Tekst-til-3D-generering har gjort betydelige fremskritt de siste årene, særlig ved å utnytte kraftige multimodale modeller som CLIP og avanserte 3D-representasjoner som NeRF og meshes. Denne teknologien muliggjør zero-shot generering, hvor 3D-objekter og animasjoner kan skapes direkte fra naturlige språkbeskrivelser uten behov for eksplisitt trening på hver enkelt oppgave. Ved å kombinere språklige beskrivelser av kropp, utseende og bevegelse kan man lage animerte avatarer som både har ønsket form og dynamikk.

En sentral komponent i denne prosessen er CLIP, en modell som projiserer tekst og bilder inn i et felles latent rom, slik at samsvar mellom beskrivelse og visuelt innhold kan måles og optimaliseres. Ved å minimere en CLIP-basert tap-funksjon justeres 3D-representasjonen slik at den stemmer overens med den gitte tekstprompten. Dette åpner for en fleksibel og kraftfull tekststyrt syntese, hvor man ikke er bundet av begrenset datasett, men kan bruke språket som grensesnitt.

For selve kroppens form brukes SMPL-modellen, et parametrisk menneskekroppsmodell som bygger på store datasett av menneskelige overflateskanninger. SMPL representerer kroppen ved parametre for form og leddrotasjoner, noe som gir en robust og uttrykksfull basis for avatarer. Gjennom en kodebok basert på et Variasjonelt Autoenkoder (VAE) av kroppens formparametre, kan man fra en tekstbeskrivelse velge den kroppstypen som best passer. Denne prosessen innebærer klynging av latente representasjoner og bruk av CLIP for å matche tekst og form, slik at avatarens grunnstruktur blir korrekt.

Den visuelle kvaliteten og detaljene i avatarens utseende håndteres ved en kombinasjon av teknikker fra volumetrisk rendering og signerte avstandsfunksjoner (SDF). Modellen NeuS benytter en integrasjon av SDF og nevrale strålingsfelt (NeRF) for å gjenskape overflater med høy nøyaktighet og realistisk rendering fra forskjellige vinkler. Fargene og geometrien optimeres videre ved hjelp av CLIP-veiledet finjustering, hvor den genererte modellen tilpasses slik at den stemmer med den visuelle beskrivelsen i teksten.

Bevegelse skapes ved å benytte en forhåndsinnlært kodebok med bevegelsesposisjoner, hvor en latent variabelmodell (VAE) brukes til å interpolere og generere sekvenser som samsvarer med tekstens bevegelsesbeskrivelse. Denne todelte pipeline — først en statisk avatar, deretter en animasjon basert på bevegelsestekst — gir en kraftfull ramme for generering av både form og dynamikk i en avatar.

Viktigheten av en uniform og bredt dekkende representasjon av kroppstyper i det latente rommet kan ikke undervurderes. Fordi SMPL sin naturlige formplassering er ikke-uniform, trenes et VAE for å skape et mer jevnt latent rom, noe som sikrer at ulike kroppstyper fanges opp og kan matches effektivt med tekstbeskrivelser. Dette er avgjørende for presis generering.

Videre er samspillet mellom geometri, farge og animasjon avgjørende for å oppnå troverdige avatarer. Mens geometrien sørger for kroppens tredimensjonale form, må fargen og teksturen tilpasses nøye for å formidle utseende, og animasjonen må harmonere med både kroppens form og ønsket bevegelse. Dette krever en sofistikert optimalisering som balanserer flere mål samtidig.

Det er også viktig å forstå at slike systemer fremdeles har begrensninger knyttet til kompleksiteten i tekstbeskrivelsene og muligheten til å tolke abstrakte eller tvetydige beskrivelser. En presis og detaljert tekstinput gir derfor som regel bedre resultater. Systemet er dessuten avhengig av store treningsdata og avansert maskinlæring for å oppnå god generalisering, noe som utfordrer tilgjengeligheten og ressursbruken.

Til slutt bør leseren ha i mente at tekst-til-3D-avatar-generering ikke bare representerer et teknologisk sprang innen grafikk og maskinlæring, men også åpner for nye måter å interagere med digitale verdener på. Det muliggjør fleksibel, personlig tilpasset innholdsproduksjon som kan tilpasses individuelle behov, og det kan revolusjonere områder som spill, film, virtuell virkelighet og kommunikasjon.

Hvordan lærer store multimodale språkmodeller å forstå video?

