A legtöbb Android alkalmazás felhasználói felülete egy vagy több elrendezést (layout) tartalmaz, amelyek a különböző elemek – mint a gombok, szövegek, képek – elrendezését és megjelenését irányítják. A helyes elrendezés nemcsak esztétikai szempontból fontos, hanem a teljesítményre is hatással van. A következőkben bemutatott technikák és eszközök segítenek optimalizálni a layoutokat és javítani az alkalmazás reakcióidejét, különösen a bonyolultabb, több nézetet tartalmazó felületek esetén.
A layoutok optimalizálásának első lépése, hogy megértsük, hogyan történik a nézetek (views) elhelyezése és renderelése az Android rendszerben. Minden egyes nézethez tartoznak elrendezési paraméterek, amelyek meghatározzák a kívánt magasságot, szélességet, valamint az egyes nézetek közötti margókat. A legtöbb elrendezési paramétert az android:layout_width és android:layout_height attribútumokkal adhatjuk meg. A programozás során a nézetek elrendezését a getLayoutParams() metódussal érhetjük el, és ez lehetővé teszi számunkra a paraméterek módosítását, mint például a margók növelését.
Például, ha egy gombot szeretnénk elmozdítani minden egyes kattintásnál, a következő kódrészlet használható:
Ez a kód a gomb elrendezési paramétereinek módosításával elmozdítja a gombot, miközben frissíti a szöveges megjelenítést.
A layoutok optimalizálása során fontos figyelembe venni az Android layout feldolgozási folyamatát. Három fő lépésből áll: mérés, elrendezés, és kirajzolás. Az elrendezési fájlok feltöltése (inflálása) akkor kezdődik, amikor az aktivitás megjelenik, és minden nézet paramétereit meghatározzák. Először a szülő nézet (parent view) meghatározza az alatta lévő nézetek méretét, majd elhelyezi őket a képernyőn.
A Layout Viewer, amely az Android SDK része, egy hasznos eszköz a layoutok ellenőrzésére. Ez a grafikus eszköz lehetővé teszi számunkra, hogy megvizsgáljuk a Layout fát, amely a szülő és gyermek nézetek hierarchiáját mutatja, valamint az egyes nézetek renderelési idejét. Az eszköz segítségével könnyen azonosíthatjuk azokat a területeket, amelyek nem hatékonyak, és optimalizálhatjuk őket.
Ha például a következő kódban egy lineáris elrendezést használunk, ahol a szülő és gyermek nézetek mélysége túl nagy, az alkalmazás teljesítményét lelassíthatja:
A megoldás ebben az esetben az lehet, hogy a mélyen beágyazott Lineáris Elrendezést egyszerűsítjük, és inkább a RelativeLayout-ot használjuk. Ez a megoldás egyszerűsíti a nézetek elhelyezését, és csökkenti a számítási iterációk számát, mivel a RelativeLayout laposabb struktúrát hoz létre.
Ha az alkalmazásunk nagy adatokkal dolgozik – például egy ListView-tel, amely több ezer elemet jelenít meg – akkor a nem hatékony elrendezés miatt előfordulhat, hogy a görgetés akadozik. Ilyenkor az első lépés az lehet, hogy a Hierarchy Viewer segítségével megvizsgáljuk a layoutot, és megkeressük azokat a problémás részeket, amelyeket érdemes optimalizálni.
A Lint eszköz, amely szintén része az Android SDK-nak, segít abban, hogy észrevegyük azokat a problémákat, amelyek rontják az alkalmazás teljesítményét. A Lint automatikusan ellenőrzi az elrendezéseket és figyelmeztet a következő problémákra:
-
Mély elrendezések (default maximum: 10 szint)
-
Beágyazott súlyok, amelyek rossz hatással vannak a teljesítményre
-
Felesleges szülő nézetek
-
Használaton kívüli levelek
Ha az Android Studio-ban a Lint figyelmeztetést kapunk, azt a kódot optimalizálnunk kell.
Egy másik nagyszerű módszer a layoutok optimalizálására a ViewStub használata. A ViewStub lehetőséget biztosít arra, hogy "lusta betöltést" alkalmazzunk. Ez azt jelenti, hogy a layout csak akkor kerül betöltésre, amikor szükség van rá, így csökkentve a memóriahasználatot és a betöltési időt. Például, ha egy ritkán használt funkciót szeretnénk megjeleníteni, mint például egy nyomtatási lehetőséget, azt a ViewStub segítségével késleltethetjük, hogy csak akkor töltődjön be, amikor tényleg szükség van rá.
