Android SDK poskytuje širokou škálu widgetů, které lze využít pro vytváření uživatelského rozhraní aplikace. Widgety, jako jsou TextView, Button nebo Checkbox, jsou základními stavebními kameny každé aplikace. Kromě těchto jednoduchých komponent ale existují i složitější widgety, jako je například Clock, DatePicker nebo Calendar, které jsou velmi užitečné při vývoji aplikací, jež vyžadují práci s datem a časem.
Jednou z výhod, které Android SDK nabízí, je možnost rozšířit existující widgety o vlastní funkce. Můžeme upravit již existující widgety tak, aby lépe vyhovovaly našim potřebám, nebo si můžeme vytvořit zcela nový widget od základu, a to pomocí dědičnosti od základní třídy View. Takové přizpůsobení umožňuje přizpůsobit aplikaci nejen z hlediska funkcionality, ale i vzhledu.
Vzhled widgetů je možné dále upravovat pomocí stylů, které se následně mohou použít pro tvorbu témat. Téma je velmi výhodný nástroj, který umožňuje snadno měnit vzhled celé aplikace, aniž by bylo nutné měnit jednotlivé komponenty. Android SDK také poskytuje několik předdefinovaných témat, jako jsou Holo téma, které bylo populární v Androidu 3 a 4, a Material téma, které je standardem od verze Android 5.0. Tyto předdefinované styly a témata mohou výrazně urychlit proces vývoje aplikace, protože poskytují estetiku, která je konzistentní napříč celým systémem.
Při vkládání widgetů do rozvržení se obvykle využívá XML soubor, který definuje vzhled a chování jednotlivých komponent. Widgety je možné přidávat buď pomocí Android Studio Design tab, což umožňuje práci s vizuálním nástrojem, nebo přímo prostřednictvím kódu v XML souboru. Příklad, jak přidat tlačítko do rozvržení, je jednoduchý. Stačí otevřít soubor activity_main.xml, přetáhnout tlačítko do požadované pozice a Android Studio automaticky nastaví layout parametry, které se projeví v XML kódu. Tato snadnost použití je jedním z důvodů, proč Android Studio patří mezi nejoblíbenější nástroje pro vývoj aplikací.
Pokud chcete přidat interaktivitu, jako je například reakce na kliknutí tlačítka, musíte připojit metodu, která bude reagovat na tento uživatelský vstup. To se provádí v kódu Java, kde přidáte onClickListener() metodu, která vykoná požadovanou akci při stisknutí tlačítka.
Vytváření widgetů a přidávání interaktivity však není vše. V Android aplikacích je velmi důležité pracovat i s vizuálními změnami, které se mohou projevit v různých stavech widgetů. Zde přichází na řadu koncept „state selectoru“, což je XML soubor, který specifikuje, jaký drawable (obrázek nebo barvu) použít na základě aktuálního stavu widgetu. Například tlačítko může mít jinou barvu pozadí, pokud je stisknuté, zaostřené nebo vybrané. Tento přístup poskytuje vývojářům flexibilitu v designu, kdy mohou snadno měnit vzhled widgetu podle jeho stavu.
State selector funguje tak, že pro každý stav widgetu definujeme odpovídající drawable soubor. Můžeme mít například barvu pozadí, která se změní, když je tlačítko stisknuto. Tento mechanismus je vysoce přizpůsobitelný a umožňuje aplikacím reagovat na různé interakce uživatele.
Jakmile máme připravený XML soubor pro state selector, stačí tento drawable připojit k odpovídajícímu widgetu pomocí vlastnosti android:background. Tímto způsobem je možné jednoduše vytvořit interaktivní a vizuálně atraktivní aplikace, které reagují na chování uživatele.
Je důležité si uvědomit, že práce s widgety není pouze o jejich vzhledu nebo funkcionalitě. Zásadní je i pochopení celkové struktury aplikace, kdy widgety a jejich interakce s uživatelem vytvářejí základ pro uživatelsky přívětivý zážitek. Proto je klíčové se naučit nejen jak přidat widgety do rozvržení, ale také jak správně nastavit jejich stav a jakým způsobem přizpůsobit jejich chování pro konkrétní potřeby aplikace.