Utviklingen av multimodale store språkmodeller har brakt en ny dimensjon til hvordan vi forstår og tolker video. I kjernen av denne transformasjonen ligger evnen til å flette sammen informasjon fra ulike modaliteter — visuell, auditiv og språklig — og samtidig bevare spatiotemporal sammenheng, det vil si evnen til å forstå både romlige og tidsmessige aspekter av videoens innhold. Dette muliggjør dyp semantisk forståelse av komplekse, langvarige og ofte ustrukturerte videosekvenser.

Modellen presentert i dette rammeverket er bygget på tre fundamentale treningsstrategier: maskert videomodellering, kryssmodal kontrastiv læring og neste-token prediksjon. Disse teknikkene brukes ikke isolert, men flettes sammen i et integrert treningsforløp som gradvis øker i kompleksitet. Ved å skalere modellens arkitektur til hele 6 milliarder parametere og anvende en progresjonsbasert treningsstrategi, oppnår man en robust representasjon som ikke bare gjenkjenner objekter eller hendelser, men forstår deres kontekst og betydning i tid.

En sentral egenskap ved denne modellen er dens fokus på spatiotemporal koherens. Dette oppnås gjennom semantisk videossegmentering kombinert med multimodal tekstgenerering, hvor innhold fra video, lyd og tale integreres i én helhetlig beskrivelse. Dette gir ikke bare en rikere fortolkning, men muliggjør også presis video–tekst-alignment, noe som er avgjørende for anvendelser som video-søkemotorer, automatisert videooppsummering og dialogsystemer med visuell støtte.

I motsetning til tidligere generasjoner av videoanalysemodeller, som i stor grad var begrenset til enten visuell eller auditiv informasjon, er denne multimodale tilnærmingen i stand til å tolke kompleks intermodal informasjon. For eksempel kan modellen identifisere en visuell scene, tolke tale i scenen og bruke lydmiljøet til å trekke slutninger om konteksten — alt dette i sanntid eller nær sanntid.

Et annet distinkt trekk er modellens evne til å behandle lange videosekvenser uten å miste oversikten over globale narrativer. Dette er et kjent problem i tidligere arkitekturer, hvor modellens forståelse av kontekst ofte ble fragmentert ved lange eller kompliserte sekvenser. Den nåværende løsningen bygger på en form for intern representasjonsarkitektur som muliggjør langtrekkende temporal resonnering — det vil si, evnen til å huske, assosiere og konkludere på tvers av sekvensens varighet.

Modellen er i stand til å anvendes i videosentriske dialogsystemer, hvor brukeren kan stille spørsmål om videoens innhold og få svar som ikke bare er korrekt, men også semantisk informert og situasjonsbevisst. Slike dialogsystemer forutsetter evne til å navigere gjennom ulike lag av mening, og det er nettopp i slike oppgaver at multimodale språkmodeller viser sitt potensial for såkalt "reasoning" — altså resonnering som minner om menneskelig forståelse.

En sentral utfordring i utviklingen av slike systemer er harmoniseringen av data fra forskjellige modaliteter. Videoer kan være ustrukturerte, ha ujevn kvalitet, inneholde uforutsigbar lyd eller uklar tale. Å utvikle robuste modeller som ikke bare fungerer i kontrollerte eksperimenter, men i virkelig uforutsigelige scenarier, er fortsatt et åpent og krevende problemområde.

Det som også blir stadig tydeligere, er behovet for generaliserbare spatiotemporale representasjoner — ikke bare for å forstå én video, men for å lære på tvers av domener. Dette krever ikke bare økt kapasitet, men smartere arkitekturer og bedre pretreningstilnærminger. Maskert videomodellering, som skjuler deler av videoen og tvinger modellen til å gjette hva som mangler, skaper grunnlag for slike generaliseringer. På samme måte tvinger kryssmodal kontrastiv læring modellen til å forstå relasjonen mellom lyd, bilde og tekst som sammenhørende — ikke isolerte signaler.

Viktig i denne sammenhengen er også integrasjonen av språkmodeller med spesialisert video- og lydbehandling. Tradisjonelle LLM-er er designet for tekst, men video krever en annen type representasjon, ofte basert på transformers med utvidet temporal rekkevidde og mekanismer for å håndtere samtidige datastrømmer. Dette krever modellutvikling i skjæringspunktet mellom datavisjon, naturlig språkforståelse og signalprosessering.

