Bien que cet exemple d'utilisation d'SQLite soit complet et fonctionnel, il ne couvre que les bases du sujet. Un ouvrage entier pourrait être consacré à SQLite pour Android, et il existe effectivement de nombreuses ressources traitant de son utilisation. Dans cette section, nous explorerons des concepts essentiels comme la mise à jour de la base de données et l'optimisation des requêtes avec l'API Loader.
Lorsqu'une application Android utilise une base de données SQLite, il est souvent nécessaire de gérer les évolutions de la base de données au fil du temps. Ces évolutions sont généralement effectuées lors de la mise à jour de la version de l'application, ce qui entraîne l'appel de la méthode onUpgrade(). L'objectif ici est de garantir que les données de l'utilisateur sont migrées correctement vers le nouveau format. En effet, si une table existante est modifiée, il est crucial de récupérer les anciennes données et de les insérer dans la nouvelle structure. Cependant, une particularité importante à prendre en compte est que l'utilisateur peut sauter des versions. Par exemple, il pourrait passer directement de la version 1 à la version 4, ce qui exige une gestion adéquate de ces transitions.
Une fois la base de données mise à jour, il est essentiel d'optimiser l'accès aux données. L'une des pratiques courantes pour améliorer les performances des applications Android est de déplacer les opérations longues, telles que les requêtes à une base de données, hors du thread principal. Si cette règle est ignorée, l'application peut devenir lente, voire non réactive, ce qui entraînera l'apparition du dialogue "Application Ne Répond Pas" (ANR) par le système d'exploitation Android.
Pour remédier à ce problème, Android a introduit l'API Loader dès la version 3.0, permettant de charger les données en arrière-plan tout en informant le thread principal lorsque l'opération est terminée. L'utilisation d'un Loader présente deux avantages majeurs :
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Les requêtes à la base de données sont automatiquement effectuées dans un thread en arrière-plan.
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Le
Loaderpermet une mise à jour automatique des données, notamment lorsqu'unContent Providerest utilisé.
L'implémentation d'un Loader se fait en modifiant l'exemple précédent de base de données SQLite pour utiliser un CursorLoader, afin de peupler une ListView avec les données récupérées. Ce processus est simple à mettre en place, à condition de bien comprendre l'architecture sous-jacente.
Pour illustrer, nous allons créer une nouvelle activité et adapter l'exemple précédent, "Créer et utiliser une base de données SQLite", en y ajoutant un Loader. Le projet comportera plusieurs étapes :
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La création d'une nouvelle classe Java
DictionaryAdapter, qui remplace l'ancienSimpleCursorAdapterutilisé dans les exemples précédents. Ce nouvel adaptateur est unCursorAdapterqui permet de lier les données de la base de données à une vue, ici un élément d'uneListView. -
Ensuite, une classe
DictionaryLoadersera créée. Elle s'occupe de charger les données en arrière-plan via la méthodeloadInBackground(). Cette méthode récupère les données via unDictionaryDatabaseet retourne unCursorqui sera utilisé par leLoaderpour peupler la vue. -
Dans l'activité principale, nous allons modifier le
onCreate()pour initialiser le nouvel adaptateur et déclencher leLoaderaprès chaque modification de la base de données (ajout ou suppression de données).
Une fois ces classes mises en place, il sera nécessaire d’implémenter trois méthodes essentielles liées au LoaderManager.LoaderCallbacks :
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onCreateLoader(), qui crée leLoadernécessaire. -
onLoadFinished(), qui est appelé lorsque leLoadera terminé de charger les données en arrière-plan. -
onLoaderReset(), qui réinitialise leLoaderlorsque les données sont mises à jour.
L’intégration de ces trois composants permet d’assurer que les données sont toujours à jour sans nuire aux performances de l’application.
Il est important de noter que, bien que la classe CursorAdapter utilisée dans cet exemple semble simple, elle est essentielle pour garantir une gestion fluide des données dans une application Android. L'optimisation via le Loader permet non seulement de maintenir la réactivité de l'interface utilisateur, mais aussi de gérer de manière élégante les transitions entre différentes versions de la base de données.
Enfin, l'utilisation du Loader simplifie grandement la gestion des changements de données en arrière-plan, en prenant en charge l'exécution des requêtes dans un thread secondaire, ce qui améliore considérablement l'expérience utilisateur. Toutefois, il est également essentiel de comprendre que ce mécanisme repose sur un certain nombre d’assomptions techniques concernant la structure et la gestion des données. Par exemple, l’utilisation d'un CursorLoader implique que les données sont disponibles sous forme de Cursor, ce qui peut ne pas toujours être le cas si des structures de données plus complexes sont utilisées.