Jak efektivně využívat vlastní komponenty a styly ve vývoji Android aplikací
Vytváření vlastní komponenty v Androidu může být výzvou, ale zároveň otevírá široké možnosti pro přizpůsobení vzhledu a funkcionality aplikací. V tomto textu se podíváme na základní kroky potřebné k vytvoření a využívání vlastních komponent a stylů, stejně jako na to, jak můžeme efektivně pracovat s různými typy widgetů a jejich rozšířeními.
Při vytváření vlastní komponenty je důležité zvolit správné místo pro definování objektů, které se budou používat během vykreslování. Například objekt Paint byl vytvořen na úrovni třídy a nastaven jako final, což umožňuje lepší alokaci paměti a vyšší efektivitu. Funkce onDraw(), která je klíčová pro vykreslování na obrazovce, by měla být co nejvíce optimalizovaná, protože se může volat i několik desítekkrát za sekundu. V tomto příkladu, jak vidíte, jsme se spokojili pouze s nastavením barvy pozadí na cyan a vykreslením textu pomocí metody drawText(), což je jednoduchý příklad, ale ukazuje, jak snadno lze začít s vlastními komponentami.
To, co jsme zde probrali, je pouze začátek. Možnosti vlastní komponenty jsou mnohem širší. Při vývoji aplikací se často setkáme s potřebou přizpůsobit chování a vzhled komponent, což zahrnuje například předávání parametrů rozvržení, přidávání posluchačů událostí, přetěžování metody onMeasure() nebo použití vlastní komponenty v IDE. Všechny tyto aspekty jsou důležité, ale jejich implementace může záviset na konkrétních potřebách aplikace.
Přestože vlastní komponenty nabízejí velkou flexibilitu, mohou v některých případech existovat i jednodušší alternativy. Místo vytváření komponenty od základu je často dostačující rozšíření existujícího widgetu, což zjednodušuje kód a šetří čas. Pokud se potřebujete vypořádat s více widgety, můžete použít složené ovládací prvky. Složený ovládací prvek, jako je například rozbalovací seznam (combo box), je ve skutečnosti kombinací dvou nebo více widgetů spojených do jednoho ovládacího prvku. Tento prvek bude obvykle dědit z třídy Layout, nikoliv z View, protože zahrnuje více widgetů. U těchto komponent není nutné přetěžovat metody jako onDraw() nebo onMeasure(), protože každý widget vykreslí svůj obsah ve svých vlastních metodách.
Dále je důležité věnovat pozornost stylům v aplikacích. Styl je kolekce nastavení vlastností, které definují vzhled widgetu. Jak jsme již zmínili při práci s rozvržením, každý widget nabízí celou řadu možností pro nastavení svého vzhledu a funkcí, jako jsou výška, šířka, barva pozadí, padding a mnoho dalších. Vytvoření vlastního stylu spočívá v oddělení těchto nastavení od samotného UI kódu. Podobně jako v kaskádových stylech (CSS) v HTML umožňují Android styly specifikovat návrh aplikace mimo samotný kód uživatelského rozhraní.
Pro praktickou ukázku vytvoření a aplikace stylu v Android Studio je třeba postupovat následujícím způsobem: Nejprve otevřete soubor styles.xml umístěný v adresáři res/values, kde budete definovat nový styl. Tento styl přidáte pod existující styl aplikace, například takto:
Poté v souboru activity_main.xml použijete tento styl při definování TextView tím, že přidáte atribut style="@style/MyStyle". Po spuštění aplikace nebo při zobrazení výsledků v záložce Design uvidíte, jak se změnil vzhled textu podle nově definovaného stylu.
Aby bylo možné styl efektivně aplikovat na různé komponenty, je vhodné vytvářet různé styly pro různé případy použití. Například pokud máte widget, který bude zobrazen v různých kontextech, můžete pro něj definovat více variant stylů, které se budou měnit v závislosti na podmínkách aplikace.
Kromě základního použití stylů se v praxi setkáte i s nutností přizpůsobit design pro různá zařízení a orientace obrazovky. Při práci se styly tedy nezapomínejte na podporu různých velikostí obrazovek, hustot obrazových bodů (DPI) a orientací, což vám umožní zajistit flexibilitu a lepší uživatelský zážitek napříč celou platformou.
