Når et produkt er tilgjengelig i lageret, er det viktig at systemet sørger for at det ikke går til overskudd eller er i risiko for å bli utsolgt. Dette skjer ved å analysere forskjellige faktorer som salgshastighet, lagerbeholdning og produkter som er nær utløpsdato. Hver beslutning om hvordan man skal håndtere lageret styres av et sett med mål og prioriteringer som er i konstant utvikling, basert på behovet for å maksimere fortjeneste, redusere overskudd og sikre at produktene er friske.
I beslutningsprosessen vurderer agenten flere mål, hver med en numerisk "nytteverdi" som reflekterer hvor viktig det er å ta tak i et bestemt mål. For eksempel, hvis mange produkter er i ferd med å bli utsolgt før nye bestillinger ankommer, vil målet "minimere utsolgt vare" få en høyere poengsum. På den andre siden, dersom lageret har for mye av et produkt, vil målet "redusere overskudd" bli mer prioritert. Andre mål, som å maksimere fortjenestemarginer ved å fremme produkter med høy margin, eller sikre at ferskvarer selges før de går ut på dato, er også kritiske i agentens beslutningsprosess.
Dette skjer i flere faser, der agenten først vurderer alle relevante produkter, deretter beregner nødvendige tiltak, og til slutt utfører konkrete handlinger. De viktige målene som agenten kan prioritere omfatter:
-
Forebygge utsolgt vare: Når produktene har lavt lager og trenger påfyll, blir bestillinger satt i gang før lageret går tomt. Agenten beregner nødvendige bestillingsmengder basert på salgstrender og leveransetider.
-
Redusere overskudd: Når produkter er overlagret, kan agenten foreslå rabatter eller promoteringer for å selge ut overskuddet før det blir et problem for lageret. Dette kan for eksempel være rabatter på varer som er mer enn 50 % over det optimale lageret.
-
Maksimere fortjeneste: Produkter med høy margin som er under det optimale lageret, kan bli fremmet for å drive salg og øke fortjenesten.
-
Sikre at produkter er friske: For produkter som har en utløpsdato, kan agenten finne løsninger for å redusere lageret gjennom rabatter dersom salget er for lavt til at produktene vil selges før de går ut på dato.
Etter at agenten har vurdert og rangert målene etter viktighet, begynner den å danne konkrete handlingsplaner. Hver plan knyttes til et spesifikt produkt og situasjon. Hvis målet er å unngå utsolgt vare, vil agenten lage en plan for å bestille flere varer basert på forventet salg. Hvis målet er å redusere overskudd, kan rabatter settes i gang for å fjerne overflødig lager. Dersom målet er å promotere produkter med høy margin, kan spesielle kampanjer eller annonseringer bli opprettet.
I praksis ser denne prosessen slik ut:
-
Planlegging av bestillinger: Hvis et produkt er i ferd med å gå tomt før ny levering kommer, beregner agenten hvor mange enheter som trengs for å dekke etterspørselen, basert på gjennomsnittlig daglig salg og salgstrender. Dette innebærer å ta hensyn til bestillingstidspunktet, for å sørge for at leveranser skjer i tide.
-
Rabatter for overlagrede varer: Når produkter overstiger det optimale lageret, kan agenten lage en rabattplan. For eksempel, hvis et produkt har mer enn 50 % mer enn det optimale lageret, kan en rabatt på 30 % tilbys for å redusere lageret raskere.
-
Fremme produkter med høy margin: For produkter som gir høyest fortjeneste, og som har lavt lager, kan agenten sette opp en promotering for å gjøre disse produktene mer synlige, og dermed øke salget.
-
Håndtering av ferskvarer: For varer med kort holdbarhet, kan agenten identifisere de som risikerer å bli foreldet og sette i gang rabatter for å selge disse før de går ut på dato. Dette kan også inkludere spesifikke tidsbegrensede tilbud for å sikre at varer selges før deres holdbarhetsdato utløper.
Handlingsplanene blir prioritert ut fra hvor presserende hver situasjon er. Hver handling er definert av en rekke faktorer som for eksempel hvor raskt en vare kan bli utsolgt, hvor mye lager som er tilgjengelig, eller hvor høy margin en vare gir. Hver plan blir registrert i systemet som en aktiv intensjon, som kan utføres i rekkefølge av hva som er viktigst for å oppnå systemets overordnede mål.
