W ostatnich latach technologia głębokiego uczenia maszynowego zrewolucjonizowała wiele dziedzin, w tym także animację obiektów 3D. Przełomowe prace naukowe, jak na przykład prace Siarohina i innych (2019), wprowadziły nowe metody animowania obiektów 3D na podstawie pojedynczych obrazów. Takie podejście pozwala na tworzenie płynnych animacji, w których każdy ruch postaci lub obiektu jest generowany na podstawie danych wejściowych w postaci obrazu. Stosowanie sieci neuronowych do transferu ruchu i tworzenia animacji stało się jednym z najciekawszych obszarów badań.

Animowanie obiektów na podstawie zdjęć, jak pokazali Siarohin, Lathuilière, Tulyakov i inni, wykorzystując model pierwszego rzędu do animacji obrazów (First order motion model for image animation, 2019), pozwala na uzyskanie realistycznych efektów ruchu, które są jednocześnie dynamiczne i pełne szczegółów. Ich rozwiązanie umożliwia na przykład wstawienie jednej osoby w ruch na bazie zdjęcia, wykorzystując technologię transferu ruchu. To oznacza, że bez potrzeby skomplikowanego modelowania 3D, użytkownicy mogą generować wiarygodne animacje z wykorzystaniem prostych danych wejściowych.

Chociaż metody te stają się coraz bardziej zaawansowane, nadal istnieje szereg wyzwań związanych z ich implementacją i poprawą jakości animacji. Przede wszystkim, aby animacje wyglądały naturalnie, muszą uwzględniać różne czynniki, takie jak kąt widzenia, oświetlenie czy zmiany w strukturze obiektu. Jednym z przykładów może być praca Yoon i innych (2021), którzy skupili się na animacji ludzi w dzikich, niekontrolowanych warunkach. Użycie metod takich jak sterowanie stylem i pozycją postaci, które zostały opracowane przez Sarkara i innych (2021), stanowi jeden z ważniejszych kroków ku uzyskaniu pełnej kontroli nad generowanymi animacjami, które mogą być dynamicznie dostosowane do warunków zewnętrznych.

Kolejnym obszarem, który wymaga dalszego rozwoju, jest tworzenie bardziej szczegółowych avatarów 3D, które mogą odwzorowywać zarówno wygląd, jak i zachowanie ludzi. W tym kontekście prace Chen i współpracowników (2022) nad tworzeniem zaawansowanych, generowanych awatarów szczegółowych oraz technologiami rozpoznawania i animowania ludzkich postaci w 3D na podstawie obrazów są krokiem w stronę realistycznych generacji. Z kolei rozwój nowych metod, takich jak Neural Articulated Radiance Field (Noguchi, 2021), umożliwia bardziej efektywne modelowanie skomplikowanych struktur 3D z zachowaniem wierności rzeczywistym detalom postaci.

W wyzwaniu tym bierze również udział technologia generatywnych sieci kontradyktoryjnych (GAN), które są stosowane do tworzenia 3D obiektów na podstawie danych tekstowych lub obrazów. Prace takie jak pi-GAN (Chan, 2021) czy DreamFusion (Poole, 2022) pokazują, jak daleko możemy posunąć się w generowaniu realistycznych obrazów i animacji, które są w stanie odwzorować całkowicie nowe, niewidziane wcześniej obiekty 3D na podstawie prostych poleceń tekstowych.

Ważnym aspektem rozwoju tej technologii jest także kwestia rozwoju algorytmów do analizy i generowania realistycznych, szczegółowych animacji, które bazują na złożonym przetwarzaniu informacji przestrzennych i czasowych. Modele takie jak CLIP (Patashnik, 2021) otwierają drogę do lepszego zrozumienia interakcji między tekstem a obrazami, umożliwiając bardziej zaawansowaną manipulację stylami animacji. To może prowadzić do powstania nowych metod, w których użytkownicy będą mogli wprowadzać animacje za pomocą prostych komend tekstowych, co będzie miało ogromne znaczenie w rozwoju gier komputerowych, filmów, czy nawet symulacji w medycynie.

Wszystkie te technologie wymagają także dalszego doskonalenia pod kątem efektywności obliczeniowej oraz dokładności generowanych animacji. Prace nad zwiększeniem efektywności takich systemów, jak przedstawione przez Kingmę i Ba (2014) oraz Dinha i współpracowników (2016), które dotyczą optymalizacji algorytmów oraz rozwiązań bazujących na modelach generatywnych, pozwalają na ich szybsze i bardziej precyzyjne działanie w kontekście generowania animacji i obiektów 3D.

W kontekście praktycznym, tworzenie animacji obiektów za pomocą technologii głębokiego uczenia maszynowego nie jest już tylko domeną specjalistów. Dzięki szerokiemu dostępowi do takich technologii, jak GAN czy pi-GAN, animacja staje się coraz bardziej dostępna, a jej jakość – coraz bardziej zaawansowana. Użytkownicy mogą dziś z łatwością tworzyć realistyczne animacje 3D, które mogą być wykorzystywane w rozmaitych dziedzinach – od gier komputerowych, przez filmy, aż po nowe technologie w medycynie czy psychologii.

