Når man utvikler en treningslogg-applikasjon, er det viktig å forstå hvordan man effektivt kan strukturere applikasjonen både fra et teknisk og praktisk perspektiv. Bruken av Supabase som backend, sammen med det velkjente MVC (Model-View-Controller) mønsteret, gir en robust plattform for å bygge applikasjoner som er både funksjonelle og skalerbare.
I denne sammenhengen benytter vi Supabase til å håndtere dataene relatert til treningsøktene, som lagres i tabellene workout_sessions og workout_exercises. For å sikre at hver bruker kun kan se og manipulere sine egne treningsdata, implementeres Row-Level Security (RLS), som er en viktig sikkerhetsmekanisme. Ved hjelp av RLS kan vi garantere at dataene er trygge, og at brukerne ikke får tilgang til andres informasjon. Dette sikrer ikke bare sikkerhet, men gir også en fleksibel måte å håndtere dataene på.
En treningslogg-applikasjon basert på MVC-mønsteret kan skilles tydelig mellom tre hovedkomponenter:
-
Model: Representerer dataene i applikasjonen. I vårt tilfelle er dette Supabase-tabellene og deres tilhørende RLS-regler.
-
View: Brukergrensesnittet, som er bygget ved hjelp av React-komponenter som viser brukerens treningsøkter, lar brukeren legge til nye økter, og vise detaljer om tidligere økter.
-
Controller: Hendelseshåndtering, som forbinder brukerens interaksjon med backend. I dette tilfellet håndteres alt fra innsending av data til å vise oppdaterte lister med økter.
Det er viktig å merke seg at React-komponentene i moderne applikasjoner ofte blander View og Controller, ettersom begge delene behandles i komponentene som oppdaterer UI-et basert på brukerens handlinger. Modellen forblir imidlertid adskilt, lagret i databasen, og administrert via Supabase.
Når applikasjonen er i gang, kan man begynne å legge til avanserte funksjoner som forbedrer brukeropplevelsen. Et eksempel på dette er sanntidsoppdateringer. Ved å implementere Supabase sine sanntidsfunksjoner kan brukeren se oppdateringer i treningsloggen umiddelbart, uansett om de er på forskjellige enheter eller har flere nettlesertabeller åpne samtidig. Dette gir en jevnere og mer dynamisk brukeropplevelse.
Videre kan man introdusere server-side logikk gjennom Supabase Edge Functions for å beregne detaljerte treningsstatistikker som totalt løftet volum i et gitt tidsrom. Dette gjøres ved å skrive funksjoner i TypeScript eller Deno som kjøres på servere nærmere brukeren, noe som reduserer latens og forbedrer responsiviteten til applikasjonen.
En annen nyttig funksjon er datavisualisering. Ved å legge til grafer som viser fremgang over tid, kan brukeren få et tydeligere bilde av sin treningsutvikling. For eksempel kan man bruke Chart.js til å visualisere antall treningsøkter per uke eller det totale løftede volumet, som gir både motivasjon og innsikt.
Det finnes flere vanlige problemer som kan oppstå under utviklingen av en treningslogg-applikasjon, og det er viktig å være forberedt på disse utfordringene. For eksempel kan feil i datainnsending oppstå hvis user_id mangler i en insert-forespørsel, eller hvis sorteringen av data gjøres feil. I tillegg er det viktig å sørge for at RLS-policyene er riktig konfigurert for å unngå at en bruker får tilgang til data som tilhører en annen.
En annen viktig lærdom fra utviklingen av denne applikasjonen er viktigheten av god datamodellering. I stedet for å fokusere på å bygge brukergrensesnittet først, bør man bruke tid på å planlegge databasen og dens struktur. Dette gir en solid grunnmur for applikasjonen, noe som gjør det lettere å legge til funksjonalitet senere, for eksempel støtte for supersett eller treningsmaler.
Sikkerhet er også en avgjørende faktor, selv for applikasjoner som ikke nødvendigvis er ment for storbedrifter. Ved å bruke RLS kan vi sørge for at dataene er isolert per bruker, noe som betyr at selv om noen får tilgang til database-URL-en, vil de ikke kunne hente informasjon som de ikke har tilgang til.
Til slutt bør man følge en vertikal utviklingsstrategi fremfor en horisontal en. Dette betyr at man bygger hele funksjoner, som autentisering eller muligheten til å lage en treningsøkt, før man går videre til andre deler av applikasjonen. Denne tilnærmingen gjør det enklere å feilsøke og gir et fungerende produkt på hvert utviklingstrinn.
Hvordan navigere og tilpasse arbeidsområdet i Bolt for effektiv app-utvikling
Når du har opprettet en enkel app i Bolt, kan det være fristende å bare sitte tilbake og nyte resultatet. Men å forstå arbeidsområdet og verktøyene som er tilgjengelige for deg kan gi betydelige fordeler, ikke bare for utviklingsprosessen, men også for videre tilpasning og feilsøking. Å vite hvordan man navigerer i brukergrensesnittet og bruker de tilgjengelige funksjonene på riktig måte kan gjøre arbeidet mer effektivt og gøy.