Videre er det avgjørende at slike modeller evalueres på benchmarksett som tester bredde og dybde av multimodal forståelse. Det hjelper lite at en modell fungerer godt på korte, godt belyste videoer hvis den feiler på komplekse, flerlagede og naturlige videodata. Standardiserte benchmark som inkluderer både visuelle, auditive og tekstuelle utfordringer er avgjørende for å kunne måle fremgang og identifisere svakheter.

Endelig bør man forstå at målet med slike modeller ikke er å etterligne menneskelig forståelse i overflaten, men å utvikle verktøy som kan samarbeide med mennesker i tolkning og handling. De representerer et fundamentalt skifte i hvordan informasjon tolkes og operasjonaliseres — fra segmentert analyse til helhetlig multimodal forståelse.

Hvordan Multimodale Læringsmodeller Forbedrer Video- og Tekstforståelse

Den siste utviklingen innen multimodale modeller har ført til betydelige fremskritt innen forståelse og generering av innhold på tvers av forskjellige medier som tekst, bilder og video. Et område som har fått økt oppmerksomhet er hvordan slike modeller kan lære fra kontekst og håndtere oppgaver som krever rask resonnering. Et av de mest imponerende eksemplene på dette er Emu2, en multimodal modell med 37 milliarder parametere, som er utviklet for å møte utfordringer knyttet til multimodal læring.

Emu2 ble trent på store multimodale datasett og har vist seg å være svært dyktig til å lære fra konteksten. Dette gjør at modellen kan utføre oppgaver som innebærer visuell prompting og objektbasert generering, oppgaver som tidligere har vært krevende for systemer med multimodal forståelse. Emu2 setter nye standarder for ytelse på flere multimodale forståelsestester, selv i situasjoner der bare noen få eksempler blir gitt. Dette er et tydelig skritt fremover i utviklingen av generative AI-modeller som kan håndtere ulike typer data på en sømløs måte.

En av de mest bemerkelsesverdige egenskapene ved Emu2 er dens evne til å håndtere visuelle spørsmålsbesvarelser og å generere innhold på åpenbare måter. Når modellen finjusteres med spesifikke instruksjoner, oppnår den state-of-the-art-resultater på oppgaver som krever dyptgående resonnering og forståelse av komplekse sammenhenger. Dette åpner for et bredt spekter av anvendelser, fra visuell spørsmålsbesvarelse til generering av mer komplekst multimodalt innhold, noe som gjør modellen svært allsidig og relevant for fremtidig forskning og utvikling.

Det er imidlertid viktig å merke seg at selv om Emu2 er et imponerende skritt fremover, er ikke multimodal læring uten utfordringer. Tradisjonelt har multimodale systemer vært avhengige av spesifikke arkitekturer for hver type oppgave, noe som har ført til problemer med skalerbarhet. Løsningen på dette har vært å bruke større datasett og kraftigere modeller som kan lære på tvers av flere medier samtidig. Denne tilnærmingen har også vist seg å være mer effektiv når det gjelder å håndtere data som kan være representert på forskjellige måter, for eksempel ved hjelp av tekst, bilder og video.

I tillegg til de tekniske utfordringene som omhandler modellarkitekturer og datasett, er det også viktig å vurdere de etiske implikasjonene av å utvikle slike modeller. Bruken av store multimodale modeller som Emu2 kan føre til betydelig forbedring av hvordan vi forstår og samhandler med digitale medier, men det er nødvendig å utvikle retningslinjer og kontrollmekanismer for å unngå potensielle misbruk eller uforutsette konsekvenser. For eksempel kan bruken av slike modeller til å generere innhold på tvers av medier føre til bekymringer om autentisitet og tillit til informasjonen som genereres.

En annen viktig faktor som bør vurderes er hvordan slike modeller kan bidra til spesifikke applikasjoner som undervisning, helsevesen eller medier. I utdanning kan multimodale modeller brukes til å lage interaktive læringsverktøy som kombinerer tekst, bilder og videoer for å hjelpe elever med å forstå komplekse konsepter. Innen helsevesenet kan de hjelpe til med å analysere medisinske bilder og journaler samtidig som de gir en helhetlig forståelse av pasientens tilstand. I mediene kan slike modeller være nyttige for å generere og kuratere innhold som er mer interaktivt og tilpasset den enkelte brukerens preferanser.