I det lange løp gir denne typen agentbasert tilnærming til lagerstyring mange fordeler. Den sørger for at beslutningene som tas er datadrevne og optimalisert for bedriftens mål. I tillegg kan det skape mer effektive arbeidsprosesser ved å automatisere deler av lagerstyringen og redusere menneskelige feil.
Endtext
Hvordan bruke MDP-modeller for beslutningstaking i detaljhandel: Praktiske tilnærminger og utfordringer
I detaljhandel er beslutningstaking en kompleks prosess som krever både presisjon og effektivitet. Markov Decision Processes (MDP) gir en strukturert tilnærming for å gjøre valg som påvirker prissetting, lagerstyring og kampanjeaktiviteter. MDP-modeller hjelper til med å optimalisere strategier i detaljhandel ved å vurdere ulike handlinger og deres konsekvenser i et dynamisk miljø. En av de største utfordringene ligger i håndteringen av et stort antall tilstander og mulige handlinger, som kan gjøre beregningene tidkrevende og kompliserte.
En vanlig tilnærming til å forenkle beslutningstaking i detaljhandel er bruken av policy-baserte metoder. Disse gir forhandlere klare og umiddelbare beslutninger for handlinger som justering av priser, markedsføringsaktiviteter eller lagerbevegelser, uten behov for kontinuerlige og komplekse beregninger. På den andre siden står Q-verdi-metoder som spesifikt evaluerer den forventede lønnsomheten ved ulike handlinger innenfor spesifikke kontekster. Dette hjelper forhandlere med å sammenligne alternativer direkte. For eksempel kan Q-verdier hjelpe til med å avgjøre om en rabatt på 20 % eller en «kjøp én, få én gratis»-kampanje vil generere høyere langsiktig fortjeneste.
Når det gjelder mer komplekse scenarier, spesielt de som er preget av store tilstands- og handlingsrom, er det nødvendig å bruke tilnærminger som approximasjonsteknikker og avanserte algoritmer. Dype Q-nettverk (DQN), som benytter nevrale nettverk for å tilnærme Q-funksjonen, er et effektivt verktøy i detaljhandelens store beslutningsrom. Denne metoden håndterer høy dimensjonalitet på en effektiv måte, noe som gjør det mulig å anvende MDP-modeller praktisk, selv i svært komplekse detaljhandelssammenhenger. Videre har policy gradient-metoder blitt en populær tilnærming. Disse metodene optimaliserer direkte policy-funksjoner ved å justere handlingssannsynligheter basert på ytelsesresultater, noe som gjør dem svært effektive for å håndtere detaljerte og sammensatte problemer der handlinger har indirekte effekter på utfallet.
En konkret suksesshistorie er Target sin bruk av MDP-baserte optimaliseringsstrategier for prising av rabatter. Ved å benytte sofistikerte MDP-modeller for å administrere prisene på tusenvis av produkter, kunne Target balansere interaksjoner mellom lagerbeholdning, kundens prissensitivitet og sesongmessige etterspørselsendringer. Dette førte til en forbedring på rundt 5 % i inntektene fra nedsatte varer, og eksemplifiserte verdien av å implementere avanserte beslutningstakingrammeverk.
Selv om MDP-baserte tilnærminger er kraftige, har de også flere betydelige praktiske utfordringer. En av de største er «dimensjonalitetsforbannelsen», hvor de store tilstandsrommene som kjennetegner detaljhandel kan gjøre beregningene umulige å håndtere nøyaktig. Videre er ikke alltid informasjonen om kundeadferd eller konkurrentenes strategier fullstendig, noe som fører til utfordringer med å implementere «partiell observabilitet» i MDP-modellene, en utfordring som kan løses ved hjelp av POMDP-er (Partially Observable Markov Decision Processes).
En annen betydelig utfordring er den ikke-stasjonære dynamikken i detaljhandelen. Forbrukerpreferanser og markedsforhold endres kontinuerlig, og tradisjonelle MDP-modeller forutsetter stasjonære overgangssannsynligheter, som kan gjøre dem ineffektive i et stadig skiftende landskap. For å håndtere usikkerheten i modellene, som kan oppstå når det ikke finnes tilstrekkelig historisk data – for eksempel for nye produkter – er det nødvendig å anvende strategier som tilpasningsdyktige og online læringsteknikker, som kontinuerlig oppdaterer beslutningsmodellene basert på ferske data.
