A figyelmeztetések és értesítések alkalmazása az Android fejlesztésben olyan kulcsfontosságú eszköz, amely segíti az alkalmazások felhasználói élményének javítását. Az alapvető cél az, hogy a felhasználókat informáljuk bizonyos eseményekről, de ezen túl is különböző módokon lehet őket bevonni, figyelmüket felkelteni, vagy egy-egy műveletet megerősíteni. A legelterjedtebb és legegyszerűbb módszerek közé tartozik az AlertDialog és a ProgressDialog, melyek segítségével a felhasználók döntéseket hozhatnak, illetve értesítéseket kaphatnak egy-egy fontos eseményről. Ebben a részben a leggyakoribb megoldásokat és azok helyes alkalmazását tárgyaljuk.
Az AlertDialog példáján keresztül bemutatott megerősítő ablakok azok a leggyakoribb dialógusok, amelyeket akkor alkalmazunk, amikor valamilyen végrehajtandó műveletet – például törlés megerősítését – kell a felhasználónak megerősítenie. Az AlertDialog.Builder osztály segítségével könnyen konfigurálhatjuk az ablakot, ahol a felhasználónak lehetősége van választani a művelet folytatása és a törlés elvetése között. Egy egyszerű példában, ha a felhasználó rákattint az OK gombra, egy Toast üzenet jelzi, hogy az OK gombot nyomta meg. Ezzel nemcsak a felhasználó döntését rögzítjük, hanem az ablakot automatikusan bezárja a rendszer, így nem szükséges külön kódot írni a dialógus bezárására.
Azonban a szimpla figyelmeztető dialógusok mellett a különböző típusú értesítések, mint például a listaelemeket tartalmazó értesítések, szintén hasznosak lehetnek. A listákban szereplő elemek lehetőséget adnak a felhasználónak arra, hogy egy vagy több elemet válasszon ki, míg a rádiógombok és jelölőnégyzetek segítségével a felhasználó számára intuitív módon biztosíthatunk választási lehetőséget. Amikor a listák használata mellett döntünk, fontos megjegyezni, hogy nem kombinálhatjuk a szöveges üzenetet és a listát, mivel a setMessage() metódus felülírja a listás beállításokat.
Amikor saját egyedi elrendezésű dialógust hozunk létre, a setView() metódust használhatjuk. Az egyedi elrendezés használatakor azonban figyelembe kell venni, hogy a dialógust mi magunk zárhatjuk be, ezért elengedhetetlen, hogy a hide() és dismiss() metódusok alkalmazásával gondoskodjunk a dialógus erőforrásainak felszabadításáról.
A ProgressDialog egy másik gyakran használt dialógus, amely előre meghatározott időtartamon keresztül mutatja a folyamat állapotát egy animált indikátor segítségével. Az ilyen típusú dialógusokat leginkább akkor alkalmazzuk, ha a felhasználó műveletet hajt végre, ami valamilyen ideig eltart, és szükséges, hogy lássa a folyamat előrehaladását. Azonban fontos megjegyezni, hogy a ProgressDialog használata nem javasolt minden esetben, mivel a felhasználó nem tudja használni az alkalmazást, amíg a dialógus aktív. A Google Play például nem alkalmaz ProgressDialog-ot, hanem helyette egy fejlécet vagy egy statikus progressz bar-t jelenít meg, miközben a felhasználó további műveleteket is végezhet.
A ProgressDialog egyes alkalmazásai különböző stílusokat támogathatnak, például a kör alakú progresszív animációk mellett elérhetjük a vízszintes csúszkát is, ha a művelet mérhető, például fájlok betöltésekor. A mDialog.setProgressStyle(ProgressDialog.STYLE_HORIZONTAL) beállítás segítségével egyszerűen elérhetjük ezt a formát, amely egy vízszintes sávot jelenít meg, amely vizuálisan mutatja a betöltés előrehaladását.
