Ensamvargar, som genom historien har varit förknippade med olika former av politiskt eller ideologiskt motiverat våld, kännetecknas av en djupgående personlig isolering och oförmåga att införliva sig i samhällens strukturer. Dessa individer söker ofta efter samhörighet eller gruppidentitet men är hinder för sig själva på grund av en narcissistisk personlighet, som gör det svårt för dem att integrera sig i någon hierarki eller gemenskap. Deras försök att tillhöra eller anpassa sig till någon grupp misslyckas ofta, vilket leder dem till ett tillstånd av ensamhet och frustration, där de till slut vänder sig bort från alla sociala band för att agera på egen hand. Denna utveckling är vanlig bland de som senare blir kända som “ensamvargar” – individer som begår våldshandlingar utan att vara en del av ett organiserat nätverk eller rörelse. Trots att ideologin kan vara en kraftfull drivkraft, är det inte alltid tillräckligt för att skapa en sammanhängande gemenskap eller sammanhang.

I fallet med den brittiske gärningsmannen Copeland, vars juridiska skuld var föremål för intensiv debatt bland experter, såg en majoritet av psykiatrerna tecken på paranoid schizofreni, vilket skulle ha minskat hans straffansvar. Däremot avfärdade både åklagaren och juryen detta och dömde honom till livstids fängelse. Detta fall belyser den komplexa naturen hos ensamvargar: deras psykiska och emotionella störningar är ofta svåra att förstå i relation till de politiska motiv som kan vara en drivande faktor bakom deras gärningar. Man tenderar att erkänna deras skuld, men den bakomliggande filosofin och ideologin som motiverar deras handlingar straffas inte direkt.

Liknande fenomen kan observeras hos unga individer som den finländske Pekka-Eric Auvinen, som 2007 utförde en skolskjutning där åtta människor dödades. Hans manifesto var full av radikal filosofi och politiska idéer, som han hämtat från flera ideologier, däribland socialdarwinism och national-socialism. Auvinen betraktade sitt dåd som ett politiskt terrordåd och en attack mot mänskligheten snarare än en vanlig skolskjutning. Han rättfärdigade sin handling genom att tala om "naturlig selektion" och att eliminera de som han ansåg vara "värdelösa". Detta visar hur ensamma gärningsmän ofta söker sig till extrem ideologi och radikal politik för att ge sina handlingar en övergripande och filosofisk legitimitet.

En annan fallstudie är Anton Lundin Pettersson från Sverige, som den 22 oktober 2015 genomförde ett knivattentat på en skola i Trollhättan. Pettersson, som hade starka kopplingar till högerextremistiska grupper på sociala medier, riktade sitt våld mot två personer från migranterbakgrund, vilket framstår som ett uttryck för hans hatiska inställning till invandring. Pettersson hade inte tillhört någon organiserad grupp, men hans ideologiska ställningstaganden – som han uttryckte genom stöd för populistiska partier och antimuslimska budskap – formade hans syn på världen och var en viktig faktor i hans motiv. Hans dåd framstod som en välplanerad, rasistisk hämndaktion, där han metodiskt valde sina offer baserat på deras bakgrund och etnicitet.

Det är viktigt att förstå att ensamvargar inte alltid handlar om rent personlig frustration eller en vilja att hämnas på sitt närsamhälle. I många fall spelar en ideologisk dimension en central roll, där dessa individer hämtar sina idéer från politiska rörelser och filosofi. De söker ofta förebilder i extremister som de ser som framgångsrika aktörer inom sina ideologier och försöker genom sina handlingar att sätta sitt eget namn på kartan, inte bara för att utföra en våldshandling, utan för att bli erkända som en del av en större politisk eller filosofisk rörelse.

Det är också viktigt att påpeka att den mentala och sociala isoleringen av dessa individer inte alltid är tydlig för omvärlden förrän deras handlingar redan är begångna. Deras politiska radikalisering och ideologiska resor kan vara subtila och gradvisa, och det är inte alltid lätt för de som är nära dem att upptäcka de farliga tendenserna i ett tidigt skede. Detta ställer krav på samhället att bättre förstå mekanismerna bakom radikalisering och att skapa system för att upptäcka och förebygga potentiellt farliga individer innan de tar steget mot våld.

Ensamvargar är inte bara en produkt av sin omgivning utan också av en ideologisk inre resa där de rättfärdigar sina handlingar genom filosofi och politiska idéer. För att kunna förebygga sådana tragedier måste samhället utveckla en djupare förståelse för dessa individer och de tankegångar som driver dem mot våld. Teknologins roll är också central, eftersom internet och sociala medier kan fungera både som en katalysator för deras radikalisering och som en plattform för att sprida sina budskap och hitta likasinnade.