A ViewStub kétféleképpen is felhasználható: beállíthatjuk a láthatóságot VISIBLE értékre, vagy meghívhatjuk az inflate() metódust, hogy a layoutot dinamikusan betöltsük.
A layoutok optimalizálása nemcsak esztétikai szempontból fontos, hanem közvetlen hatással van az alkalmazás teljesítményére. Egy jól optimalizált layout gyorsabb renderelést biztosít, és simább felhasználói élményt eredményez. Az eszközök, mint a Hierarchy Viewer és a Lint, alapvető segítőtársak ebben a folyamatban, mivel lehetővé teszik a hibák gyors azonosítását és javítását.
Hogyan kezeljük a Fragment tranzakciókat Android fejlesztés közben?
A Fragmentek kezelése az Android fejlesztés egyik alappillére, és az alkalmazások bonyolultabbá válásával elengedhetetlen eszközzé válnak. Az alábbiakban bemutatott lépések a Fragmentek létrehozását, kezelését és közötti váltásokat segítik, így jobban megérthetjük, hogyan építhetjük be őket alkalmazásainkba.
Először is, két új XML fájlt hozunk létre: az egyik a fragment_one.xml, amelyet így írunk le:
A második XML fájl, fragment_two.xml, szinte teljesen ugyanaz, az egyetlen különbség a TextView szövegében található: android:text="Fragment Two".
Ezután két Java osztályt kell létrehozni a Fragmentek kezelésére. Az első osztály neve FragmentOne, és a következő kóddal rendelkezik:
A második osztály neve FragmentTwo, és ugyanazokkal a lépésekkel készül, csak az XML fájl hivatkozása más: R.layout.fragment_two.
Miután létrehoztuk a Fragmenteket, a MainActivity layoutját módosítjuk, hogy tartalmazza a Fragmentek helyét és egy gombot, amely a két Fragment közötti váltást fogja kezelni. Az activity_main.xml módosítása az alábbiak szerint történik:
Ezután következik a kód, amely létrehozza a két Fragmentet a MainActivity.java fájlban. A következő kódrészletet az onCreate() metódusba kell illeszteni:
Az onCreate() metódusban tehát a Fragmentek létrehozása és elindítása történik. Az első Fragment az alkalmazás elindulásakor megjelenik, és miután a gombot megnyomjuk, a következő kóddal váltunk a két Fragment között:
A switchFragment metódus azzal a céllal jött létre, hogy kezelje a két Fragment közötti váltást. Az add() és a replace() metódusok az Android Fragment kezelő rendszerének alapvető építőelemei. A replace() metódus egy már létező Fragmentet cserél le, míg az add() új Fragmentet helyez el.
Ezzel a kóddal nemcsak a Fragmentek váltását kezeljük, hanem a hozzájuk kapcsolódó tranzakciókat is. Azonban, ha a felhasználó vissza akar térni a korábban használt Fragmenthez, a addToBackStack() metódus segítségével biztosíthatjuk, hogy a Fragmentek ne tűnjenek el, hanem a rendszer tárolja őket a "visszalépési" veremben. Így ha a felhasználó a vissza gombot használja, a Fragmentek nem kerülnek újra létrehozásra, hanem csak újraindulnak.
Fontos, hogy a Fragmentek közötti kommunikáció nem közvetlenül történik, hanem egy közvetítő szerepét az Activity tölti be. A Fragmentek közötti adatátadás tipikus példája a Master/Detail minta, ahol egy Fragment az adatokat tartalmazza, míg a másik a részleteket jeleníti meg. A két Fragment közötti adatkommunikációt az Activity kezeli, amely biztosítja, hogy a Fragmentek egymástól függetlenek maradjanak, így elkerülhetjük az olyan problémákat, mint a layoutok közötti eltérések kezelése.
A Fragments rendszere lehetővé teszi, hogy egyszerűen és hatékonyan dolgozzunk az UI elemekkel, amelyek rugalmasan reagálnak a képernyő forgatására, különböző elrendezésekre és képernyőméretekre. Az alkalmazásunk minden egyes Fragmentje függetlenül működik, és az Activity biztosítja az általános vezérlést és kommunikációt a különböző részek között.
Miért fontosak a családorvosi alapelvek Afrikában és hogyan alakítják a jövőt?
Hogyan alakíthatják a kétdimenziós félvezetők a fotokatalízis jövőjét?
Milyen szerepet játszanak a karakterek a Ghost Ninja csatákban és hogyan küzdenek a félelmeikkel?

Deutsch
Francais
Nederlands
Svenska
Norsk
Dansk
Suomi
Espanol
Italiano
Portugues
Magyar
Polski
Cestina
Русский