Az értesítések az Android operációs rendszer másik fontos elemei, amelyek nemcsak az alkalmazásban belső eseményekre reagálnak, hanem lehetőséget adnak arra, hogy felkeltsük a felhasználó figyelmét egy külső eseményről is. Az értesítések könnyen megjeleníthetők a Notification osztály használatával, amely támogatja a fények, hangok és vibrációk alkalmazását is, hogy még inkább felhívja a felhasználó figyelmét. Azonban, mint minden értesítéssel kapcsolatban, itt is ügyelni kell arra, hogy ne túlterheljük a felhasználót felesleges riasztásokkal, mivel ez akár az alkalmazás eltávolításához is vezethet.
A felhasználók számára érdemes lehetőséget adni arra, hogy kiválaszthassák, milyen típusú értesítéseket szeretnének kapni, és hogy azokat hogyan jeleníti meg az alkalmazás. Fontos, hogy az értesítések megjelenése ne legyen zavaró, de kellően figyelemfelkeltő, hogy a felhasználó ne hagyja figyelmen kívül azokat.
Az értesítések és dialógusok alkalmazása tehát nem csupán esztétikai kérdés, hanem egy fontos részét képezi az alkalmazások felhasználói élményének. A jól megtervezett figyelmeztetések és értesítések nemcsak informálnak, hanem segítenek a felhasználóknak a helyes döntések meghozatalában, miközben biztosítják számukra a szükséges interaktivitást és vizuális visszajelzéseket.
Hogyan kezeljük az orientációt és a forgatásokat Android alkalmazásokban?
Az Android alkalmazások fejlesztésekor a készülékek különböző irányú elfordulásai és orientációi alapvetően befolyásolják a felhasználói élményt. Az orientáció és a képernyő forgatásának kezelése kulcsfontosságú ahhoz, hogy alkalmazásaink megfelelően működjenek különböző helyzetekben. Az Android rendszer automatikusan kezeli a képernyőorientáció változását, de sok esetben előfordulhat, hogy ezt a viselkedést mi magunk akarjuk irányítani. Ez a fejezet bemutatja, hogyan érhetjük el az eszköz aktuális orientációját és forgatását, és hogyan használhatjuk fel ezeket az adatokat a hatékonyabb alkalmazásfejlesztéshez.
A rendszer automatikusan újraindítja az alkalmazás erőforrásait (például a layout-ot) orientációváltáskor, de ha szeretnénk, hogy az orientáció változása ne indítson újra erőforrásokat, hanem a rendszer értesítsen bennünket az orientáció váltásáról, akkor a következő attribútumot kell hozzáadnunk az Android Manifest fájlhoz: android:configChanges="keyboardHidden|orientation|screenSize". Ilyenkor, amikor a konfiguráció változása történik, a rendszer az onConfigurationChanged() metódust hívja meg, és nem hajtja végre automatikusan az újraindítást.
A konfigurációs változásokat, mint például a billentyűzet eltűnését, az orientációt vagy a képernyőméretet, a rendszer automatikusan jelzi nekünk. Az új orientációt a newConfig.orientation segítségével érhetjük el. Az orientációk közül három lehetséges érték létezik: Configuration.ORIENTATION_LANDSCAPE, Configuration.ORIENTATION_PORTRAIT és Configuration.ORIENTATION_UNDEFINED. A megfelelő orientáció kezeléséhez csak egy egyszerű ellenőrzést kell végrehajtani.
Ezután bemutatjuk, hogyan valósíthatunk meg egy egyszerű alkalmazást, amely segítségével az orientációt kérhetjük le. Az alkalmazásban egy gombot helyezünk el, amely a gombnyomásra a készülék aktuális orientációját mutatja meg a felhasználónak.
A következő lépésekkel készíthetünk egy egyszerű Android alkalmazást, amely az aktuális orientációt jeleníti meg:
-
Hozzuk létre a projektet az Android Studio-ban, és válasszuk az üres aktivitás típust.
-
Az
activity_main.xmlfájlban a meglévőTextViewhelyett adjunk hozzá egyButtonelemet. -
Az Activity osztályban hozzunk létre egy metódust, amely a gomb megnyomására megjeleníti az aktuális orientációt.
Ezt a metódust a gomb onClick eseményéhez kell rendelni, és a felhasználó így bármikor lekérdezheti az orientációt. Az orientáció lekérése egyszerűen történik az alábbi kóddal: getResources().getConfiguration().orientation. Az értékek közül a három alapértelmezett orientáció valamelyikét kapjuk vissza, amelyek a készülék helyzetétől függnek.
