Az Agent-alapú modellek (ABM) egyre inkább központi szerepet kapnak a gazdasági és társadalmi rendszerek megértésében, mivel képesek modellezni az egyes heterogén ügynökök interakcióit egyszerű szabályok alapján. Az ABM-ek különlegessége abban rejlik, hogy figyelembe veszik az információ korlátozottságát, a racionális döntések határait és a piacok egyensúlytalanságait, ezzel rugalmasabb és reálisabb eszközként szolgálnak a valódi gazdasági rendszerek szimulálására. A hagyományos makrogazdasági modellekkel szemben, amelyek statikusak és gyakran túlzottan leegyszerűsítik a valóságot, az ABM-ek képesek tükrözni a gazdasági és társadalmi rendszerek dinamikus, kiszámíthatatlan természetét.

A gépi tanulás (ML) integrálása az ABM-ekbe jelentős előrelépést hozhat, különösen a modellek prediktív képességeinek és értelmezhetőségének javításában. Mivel az ABM-ek alapvetően a rendszer viselkedését és az ügynökök közötti interakciókat modellezik, a gépi tanulás beépítése lehetővé teszi az algoritmusok számára, hogy a szimulációs folyamat során folyamatosan tanuljanak és javítsák a modell előrejelzéseit, anélkül hogy explicit módon programozni kellene minden egyes szabályt. A gépi tanulás különböző módszereivel, például mélytanulással, a modellek képesek finomítani a szabályok megértését és egyre pontosabb következtetéseket levonni a különböző gazdasági és társadalmi szcenáriókban.

Egyik legfontosabb alkalmazási területük a gazdasági válságok és a járványok, mint a COVID-19 világjárvány, amely példát mutat arra, hogyan használhatók az ABM-ek a globális rendszerek dinamikájának modellezésére. Az ABM-ek segítségével nemcsak a gazdaság állapotát lehet szimulálni, hanem az egyes ügynökök, például fogyasztók, vállalatok és kormányok reakcióit is, miközben figyelembe veszik az információs aszimmetriát és az egyes szereplők döntéshozatali korlátait. A hagyományos modellek, amelyek gyakran statikus egyensúlyra építenek, nem tudják pontosan megjósolni a gyorsan változó, nemlineáris rendszerek viselkedését, mint amilyen a járványok terjedése.

A gépi tanulás és az ABM-ek kombinálása különösen hasznos lehet a komplex válságkezelési helyzetekben. Például a gépi tanulás segítségével a modellek képesek automatikusan alkalmazkodni az új adatfolyamokhoz, és finomítani a válságok előrejelzését és a lehetséges megoldásokat. Az ABM-ek lehetőséget adnak arra, hogy ne csak az egyes gazdasági tényezők hatásait vizsgáljuk, hanem az ügynökök közötti interakciókat is, amelyek alapvetően formálják a gazdasági döntéseket és azok következményeit.

Az ABM-ek és a gépi tanulás alkalmazásának egyik legnagyobb előnye, hogy képesek a valóságos gazdasági modellekhez közelítő szimulációkat készíteni. A különböző gazdasági modellek – például az Ultimátum játék vagy a valutaváltási játékok – programozása, melyek mindegyike az ügynökök közötti döntéshozatali folyamatokat modellezi, lehetőséget ad arra, hogy jobban megértsük, hogyan reagálnak az egyes szereplők a piaci és társadalmi változásokra. Az ABM-ek által alkalmazott játékelmélet és gépi tanulás együtt biztosítják, hogy a modellek dinamikusan reagáljanak a gazdaságban bekövetkező változásokra, miközben az ügynökök viselkedése folyamatosan optimalizálódik.

Azonban ezeknek a modelleknek az alkalmazása nem mentes a kihívásoktól. A modellek validálása és verifikálása a gépi tanulás szempontjából különösen bonyolult lehet, mivel a komplex modellek előrejelzései nem mindig könnyen értelmezhetők, és gyakran nem áll rendelkezésre elegendő történeti adat a modell teszteléséhez. A gépi tanulás algoritmusok fejlődése révén azonban folyamatosan javulnak azok a módszerek, amelyek biztosítják a modellek megbízhatóságát és pontosságát, így a jövőben nagyobb bizalommal alkalmazhatók a társadalmi és gazdasági döntéshozatalban.