Samtidig som utviklingen av multimodale systemer åpner for enorme muligheter, er det viktig å ikke miste av syne de utfordringene som følger med å håndtere så komplekse datasett og modeller. Det er en kontinuerlig balansegang mellom å forbedre systemenes evne til å lære fra kontekst og samtidig sikre at de kan generalisere på tvers av ulike scenarier. Dette er en av de største utfordringene for fremtidig forskning på multimodal AI, og det vil være interessant å se hvordan feltet utvikler seg i årene som kommer.

Hvordan kan multimodale betingelser forbedre ansiktsgenerering og redigering med bevaring av identitet?

I moderne ansiktsgenerering og redigering spiller multimodale betingelser en avgjørende rolle for å sikre både realisme og trofasthet mot de ønskede endringene. Ved å kombinere informasjon fra flere modaliteter, som tekstbeskrivelser og maskebaserte betingelser, muliggjør rammeverket en mer presis kontroll over genererte bilder samtidig som den unike identiteten i originalbildet bevares. Sammenligninger med tidligere metoder som TediGAN og Composable Diffusion viser tydelig at denne samarbeidsdiffusjonen overgår dem på flere sentrale områder. For eksempel, der TediGAN ikke klarer å produsere hår som samsvarer med en gitt maske, og Composable Diffusion feiler i å generere skjegg i henhold til tekstbeskrivelsen, leverer vårt rammeverk resultater som er høyst konsistente med begge betingelser samtidig som identiteten opprettholdes.

Kvantitative analyser støtter disse observasjonene: rammeverket oppnår lavere FID-verdier (et mål på bildekvalitet) og høyere samsvar med tekst- og maske-betingelser enn de sammenlignede metodene. Videre indikerer resultatene at det er spesielt viktig med en adaptiv innflytelsesfunksjon som varierer både romlig og temporalt for å oppnå optimal ytelse. Romlig variasjon gjør det mulig å tilpasse vekten av de forskjellige modalitetene i ulike ansiktsregioner. For eksempel er maskebasert informasjon mest avgjørende langs ansiktskonturene, som hårfeste og øyekonturer, mens tekstinformasjonen har sterkere innflytelse på hudområder som kinn og hake, hvor detaljer som alder og skjegg beskrives.

Den temporale variasjonen i innflytelsesfunksjonen sikrer at maskebasert informasjon dominerer i tidlige stadier av diffusjonsprosessen, der den grunnleggende ansiktsstrukturen formes, mens tekstbasert informasjon får økt vekt i de senere stadiene, når finere teksturdetaljer skal innarbeides. Fjerning av enten romlig eller temporalt adaptivitet fører til målbar reduksjon i både bildekvalitet og betingelseskonsistens, noe som understreker nødvendigheten av denne kompleksiteten.

Eksempler på genererte og redigerte ansiktsbilder demonstrerer at metoden fungerer godt selv med sjeldne eller uvanlige kombinasjoner av betingelser som ikke ofte forekommer i treningsdataene. Visualisering av innflytelsesfunksjonenes variasjon gjennom diffusjonsstegene illustrerer hvordan systemet dynamisk balanserer de ulike modalitetenes bidrag gjennom hele genereringsprosessen.

Det må imidlertid understrekes at slike avanserte teknologier også medfører etiske og samfunnsmessige utfordringer. Evnen til å redigere virkelige ansiktsbilder på en overbevisende måte kan misbrukes til å lage falske bilder eller manipulere informasjon på en skadelig måte. Risikoen for spredning av feilinformasjon og brudd på personvern er reelle bekymringer. I tillegg kan generative modeller gjenspeile skjevheter i treningsdataene, noe som kan føre til diskriminerende eller feilaktige fremstillinger. Det er derfor avgjørende at slike verktøy anvendes med ansvar og forsiktighet, og at det forskes videre på metoder for å redusere risikoene og bias i generative modeller.

Viktige aspekter å forstå utover det tekniske inkluderer hvordan valg av treningsdata påvirker sluttresultatet, både i form av kvalitet og representativitet. Forståelsen av modellens romlige og temporale dynamikk gir innsikt i hvordan kompleks kontroll over genererte bilder oppnås, og hvorfor det ikke er tilstrekkelig å behandle alle områder eller alle tidspunkter likt. Leserens bevissthet om de samfunnsmessige implikasjonene av teknologien er nødvendig for å bruke den etisk og forsvarlig, særlig når det gjelder personvern og potensiell misbruk.