A képernyő forgatásának kezelése is gyakori feladat, különösen akkor, amikor a kamera adatokat vagy képeket kezelünk. A kamera által készített képek vagy videók forgatásának automatikusan igazodnia kell az eszköz orientációjához. A forgatást a következő kóddal kérhetjük le: getWindowManager().getDefaultDisplay().getRotation(). Ez az érték az eszköz aktuális forgatási helyzetét adja vissza. Az értékek a következőek lehetnek: Surface.ROTATION_0, Surface.ROTATION_90, Surface.ROTATION_180, Surface.ROTATION_270.
Egy forgatott táblagépnél például, ha egy portré módú fényképet készítünk, a forgatás értéke ROTATION_90 vagy ROTATION_270 lehet. Ez lehetővé teszi, hogy a képek megfelelően jelenjenek meg, függetlenül attól, hogy a felhasználó hogyan tartja a készüléket.
Az orientációval és forgatással kapcsolatos tudnivalók mellett figyelmet kell fordítani az alkalmazás állapotának mentésére is. Bár az orientációváltozásokat kezelhetjük, a rendszer még mindig bármikor megszakíthatja vagy leállíthatja az alkalmazást. Ezért fontos, hogy megfelelően mentsük el az alkalmazás állapotát, és gondoskodjunk arról, hogy ne veszítsük el az adatokat.
A megfelelő állapotmentésről az első fejezetben található információk, míg a konfigurációs változások kezeléséről további részletek olvashatók az Android hivatalos dokumentációjában.
Hogyan kezeljük az Android alkalmazásokban a futásidőben kérhető engedélyeket és az ébresztéseket?
Az Android 6.0 (API 23) verziójában bevezetett új engedélykérési rendszer a fejlesztők számára jelentős kihívásokat hozott. A változás eredményeként a felhasználóknak engedélyeket kell adniuk a futásidőben, nem pedig a telepítéskor, ahogyan az a korábbi verziókban volt. Bár ez a felhasználók számára üdvözlendő fejlesztés, egy fejlesztő számára olyan kódok hibáját okozhatja, amelyek eddig működtek. Az alábbiakban részletesen bemutatjuk, hogyan kezelhetjük ezeket az engedélykéréseket és hogyan érhetjük el, hogy alkalmazásunk megfelelően reagáljon a felhasználói interakciókra.
Fontos megjegyezni, hogy ez a változás csak az Android 6.0 (API 23) és annál újabb verziók felhasználóit érinti. Ha alkalmazásunk minimum API-ját 23-ra állítjuk, a fejlesztői környezet figyelmeztetni fog minket az új biztonsági modellel kapcsolatos problémákra.
A példaprojekt neve RuntimePermission, amely egy egyszerű alkalmazást hoz létre, és lehetővé teszi az engedélyek kérését futás közben. Először is, szükség van az engedély hozzáadására az AndroidManifeszt fájlban. Az alábbi lépéseken keresztül mutatjuk be, hogyan érhetjük el, hogy alkalmazásunk megfelelően kérje el a szükséges engedélyeket:
-
A
AndroidManifest.xmlfájlban hozzá kell adni a szükséges engedélyt, például aSEND_SMSengedélyt. -
Az
activity_main.xmlfájlban cseréljük le a meglévőTextView-ot egy gombra, amely a kódunk ellenőrzi az engedélyeket. -
A
MainActivity.javafájlban egy konstans változót kell hozzáadni a kódhoz az engedélykéréshez. -
Az engedély ellenőrzésére egy
checkPermissionmetódust kell definiálnunk, amely ellenőrzi, hogy az alkalmazás rendelkezik-e a kívánt engedéllyel. -
Az engedélykéréshez egy dialógust is hozzá kell adni, amely magyarázatot ad a felhasználónak, miért van szükség az engedélyre.
-
A
requestPermissionmetódus felelős az engedélykérés tényleges végrehajtásáért. -
A gombnyomásra aktiválódó metódus, amely ellenőrzi, hogy már megadták-e az engedélyt, vagy szükséges annak kérése.