Zatem, oprócz technologii generowania 3D, nie mniej ważne stają się kwestie etyczne związane z wykorzystywaniem takich animacji. Generowanie postaci lub scenariuszy na podstawie obrazów, które nie zostały stworzone przez człowieka, rodzi pytania o to, kto jest właścicielem tych danych i jak powinny być one wykorzystywane. Warto również pamiętać o potencjalnych zagrożeniach związanych z używaniem sztucznej inteligencji do tworzenia animacji osób, zwłaszcza w kontekście prywatności i ochrony wizerunku.

Jakie wyzwania stoją przed modelami dużych wizualno-językowych i jak InternVL-Chat radzi sobie z dynamicznymi rozdzielczościami?

Modele wizualno-językowe (VLLM) stanowią jedno z najnowszych osiągnięć w sztucznej inteligencji, łącząc potężne moce przetwarzania obrazów i tekstów w jednym systemie. Jednakże, pomimo ich zaawansowania, nadal istnieją pewne wyzwania, z którymi muszą się zmierzyć, zwłaszcza gdy chodzi o skalowalność do wyższych rozdzielczości. W tym kontekście model InternVL-Chat wyróżnia się jako jeden z bardziej odpornych na zmienne rozdzielczości, co jest istotnym osiągnięciem.

Z danych eksperymentalnych wynika, że takie zadania jak AI2D, MMMU, MMMBench, czy HallusionBench wykazują pewne spadki wydajności w wyższych rozdzielczościach. Zatem, choć te modele mogą funkcjonować dobrze w tradycyjnych, niższych rozdzielczościach, wyższe rozdzielczości, jak te stosowane w analizach obrazów o dużej skali, stają się problematyczne. InternVL-Chat, w odróżnieniu od innych systemów, wykazuje silną odporność na dynamiczne zmiany rozdzielczości, co jest kluczowe w kontekście praktycznego zastosowania takich technologii.

Jednym z interesujących aspektów InternVL-Chat jest jego zdolność do automatycznego dopasowywania rozdzielczości w zależności od liczby używanych kafelków (tiles). Na przykład, w eksperymencie z danymi, model radził sobie bez problemu przy rozdzielczościach sięgających aż do 40 kafelków (co odpowiada rozdzielczości 4K), mimo że w czasie trenowania wykorzystywano jedynie od 1 do 12 kafelków. To wskazuje na potencjał modelu do efektywnego skalowania, co pozwala na elastyczne dostosowanie do różnorodnych wymagań zadań. Ponadto, w przypadku zadań takich jak MMMU, które obejmują wiele obrazów na próbkę, mogą pojawić się problemy z pamięcią przy zbyt dużej liczbie kafelków. Z tego względu, testy w tym przypadku ograniczono do 18 kafelków.

Jednakże, w kontekście wydajności, ważne jest zrozumienie, że InternVL-Chat skutecznie zarządza zasobami, zachowując optymalną wydajność tam, gdzie wyższa rozdzielczość przynosi rzeczywiste korzyści. Z kolei w sytuacjach, gdzie rozdzielczość nie jest kluczowa, model efektywnie oszczędza zasoby, co sprawia, że jego działanie staje się bardziej ekonomiczne i skalowalne w długim okresie.

InternVL, będący rozbudowanym modelem wizualno-językowym, który obejmuje aż 6 miliardów parametrów, stanowi odpowiedź na rosnące zapotrzebowanie na modele łączące zdolności wizualne i językowe w kontekście dużych zbiorów danych. Integrując model wizualny z językowym middleware, InternVL umożliwia efektywne trenowanie na danych obrazowo-tekstowych pochodzących z różnych źródeł internetowych, co pozwala na uzyskanie lepszych wyników w szerokim zakresie zadań, takich jak klasyfikacja obrazów, retrieval cross-modal, generowanie opisów obrazów, czy pytania wizualno-językowe.

Z perspektywy przyszłości, dla użytkowników takich systemów kluczowe jest zrozumienie, że połączenie wydajności w różnych rozdzielczościach z umiejętnością oszczędzania zasobów sprawia, że modele takie jak InternVL mogą być wykorzystywane w szerokim zakresie zastosowań - od analizy mediów wizualnych po zaawansowane zadania związane z multimodalnymi interakcjami. Dla projektantów systemów sztucznej inteligencji ważne jest nie tylko dążenie do jak najwyższej rozdzielczości, ale także do optymalizacji obciążenia systemu, co przyczynia się do bardziej efektywnego wykorzystania zasobów.

InternVL-Chat, dzięki swojej zdolności do elastycznego dostosowywania rozdzielczości, daje możliwość pracy na różnych zadaniach z minimalnym wpływem na wydajność. Takie podejście jest kluczowe, aby zrównoważyć potrzeby wysokiej jakości przetwarzania wizualnego z efektywnością ekonomiczną, co czyni ten model wartościowym narzędziem w kontekście przyszłych zastosowań sztucznej inteligencji, zarówno w badaniach, jak i w praktyce.