Jak implementovat notifikace a vlastní UI prvky v Android aplikacích
V moderních Android aplikacích je často nezbytné implementovat různé typy notifikací a interaktivních prvků, jako jsou zvukové a vibrační upozornění, vlastní okna s informacemi nebo přizpůsobené toast zprávy. Tyto funkce zvyšují uživatelský komfort a mohou aplikaci dodat profesionalitu. V této kapitole se zaměříme na implementaci základních notifikačních a vizuálních prvků, které mohou být přizpůsobeny podle potřeb vývojáře. Ukážeme si, jak nastavit zvuk, vibrace, jak využít vestavěné komponenty Androidu pro vizuální prvky a jak přizpůsobit toast zprávy.
Začneme s jednou z nejzákladnějších funkcí — využitím blesku telefonu jako svítilny. Pokud chcete, aby vaše aplikace byla schopná využívat tuto funkci, musíte využít API, které je dostupné od Android 6.0 (API 23). Kód, který bude následně popsán, se soustředí na detekci fotoaparátu zařízení a aktivaci jeho blesku.
Nejdůležitější funkcí pro zapnutí blesku je metoda setTorchMode(), která byla zavedena v API 23. Když používáte tuto metodu, je nezbytné prověřit, zda zařízení podporuje tuto funkci. Tato kontrola se provádí pomocí podmínky:
Kromě blesku je součástí tohoto procesu i detekce dostupného fotoaparátu s bleskem. Pomocí metody getCameraId() se ověřuje, zda má zařízení kameru s přisvětlovací funkcí. Pokud ne, je tlačítko pro aktivaci blesku deaktivováno. Tento postup zajišťuje, že aplikace správně reaguje na hardware zařízení.
Další nezbytnou součástí aplikace je implementace zvukového upozornění, což lze snadno provést pomocí třídy Ringtone a RingtoneManager. Použití výchozího zvuku notifikace je jednoduché a intuitivní:
Tento kód umožňuje, aby aplikace automaticky využívala uživatelův preferovaný zvuk pro notifikace. To znamená, že pokud uživatel změní svůj zvukový profil, aplikace to reflektuje bez nutnosti dalších změn v kódu.
K tomu všemu přidáme ještě jednoduchou vibraci zařízení, která je opět realizována pomocí základních metod Androidu. Tento krok ale vyžaduje oprávnění v manifestu aplikace. Oprávnění k vibracím se přidává do souboru AndroidManifest.xml, což je krok, který by neměl být opomenut.
Pro rozšíření funkcionality aplikace v profesionálním prostředí by však nestačilo pouze deaktivovat tlačítko, pokud není k dispozici funkce blesku. Existují i jiné způsoby, jak použít fotoaparát pro aktivaci svítilny, a to například za pomoci API pro multimédia. Podívejte se na kapitolu o multimédiích, kde se tato metoda opět využívá. Dále je možné implementovat různé varianty notifikací pomocí objektu Notification, který je zmíněn v dalších sekcích této knihy.
Dalším oblíbeným prvkem v Android aplikacích jsou toast zprávy. Tyto zprávy poskytují rychlý a efektivní způsob, jak uživateli ukázat informaci nebo zpětnou vazbu bez nutnosti složitých dialogů. Původní syntaxi, kterou používáme pro jednoduché toast zprávy, si můžete zjednodušit použitím klávesové zkratky v Android Studiu, což šetří čas a práci.
Pokud však chcete toast zprávu přizpůsobit, není to nijak složité. Můžete změnit tvar, přidat vlastní pozadí nebo obrázky, a dokonce upravit její pozici na obrazovce. Příklad implementace přizpůsobeného toastu, který má čtvercový tvar, vlastní obrázek a textovou zprávu, ukazuje následující kód:
Tento kód vytvoří toast s vlastními vlastnostmi, který může být umístěn na libovolné místo na obrazovce pomocí setGravity(), a zobrazuje vlastní obsah.
Kromě toast zpráv existují v Androidu i složitější způsoby interakce s uživatelem, například pomocí dialogových oken. AlertDialog je jedním z těchto prvků a poskytuje možnost nabídnout uživateli různé možnosti, jako jsou tlačítka pro potvrzení nebo zrušení akce. Příklad implementace dialogového okna pro potvrzení smazání souboru je jednoduchý, ale efektivní způsob, jak zajistit, že uživatelé správně reagují na důležitá rozhodnutí v aplikaci.
Je důležité si uvědomit, že i když jsou všechny tyto funkce užitečné, musí být použity správně a s ohledem na UX. Množství notifikací, toastů a dialogů by nemělo být nadměrné, aby uživatelé nebyli zahlceni informacemi. Efektivní a příjemná uživatelská zkušenost je o rovnováze mezi funkcionalitou a jednoduchostí použití.