Az ABM-ek és gépi tanulás integrálásával kapcsolatos etikátlan kérdések sem elhanyagolhatók. Mivel ezek a modellek valós rendszereket szimulálnak, fontos, hogy a fejlesztésük és alkalmazásuk során figyelembe vegyük az átláthatóságot, az adatvédelmet és az etikai normákat. A modellek hatásai gyakran túlmutatnak a közvetlen gazdasági eredményeken, és képesek társadalmi, politikai és kulturális hatásokat is kiváltani, amelyeket előzetesen nehéz előre jelezni.

A könyv azt is hangsúlyozza, hogy a gépi tanulás és az ABM-ek alkalmazása nem csupán a kutatók számára lehet hasznos, hanem a gyakorlati szakemberek és a döntéshozók számára is. A komplex gazdasági és társadalmi problémák megértése és kezelése érdekében fontos, hogy a kutatók, fejlesztők és politikai döntéshozók egyaránt tisztában legyenek a modellek korlátaival és lehetőségeivel.

Az ABM-ek és gépi tanulás jövőbeli alkalmazása képes lesz az egyik legfontosabb eszközzé válni a globális gazdasági és társadalmi válságok kezelésében, és fontos, hogy mind a tudományos közösség, mind a döntéshozók felkészüljenek a modellezési módszerek folyamatos fejlődésére.

Hogyan modellezhetjük a COVID-19 terjedését és hatásait különböző országokban?

A COVID-19 világjárvány hatásai nemcsak a közvetlen egészségügyi következményekben, hanem a társadalmi és gazdasági struktúrákban is jelentkeztek. Az egyes országok különböző védelmi intézkedéseket alkalmaztak a vírus terjedésének lassítása érdekében, és a kutatók számos módszert dolgoztak ki annak modellezésére. A vírus terjedésének megértése és az optimális intézkedések kialakítása érdekében végzett kutatások közül számos olyan vizsgálatot találhatunk, amelyek az agent-alapú modellezés módszereit alkalmazzák. Ezen modellek segítségével valósághű szimulációk készíthetők, amelyek segítenek a járvány előrejelzésében és a hatékony védekezési stratégiák kidolgozásában.

Franciaországban végzett egyik jelentős kutatás a járvány utáni intézkedések, mint például a maszkviselés és a fizikai távolságtartás hatásait vizsgálta. A kutatók egy sztochasztikus agent-alapú modellt alkalmaztak, amely lehetővé tette számukra, hogy szintetikus populációt generáljanak, amely a francia lakosság demográfiai jellemzőit és háztartási struktúráját figyelembe véve tükrözi a valós helyzetet. A kutatás célja az volt, hogy meghatározza, miként befolyásolják a járvány különböző társadalmi és egyéni intézkedései a fertőzés terjedését, valamint hogy ezek az intézkedések milyen hatással vannak az intenzív osztályok ágykihasználtságára és a halálozási arányra. A kutatók 194 paramétert alkalmaztak, köztük 140-et a francia populáció jellemzőire, 33-at a közösségi interakciókra és 21-et a SARS-CoV-2 vírus sajátosságaira vonatkozóan.

A tokiói helyzet is komoly kutatásokat vonzott. A COVID-19 elterjedését Tokióban egy particle filter módszert alkalmazó agent-alapú modellel vizsgálták. A kutatás célja az volt, hogy felmérje a hatékony reprodukciós számot, amely a vírus terjedésének kulcsfontosságú mutatója. Az agent-alapú modell segítségével a kutatók több független szimulációt végeztek, és becsléseket adtak meg a populációk és a betegséggel kapcsolatos orvosi paraméterek számára. Az eredmények alapján a kutatás fontos információkat nyújtott a különböző védelmi intézkedések hatékonyságáról, különös figyelmet fordítva a társadalmi interakciók és az egyéni viselkedés szerepére.

Wang és kollégái egy másik szimulációs kutatásában a vírus terjedését egy egyszerűbb, játék-alapú motor segítségével modellezték. A modellben az egyes emberek különböző egészségügyi állapotokat képviseltek, és a szimuláció a társadalom három fő épületegyüttesét vette figyelembe: munkahelyeket, lakóhelyeket és kórházakat. A szimuláció különböző paraméterekkel, például a fertőzés terjedésének lehetőségével és a karanténidőszakokkal játszott, hogy tesztelje a különböző egészségügyi intézkedések hatékonyságát, beleértve a maszkviselés és a házi karantén elrendelését.

