Задание
Необходимо выполнить все приведенные ниже задания, а также задания для самостоятельной работы. Задания выполняются не по вариантам. Приветствуется проявление творчества при выполнении заданий.
1. Вводится три числа A, X, Y. Вывести значение A в точке с координатами X, Y.
Program primer1;
Uses crt;
Var a: integer;
X: 1..80; Y: 1..25;
Begin
TextMode(2); {устанавливаем режим экрана черно-белый 80*25}
Readln (a, x, y);
GotoXY (x, y); {устанавливаем курсор в позицию с координатами x, y}
Write(a);
Delay(10000); {устанавливаем время задержки}
End.
Задание для самостоятельной работы: установите цветной режим и выведите значение A заданным цветом, добавьте режим мерцания.
2. Организовать ввод 10 чисел, чтобы запрос на каждое число осуществлялся в центре экрана, а сами числа печатались разным цветом.
Program primer2;
Uses crt;
Var
I, k: integer;
Begin
Clrscr;
TextMode(CO80) {устанавливаем цветной режим экрана 80*25}
For i:=1 to 10 do
Begin
TextColor(i); {устанавливаем цвет символов}
Clrscr;
GotoXY(40,12);
Read(k);
End;
Delay(1000);
End.
Задание для самостоятельной работы: добавьте цвет фона, попробуйте изменять его в цикле, только следите, чтобы цвет фона не совпадал с цветом символов.
3. Самостоятельно организовать вывод чисел от 1 до 100 так, чтобы они выводились в центре экрана через определенные промежутки времени.
4. Заполнить символьный массив так, чтобы каждый вводимый символ отображался на экране, и при этом не нажималась клавиша Enter. Ввод завершить по нажатию клавиши Esc.
Program primer4;
Uses crt;
Var
A: array [1..100] of char;
B: char; i, k: integer;
Begin
I:=0;
Repeat
B:=ReadKey; {читаем символ с клавиатуры без вывода на экран}
K:=ord(b); {определяем код нажатой клавиши}
If k<>27 then begin i:=i+1; a[i]:=b; gotoXY(i,10); write(b); end;
Until k=27; {цикл выполняется пока не будет нажата клавиша Esc, имеющая код 27}
End.
Задание для самостоятельной работы: используя множества всех букв алфавита и гласных букв, измените программу так, чтобы при вводе гласные буквы печатались одним цветом, а согласные – другим.
5. Организовать движение курсора по экрану под управлением клавиш управления курсором: , , ®, ¯, а также дополнительных клавиш управления Home, End, PageUp, PageDown.
Замечание: следует учесть, что клавиши управления курсором – функциональные клавиши и при выполнении последовательности команд: b:=readkey; c:=ord(b) переменная c будет иметь значение 0, поэтому определить код нажатой клавиши можно с помощью этой же функции вида ord(readkey).
Program primer5;
Uses crt;
Const {введем предельные значения координат в текстовом режиме}
MinX=1;
MinY=1;
MaxX=80;
MaxY=25;
Var
Ch: char;
Kod: ineger;
X, y: byte;
Begin
Clrscr;
{вычислим координаты середины экрана}
X:=MaxX div 2;
Y:= MaxY div 2;
Repeat
GotoXY (x, y) {установим курсор}
Ch:=readkey;
Kod:=ord(readkey);
{пересчитаем координаты курсора в соответствии с нажатой клавишей}
Case kod of
72: if y>MinY then y:=y-1; {нажата клавиша «вверх»}
80: if y<MaxY then y:=y+1; {нажата клавиша «вниз»}
77: if x<MaxX then x:=x+1; {нажата клавиша «вправо»}
75: if x>MinX then x:=x-1; {нажата клавиша «влево»}
71: x:=MinX; {нажата клавиша Home}
79: x:=MaxX; {нажата клавиша End}
73: y:=MinY; {нажата клавиша PageUp}
81: y:=MaxY; {нажата клавиша PageDown}
end;
until ch=#27 {цикл выполняется, пока не будет нажата клавиша Esc}
end.
Задание для самостоятельной работы: организовать движение какого-либо символа по экрану с помощью клавиш управления.
6. Организовать меню из 3 пунктов: ввод данных, обработка данных, выход из программы. Меню вывести в окне, расположенном в центре экрана. Выбор пункта меню осуществлять по нажатию цифры, соответствующей его номеру. При выборе пункта меню осуществлять обращение к процедуре-заглушке (пустая процедура, не выполняющая никаких алгоритмических действий), после выполнения которой вернуться к меню. Программа должна завершаться при выборе пункта меню «выход из программы».
Program primer6;
uses crt;
var
punkt: char;
procedure punkt1;
begin
textmode(co80); textcolor(13); textbackground(0);
clrscr;
writeln ('Первый пункт меню');
delay (3000);
clrscr;
end;
procedure punkt2;
begin
textmode(co80); textcolor(13); textbackground(0);
clrscr ;
writeln ('Второй пункт меню');
delay (3000);
clrscr;
end;
begin
textmode(co80);
repeat
window(25,8,55,17);
textbackground(11) ;
textcolor(1);
clrscr;
gotoxy(5,2); write('1. Ввод данных ');
gotoxy(5,4); write('2. Обработка данных');
gotoxy(5,6); write('3. Выход из программы');
punkt:=readkey;
case punkt of
'1': punkt1;
'2': punkt2;
end;
until punkt='3';
end.
Задание для самостоятельной работы: Написать программу тестирования. Тест, последовательность вопросов и варианты ответов должны находиться в текстовом файле. Тему для теста, вопросы, варианты ответов и интерфейс программы разработать самостоятельно.
Программа должна выставлять оценку по следующему правилу: ОТЛИЧНО – за правильные ответы на все вопросы, ХОРОШО – если испытуемый правильно ответил не менее, чем на 80% вопросов, УДОВЛЕТВОРИТЕЛЬНО – если правильных ответов более 60%, и ПЛОХО – если правильных ответов менее 60%.
РАБОТА С ГРАФИКОЙ
Основные понятия
В современных компьютерах изображения на экране строятся в виде растров, и всегда прямоугольных.
Пример растра и изображения, построенного на нем:
На рисунке вы видите сильно увеличенную картинку, на самом же деле элементарные точки, из которых состоит изображение, или пиксели, должны быть очень маленькими, чтобы глаз воспринимал картинку как единое целое. Пиксель (Pixel) – сокращение от Picture Element (элемент рисунка).
|
Из за большого объема этот материал размещен на нескольких страницах:
1 2 3 |



