I de siste årene har forskningen innen dyp læring og datavisjon revolusjonert måten vi lager, manipulerer og visualiserer 3D-objekter. Nye metoder og teknologier har gjort det mulig å generere detaljerte og realistiske 3D-modeller fra bilder, tekst, og til og med spesifikasjoner som posering eller bevegelse. Dette åpner opp for en rekke applikasjoner, fra filmproduksjon til videospill og medisinsk visualisering.

Et av de mest bemerkelsesverdige fremskrittene har vært utviklingen av metoder som kan animere 3D-objekter, både mennesker og ikke-menneskelige objekter, basert på dyplæringsmodeller. Teknologier som Deep Motion Transfer har gjort det mulig å overføre bevegelse fra et objekt til et annet, uten behov for omfattende omfanget av manuell animasjon. Dette er ikke bare tidsbesparende, men også et skritt mot mer automatiserte og effektive prosesser i digital animasjon.

Et annet gjennombrudd i dette feltet er utviklingen av den første ordens bevegelsesmodellen for bildeanimasjon. Disse teknikkene benytter dyp læring til å forstå de grunnleggende bevegelsene som kan eksistere i et gitt bilde og overføre disse bevegelsene til en ny modell. Dette har vært spesielt nyttig i prosjekter som krever animasjon av mennesker, hvor presisjonen av kroppens bevegelse er viktig for å opprettholde et realistisk utseende.

Videre har prosjekter som gDNA (Generative Detailed Neural Avatars) og Neural Articulated Radiance Fields (NARF) åpnet nye muligheter for å generere detaljerte, dynamiske avatarer. Disse teknologiene er designet for å ta i betraktning både kroppens form og bevegelse i sanntid, og dermed skape en helhetlig, realistisk fremstilling av en person eller et objekt i et virtuelt miljø.

I tillegg til teknologiske fremskritt som disse, er det også en økende interesse for å bruke slike teknologier i en bredere, praktisk kontekst. For eksempel har HuMMan, et multimodalt 4D-datasett for menneskelig modellering og sensorer, blitt en verdifull ressurs for å utvikle modeller som kan oppdage og gjengi 3D-humane bevegelser i et variert spekter av miljøer. Dette gir en mer dynamisk og fleksibel tilnærming til hvordan vi kan representere mennesker i virtuelle omgivelser.

Selv om disse metodene representerer en teknologisk revolusjon, er det fortsatt flere aspekter som må forstås for at de skal kunne benyttes effektivt i forskjellige applikasjoner. Teknologiene er i høy grad avhengige av store datasett og tilstrekkelig beregningskraft for å levere de nødvendige resultatene. Uten tilgang til tilstrekkelige mengder data, vil nøyaktigheten og effektiviteten av bevegelsene som blir overført til objektene kunne lide.

I tillegg er det viktig å merke seg at mens disse teknologiene har kommet langt, er det fortsatt utfordringer knyttet til realismen i de genererte bevegelsene. For eksempel kan det være vanskelig å sikre at bevegelsene virker naturlige og flytende, spesielt i uventede situasjoner eller i møte med uvanlige poseringer. For å takle dette, pågår det kontinuerlig forskning på hvordan man kan bruke avanserte nevrale nettverk for å forutsi og korrigere for slike utfordringer i sanntid.

I de kommende årene kan vi forvente at metodene for 3D-generering og animasjon basert på dyp læring vil bli enda mer sofistikerte og tilgjengelige. Denne utviklingen vil gjøre det mulig for skaperne å produsere mer realistiske og interaktive 3D-objekter på en raskere og mer kostnadseffektiv måte. Samtidig vil denne teknologien også få større innvirkning på felt som virtuell virkelighet, medisin og utdanning, hvor det er behov for presise og dynamiske 3D-representasjoner av både mennesker og objekter.

Endtext

Hvordan InternVideo2 Revolusjonerer Videoforståelse med Multimodal Trening

InternVideo2 representerer et betydelig skritt fremover i utviklingen av video-baserte maskinlæringsmodeller, ved å integrere videoanalyse med multimodale datastrukturer. Denne modellen bygger på en tre-trinns progresiv læringsprosess som ikke bare forbedrer forståelsen av video, men også utvider mulighetene for interaksjon mellom ulike typer medier, som tekst, bilde og lyd.