Az amerikai és brit helyzeteket Krivorotko és társai elemezték egy másik agent-alapú modellel, amely a Covasim névre hallgatott. A kutatás az Egyesült Királyság és New York állam járványügyi helyzetét hasonlította össze, figyelembe véve a diagnózisokat, a kritikus eseteket, a kórházi kezeléseket és a haláleseteket. A kutatás során mesterséges intelligencia alapú módszereket alkalmaztak az ismeretlen járványügyi paraméterek meghatározására, és az adatokat az évszakok és a különböző járványügyi viszonyok alapján elemezték.

A fenti példák mindegyike különböző aspektusait világítja meg annak, hogyan lehet a COVID-19 terjedését szimulálni és modellezni. Az agent-alapú modellezés olyan hasznos eszközként szolgálhat, amely segít a politikai döntéshozóknak és járványügyi szakembereknek a védekezési intézkedések megtervezésében és a járvány alakulásának előrejelzésében. Az ilyen modellek nemcsak a fertőzés terjedését mutatják be, hanem segítenek megérteni, hogy miként reagálnak az emberek a különböző védelmi intézkedésekre, és hogyan alakul a társadalmi és gazdasági környezet ezek hatására.

Fontos megérteni, hogy bár az agent-alapú modellek hasznosak lehetnek, sok esetben nem képesek tökéletesen előre jelezni a jövőt. A járványok dinamikája rendkívül komplex, és számos tényező befolyásolhatja a terjedésüket. Ezért a modellezés csak egy része a megoldásnak, és mindig figyelembe kell venni a valós idejű adatokat és a helyi körülményeket. A legfontosabb, hogy a kutatások és modellek folyamatosan fejlődnek, így minden új eredmény hozzájárulhat a jobb és hatékonyabb intézkedések kidolgozásához.

Hogyan segíthet a gépi tanulás és a modellezés a COVID-19 terjedésének megértésében?

A COVID-19 globális hatásai több szempontból is alapvetően változtatták meg a társadalmat, gazdaságot és az egészségügyet. A vírus terjedésének nyomon követése és a lehetséges beavatkozási intézkedések hatékonyságának elemzése érdekében különböző tudományos közösségek és kutatók különféle modellezési és gépi tanulási technikákat alkalmaztak. Az alábbiakban bemutatunk néhány jelentős kutatást, amelyek a járvány dinamikáját, a különböző intervenciókat és a társadalmi reakciókat vizsgálták, és hogyan segíthettek ezek a modellek a megfelelő döntéshozatalban.

A Walker et al. [68] által alkalmazott életkor-alapú stochasztikus “susceptible, exposed, infectious, recovered” (SEIR) modell különböző társadalmi távolságtartási intézkedések hatását elemezte a COVID-19 globális terjedésére. Ez a modell lehetővé tette, hogy a kutatók megértsék, hogyan befolyásolják a különböző beavatkozások a fertőzöttek számát és az egyes országok helyi járványügyi helyzetét. Hasonló megközelítést alkalmazott Bouchnita és Jebrane [71], akik hibrid több-skálás modellt használtak a vírus terjedésének dinamikájának szimulálására, figyelembe véve a szigorú és laza intézkedéseket egy 250 fős zárt közösségben.

Az epidemiológiai modellek és a szimulációk mellett a gépi tanulás is fontos szerepet kapott a járvány elemzésében. Zoabi et al. [80] a gépi tanulás egyik népszerű algoritmusát, a gradiens emelést alkalmazták, hogy előrejelezzenek COVID-19 pozitív és negatív eseteket különböző jellemzők alapján. A kutatásuk során nyolc bináris jellemzőt használtak, mint például a nem, a kor, a köhögés, a láz és egyéb tünetek, amelyek segítettek azonosítani a vírusfertőzötteket. A kutatók arra a következtetésre jutottak, hogy bár a modell eredményei reményteljesek voltak, a kiadott adatok hiányosságai és torzításai befolyásolták a predikciók pontosságát, de az algoritmus még így is képes volt jelentős eredmények elérésére.