Når det gjelder løsningene på disse utfordringene, bruker mange detaljhandelsbedrifter praktiske tilnærminger som tilstands-abstraksjon og funksjonsbaserte representasjoner for å redusere kompleksiteten i beregningene. Ved å gruppere produkter, lokasjoner eller tidsperioder etter likhet eller strategisk relevans kan man forenkle beregningene uten å gå på akkord med kvaliteten på beslutningene. Model-fri tilnærminger som Q-læring og DQN gir fleksibilitet og tilpasningsdyktighet ved å optimalisere beslutninger uten eksplisitt å modellere overgangssannsynligheter.
I eksempelet med Walmart som implementerte et MDP-basert lagerstyringssystem, ble den enorme produktporteføljen og de mange butikkene en stor utfordring. Ved å bruke tilstands-abstraksjon, der produkter og butikker ble gruppert etter likhet, samt nevrale nettverksbaserte tilnærminger for funksjonsapproksimasjon, klarte Walmart å forbedre tilgjengeligheten i lageret samtidig som de reduserte lagerkostnadene. Dette eksempelet viser hvordan tilpasningsdyktige løsninger kan gjøre MDP-modeller mer effektive i detaljhandelens kompleksitet.
Implementering av MDP-modeller i produksjonsmiljøer er en teknisk utfordring i seg selv. Det kreves en modulær arkitektur som gjør at man kan oppdatere enkelte komponenter uavhengig av hverandre etter hvert som forretningsreglene eller markedsbetingelsene endres. Videre er det viktig å ha omfattende testverktøy og A/B-testing for å sikre at eventuelle oppdateringer av modellen ikke utilsiktet skader de langsiktige resultatene.
I tillegg krever MDP-systemer kontinuerlig overvåking og evaluering for å sikre at de fungerer effektivt over tid. Det er nødvendig å etablere overvåkingsinfrastruktur som kan oppdage endringer i distribusjoner, policy-beslutninger og verdiberegninger som krever ny opplæring av modellen.
Når det gjelder vedlikehold og skalering av MDP-systemer, er det viktig å kontinuerlig oppdatere funksjonene og bruke verktøy som gjør at systemene kan tilpasses raskt etter nye markedsforhold. Dette kan bidra til at systemene holder seg relevante og effektive, uavhengig av endringer i produktsortiment, butikkplasseringer eller eksterne markedsforhold.
Hvordan simulering og testing av agentbaserte systemer kan forbedre påliteligheten i detaljhandel
En av de store utfordringene i utviklingen av autonome agenter er å sikre at systemene fungerer som forventet uten å føre til regresjoner eller utilsiktede feil. Dette er spesielt viktig i bransjer som detaljhandel, hvor feil kan føre til økonomiske tap eller redusert kundetillit. Tradisjonelle testmetoder som forutsetter deterministisk atferd kan ikke alltid fange opp uforutsette hendelser, spesielt når agenter bruker maskinlæring. For eksempel kan en agent som er drevet av forsterkende læring eller en stor språkmodell (LLM) gi forskjellige resultater ved hver kjøring, noe som gjør tester mindre pålitelige. For å håndtere dette, bør testing i stedet fokusere på brede kriterier, snarere enn eksakte samsvar. I stedet for å forvente at en stylist-agent alltid anbefaler akkurat antrekk [A, B], kan man teste om agenten alltid anbefaler minst ett produkt fra samme kategori som input, og at alle anbefalte produkter er på lager. På den måten verifiseres de logiske betingelsene uten å låse seg til ett korrekt svar.
Simuleringer gir en mulighet til å observere agentenes atferd i et kontrollert miljø, uten at man påvirker de faktiske driftsprosessene. I detaljhandel kan man simulere både kundeatferd og miljøendringer for å teste hvordan agenter reagerer på forskjellige scenarier. En enkel simulering kan være å kode et array med “hendelser” som for eksempel kundebesøk, kjøp og påfylling, som spiller ut og gir tilbakemeldinger til agentene. For mer komplekse flermodellagent-simuleringer kan rammeverk som MESA (for Python) eller JADE (Java Agent DEvelopment Framework) brukes til å skape agentmodeller og miljøer. Dersom agentene involverer fysisk bevegelse, som roboter i et lager, kan 3D-simulatorer som CARLA (for autonome kjøretøy) eller Gazebo tilpasses for å teste i detaljhandelsmiljøet.