Modellens første trinn fokuserer på å lære grunnleggende spatiotemporale strukturer gjennom rekonstruering av video, der ingen deler av videoen er maskert. Dette gir modellen en robust forståelse av de dynamiske relasjonene mellom de ulike delene av videoen over tid. Ved å bruke allerede pre-trente visuelle encodere som InternViT og VideoMAE-g, lærer modellen å rekonstruere videoinnhold uten å ty til de enklere, maskerte modellene som er vanlige i lignende forskning.

Den andre fasen av treningen omfatter kryssmodal læring, hvor modellens videorepresentasjoner blir koblet sammen med semantisk informasjon fra lyd- og tekstmodaliteter. Dette gjør at InternVideo2 kan håndtere mer komplekse oppgaver som kombinerer video og lyd, som for eksempel video-til-tekst eller video-til-audio oppgaver. Kombinasjonen av disse modalitetene beriker modellens evne til å forstå innhold på en mer helhetlig måte, og gir et bredere spekter av forståelse for både tekstbaserte og audiovisuelle oppgaver.

I den tredje og siste fasen av treningen introduseres neste-token prediksjon, som forsterker modellens evne til å gjøre åpen verdens resonnement. Dette muliggjør en mer avansert forståelse av video-innhold og øker nøyaktigheten på oppgaver som video-spørsmål og svar, samt bildetekstbeskrivelser. Ved å koble sammen modellen med et stort språkmodell (LLM), som InternViT, får InternVideo2 muligheten til å håndtere komplekse spørsmål og oppgaver, der den kan forutsi neste del av videoen eller dens tekstbeskrivelse basert på konteksten.

For å oppnå disse imponerende resultatene har InternVideo2 blitt trent på et stort multimodalt datasett med 402 millioner dataenheter, inkludert videoer, tekst-video par, video-lyd-tale-tekst par og bilde-tekst par. En spesiell del av datasettet, InternVid2, fokuserer på semantisk segmenterte videoklipp og anvender multimodal captioning-teknikker for å generere mer detaljerte og nøyaktige beskrivelser. Denne enorme datamengden gir modellen den nødvendige bredden og dybden for å utvikle sine ferdigheter innenfor videoforståelse på tvers av forskjellige domener og oppgaver.

De imponerende resultatene av InternVideo2 demonstreres på flere benchmark-tester, som for eksempel aksjonsgjenkjenning, video-tekst forståelse, og video-sentrert dialog. Modellens evne til å kombinere visuelle og språklige representasjoner gjør den eksepsjonelt god til å håndtere video-relaterte oppgaver som tidligere har vært vanskelige for maskinlæringsmodeller.

Denne typen multimodal forståelse av video åpner dørene for en rekke anvendelser innen kunstig intelligens, fra bedre videoindeksering og anbefalingssystemer, til avansert interaksjon med videoinnhold i en rekke medier, inkludert virtual reality (VR) og augmented reality (AR). Det gir også et solid grunnlag for å utvikle fremtidige videoanalysemodeller som kan lære å resonnere over mer komplekse videoer med dypere forståelse av innhold.

For å virkelig forstå og utnytte potensialet til InternVideo2, er det viktig å anerkjenne hvordan dens treningsprosess reflekterer en tilnærming til videoanalyse som ikke bare er fokusert på å hente ut visuell informasjon, men som også integrerer kontekstuell informasjon fra flere medier. Dette gir en langt mer robust modell, i stand til å takle oppgaver som krever både detaljert visuell gjenkjenning og dypere semantisk forståelse.

Modellens evne til å jobbe med store multimodale datasett og å bruke neste-token prediksjon for å forutsi framtidige hendelser i en video gjør den til et verktøy som potensielt kan forbedre interaktive videoopplevelser på mange plattformer, fra underholdning til opplæring og forskning. Dette er den neste store utfordringen for kunstig intelligens: å gjøre modellene ikke bare mer intelligente, men også mer kontekstuelt sensitive, slik at de kan levere mer relevante og effektive løsninger på komplekse problemer.