A gépi tanulás további alkalmazása a közösségi média elemzésében található, ahol a Twitter lehetőséget biztosított a világ különböző részeiről származó érzéseik és véleményeik gyors összegyűjtésére. Jalil et al. [82] a Twitteren megjelenő COVID-19-ről szóló beszélgetések elemzésével segítettek a járvány hatásainak jobb megértésében. A kutatás során sentiment analízist végeztek, amely alapján osztályozták a tweeteket pozitív, negatív vagy semleges érzésekkel. Az érzések időben történő felismerése segített a helyi hatóságoknak gyorsan reagálni a közvélemény változásaira, valamint megalapozottabb döntéseket hozni a járvány kezelése érdekében.

A COVID-19 terjedésének modellezésével kapcsolatos kutatások nemcsak az egyes országok helyi járványügyi helyzetét igyekeztek feltérképezni, hanem azt is, hogy milyen hatással vannak a különböző beavatkozások, mint például a társadalmi távolságtartás, a maszkhasználat és a tesztelési szint emelése. A Chang et al. [77] által javasolt mobilitási hálózat modell például dinamikus mobilitási hálózatok segítségével szimulálta a vírus terjedését az Egyesült Államok tíz legnagyobb városában. A kutatásuk azt mutatta, hogy a mobilitási hálózatok részletes integrálása segíthet jobban megérteni, hogyan terjedhet a vírus a különböző területeken, és hogy az egyes mobilitási változók miként befolyásolják a járvány dinamikáját.

A kutatók által használt modellek sok esetben nemcsak a vírus terjedését, hanem a társadalmi válaszokat, a gazdasági hatásokat és a politikai intézkedések következményeit is figyelembe vették. A Silva et al. [73] által végzett kutatás a gazdasági és járványügyi hatások kombinált elemzésére koncentrált. Ők a társadalmi távolságtartás különböző módjait vizsgálták, beleértve a részleges izolációt és a maszkok használatát, hogy meghatározzák azok hatékonyságát és hosszú távú következményeit.

A gépi tanulás alkalmazása különösen hasznos volt azokat a területeket figyelembe véve, ahol az adatok gyors változása és a járvány helyi dinamikája megnehezítette a pontos predikciókat. Az adatok minősége és a modellek finomítása folyamatos kihívást jelentettek, mivel a kutatók és a döntéshozók szembesültek a valódi világ komplexitásával és az adatok torzításával.

A COVID-19 járvány tanulsága az, hogy az ilyen típusú krízisek kezelése során a modellezés és a gépi tanulás kulcsszerepet játszhat abban, hogy megértsük a vírus terjedését, előre jelezzük a fertőzöttek számát, és meghatározzuk a leghatékonyabb közegészségügyi intézkedéseket. Ugyanakkor fontos, hogy figyelembe vegyük a modellek korlátait, mivel azok nem mindig képesek teljes mértékben figyelembe venni az összes változót, amelyek hatással vannak a járvány dinamikájára, különösen a társadalmi és gazdasági tényezőket. A kutatások folytatása és a modellek továbbfejlesztése elengedhetetlen a jövőbeli járványok hatékony kezeléséhez.

Hogyan alkalmazhatók a gépi tanulási módszerek az ügynök-alapú modellezésben és az Ultimátum Játékban?

A gépi tanulás (ML) módszerei jelentős hatással vannak az ügynök-alapú modellezés (ABM) fejlődésére, különösen az olyan komplex rendszerekben, amelyek dinamikus és nemlineáris viselkedést mutatnak. Rand és munkatársai [10] bemutatják, hogyan lehet különböző gépi tanulási technikákat – mint például genetikus algoritmusokat (GA), neurális hálózatokat (NN), és Bayes-i osztályozókat – könnyedén integrálni az ügynök-alapú modellekbe. Ezen technikák alkalmazása lehetővé teszi a modellek dinamikájának pontosabb és hatékonyabb leírását, valamint az ügynökök közötti kölcsönhatások részletesebb elemzését.

A gépi tanulás alkalmazása az ügynök-alapú modellezésben különösen fontos a társadalmi tanulás és az illusztrációs célú modellezés esetében, amelyek jelenleg alulreprezentáltak. Dehkordi és társai [1] átfogó irodalomkutatást végeztek, amely során megállapították, hogy a gépi tanulás kifejezetten alkalmas arra, hogy átlátható és értelmezhető módon támogassa az ilyen típusú modellezést. A kutatásuk alapján a leggyakrabban alkalmazott gépi tanulási technikák között szerepelnek a Bayes-i hálózatok, a neurális hálózatok, a döntési fák és a megerősítéses tanulás. Ezek a módszerek leginkább három célra szolgálnak: magyarázat adása, előrejelzés és leírás, míg más célok, mint például a társadalmi tanulás és az analógia, ritkábban jelennek meg.