Hvordan forbedre den denoiserende kapasiteten til Diffusion U-Net med FreeU-metoden

I de siste årene har generative modeller som Diffusion U-Net revolusjonert måten vi skaper bilder fra støy, og de har vist seg å være svært effektive i oppgaver som bildeoppretting og tekst-til-bilde-generering. En av de sentrale utfordringene i disse modellene er hvordan man best kan utnytte og forbedre deres iboende evne til å redusere støy, spesielt under inferensfasen, der målet ikke er å rekonstruere inputdata, men å generere data fra ren Gaussian-støy.

Diffusjonsmodellenes kapasitet til å fjerne støy er en essensiell komponent i deres generative evner, og det er her FreeU-metoden kommer inn. FreeU er en enkel, men svært effektiv teknikk som forbedrer den denoiserende kapasiteten til U-Net-arkitekturen, uten at det kreves ekstra opplæring eller finjustering. Ved å utnytte styrkene til både ryggradsfunksjonene (backbone features) og hoppfunksjonene (skip features) i U-Net, muliggjør FreeU forbedret bildegenerering med høyere kvalitet.

En av hovedfaktorene for å forbedre denoising-evnene i U-Net er strukturbestemt skalering av ryggradsfunksjonene. Dette innebærer en adaptiv justering av skaleringen av ryggradsfunksjonene basert på spesifikke egenskaper ved de enkelte prøvene. I stedet for å bruke en fast skaleringsfaktor for alle prøver, beregnes gjennomsnittsfunksjonskartet langs kanalretningen for å utlede en individuell skalering for hver prøve. Denne tilnærmingen gjør det mulig å fremheve strukturelle detaljer uten at det går på bekostning av den generelle bildekvaliteten.

En viktig observasjon under eksperimentering er at en for sterk forstørrelse av alle kanalene gjennom multiplikasjon kan føre til en for glatt tekstur i de genererte bildene, et fenomen kjent som overglatting. Dette kan redusere de høye frekvensdetaljene som er essensielle for å oppnå realistiske bilder. For å unngå dette, blir skaleringen kun brukt på halvparten av kanalene i ryggradsfunksjonen, noe som gir et mer balansert resultat og forbedrer denoising-effekten uten å svekke teksturens detaljer.

Videre, for å unngå ytterligere forringelse av bildekvaliteten, implementerer FreeU en spektral modulasjon i Fourier-domenet for å selektivt redusere lavfrekvente komponenter i hoppfunksjonene. Dette skjer ved hjelp av Fourier-transformasjon og et spesifikt designet Fourier-maske. Ved å justere de lavfrekvente komponentene kan man forbedre detaljene i de genererte bildene, noe som gjør dem mer realistiske.

FreeU-metoden er spesielt attraktiv ettersom den ikke krever opptrening eller finjustering for spesifikke oppgaver, noe som gjør den svært fleksibel og enkel å integrere i eksisterende diffusjonsmodeller. Ved å implementere disse skaleringsteknikkene kan FreeU forbedre bildegenereringen betydelig uten å legge til ekstra beregningskostnader.

Eksperimentelle resultater fra implementeringen av FreeU viser at modellen kan integreres sømløst med avanserte tekst-til-bilde-modeller som Stable Diffusion, ScaleCrafter, og flere, uten å påføre systemet ytterligere trening eller finjustering. Ved å kombinere FreeU med Stable Diffusion-XL har modellens generative kapasitet blitt betydelig forbedret, spesielt når det gjelder detaljrikdom i bildene.

I tillegg til de tekniske forbedringene, er det viktig å merke seg at FreeU gir et betydelig løft i kvalitetsvurderinger som FID (Fréchet Inception Distance) og CLIP-score, som er standardmål for å vurdere bildekvalitet. Dette gjør det til et verdifullt verktøy for forskere og utviklere som ønsker å forbedre de generative ferdighetene til sine modeller uten å måtte implementere omfattende opplæring eller finjustering.

Gjennom disse eksperimentene har det blitt klart at FreeU ikke bare forbedrer denoising-effektiviteten i diffusjonsmodeller, men også bidrar til å oppnå bedre bildegenerering med høyere detaljer og realistiske teksturer. Dette er spesielt nyttig i applikasjoner som fotorealistisk bildeproduksjon, der nøyaktige detaljer er avgjørende.

Endtext