Jak implementovat Google Sign-In a vybrat Backend as a Service pro vaši Android aplikaci
Vytváření mobilní aplikace dnes zahrnuje širokou škálu nástrojů a služeb, které mohou výrazně zjednodušit její vývoj. Mezi nejvíce využívané technologie patří Google Sign-In pro autentifikaci uživatelů a Backend as a Service (BaaS) poskytovatelé pro správu backendových operací. V této kapitole se zaměříme na implementaci Google Sign-In a na možnosti využití BaaS poskytovatelů pro efektivní správu vaší aplikace.
Začněme s implementací Google Sign-In. Tento proces umožňuje uživatelům přihlásit se do aplikace pomocí svého Google účtu, což je nejen pohodlné, ale i bezpečné. Pro začátek musíme provést několik základních kroků v rámci Android Studio.
-
Otevřete soubor MainActivity.java a přidejte následující globální deklarace:
-
Následně přidejte posluchač OnConnectionFailedListener, který bude reagovat na případné chyby při připojení:
-
Dále, v metodě onCreate(), přidejte konfiguraci pro Google Sign-In:
-
Poté přiřaďte kód pro tlačítko přihlášení, které spustí sign-in proces:
-
Vytvořte přetížení pro metodu onActivityResult(), která zpracuje výsledek přihlášení:
Tímto způsobem implementujeme základní přihlášení přes Google. Celý proces je jednoduchý díky API GoogleSignIn a GoogleApiClient, které poskytují pohodlný způsob, jak integrovat autentifikaci. Uživatelé se mohou přihlásit do aplikace pouze se svým Google účtem, což eliminuje potřebu vytváření nových účtů a ukládání citlivých údajů.
Důležité je také věnovat pozornost lokalizaci aplikace, pokud cílíte na širší publikum. Google poskytuje lokalizované řetězce v SDK, což vám usnadní přizpůsobení aplikace pro různé jazykové verze.
Pokud se rozhodnete implementovat Backend as a Service (BaaS) pro vaši aplikaci, nabízí se celá řada poskytovatelů, kteří se specializují na mobilní aplikace. BaaS je ideální volba pro vývojáře, kteří nechtějí vytvářet vlastní backendové servery, a místo toho využívají služby, které poskytují potřebnou infrastrukturu a nástroje pro snadnou správu dat.
Například Firebase, jedna z nejpopulárnějších služeb, poskytuje neomezený počet uživatelů a 1 GB úložného prostoru ve svém bezplatném plánu, což je ideální pro menší aplikace. Dalšími možnostmi jsou Buddy, App42, Kinvey a Backendless, přičemž každý z těchto poskytovatelů nabízí odlišné možnosti v oblasti uživatelských účtů, API volání, push notifikací a úložiště souborů.
Výběr správného poskytovatele závisí na specifických potřebách vaší aplikace. Firebase je známý svou jednoduchostí a širokou podporou pro Android vývoj, zatímco poskytovatelé jako App42 a Backendless nabízejí více specializovaných funkcí, například správu herních výsledků, leaderboardy, či push notifikace.
Pro začátek je důležité si vybrat poskytovatele, který nejlépe odpovídá velikosti a povaze vaší aplikace. Pokud máte malý projekt, Firebase může být ideální volbou. Jakmile aplikace poroste, můžete se rozhodnout pro vyšší úroveň služby nebo zvolit jiného poskytovatele, který nabídne více pokročilých funkcí.
Pokud chcete mít přístup k širší škále funkcí, nezapomeňte, že některé BaaS platformy nabízí nejen správu uživatelských účtů, ale i pokročilé nástroje pro analýzu, A/B testování, správu zpráv nebo dokonce integraci s nástroji pro marketingovou automatizaci.
Co je skutečným důvodem, proč lidé mění svou povahu?
Jak funguje SynchronizationContext a proč je důležité ho správně využívat v asynchronním kódu?
Co všechno lze vyměnit a co stojí za to mít v životě?
Jak poznáme a rozumíme závislosti na počítači a dalších behaviorálních závislostech?

Deutsch
Francais
Nederlands
Svenska
Norsk
Dansk
Suomi
Espanol
Italiano
Portugues
Magyar
Polski
Cestina
Русский