A magyarázatok és előrejelzések értelmezhetősége továbbra is kihívásokat jelent, mivel a gépi tanulás modellek, különösen a mély tanulás (deep learning) modellek, rendkívül bonyolultak és gyakran több millió paramétert tartalmaznak. Az ügynök-alapú modellek, amelyek az evolúciós gazdaságtan perspektívájából származnak, sokkal reálisabb környezetet biztosítanak, mint a neoklasszikus gazdaságtan, mivel figyelembe veszik a tanuló ügynökök viselkedését, akik a rendszer kiegyensúlyozatlan és korlátozott racionalitású állapotában működnek [11].

Angione és társai [12] különböző gépi tanulási módszereket hasonlítottak össze az ügynök-alapú modellek emulálása érdekében, hogy meghatározzák, melyek a legmegfelelőbb megközelítések a bonyolult és nemlineáris viselkedés replikálására. Az ő kutatásuk célja az volt, hogy meghatározzák, hogyan lehet az ügynök-alapú modellek eredményeit pontosan elemezni, figyelembe véve, hogy az input paraméterek közötti kapcsolatok gyakran nemlineárisak vagy kaotikusak. A számításigényes Monte Carlo-módszerek helyettesítésére javasolták a szupermodell technikákat, amelyek a gépi tanulás segítségével alkalmazhatók.

Az evolúciós gazdaságtan területén a gépi tanulás három alapvető típusát különböztethetjük meg: a nem-tudatos tanulást, a rutin-alapú tanulást és a hit-tanulást [13]. A megerősítéses tanulás (Reinforcement Learning) biológiai alapúnak tűnik, mivel az ügynökök pozitív vagy negatív visszajelzések alapján módosítják a döntéseiket. A hit-tanulás (Belief Learning) esetében az ügynökök folyamatosan frissítik a valóságra vonatkozó elképzeléseiket, ahogy új információkat szereznek, és javítják döntéshozatali képességüket. A hit-tanulás egyik típusa a döntési fák és a támogatott vektor gépek (SVM), amelyek segítségével az ügynökök a környezetről szerzett tapasztalataik alapján új stratégiákat dolgoznak ki.

A tanulás nemcsak egyéni módon valósulhat meg, hanem átviteli tanulás (Transfer Learning) segítségével is. Ez a módszer lehetővé teszi, hogy egy ügynök a másik által szerzett tudást alkalmazza, ezáltal gyorsítva a tanulási folyamatot. Például egy ügynök egy másik által kifejlesztett modellt, mint például egy döntési fát vagy mély neurális hálózatot, átvehet, így csökkentve az egyéni tanulás költségeit és időigényét. Az átviteli tanulás különösen hasznos, ha több ügynök közötti tudásmegosztás révén javulhat a teljes rendszer teljesítménye.

A következőkben az Ultimátum Játék, mint konkrét alkalmazási példa segítségével vizsgáljuk meg, hogyan alkalmazhatók a különböző gépi tanulási módszerek a szociális interakciók modellezésére. Az Ultimátum Játékban két ügynök vesz részt: az ajánlattevő és az elfogadó. Az ajánlattevő egy bizonyos összeget ajánl fel, amelyet az elfogadó vagy elfogad, vagy visszautasít. Ha az elfogadó elfogadja az ajánlatot, mindketten megkapják a megfelelő összeget, ellenkező esetben egyikük sem kap semmit. Az ügynökök tanulási stratégiái, mint például a Fictitious Play, a megerősítéses tanulás, a döntési fák és az átviteli tanulás, mind hozzájárulhatnak a játék eredményének előrejelzéséhez és a viselkedési minták kialakításához.

A Fictitious Play, amelyet először George W. Brown [15] javasolt, egy olyan tanulási stratégia, amelyben minden játékos azt feltételezi, hogy ellenfelei állandó, változatlan stratégiát alkalmaznak. Ebben a megközelítésben minden egyes iteráció során a játékosok az ellenfeleik előzőleg választott stratégiáit figyelik meg, és ezen információk alapján módosítják saját döntéseiket.