Hur online-subkulturer påverkar ungdomar och samhällen genom gaming och sociala nätverk

Under en lång tid har en global online-subkultur existerat som är djupt interaktiv och som fungerar bortom nationella gränser. För aktörer inom denna subkultur räcker det att ha en dator och en internetuppkoppling för att delta. De behöver varken lämna sitt rum, gå i krig eller leva ett liv i det fördolda. Denna utveckling är något vi måste vara medvetna om i framtiden. Trots detta ignorerar till och med industrin själva hotet som ligger i den politiska riskmiljön. Felix Falk, verkställande direktör för GAME (Verband der deutschen Videospielbranche), ser inte några tecken på att spel oavsiktligt skulle bli ett verktyg för radikalisering. Han hävdar att när spelare utbyter insikter med varandra handlar det snarare om överenskommelser och arrangemang, inte politiska debatter. Och i de få spelen där spelarna kan skriva till varandra är kommunikationen normalt sett övervakad av moderatorer och kontrollerad.

Trots dessa uttalanden finns det påtagliga tecken på att faror växer fram ur dessa miljöer. Författaren till denna text tog specifikt upp fallet med Sonboly och Atchison och fick bekräftelse på att inga debatter på Steam var "relevanta för den allmänna opinionen". Detta vittnar om ett förnekande av det verkliga problemet – nämligen att plattformar som Steam inte tillräckligt adresserar potentiella faror, trots att det är tydligt att ensamma gärningsmän lämnar spår som kan spåras om man bara söker efter dem. Flera Steam-grupper, såsom "Anti-Refugee Club", är långt ifrån ovanliga. En enkel sökning på termen "Nazi" på Steam ger omkring 18 000 träffar, medan "amok" ger 1 500 träffar. Användarnamnet "Sonboly" resulterar också i ett stort antal träffar, där några användare använder samma alias som han för att uttrycka sina farliga och hatfyllda åsikter.

Det är svårt att bortse från det faktum att dessa spelande individer och grupper inte bara hyser extremistiska åsikter, utan de gör det offentligt och i stor skala. Vissa grupper är till och med dedikerade till att hylla och glorifiera de som begått våldsamma handlingar, vilket ytterligare fördjupar denna subkultur av hatiskt tänkande. Det finns grupper som på Steam hyllar massmördare som Atchison, och den störande verkligheten är att dessa grupper växer. I juli 2018 hade en Steam-grupp som hyllade Atchison 70 medlemmar.

Här behövs ett klart behov av intervention. Som fallet med David Sonboly visar är det inte bara en individ som ägnar sig åt radikaliserade tankegångar; hans nätverk och de idéer han exponerar sig för på plattformar som Steam lämnar spår av radikaliserade idéer som ofta kan spåras av andra användare. Det måste erkännas att den spelindustri som idag inte tillräckligt uppmärksammar detta fenomen, lämnar sina användare i en sårbar situation där möjligheten att sprida farliga idéer inte bara är en risk, utan ett faktum.

Men problemet är inte enbart det att dessa grupper existerar på nätet – de påverkar också individer på ett sätt som kan ha allvarliga konsekvenser i det verkliga livet. Dessa unga män, som ofta är en del av dessa nätverk, är inte isolerade eller ens ensamma. De är en del av en global rörelse som, trots att den är digital, påverkad och anstiftad av gemensamma ideologier, får verkliga konsekvenser i form av ökat våld och hat.

Ett viktigt perspektiv är att denna radikalisering och subkultur kan vara särskilt farlig för de unga som är en del av den. Genom att utnyttja den anonyma och gränslösa naturen av internet skapas en verklighet där det är lätt att dölja sina handlingar, kommunicera sina farliga idéer utan att bli upptäckt och där våldsamma ideologier sprids snabbt bland individer som söker bekräftelse eller gemenskap.

Det är också av största vikt att förstå att medan dessa aktiviteter ofta kan verka oskyldiga eller harmlösa till en början, leder de till en gradvis utveckling av mer extrema och våldsamma tankar. Det är inte bara spel som handlar om att "bara spela". För många unga individer på dessa plattformar är spel och dess subkulturer en del av en mycket större, ideologisk rörelse som har förmågan att skapa främlingsskap, utanförskap och till och med uppmuntra till handling. Denna utveckling ställer stora krav på både politiker, myndigheter och spelindustrin som måste samarbeta för att aktivt motverka dessa fenomen och hitta sätt att ingripa innan skadliga handlingar blir verklighet.