Comment Capturer une Image avec l'API Camera2 sur Android
Pour implémenter la capture d'images dans une application Android en utilisant l'API Camera2, plusieurs étapes doivent être suivies afin de configurer et d'utiliser la caméra de manière optimale. Nous allons examiner en détail comment gérer les différents aspects de la caméra, depuis l'ouverture de celle-ci jusqu'à la capture et l'enregistrement d'une photo.
La première étape consiste à établir une connexion avec la caméra. Cela se fait en utilisant un CameraManager, qui permet d'obtenir l'identifiant de la caméra disponible. Ce processus est réalisé dans la méthode openCamera(). Une fois la caméra ouverte, il est nécessaire de configurer ses caractéristiques à l'aide de CameraCharacteristics, notamment les tailles de sortie de la caméra pour s'assurer que la configuration choisie est compatible avec les besoins de l'application.
Une fois la caméra ouverte, il faut préparer un TextureView pour afficher le flux de la caméra en temps réel. Cela nécessite un SurfaceTextureListener, qui va s'assurer que le Surface du TextureView est prêt avant de commencer la prévisualisation. Ce flux vidéo sera utilisé pour afficher l'image capturée en direct à l'utilisateur avant la prise de la photo.
La prévisualisation elle-même est gérée par une CameraCaptureSession, qui est configurée à l'aide d'un CaptureRequest.Builder. Ce dernier spécifie que le mode de contrôle doit être automatique, ce qui permet à la caméra de gérer les réglages comme la mise au point et l'exposition. Une fois la session de capture configurée, le flux vidéo sera continuellement mis à jour, garantissant que l'utilisateur puisse voir l'image en direct.
Pour capturer une image, une autre session de capture est requise. Cette fois-ci, l'objectif est de prendre une photo, pas de continuer la prévisualisation. Un ImageReader est utilisé pour enregistrer l'image capturée, et il est configuré pour obtenir une image de la taille la plus grande possible, généralement au format JPEG. L'image est ensuite sauvegardée dans un fichier local à l'aide de la méthode takePicture(). Lors de la capture, un CaptureCallback est appelé pour confirmer que la photo a bien été prise et enregistrée, et un message toast est affiché pour en informer l'utilisateur.
Il est également important de gérer les cycles de vie de la caméra. Lors de la mise en pause de l'application (onPause()), la caméra doit être fermée correctement pour éviter tout conflit ou fuite de ressources. À la reprise (onResume()), si le TextureView est déjà disponible, il faut immédiatement réouvrir la caméra, sinon il faut attendre que le SurfaceTextureListener soit notifié de la disponibilité du TextureView.
L'ajout d'un HandlerThread pour gérer les opérations en arrière-plan permet de garantir que les opérations de capture et de prévisualisation ne bloquent pas l'interface utilisateur. Cela permet d'éviter des retards ou des problèmes de performance pendant l'exécution de l'application.
Pour un meilleur contrôle sur la qualité de l'image, il est essentiel de choisir une résolution adaptée. Le plus souvent, cela implique de sélectionner la plus grande taille de sortie disponible, ce qui peut être obtenu à l'aide de StreamConfigurationMap. La sélection de la taille la plus grande garantit que l'image capturée aura la meilleure qualité possible.
Enfin, il est crucial de vérifier les permissions nécessaires pour accéder à la caméra et au stockage de l'appareil. L'application doit demander les permissions appropriées avant d'accéder à la caméra, et l'utilisateur doit être informé de la nécessité de ces permissions. L'absence de ces permissions peut entraîner des échecs lors de l'ouverture de la caméra ou de l'enregistrement de l'image.
Comment récupérer un résultat d'une activité dans Android ?
Le développement d’applications mobiles nécessite souvent la gestion de multiples écrans, ou "activités", qui interagissent les unes avec les autres. L’un des aspects importants de cette interaction est la possibilité de récupérer un résultat d’une activité après son lancement. Dans Android, cela peut être réalisé à l’aide de la méthode startActivityForResult(). Cette approche permet non seulement de démarrer une nouvelle activité, mais également de récupérer des données envoyées par celle-ci une fois qu’elle est terminée. Voyons en détail comment cela fonctionne et ce qu’il faut savoir pour implémenter cette fonctionnalité.