A különböző tanulási algoritmusok alkalmazása lehetővé teszi az ügynökök számára, hogy adaptálják viselkedésüket a játék során szerzett tapasztalatok alapján, és hogy folyamatosan javítsák döntéshozatali képességüket. Az Ultimátum Játék, mint a gépi tanulás alkalmazásának példája, jól illusztrálja, hogy a komplex, kölcsönös interakciók során az ügynökök hogyan alakítják döntéseiket, és hogyan reagálnak a környezetükben bekövetkező változásokra.

Hogyan működnek a stratégiai szövetségek a NetLogo-ban: A Flocking algoritmus alkalmazása

A NetLogo AllFlock modellje a szervezetek közötti stratégiai együttműködéseket egy rendkívül érdekes és dinamikus módon ábrázolja, amelyben az egyes "tengeri teknősök" (vagyis a szervezetek) mozgása nem előre meghatározott szögekkel történik, hanem azok együttműködési preferenciáik alapján irányítják saját mozgásukat. A modellezett szövetségi struktúrák arra építenek, hogy minden egyes szervezet az általa leginkább kívánt partner irányába mozdul, figyelembe véve a múltbéli együttműködések növekedését, választásait és a szövetség hatását.

A választás folyamatában a szervezetek a növekedésükhöz, választási preferenciáikhoz és a szövetség befolyásához kapcsolódó súlyokat rendelnek a következő szakaszban hozott döntéseikhez. E három tényező — a választás, a befolyás és a növekedés — súlyozása kezdetben véletlenszerűen történik a NetLogo-ban, de a folyamatok dinamikusan módosulnak a szervezetek közötti interakciók során.

Az AllFlock modell a megerősítéses tanulás alapelveit alkalmazza, különösen az E-greedy módszert, amelyet a VDBE-Boltzman adaptál. A szervezetek a választási lehetőségeik alapján meghatározzák, hogy milyen valószínűséggel választanak egy adott akciót a következő lépésben. Ez a valószínűségi számítás, amelyet a modell az egyes szervezetek döntéshozatali folyamataiban alkalmaz, lehetővé teszi számukra, hogy a legjobbnak tűnő irányba lépjenek.

A választás mechanizmusa mellett az AllFlock modell jelentős figyelmet fordít a jutalmazási és büntetési rendszerekre is. A szövetségek belső dinamikája alapján a szervezetek visszajelzéseket adnak egymásnak, azaz a korábbi döntéseik alapján pozitív vagy negatív hatással vannak a másik szervezet jövőbeli választásaira. Ez egy szoros összefonódást eredményez, ahol a közös előnyök és hátrányok formálják a szervezetek döntéshozatali folyamatát.

Az alapvető döntési kritériumok között szerepel, hogy melyik szervezetet kövessük, figyelembe véve annak növekedési ütemét, a közös haszon maximalizálásának lehetőségét, valamint a szövetség által biztosított befolyást. A választás során alkalmazott súlyok folyamatosan frissülnek a környezeti hatásokra és a szövetség eddigi teljesítményére reagálva. A szervezetek tehát nemcsak a jelenlegi helyzetet, hanem a múltbeli döntéseik hatását is figyelembe veszik.

A kutatás egyik érdekes eredménye, hogy a különböző szövetségi konfigurációk esetén különböző számú iterációk szükségesek a konvergenciához. Az optimális beállításokat, mint például a tudás és felfedezés közötti egyensúlyt, a szövetségek teljesítményének és hatékonyságának függvényében érdemes finomhangolni. Az eredmények azt mutatják, hogy a túl magas felfedezési arány mellett a szervezetek lassabban tanulnak, míg ha a felfedezés és a tudás közötti kapcsolat erősebb, gyorsabb döntéshozatalra és tanulásra is képesek.

A szövetségek működése tehát nemcsak az interakciók, hanem az időben történő értékelések és a döntések késleltetett hatásai alapján is alakítja a szervezetek választásait. Az idő és a diszkontálás mértéke jelentős hatással van a stratégiai döntések eredményére, különösen, ha a legfrissebb választásokat kell figyelembe venni.

Fontos megérteni, hogy a szövetségek dinamikája nem egy statikus jelenség, hanem egy folyamatosan változó, alkalmazkodó rendszer. A szervezetek közötti kapcsolatok és interakciók folyamatosan formálják a közös célok eléréséhez vezető utat. Az együttműködés és verseny közötti egyensúly megtalálása kulcsfontosságú lehet a hosszú távú sikerhez.