Les types de valeur sont des structures essentielles dans Swift, car ils apportent un certain niveau de sécurité en matière de gestion de la mémoire et de traitement des données. Lorsqu'un type de valeur est passé à une fonction, une copie de l'instance est faite, ce qui signifie que les modifications apportées à cette copie n'affectent pas l'original. Cela protège contre des modifications accidentelles des instances et garantit que chaque instance reste isolée dans son propre contexte, limitant ainsi les risques de conflits dans un environnement concurrentiel. Par défaut, ces types sont sûrs pour le multithreading (concurrence), car chaque thread dispose de sa propre version de l'instance.
Cependant, il existe des situations où il peut être nécessaire de modifier une instance d'un type de valeur en dehors de son contexte immédiat. Pour ce faire, on peut utiliser un paramètre inout, qui permet de passer une référence à une instance, tout en permettant à la fonction de la modifier directement. Ce mécanisme est essentiel pour effectuer des changements sur un type de valeur tout en maintenant un contrôle sur la portée de ces modifications.
Prenons l'exemple d'une fonction qui récupère une note pour une tâche donnée. Au lieu de simplement passer la valeur de la note, on passe l'instance entière de la structure contenant cette information, ce qui permet à la fonction de modifier directement la note.
Voici un exemple de code simple :
Dans ce code, une fonction modifie la note de l'affectation, et nous passons une référence à l'instance via &, indiquant ainsi que nous travaillons avec l'original et non une copie. Après avoir récupéré la note, nous pouvons l'appliquer à l'instance de type GradeValueType.
Lorsqu'on travaille avec des types de valeur, il arrive que l'on préfère éviter de créer des copies supplémentaires lors du passage d'instances. C'est ici que les types non copiables entrent en jeu. Un type non copiable empêche la création de copies multiples d'une instance, assurant ainsi une forme de gestion unique de l'instance à travers le code. Cela devient crucial lorsque l'on veut garantir que l'instance ne sera manipulée que de manière contrôlée.
En Swift, tous les types comme les structures, les classes, les énumérations et même les paramètres génériques, par défaut, se conforment au protocole Copyable. Ce protocole permet de créer des copies multiples des instances de ces types. Toutefois, il est possible de refuser cette conformité en optant pour le protocole ~Copyable, ce qui rend le type non copiable.
Voici un exemple de type non copiable :
En appliquant le protocole ~Copyable, nous indiquons que Person est un type non copiable, ce qui signifie que son instance ne peut être copiée. L'utilisation de types non copiables nous permet de maintenir une gestion unique de l'instance, en limitant sa duplication et en favorisant une gestion de la propriété de l'instance plus explicite.
Pour manipuler ces types non copiables, nous utilisons les concepts de "prêt" et de "consommation". Le prêt d'une instance (via le mot-clé borrowing) permet d'accéder temporairement à une instance sans en transférer la propriété, alors que la consommation (via le mot-clé consuming) transfère la propriété de l'instance, rendant l'original invalide après utilisation.
Voici comment cela fonctionne en pratique :
Dans cet exemple, la fonction sendEmail permet de prêter l'instance de Person pour une utilisation temporaire (lecture uniquement), tandis que la fonction consumeUser consomme l'instance, la rendant invalide une fois la fonction terminée. Il est crucial de bien comprendre que les valeurs prêtées peuvent être lues par plusieurs parties de votre code sans danger, alors que les instances consommées ne peuvent plus être utilisées après leur consommation.
Prenons l'exemple suivant pour illustrer cela dans un programme complet :
Dans cette fonction, nous créons une instance de Person, la prêtons à sendEmail, puis la consommons avec consumeUser. Une fois consommée, l'instance user devient invalide et ne peut plus être utilisée dans le reste du code. Si l'on inverse l'ordre des appels, une erreur se produira, car l'instance sera consommée avant d'être prêtée, ce qui la rendra invalide au moment de l'appel à sendEmail.
