořit notifikaci s akcemi, které umožňují uživateli interagovat s aplikací přímo z notifikačního panelu. Akce, které přidáváme, jsou „Předchozí“, „Pauza“ a „Další“, které jsou běžné pro přehrávače médií.
Zajištění kompatibility mezi verzemi Androidu
Důležitým aspektem tohoto přístupu je zajištění kompatibility mezi různými verzemi Androidu. Používáme zde podmínky, které ověřují, jaká verze Androidu běží na zařízení. Pokud je verze Androidu 6.0 (API 23) nebo vyšší, použijeme nový způsob vytváření ikon prostřednictvím třídy Icon. Pokud je verze nižší, používáme starší způsob. To je běžná praxe pro udržení kompatibility se staršími verzemi systému.
Další důležitý prvek je nastavení viditelnosti notifikace. Aby se notifikace objevila i na zamčené obrazovce, musíme nastavit viditelnost na VISIBILITY_PUBLIC. Tento krok je nezbytný pro zajištění toho, aby notifikace byla viditelná i tehdy, když je telefon zamčený.
Integrace s MediaSession
Pokud bychom vytvářeli skutečného přehrávače médií, mohli bychom použít třídu MediaSession, která by umožnila aplikaci správně interagovat s operačním systémem a poskytla by funkce jako zobrazení obalu alba na zamčené obrazovce. Tato třída by byla přidána do notifikace pomocí volání setMediaSession(mMediaSession.getSessionToken()).
Pro lepší porozumění a implementaci této třídy doporučuji prostudovat oficiální dokumentaci o MediaSession na stránkách Android Developers.
Význam kompatibility s verzemi Androidu
Je důležité si uvědomit, že nejen samotná funkčnost notifikace, ale i způsob interakce s operačním systémem závisí na verzi Androidu. Například verze 6.0 a novější umožňují použití nové třídy Icon pro vytváření ikon, což zjednodušuje práci s grafikou v notifikacích. Nicméně pro starší verze je nutné používat starší metody, což může přinášet určité komplikace při vývoji.
Udržování kompatibility mezi různými verzemi systému je zásadní pro úspěšnost aplikace, zejména pokud cílová skupina zahrnuje širokou škálu zařízení s různými verzemi Androidu.
Jak implementovat rozpoznávání řeči a push notifikace v Android aplikaci
Implementace rozpoznávání řeči v Android aplikaci umožňuje uživatelům interagovat s aplikací pomocí hlasových příkazů, což zvyšuje uživatelskou přívětivost a přístupnost. V tomto článku se podíváme na to, jak používat vestavěnou funkci rozpoznávání řeči v Androidu pomocí třídy RecognizerIntent a jak integrovat push notifikace pomocí Google Cloud Messaging (GCM).
Pro použití rozpoznávání řeči v Androidu je nezbytné spustit RecognizerIntent.ACTION_RECOGNIZE_SPEECH. Tento záměr poskytuje rozhraní pro volání systému Google Speech Recognizer, což je služba, která umožňuje převod mluveného slova na text. Začneme definováním intentu, který spustí rozpoznávání řeči, a to s parametrem EXTRA_LANGUAGE_MODEL, kde můžeme vybrat mezi dvěma jazykovými modely: LANGUAGE_MODEL_FREE_FORM a LANGUAGE_MODEL_WEB_SEARCH.
Kód pro spuštění rozpoznávání řeči vypadá takto:
Po získání výsledků rozpoznávání v metodě onActivityResult() můžeme data zpracovat. Pokud uživatel úspěšně provedl rozpoznávání, výsledek bude vrácen jako seznam rozpoznaných slov, která můžeme zobrazit na obrazovce. Kód pro zpracování výsledků je následující:
Tento přístup je rychlý a snadný, ale pro větší kontrolu nad procesem rozpoznávání lze použít třídu SpeechRecognizer a implementovat vlastní posluchač pro zpracování jednotlivých událostí. K tomu je potřeba přidat oprávnění RECORD_AUDIO a vytvořit instanci třídy SpeechRecognizer.
Pokud jde o push notifikace, Android nabízí službu Google Cloud Messaging (GCM), která umožňuje aplikacím přijímat zprávy ze serveru. GCM je flexibilní a efektivní nástroj pro zasílání push notifikací, který je podobný SMS zprávám, ale s mnohem širšími možnostmi.
Základní komponenty GCM zahrnují server (kde se zpráva iniciuje), GCM server Google (který přeposílá zprávu na zařízení), a samotné zařízení Android (i když GCM je podporován i na jiných platformách). Když uživatel spustí vaši aplikaci, kód musí nejprve připojit zařízení k GCM serveru a získat token zařízení, který následně odešle na server. Tento server je zodpovědný za odesílání zpráv do GCM serveru, který pak zprávu doručí konkrétnímu zařízení.
Implementace GCM vyžaduje nastavení souboru google-services.json, který si stáhnete z Google Developer Console. Tento soubor obsahuje potřebné informace pro konfiguraci aplikace s GCM. Následuje několik kroků, jak začít s implementací GCM:
-
Stáhněte soubor
google-services.jsona vložte jej do složky vaší aplikace. -
Upravte soubor
build.gradlev projektu a přidejte závislosti pro Google Services. -
V Android Manifestu přidejte požadovaná oprávnění pro práci s GCM.
S těmito kroky budete připraveni začít odesílat push notifikace ze serveru do aplikace.
Důležité aspekty pro správné pochopení a implementaci
Při implementaci rozpoznávání řeči je důležité mít na paměti, že výsledky rozpoznávání mohou být ovlivněny kvalitou zvuku, okolním hlukem a výslovností uživatele. Proto je vhodné mít k dispozici možnost zobrazení skóre důvěry pro každé rozpoznané slovo. Pokud byste se rozhodli implementovat vlastní zpracování rozpoznávání, budete mít lepší kontrolu nad tím, jak jsou výsledky vraceny a jak je zpracováváte.
U push notifikací GCM by měl každý vývojář věnovat pozornost správné autentizaci a správě tokenů zařízení. Ujistěte se, že vaše aplikace správně reaguje na změny stavu aplikace, např. když je aplikace na pozadí nebo byla úplně zavřena. To je klíčové pro spolehlivý příjem push notifikací.
Pro implementaci push notifikací je nezbytné mít správně nastavený backend, který bude odesílat zprávy do GCM serveru. Zvažte možnosti backend-as-a-service (BaaS), které nabízejí jednoduché řešení pro odesílání notifikací a správu zařízení. Před nasazením na živý server je také dobré otestovat odesílání push notifikací v testovacím prostředí, aby bylo možné ověřit správnost implementace.
Jaké jsou možnosti 2D polovodičů pro optoelektroniku a jejich aplikace v elektronických zařízeních?
Jak optimalizovat rozložení a zlepšit výkon aplikace v Androidu
Jak porozumět prostředí zvířat: Symbolika, evoluce a adaptace ve světě přírody
Jak se vyhnout prokletí dimenzionality pomocí mapy se sebeklasifikací (SOM)

Deutsch
Francais
Nederlands
Svenska
Norsk
Dansk
Suomi
Espanol
Italiano
Portugues
Magyar
Polski
Cestina
Русский