En viktig del av testing er å sørge for at agentene håndterer ikke bare normale scenarier, men også kanttilfeller og feilsituasjoner. Hva skjer dersom leverandøren ikke svarer? Hva hvis en LLM returnerer et irrelevant svar? Hva skjer når to kampanjer overlapper og fører til motstridende handlinger fra agentene? Agenter bør håndtere disse situasjonene elegant, kanskje ved å henvise til menneskelig tilsyn eller ved å følge en sikkerhetsregel. Ved å bryte ned problemet i enhetstester, integrasjonstester og simuleringer kan man få større tillit til agentenes pålitelighet.
En viktig faktor i simuleringsmiljøer er modellering av omgivelsene. For eksempel, i en klesbutikk kan man representere viktige enheter som butikker, produkter og kunder. En klasse som representerer en butikk kan ha egenskaper som lagerbeholdning og metoder for å håndtere hendelser som salg eller påfylling. Miljøet bør generere informasjon (persepsjoner) som agentene kan bruke i sine beslutningsprosesser. En eventdrevet design kan la miljøet kalle agentens metoder eller sende meldinger når spesifikke hendelser skjer. Alternativt kan agentene spørre miljøet om informasjon gjennom API-er som for eksempel env.get_current_stock(item), for å få informasjon om lagerbeholdning under beslutningstaking.
Når det gjelder tid, må man bestemme om simuleringen skal være tidsbasert eller kontinuerlig. En diskret hendelsessimulering er effektiv og består av en tidslinje med hendelser som skjer i spesifikke tidspunkter. Dette kan for eksempel være: "8:00 åpner butikken, 8:05 kommer tre kunder, 8:15 skjer første kjøp." Tiden går deretter fra hendelse til hendelse, og agentene kan til og med planlegge fremtidige hendelser, som for eksempel at en stylist-agent planlegger å sende et oppfølgings-tilbud om én time. Verktøy som SimPy i Python kan hjelpe med å bygge slike simuleringer.
Under simuleringen er det viktig å samle inn data for å vurdere agentenes ytelse. Hvor mange salg gikk tapt på grunn av utsolgte varer? Klarte agentene å opprettholde ønsket lagerbeholdning? Hvor lang tid tok det før en kunde fikk en anbefaling? Ved å samle inn slike målinger kan man evaluere agentenes prestasjoner på en kvantitativ måte, og kjøre flere simuleringer med forskjellige parametere for å få et gjennomsnittlig bilde av agentenes atferd.
La oss tenke på et konkret eksempel: Vi simulerer en dag i livet til en Edge Inventory Agent og en Cloud Orchestrator Agent. Vi skripter at 100 kunder vil komme gjennom dagen med varierende kjøpssjanse. Simuleringen sjekker at når lagerbeholdningen av et produkt er null, vil Edge Agent sende en påfyllingsbestilling via Orchestrator. Ved slutten av dagen kan vi sjekke om alle utsolgte varer har blitt bestilt på nytt. Hvis ikke, kan det avsløre en feil, som for eksempel en race-tilstand som hindrer bestillingen dersom to produkter går tomme samtidig.
Simulering er også svært nyttig for trening av agenter som benytter forsterkende læring. For eksempel kan man trene en prisingsagent i et simulert marked for å maksimere inntektene. Å lage realistiske simuleringer av kundeatferd er utfordrende, men det kan gjøres ved å bruke syntetiske data eller distribusjoner tilpasset virkelige data. En annen tilnærming er å simulere samtaler for agenter som interagerer med brukere via språk, som chatbots. Det finnes verktøy som kan simulere dialoger, eller man kan bruke ekte chatloggdata for å teste agentens respons.
Simulering er som en generalprøve for agentene dine. I detaljhandel, hvor feil kan føre til både økonomiske tap og skade på kundetillit, er det verdt innsatsen å bygge en virtuell butikk eller e-handelsimulator, og la agentene teste seg i et kontrollert miljø før de møter virkelige kunder eller produkter.

Deutsch
Francais
Nederlands
Svenska
Norsk
Dansk
Suomi
Espanol
Italiano
Portugues
Magyar
Polski
Cestina
Русский