Les types non copiables introduisent un concept de propriété unique, garantissant que chaque instance a une seule "propriétaire" à un moment donné. Cette approche est essentielle dans des contextes où la gestion des ressources et la sécurité des données sont des priorités. Il est crucial de bien comprendre comment et quand utiliser le prêt et la consommation, afin de s'assurer que les objets sont manipulés de manière sécurisée et prévisible tout au long du programme.
Comment utiliser les expressions régulières en Swift : Littéraux, Type Regex et RegexBuilder
Les expressions régulières en Swift permettent une manipulation puissante des chaînes de caractères, mais elles peuvent aussi devenir complexes et difficiles à lire. Heureusement, Swift offre des moyens de simplifier et d'améliorer l'expérience de travail avec ces expressions, notamment grâce aux littéraux d'expressions régulières, au type Regex et au module RegexBuilder.
L'un des moyens les plus simples d'utiliser des expressions régulières en Swift est de recourir aux littéraux d'expressions régulières. Avec cette méthode, on peut directement intégrer des expressions régulières dans notre code en utilisant un délimiteur spécifique, à savoir les barres obliques (/). Par exemple, dans le cas suivant, nous définissons un motif pour capturer chaque mot dans une chaîne de texte :
Dans cet exemple, nous créons un littéral d'expression régulière avec le motif \b\w+\b, qui correspond à chaque mot dans la chaîne "Hello from regex literal". Ensuite, la méthode matches(of:) permet de récupérer un tableau de correspondances, et une boucle for-in est utilisée pour afficher chaque correspondance.
Une des grandes forces des littéraux d'expressions régulières réside dans leur intégration facile avec d'autres méthodes de manipulation de chaînes de caractères. Par exemple, il est possible d'utiliser ces littéraux avec des méthodes telles que range(of:), replacing(_, with:), wholeMatch(of:), ou encore trimmingPrefix(). Ces méthodes permettent de rechercher, remplacer, ou valider des motifs dans des chaînes de caractères de manière concise et intuitive.
Une autre approche pour travailler avec des expressions régulières en Swift repose sur l'utilisation du type Regex inclus dans la bibliothèque standard de Swift. Le type Regex permet de rechercher un motif dans une chaîne et d'utiliser des méthodes comme contains(:), firstMatch(of:), ou matches(of:) pour trouver des correspondances. Prenons un exemple où nous remplaçons le littéral d'expression régulière par un type Regex :
Dans cet exemple, l'utilisation de Regex ne change pas fondamentalement le comportement du code. On obtient le même résultat qu'avec le littéral d'expression régulière, ce qui montre que, dans de nombreux cas, ces deux méthodes peuvent être utilisées de manière interchangeable. Toutefois, le type Regex peut offrir plus de clarté et de flexibilité, en particulier lorsqu'on souhaite utiliser des fonctionnalités supplémentaires offertes par le type.
Prenons maintenant un cas plus concret d’utilisation du type Regex pour valider une adresse email :
Ici, le motif \b[A-Z0-9._%+-]+@[A-Z0-9.-]+\.[A-Z]{2,}\b est utilisé pour valider une adresse email. La méthode wholeMatch(of:) permet de vérifier si la chaîne entière correspond à l'expression régulière. Le résultat est une valeur optionnelle contenant l'adresse si elle est valide, ou nil dans le cas contraire. Ce type de validation est essentiel pour garantir l'exactitude des informations entrées par l'utilisateur dans des formulaires ou des systèmes d'inscription.
En revanche, une autre manière d'aborder la création d'expressions régulières en Swift est d'utiliser RegexBuilder, un module qui permet de créer des instances de Regex en utilisant une syntaxe déclarative et beaucoup plus lisible. Contrairement aux expressions régulières traditionnelles, qui peuvent être cryptiques et difficiles à interpréter, RegexBuilder permet de décomposer le motif en éléments plus compréhensibles.
