-
Какие движки и фреймворки вы использовали для разработки VR/AR приложений? Почему выбрали именно их?
-
Объясните разницу между VR, AR и MR. Приведите примеры применения каждой технологии.
-
Опишите цикл рендеринга в Unity или Unreal Engine. Как он влияет на производительность в VR?
-
Как вы оптимизируете производительность VR/AR приложений под мобильные устройства?
-
Что такое стереоскопическое отображение и как оно реализуется в VR?
-
Как вы работаете с трекингом головы и рук в VR? Какие SDK или API для этого использовали?
-
Какие основные проблемы с UX возникают в VR/AR и как вы их решаете?
-
Расскажите о работе с ARKit и/или ARCore. Какие функции вы использовали и как?
-
Что такое spatial mapping и как вы его применяли в проектах?
-
Опишите процесс создания интерактивных объектов в VR/AR сцене.
-
Как реализовать взаимодействие с UI в VR (например, кнопки и меню)?
-
Какие методы предотвращения укачивания в VR вы знаете и применяете?
-
Объясните, что такое SLAM и какую роль он играет в AR.
-
Как происходит работа с освещением и тенями в AR?
-
Какие устройства и платформы для VR/AR вы поддерживали (Meta Quest, HoloLens, Magic Leap и др.)?
-
Расскажите о проекте, где вы сталкивались с пространственным звуком. Как он был реализован?
-
Использовали ли вы облачные сервисы или сетевые технологии в VR/AR проектах? Какие?
-
Какие подходы вы используете для тестирования VR/AR приложений?
-
Как вы работаете с ассетами и их оптимизацией для VR/AR сцен?
-
Какую роль играет latency в VR, и какие методы его минимизации вы применяете?
Баланс работы и личной жизни для разработчика VR/AR
В сфере разработки VR/AR приложений поддержание баланса между работой и личной жизнью особенно важно из-за интенсивного и творческого характера работы. Вот примеры ответов на вопросы о балансе:
-
Как вы организуете своё рабочее время, чтобы сохранять продуктивность и личное пространство?
Я стараюсь чётко разделять рабочее и личное время, используя планирование задач и устанавливая конкретные границы — например, не отвечаю на рабочие сообщения после определённого часа. Это помогает мне быть сосредоточенным во время работы и полноценно отдыхать. -
Как вы справляетесь со стрессом и выгоранием в условиях высоких требований к разработке VR/AR приложений?
Регулярно делаю перерывы, чтобы переключиться на физическую активность или хобби. Также важно уделять внимание полноценному сну и поддерживать общение с близкими, что помогает восстановить эмоциональный баланс и сохранять мотивацию. -
Готовы ли вы работать в гибком графике или удалённо, чтобы улучшить баланс между работой и личной жизнью?
Да, гибкий график и возможность работать удалённо позволяют мне лучше адаптировать рабочее время под личные потребности, что увеличивает общую эффективность и снижает стресс. -
Как вы поддерживаете мотивацию при работе над длительными и сложными VR/AR проектами?
Разбиваю большие задачи на небольшие этапы и отмечаю достижения, что даёт ощущение прогресса. Также стараюсь чередовать интенсивную работу с отдыхом, чтобы поддерживать высокий уровень энергии и не перегореть.
Типы собеседований для VR/AR разработчика и подготовка к ним
-
HR-собеседование
Проверка общих коммуникативных навыков, мотивации, соответствия корпоративной культуре и карьерных целей.
Подготовка: изучить информацию о компании, подготовить рассказ о себе, объяснение выбора VR/AR направления, причины интереса к позиции и ожидания от роли. -
Техническое интервью
Оценка знания языков программирования (C#, C++, Python), движков (Unity, Unreal Engine), систем отслеживания движений, работы с 3D-объектами, физикой, оптимизацией под VR/AR. Часто просят написать код или объяснить архитектурные решения.
Подготовка: освежить синтаксис и концепции, изучить API используемых движков, подготовить примеры реализованных проектов, проанализировать свои решения и возможные улучшения. -
Архитектурное интервью
Разбор дизайна системы: как организовать проект, управлять сценами, событиями, данными, взаимодействием пользователя, кроссплатформенностью и производительностью.
Подготовка: изучить шаблоны проектирования (MVC, ECS), способы разделения логики и визуализации, особенности разработки для разных платформ (HoloLens, Quest, Vision Pro). -
Задачи на алгоритмы и структуры данных
Особенно актуально при трудоустройстве в крупные компании (например, Meta, Google, Apple), где важны общие инженерные навыки.