Tout d’abord, pour préparer l’application, il est nécessaire de disposer d'un projet contenant deux activités. Vous pouvez soit reprendre un projet existant, soit en créer un nouveau, par exemple un projet appelé "GettingResults", avec deux activités. Une fois que vous avez créé ce projet, et que la première activité est prête à appeler la deuxième, vous pouvez implémenter la récupération des résultats.
Le processus se divise en plusieurs étapes simples. Dans un premier temps, ouvrez le fichier MainActivity.java et ajoutez une constante pour la clé qui sera utilisée pour récupérer le résultat :
Ensuite, modifiez la méthode qui appelle la deuxième activité. L’appel de l’intent doit être ajusté pour attendre un résultat :
Puis, ajoutez la méthode onActivityResult() pour recevoir les données retournées par la deuxième activité :
Enfin, dans SecondActivity.java, la méthode qui ferme l’activité doit être modifiée pour envoyer un résultat avant la fermeture :
En résumé, ce processus implique d’appeler une activité avec startActivityForResult(), de configurer un gestionnaire de résultats via onActivityResult(), puis de renvoyer un résultat à l’activité appelante avec setResult() avant de fermer l’activité.
Il est important de souligner que l’un des aspects critiques dans ce processus est la gestion des codes de résultat. Le code de résultat doit être vérifié pour s’assurer que l'utilisateur n’a pas annulé l'action. Par défaut, le code de résultat est un entier utilisé par le système pour indiquer si l’opération a été réussie ou annulée. Il peut prendre deux valeurs principales : RESULT_OK ou RESULT_CANCEL. Il est donc judicieux de toujours tester ce code avant de procéder à des actions supplémentaires.
Dans l'exemple précédent, la deuxième activité n’a pas de bouton pour annuler l’action, mais que se passe-t-il si l’utilisateur appuie sur le bouton de retour ? Le système renverra alors un code de résultat RESULT_CANCEL, et l’intent sera nul, ce qui pourrait entraîner une exception si ce cas n’est pas pris en compte.
Il est également intéressant de noter qu’au-delà du code de résultat, la méthode onActivityResult() reçoit également un code de demande. Ce code est l’entier passé lors de l’appel à startActivityForResult(). Bien que dans cet exemple, nous n'ayons qu'un seul résultat à gérer, ce code de demande peut être utile dans des applications plus complexes avec plusieurs activités, où il permet d’identifier l’origine de la requête. Si le code de demande est négatif, l’intent ne renverra pas de résultat, ce qui peut être utile dans certains cas spécifiques.
Il convient de mentionner également l’utilité des Toasts dans ce contexte. Un Toast est une méthode simple et efficace pour afficher des messages à l’utilisateur sans interférer avec l’interface utilisateur. Dans le cadre de ce tutoriel, il sert non seulement à informer l'utilisateur du résultat, mais aussi à déboguer l’application en affichant les valeurs renvoyées.
Enfin, une pratique courante dans le développement d’applications Android est de gérer l'état des activités, notamment lors de changements de configuration, comme une rotation de l’appareil. Android gère ce phénomène en détruisant puis en recréant l’activité, ce qui nécessite de conserver et de restaurer l’état de l’application, comme nous le verrons dans le prochain exemple.
Lorsqu’une activité est détruite, l’OS d’Android offre un mécanisme pour sauvegarder son état grâce aux méthodes onSaveInstanceState() et onRestoreInstanceState(). Ces méthodes permettent de conserver des informations cruciales, comme une valeur de compteur ou l’état de champs de saisie, pour que l’utilisateur puisse reprendre là où il s’est arrêté. Par exemple, dans une application simple, vous pouvez enregistrer une valeur de compteur et la restaurer après un changement d'orientation de l’appareil.
Dans ce processus, un exemple classique consiste à ajouter un compteur et l’afficher dans une TextView chaque fois qu’un bouton est pressé. Ce comportement peut être étendu à d’autres éléments de l’interface, comme des champs de texte (EditText), afin d’assurer que l’application se comporte de manière fluide et que l’utilisateur ne perde jamais son travail lors de changements inopinés de l’environnement.
Ainsi, la gestion de l’état et la récupération des résultats des activités sont des concepts clés pour garantir une expérience utilisateur fluide et sans interruption, ce qui est essentiel dans le développement mobile.