Prenons l'exemple suivant pour définir un motif correspondant à chaque mot dans une chaîne de texte, mais cette fois-ci en utilisant RegexBuilder :
Dans cet exemple, le code est plus facile à lire que la version utilisant un littéral d'expression régulière. Chaque élément du motif est explicitement défini : Anchor.wordBoundary pour les limites de mots et OneOrMore(.word) pour capturer un ou plusieurs caractères de mots. Cette syntaxe est particulièrement utile pour les développeurs qui souhaitent rendre leur code plus lisible et plus facile à maintenir.
Pour des motifs plus complexes, comme la validation d'une adresse email, on peut utiliser RegexBuilder pour définir chaque composant de manière déclarative et éviter les chaînes longues et difficiles à déchiffrer :
Ce code permet de valider une adresse email en décomposant les différentes parties de l'email (caractères autorisés avant et après le signe @, ainsi que la validation du domaine avec un suffixe de deux lettres minimum). L'utilisation de RegexBuilder ici permet de mieux comprendre chaque partie du motif sans avoir à déchiffrer une expression régulière complexe.
En plus des outils pour créer des motifs réguliers à l’aide de RegexBuilder, il existe également des outils dans Xcode permettant de convertir automatiquement des expressions régulières classiques en syntaxe RegexBuilder, ce qui simplifie encore plus la transition pour les développeurs.
L'une des principales raisons pour lesquelles RegexBuilder est particulièrement utile réside dans sa capacité à rendre les expressions régulières accessibles à un plus grand nombre de développeurs, en particulier ceux qui ne sont pas familiers avec la syntaxe traditionnelle des expressions régulières. Cela permet de rendre le code non seulement plus lisible, mais aussi plus maintenable et moins sujet aux erreurs.
Enfin, il est important de rappeler que l’utilisation des expressions régulières, qu'elles soient sous forme de littéraux, de types Regex ou via RegexBuilder, nécessite une compréhension approfondie des motifs que l’on souhaite créer. Chaque élément d'un motif a un rôle spécifique et, si mal utilisé, peut conduire à des résultats inattendus. Une bonne pratique consiste toujours à tester soigneusement ses expressions régulières, surtout lorsqu'elles sont destinées à valider des données sensibles telles que des adresses email, des numéros de téléphone ou des dates.
Comment gérer les cycles de rétention et les fuites de mémoire en Swift ?
La gestion de la mémoire en Swift repose sur un système automatisé appelé ARC (Automatic Reference Counting), qui suit le nombre de références aux instances d'objets et libère la mémoire allouée dès qu'une instance n'est plus utilisée. Cependant, dans certaines situations complexes, des problèmes de gestion de la mémoire peuvent survenir, notamment lorsqu'on fait face à des cycles de rétention.
Un cycle de rétention se produit lorsque deux objets se référencent mutuellement de manière forte, empêchant ainsi le comptage des références de diminuer à zéro. Cela conduit à une fuite de mémoire, où les objets restent en mémoire même s'ils ne sont plus utilisés. Dans le contexte des closures, ce phénomène est particulièrement fréquent et doit être géré avec précaution.
Les closures, qui sont des blocs de code pouvant capturer des valeurs ou des objets de leur contexte d'exécution, peuvent involontairement créer des cycles de rétention. Par défaut, une closure capturera fortement toute variable ou objet dont elle dépend, y compris les instances de classes. Prenons l'exemple suivant :
Dans cet exemple, la closure logAction capture self, ce qui crée un cycle de rétention entre l'instance de Logger et la closure. La closure retient Logger et Logger retient la closure, empêchant ainsi l'instance Logger d'être désallouée et donc provoquant une fuite de mémoire.
Pour éviter ce genre de problème, Swift permet d'utiliser des listes de capture (capture lists), qui précisent comment les valeurs doivent être capturées dans une closure. Par exemple, pour capturer une référence faible à self, on peut modifier la méthode setupLogging ainsi :
En capturant self de manière faible, la closure ne maintient pas une référence forte à l'instance de Logger, ce qui rompt le cycle de rétention. Si l'instance de Logger est déjà désallouée lorsque la closure est exécutée, la référence faible sera nil.