Etter at appen er i gang, er det på tide å begynne å utforske hvordan arbeidsområdet i Bolt er satt opp. Til venstre i filutforskeren kan du finne ulike filer som er relevante for appen din. Et eksempel er en fil som kan inneholde tekstene som vises til brukeren, som for eksempel en hilsen. Ved å klikke på denne filen i redigeringsvinduet kan du se og eventuelt endre koden direkte. Hvis du ønsker å eksperimentere med appen din, kan du for eksempel endre standardhilsenen eller justere stilen, og se hvordan endringene reflekteres i sanntid i forhåndsvisningen.
I tillegg til koding og redigering finnes det flere verktøy og kontroller i arbeidsområdet som er nyttige å kjenne til:
Chat-panelet er der all kommunikasjon mellom deg og Bolt foregår. Her kan du se både din opprinnelige prompt og Bolts svar. Det kan være langt svar eller kode som Bolt har generert, og i så fall kan det hende at svaret oppsummeres for å ikke vise all koden direkte i chat-vinduet. Det er også i chat-panelet du kan skrive oppfølgingsprompter, altså spørre Bolt om endringer eller tilpasninger.
Hvis du trenger å starte på nytt, kan du bruke knappen merket "Clear" eller "New Project". Dette vil fjerne all nåværende informasjon og gi deg et helt nytt prosjekt, men vær oppmerksom på at all informasjon i chat-historikken blir tapt med mindre du har lagret koden.
For de som ønsker å ta prosjektet videre, finnes det muligheter for å laste ned koden. Ved å trykke på nedlastingsikonet kan du lagre koden som en ZIP-fil på datamaskinen, noe som gir deg friheten til å dele prosjektet manuelt eller åpne det i en annen IDE (integrert utviklingsmiljø).
I tillegg har du muligheten til å åpne prosjektet i StackBlitz, som er plattformen Bolt er bygget på. Ved å klikke på "Open in StackBlitz", kan du få tilgang til prosjektet i en mer tradisjonell utviklergrensesnitt, hvor du kan redigere og teste koden på egenhånd.
En annen viktig funksjon er muligheten til å sette appen din på nett. Når du klikker på "Deploy", vil Bolt bygge appen og gjøre den tilgjengelig på internett via en offentlig URL. Dette gir deg muligheten til å dele appen med andre, slik at de kan se og bruke det du har laget i sanntid.
En mer avansert funksjon er metaprompter. Metaprompter er system- eller prosjektspesifikke instruksjoner som forteller Bolt hvordan den skal tilnærme seg prosjektet ditt. Metaprompter kan være veldig nyttige for å sikre at koden alltid følger de prinsippene og retningslinjene du har satt, og dermed unngå unødvendige feil. Du kan bruke globale metaprompter som gjelder for alle prosjektene dine, eller spesifikke metaprompter for hvert enkelt prosjekt. Dette gir deg muligheten til å sette regler for stilen på appene dine, hvilke biblioteker som skal brukes, og hvordan spesifikke komponenter skal behandles.
Metaprompter kan for eksempel sikre at du alltid bruker TypeScript, eller at designet ditt alltid er responsivt og i samsvar med bestemte stilguider. Dette kan bidra til å redusere risikoen for feil, siden du slipper å gjenta instruksjoner eller bekymre deg for at Bolt endrer viktige deler av koden ved et uhell.
Når du jobber med metaprompter, er det også viktig å være oppmerksom på at de fungerer som en "misjonserklæring" for appen din. De hjelper deg med å få appen din til å følge en konsekvent design- og utviklingsstil, slik at du ikke trenger å bruke tid på å forklare de samme prinsippene hver gang.
Bolt gir deg et svært fleksibelt utviklingsmiljø. Du kan tilpasse prosjektet etter behov, og det er lett å eksperimentere med forskjellige ideer og justeringer. Hvis du ønsker å teste ut nye konsepter eller endre strukturen på prosjektet ditt, kan du gjøre det med enkle tastetrykk. Og selv om du kanskje er en nybegynner, vil du oppdage at denne prosessen gir deg mye mer kontroll og forståelse av hvordan programvareutvikling fungerer, uten at du trenger å ha dyptgående kunnskap om koding i utgangspunktet.
I tillegg til de tekniske aspektene er det viktig å forstå at utviklingsprosessen er dynamisk. Du vil aldri være helt ferdig, og det er alltid rom for forbedringer. Etter at du har opprettet en app, bør du eksperimentere med små endringer, prøve forskjellige funksjoner og lære av resultatene. Dette er en kontinuerlig læringsprosess som gir deg dypere innsikt i både verktøyene du bruker og de konseptene som ligger til grunn for app-utvikling generelt.

Deutsch
Francais
Nederlands
Svenska
Norsk
Dansk
Suomi
Espanol
Italiano
Portugues
Magyar
Polski
Cestina
Русский