Comment intégrer et gérer les fonctionnalités Web et de connexion réseau dans une application Android
Lorsque l’on développe une application Android, l'intégration de contenu web et la gestion de la connectivité réseau sont des fonctionnalités essentielles, particulièrement lorsque l’on souhaite que l’application interagisse avec des pages web externes ou s’adapte dynamiquement en fonction de l'état de la connexion réseau de l’utilisateur. Dans ce contexte, il est crucial de maîtriser l'utilisation des composants comme le WebView, la gestion des permissions de réseau, et la gestion des états de connexion.
Le WebView est un composant clé pour afficher du contenu HTML au sein de l'application sans nécessiter l'ouverture d'un navigateur externe. Lorsque vous souhaitez afficher une page web directement dans votre application, il existe deux solutions : soit vous redirigez l'utilisateur vers un navigateur externe, soit vous affichez le contenu dans votre propre interface via un WebView. Le premier cas peut être réalisé en utilisant une Intent pour ouvrir l'URL dans un navigateur par défaut :
Cependant, si vous préférez intégrer le contenu web directement dans votre application, l'utilisation de WebView devient indispensable. L'étape initiale consiste à ajouter une permission dans le Manifest pour accéder à Internet. Ensuite, il suffit de créer un WebView dans le code et de charger l'URL de la page :
Cela permet d'afficher une page web de manière basique, mais si vous souhaitez que l'utilisateur puisse naviguer librement sur le site sans quitter votre application, vous devez configurer un WebViewClient pour intercepter les clics sur les liens et empêcher l'ouverture d'un navigateur externe :
Pour un contrôle plus poussé de la navigation, vous pouvez même personnaliser le comportement des liens, par exemple, en ne permettant que les liens appartenant à un domaine spécifique :
Une autre fonctionnalité couramment demandée dans les applications utilisant des WebView est l'activation de JavaScript, nécessaire pour certains sites interactifs. Vous pouvez l'activer dans les paramètres du WebView avec :
De plus, l'ajout de contrôles de zoom intégrés peut être utile pour améliorer l'expérience de l'utilisateur lors de la consultation de contenu web :
Cette personnalisation de l'affichage permet de rendre l'expérience web au sein de l'application aussi fluide et agréable que possible. Vous pouvez consulter la documentation officielle d'Android pour plus de détails sur les options disponibles avec WebView et ses paramètres.
Outre l'affichage de contenu web, la gestion de l'état de la connexion réseau est une autre fonctionnalité indispensable. L’une des tâches les plus courantes lors du développement d'une application mobile consiste à vérifier l'état de la connexion Internet. Cela est particulièrement utile pour ajuster le comportement de l'application en fonction de la disponibilité du réseau, et pour informer l'utilisateur lorsqu'il n'est pas connecté.
Pour vérifier si l'appareil est connecté à Internet, on peut utiliser un objet ConnectivityManager, qui permet d'obtenir des informations détaillées sur l'état de la connexion active. Le code suivant permet de vérifier si une connexion est établie :
Une fois que l’état de la connexion est déterminé, il est possible de vérifier quel type de connexion est utilisé, que ce soit Wi-Fi ou MOBILE. Cela peut être utile pour ajuster l'expérience de l'utilisateur en fonction de la bande passante disponible.
Lorsqu'il est nécessaire de suivre l'état de la connexion en temps réel, l’utilisation d'un BroadcastReceiver est recommandée. En effet, grâce au ConnectivityManager, votre application peut recevoir une notification chaque fois que l'état de la connexion change. Ce mécanisme peut être configuré dans le Manifest de l'application, mais il convient de noter que l'enregistrement de cette action dans le Manifest entraînera une surveillance permanente du réseau, ce qui peut nuire aux performances et à l'autonomie de la batterie si l'application n'est pas active. Dans ce cas, une gestion plus fine via le code est préférable, afin de ne surveiller l'état du réseau que lorsque l'application est en premier plan.
En plus des informations de base sur l'état de la connexion, il est possible de récupérer des informations plus détaillées, telles que le type de connexion active, par exemple TYPE_WIFI, TYPE_MOBILE, TYPE_WIMAX, etc. Voici un exemple de code qui récupère et affiche le type de réseau utilisé :
Cette méthode permet d’afficher un message clair à l’utilisateur selon son statut de connexion.
Le processus de gestion de la connectivité réseau, notamment avec la possibilité de surveiller les changements d'état de la connexion, est fondamental pour offrir une expérience utilisateur optimale, particulièrement dans des contextes mobiles où la disponibilité du réseau peut être instable.
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