Outre les références faibles (weak), Swift offre également les références non détenues (unowned), qui se comportent de manière similaire, à la différence près qu'elles supposent que l'objet référencé restera en mémoire tant que la closure sera en vie. L’utilisation judicieuse de ces deux types de références permet de mieux gérer les cycles de rétention dans le code.
Depuis la version Swift 6.2, il est également possible de créer une référence faible à une constante en utilisant weak let lors de la déclaration d'une propriété constante. Une propriété définie ainsi ne peut pas être modifiée après sa création, bien qu'elle puisse toujours être désallouée si nécessaire. Ce changement ajoute de la flexibilité dans la gestion des références, notamment dans les situations où les objets sont capturés dans des closures.
En plus des références faibles et non détenues, la gestion de la mémoire en Swift a été étendue avec l’introduction du type InlineArray dans Swift 6.2. InlineArray est un type de tableau de taille fixe optimisé pour la performance et l'utilisation de la mémoire. Contrairement au tableau standard de Swift qui utilise la mémoire du tas (heap), InlineArray stocke ses éléments directement dans la mémoire de l'objet qui le contient, en utilisant principalement la mémoire de la pile (stack). Cette approche réduit les coûts d'allocation et améliore la vitesse, surtout pour les petites collections de taille connue.
L’utilisation de InlineArray présente un avantage de performance notable, car la mémoire de la pile est beaucoup plus rapide à allouer et à libérer que la mémoire du tas, et elle est aussi moins sujette à des problèmes de fragmentation. Toutefois, il y a des limitations : la taille du tableau est fixe et ne peut pas être modifiée après l'initialisation, et le type ne conforme pas aux protocoles Sequence ou Collection, ce qui signifie que des méthodes telles que map ou les boucles for...in ne peuvent pas être utilisées.
En résumé, Swift offre plusieurs mécanismes puissants pour gérer la mémoire, notamment les références faibles et non détenues pour éviter les cycles de rétention. Cependant, chaque développeur doit comprendre la manière dont ces mécanismes interagissent avec les structures de données comme les closures et les tableaux, et adapter ses choix en fonction des besoins spécifiques de son application. La bonne gestion de la mémoire n'est pas seulement une question de performance, mais aussi de stabilité et de fiabilité de l'application.
Comment le Design Orienté Protocole Améliore l'Architecture des Véhicules dans les Jeux
Le développement d'un jeu vidéo, particulièrement un jeu de type combat ou simulation, implique une gestion précise et fluide des entités, telles que les véhicules. Lors de la conception de la structure des véhicules dans un jeu, il est essentiel de choisir une approche qui permet d'optimiser la flexibilité et la réutilisabilité du code. Le langage Swift, qui a évolué avec la version 2.0 pour devenir un langage orienté protocole (POP), offre une méthode élégante pour organiser cette structure tout en maintenant une grande modularité.
Dans une approche orientée objet (OOP) traditionnelle, un modèle de hiérarchie de véhicules pourrait commencer avec une classe Véhicule qui serait ensuite étendue par des sous-classes spécifiques telles que Tank, Sous-marin, ou Avion. Cependant, Swift avec son héritage unique impose des restrictions qui peuvent rendre cette approche lourde et difficile à maintenir à mesure que le nombre de types de véhicules augmente. L'orientation protocolaire offre une solution plus flexible et modulaire, permettant de définir des comportements par l'intermédiaire de protocoles plutôt que de dépendre des chaînes complexes d'héritage de classes.
Dans un design orienté protocole, l’accent n’est pas mis sur la hiérarchie des classes, mais sur l’abstraction des comportements par des protocoles, qui sont des contrats définissant des exigences que les types doivent adopter. Au lieu de construire une hiérarchie de classes, nous définissons les comportements requis à travers plusieurs protocoles distincts, ce qui permet de combiner ces protocoles de manière souple et de fournir des extensions de protocoles pour ajouter une fonctionnalité par défaut.