Подготовка: тренироваться на платформах вроде LeetCode, HackerRank. Особое внимание уделить пространственно-временной оптимизации, графам, деревьям, очередям, спискам и поиску по пространству (BSP, Octree и т.п.). -
Практическое задание / Тестовое
Создание мини-проекта или реализация конкретной функции (например, VR-интерактив с предметом, реализация AR-объекта с трекингом).
Подготовка: практиковаться с созданием MVP проектов, работать с ARKit, ARCore, OpenXR, изучить основные гайды и туториалы, следить за UX-спецификой в VR/AR. -
Собеседование по математике и 3D-графике
Проверка знаний по линейной алгебре (матрицы, кватернионы, векторы), 3D-трансформациям, коллизиям, шейдерам, освещению.
Подготовка: повторить основы линейной алгебры, математики графики, работы рендеринга в Unity/Unreal, принципы forward и deferred rendering, raycasting. -
Behavioral Interview (поведенческое)
Оценка реакций на ситуации в команде, конфликтов, дедлайнов. Используются модели STAR (Situation, Task, Action, Result).
Подготовка: подготовить истории о вызовах на проектах, командной работе, ошибках и уроках, распределении задач. -
Собеседование с командой / техническими лидами
Оценка способности работать в команде, обсуждение архитектуры проектов, фидбек по тестовому, знание смежных технологий (DevOps, CI/CD, тестирование).
Подготовка: уметь четко объяснять свои решения, демонстрировать гибкость в технологиях, показывать понимание всей цепочки разработки — от идеи до публикации.
Резюме: VR/AR Разработчик
Имя: Иван Петров
Телефон: +7 (999) 123-45-67
Email: [email protected]
Портфолио: ivanpetrov.dev | GitHub: github.com/ivanpetrov
Город: Москва, Россия
Профиль
VR/AR разработчик с 4-летним опытом создания интерактивных приложений для образования, медицины и индустрии развлечений. Специализируюсь на разработке с использованием Unity и Unreal Engine, глубоко владею C#, C++, а также опытом интеграции XR-технологий (ARKit, ARCore, OpenXR). Умею быстро адаптироваться под задачи заказчика, создаю прототипы и выпускаю стабильные продукты в срок.
Навыки
-
Unity3D / Unreal Engine 5
-
C#, C++, Blueprints
-
ARKit, ARCore, Vuforia, OpenXR
-
Blender, Substance Painter
-
Git, CI/CD (GitHub Actions)
-
Опыт работы с VR-гарнитурами: Meta Quest, HTC Vive, HoloLens
-
Оптимизация производительности для мобильных и VR-устройств
Опыт работы
VR/AR Developer
ООО "Immersion Lab" — Москва | Январь 2022 – настоящее время
-
Разработка AR-медицинского тренажера с использованием ARKit и Unity для iPad Pro
-
Разработка VR-прототипа обучения для производственной компании на Unreal Engine 5
-
Оптимизация приложений под Meta Quest 2 (в т.ч. с использованием Vulkan и GPU Instancing)
-
Взаимодействие с 3D-художниками и UX-специалистами для достижения высокого качества пользовательского опыта
Junior XR Developer
АО "TechnoVision" — Санкт-Петербург | Июль 2020 – Декабрь 2021
-
Разработка интерактивных AR-приложений для выставок на базе Unity + Vuforia
-
Создание модулей взаимодействия с API внешних сенсоров
-
Поддержка и обновление кода для iOS и Android-платформ
Образование
МГТУ им. Н.Э. Баумана
Бакалавр, Прикладная математика и информатика | 2016 – 2020
Языки
Русский — родной
Английский — B2 (технический, свободное чтение документации)
Сертификаты
-
Unity Certified Associate: Game Developer (2023)
-
Coursera: Building AR Applications with Unity (Meta, 2022)
Смотрите также
Подготовка к техническому интервью на позицию Специалист по нагрузочному тестированию
Angular-разработчик с лидерским опытом
Коммуникация как ключ к решению конфликтов в команде разработчиков
Заявления о ценности кандидата для резюме и сопроводительного письма
Резюме: Специалист по тестированию мобильных приложений
Какие правила обязательны для соблюдения на стройке?
Явления, наблюдаемые астрономами с поверхности Земли
Какие достижения можете назвать в прошлой работе?
Благодарственное письмо после собеседования на позицию Бэкенд-разработчика
Резюме и сопроводительное письмо: Инженер по интеграции с управленческим опытом
Отклик на вакансию: Инженер по базам данных MySQL
Какие инструменты и оборудование использует гидроцилиндровщик?
Как я быстро принимал решение в экстремальной ситуации на работе