-
Az
onRequestPermissionsResult()metódust kell felülbírálni annak érdekében, hogy megfelelően reagáljunk a felhasználó válaszára.
Mindezeket a lépéseket végrehajtva alkalmazásunk képes lesz dinamikusan kérni az engedélyeket a felhasználóktól, és a megfelelő válaszokat kezelni. Az új engedélykérési rendszer három fő lépést követel meg:
-
Ellenőrizni, hogy rendelkezünk-e a szükséges engedélyekkel.
-
Ha nem, ellenőrizni, hogy már elutasították-e az engedélyt, és ezért szükség van-e a magyarázatra.
-
Az engedély kérése, amelyet a rendszer mutat meg a felhasználónak.
-
A kérés eredményének kezelése.
A futásidőben történő engedélykérés mellett nem szabad elfelejteni, hogy a szükséges engedélyek mindig szerepelniük kell az Android Manifesztben is. Ha az engedélyeket nem deklaráljuk, akkor a rendszer automatikusan megtagadja a kérést.
A rendszerengedélyek kezelésénél az ADB (Android Debug Bridge) segítségével is képesek vagyunk engedélyeket adni vagy visszavonni. Például, ha szeretnénk tesztelni a SEND_SMS engedélyt, a következő parancsot adhatjuk ki:
A másik fontos téma, amiről beszélni kell, az ébresztések kezelése az Android rendszerében. Az Android biztosítja az AlarmManager osztályt, amely segítségével időzített ébresztéseket hozhatunk létre. Az ébresztések különböző típusúak lehetnek, és a rendszer feladata, hogy figyelje azokat akkor is, ha az alkalmazásunk nem fut. Az ébresztések használata nagy előnyökkel jár, például lehetőséget ad periodikus feladatok ütemezésére (például óránkénti hírek frissítésére), miközben nem terheli az alkalmazást.
Az ébresztések három fő tulajdonsága a következő:
-
Az ébresztés típusa.
-
Az ébresztés indítási időpontja.
-
A Pending Intent, amely a végrehajtandó feladatot tartalmazza.
A folyamatosan ismétlődő ébresztések esetén egy negyedik paraméter is megjelenik: az intervallum, amely meghatározza, hogy az ébresztés milyen időközönként ismétlődik.
A következő ébresztési típusok léteznek:
-
RTC (Real Time Clock): A falióra idejét használja, és nem ébreszti fel az eszközt, ha az alvó üzemmódban van.
-
RTC_WAKEUP: A falióra idejét használja, és felébreszti az eszközt, ha az alvó üzemmódban van.
-
ELAPSED_REALTIME: Az eszköz bekapcsolása óta eltelt időt használja, és nem ébreszti fel az eszközt.
-
ELAPSED_REALTIME_WAKEUP: Az eszköz bekapcsolása óta eltelt időt használja, és felébreszti az eszközt, ha az alvó üzemmódban van.
Fontos, hogy az ébresztések nem túl precízek, mert minél pontosabb az időzítés, annál több erőforrást igényelnek. Továbbá ajánlott elkerülni az ébresztések beállítását konkrét órai időpontra (például 12:00), és inkább véletlenszerű időpontokkal kiegészíteni azokat, hogy elkerüljük a szerverek túlterhelését.
A legjobb gyakorlatok szerint próbáljunk olyan ébresztéseket létrehozni, amelyek nem ébresztik fel az eszközt, és az intervallumokat úgy válasszuk meg, hogy azok a lehető legkevesebb energiát igényeljék.
Hogyan alkalmazzuk az algebrai és aritmetikai módszereket a bűnügyi nyomozásban?
Hogyan lehet hatékonyan részt venni a nyilvános üléseken és képviselni érdekeinket?
Hogyan változtatta meg a Nobel-békedíj Costa Rica globális pozícióját?
A mikroszkópos algák és makroszkópos algák biogáz termelése

Deutsch
Francais
Nederlands
Svenska
Norsk
Dansk
Suomi
Espanol
Italiano
Portugues
Magyar
Polski
Cestina
Русский