L’un des avantages majeurs de cette approche est l’héritage de protocoles. En Swift, un protocole peut hériter des exigences d'un autre protocole, ce qui permet une plus grande flexibilité que l’héritage classique des classes. Prenons l’exemple des véhicules : nous pourrions avoir un protocole Véhicule de base avec des propriétés communes, telles que les points de vie (hitPoints), puis des protocoles plus spécifiques comme VéhiculeTerrestre, VéhiculeMaritime et VéhiculeAérien, chacun définissant des comportements et propriétés qui lui sont propres. Ces protocoles spécifiques peuvent hériter des exigences de Véhicule, mais aussi en ajouter d’autres qui sont pertinentes pour le type de véhicule.
Le véritable pouvoir de l’orientation protocolaire réside également dans l'extension des protocoles. Ces extensions permettent d'ajouter des implémentations par défaut aux méthodes définies dans un protocole, de sorte que toute structure ou classe qui adopte ce protocole bénéficie automatiquement des méthodes par défaut, ce qui réduit la nécessité d’implémentations redondantes. Par exemple, une méthode comme takeHit(amount:), qui réduit les points de vie du véhicule après un coup, peut être définie une seule fois dans l’extension du protocole Véhicule, et sera automatiquement disponible pour tous les types de véhicules qui l’adoptent.
En combinant héritage de protocoles et extensions, nous obtenons une architecture de code où chaque protocole peut être utilisé de manière modulaire, évitant les classes surchargées et les dépendances complexes. Par exemple, un véhicule amphibie pourrait adopter à la fois les protocoles VéhiculeTerrestre et VéhiculeMaritime, bénéficiant ainsi des comportements de ces deux protocoles sans avoir à dupliquer du code.
Cette approche permet également d’éviter une trop grande granularité dans les protocoles, ce qui pourrait rendre le code difficile à gérer. Bien que les protocoles plus spécifiques offrent plus de modularité, il est crucial de trouver un équilibre pour éviter une complexité excessive qui pourrait compromettre la lisibilité et la maintenance du code.
Un autre point important à souligner est la composition de protocoles. Contrairement à l’approche OOP, où une classe peut hériter d’une seule classe par défaut, Swift permet à un type de se conformer à plusieurs protocoles en même temps. Cette flexibilité permet de créer des types très spécifiques qui combinent divers comportements sans se lier à une seule hiérarchie de classes.
Enfin, lorsque nous définissons un protocole comme Véhicule, il devient possible de concentrer la logique de gestion des points de vie, des attaques, et des mouvements dans des protocoles dédiés. Par exemple, le protocole VéhiculeTerrestre peut inclure des propriétés comme landAttackRange ou landMovement, et des méthodes comme doLandAttack() et doLandMovement(). Les protocoles VéhiculeMaritime et VéhiculeAérien suivent une logique similaire, mais définissent des attaques et des mouvements propres à leurs environnements respectifs.
L’approche orientée protocole est donc non seulement plus modulaire mais aussi plus évolutive. Au fur et à mesure que de nouveaux types de véhicules sont ajoutés, nous pouvons facilement introduire de nouveaux protocoles et les combiner avec ceux existants sans compromettre la structure globale du code. Par exemple, un véhicule futuriste, comme un Transformer, pourrait simplement adopter les protocoles des véhicules terrestres, maritimes et aériens, offrant une fonctionnalité complète avec un minimum de duplication de code.
Ce modèle de design représente une avancée significative par rapport aux pratiques traditionnelles en OOP. Bien qu’il puisse sembler complexe au début, l’utilisation de l’orientation protocolaire simplifie à terme le développement et la maintenance du code, en permettant une organisation plus claire et plus flexible des comportements des véhicules. La clé de cette approche réside dans la capacité de Swift à définir des protocoles modulaires, à étendre leur fonctionnalité de manière cohérente, et à les combiner pour répondre aux exigences spécifiques du jeu.
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