A mobilos grafikai alkalmazások fejlesztése során gyakran merül fel az igény a felhasználói interakciók – különösen az érintések – és a grafikai jelenetek közötti dinamikus kapcsolat megvalósítására. Az egyik leggyakoribb példa erre egy objektum forgatása a felhasználó érintésének helyzete alapján. Ez a művelet különösen fontos 3D-s jeleneteknél, ahol a perspektíva és a kameranézet szerepe alapvető.
Egy alkalmazásban, amely OpenGL ES-t használ Androidon, a jelenet renderelését egyedi GLSurfaceView alosztály segítségével kezeljük. Az érintési események észleléséhez felül kell definiálni az onTouchEvent() metódust. Ezen keresztül lehetséges az aktuális érintési koordináták lekérdezése, amelyek alapján az objektum forgatási szöge kiszámítható.
Az érintés által kiváltott forgatás kiszámítása a következőképp történik: kiszámítjuk a középpont és az érintési pont közötti irányszöget a képernyőn, majd ezt radiánban meghatározott szöget fokokra alakítjuk. Ez a szög meghatározza, hogy milyen mértékben és irányban kell forgatnunk az objektumot. A forgatási szög alkalmazásához egy 4x4-es forgatási mátrixot hozunk létre a Matrix.setRotateM() metódussal, majd ezt megszorozzuk a meglévő MVP mátrixunkkal.
Fontos megérteni, hogy az OpenGL renderelési folyamata alapértelmezés szerint folyamatosan frissül, ami erőforrás-pazarláshoz vezethet, ha nincs szükség folyamatos újrarenderelésre. Éppen ezért a renderelési módot RENDERMODE_WHEN_DIRTY értékre állítjuk, amely biztosítja, hogy az újrarajzolás csak akkor történjen meg, ha azt kifejezetten kérjük, például egy új érintési esemény után.
A CustomGLSurfaceView létrehozása nem csupán egy elegáns megoldás, hanem szükséges is, mivel az alapértelmezett GLSurfaceView nem biztosít lehetőséget az érintési események saját kezelésére. A testreszabott nézet segítségével azonban a felhasználói interakciókat közvetlenül a grafikai motorral tudjuk összekötni.
A forgatás szempontjából kritikus, hogy pontosan meghatározzuk a képernyő középpontját, amelyhez viszonyítva az érintés pozícióját mérjük. Ez lehetővé teszi az irányvektor kiszámítását, amely alapján az atan2 függvénnyel meghatározható a kívánt szög.
Az így létrejött rendszer valós idejű interakciót tesz lehetővé, amely különösen hasznos lehet interaktív modellezés, játékfejlesztés vagy vizualizációs alkalmazások esetében.
Ami még lényeges, hogy a felhasználói élmény optimalizálása érdekében figyelembe kell venni az érintési érzékenységet, az animációk simaságát és a szög kiszámításának numerikus stabilitását. Érdemes továbbá bevezetni egyfajta csillapítást vagy interpolációt, amely tompítja a hirtelen szögváltozásokat, ezzel növelve a természetesebb interakció érzetét.
Nem szabad figyelmen kívül hagyni azt sem, hogy a 3D-s forgatások különböző tengelyek mentén is értelmezhetők. A példában egyetlen tengely menti forgatást alkalmaztunk, de a komplexebb alkalmazások esetén hasznos lehet a kvaternionokkal történő rotáció bevezetése, amely kiküszöböli a Gimbal lock problémát és lehetővé teszi az összetettebb forgatási kombinációkat is.
Végül érdemes megjegyezni, hogy bár ez az implementáció az OpenGL ES egy alapvető képességét demonstrálja, valódi alkalmazásokban gyakran építenek absztrakciós rétegeket e logika fölé, hogy újrafelhasználható és karbantartható kódbázist hozzanak létre. Ez különösen fontos akkor, ha a projekt később több platformra is célzottan elérhetővé válik.
Hogyan kezeljük a Google API kapcsolat hibáit Android alkalmazásokban?
A Google API-k folyamatos változásai miatt a felhasználók gyakran nem tudják megfelelően használni az alkalmazásokat, ha azok elavult fájlokat használnak. Előző példánkban csak egy egyszerű Toast üzenetet használtunk a hiba kezelésére, de jobb megoldás is létezik. A GoogleApiAvailability könyvtár segítségével egy felugró ablakot jeleníthetünk meg, amely segít a felhasználónak a probléma megoldásában. A következő lépésekkel továbbfejlesztjük a korábbi példát, és a onConnectionFailed() visszahívásban kezeljük a hibát. A hibakódot felhasználva további információkat adunk a felhasználónak, segítve őt a probléma megoldásában.
Mivel a feladatunk az előző példából való folytatás, csak a szükséges kódrészleteket ismertetjük. Az alábbi lépésekkel frissítjük a kódot:
-
A globális változókhoz hozzáadjuk a következő sorokat:
-
Hozzáadjuk a Google API hibájának megjelenítéséhez szükséges metódust:
-
Az
onActivityResult()metódust felülírjuk, hogy kezelni tudjuk a hibát, és megpróbáljuk újra csatlakoztatni a GoogleApiClient-et:
-
A
onConnectionFailed()metódusban a Toast helyett a következő kóddal próbáljuk meg kezelni a hibát:
-
Most már készen állunk a program futtatására egy eszközön vagy emulátoron.
A működését tekintve az előző példától eltérően nem csak egy egyszerű hibaüzenetet jelenítünk meg, hanem a connectionResult segítségével meghatározzuk, hogy mit tehetünk a hiba kezelésére. A GoogleApiClient a connectionResult segítségével ad tájékoztatást az elérhető lehetőségekről. Ha a hasResolution() metódus igaz értéket ad vissza, akkor a felhasználónak van lehetősége a hiba kijavítására, például a helyszolgáltatások engedélyezésére. Ha a válasz hamis, akkor a GoogleApiAvailability segítségével megjelenítjük a hibát, és ha a felhasználó sikeresen megoldja azt, akkor újra csatlakozhatunk.
Fontos, hogy teszteléskor figyeljünk arra, hogy a régebbi Google API verziókat is támogassuk. Ha nincs elérhető régebbi verziójú eszköz, akkor emulátorral is tesztelhetjük a működést.
Amennyiben az alkalmazásunk fragmenteket használ, a következő módon kérhetünk dialógust a fragment kezelésére:
Ez a megoldás lehetővé teszi, hogy a felhasználó könnyen kezelhesse a hibát, és folytathassa az alkalmazás használatát anélkül, hogy a rendszer teljesen megakadna.
A fentiek mellett fontos megérteni, hogy a Google API-k hibakezelésének célja nem csupán a hibaüzenetek megjelenítése, hanem a felhasználó problémájának gyors és hatékony megoldása. A megfelelő hibaüzenet és az egyszerű, érthető dialógusok segíthetnek elkerülni a frusztrációt, és biztosítani, hogy a felhasználó végre elérje a kívánt eredményt. Továbbá, a hibák kezelésére alkalmazott legjobb gyakorlatok között szerepel a megfelelő visszajelzés biztosítása, amely segíti a felhasználót abban, hogy ne csak a problémát érzékelje, hanem az azt megoldó lépéseket is megértse.

Deutsch
Francais
Nederlands
Svenska
Norsk
Dansk
Suomi
Espanol
Italiano
Portugues
Magyar
Polski
Cestina
Русский