Android-sovelluksissa valikot ovat keskeinen osa käyttöliittymää, ja ne tarjoavat käyttäjille mahdollisuuden navigoida sovelluksen eri osioihin tai suorittaa toimintoja ilman, että erillisiä painikkeita tai kuvakkeita tarvitsee lisätä käyttöliittymään. Tässä käsitellään, kuinka luoda perusvalikko Android-sovellukseen, kuinka hallita sen näkyvyyttä ja kuinka luoda alivalikkoja sekä ryhmitellä valikkokohteet.

Ensimmäinen huomioitava seikka on, että valikon ulkoasu vaihtelee näytön koon mukaan. Pienemmillä näytöillä valikkokohteet lisätään yleensä ylivuotovalikkoon, joka tulee esiin, kun käyttäjä napauttaa oikeassa yläkulmassa olevaa kolmea pistettä. Tällä tavalla sovelluksen valikko pysyy siistinä ja käyttäjäystävällisenä, erityisesti pienillä laitteilla. Valikot luodaan yleensä XML-tiedostossa, joka sijaitsee res/menu-kansiossa. Vaikka tämä on yleisin tapa, valikko voidaan myös luoda suoraan koodilla.

Valikon luomiseksi XML-tiedostossa käytetään <menu>-elementtiä, jonka sisällä määritellään yksittäiset valikkokohteet <item>-elementeillä. Näiden elementtien tärkeimmät attribuutit ovat muun muassa id, joka toimii resurssitunnisteena, title, joka määrittää valikkokohteen tekstin, icon, joka määrittää kuvan, ja showAsAction, joka määrittelee, kuinka valikkokohteen tulee näkyä käyttöliittymässä. Tämä viimeinen attribuutti on erityisen tärkeä, sillä se vaikuttaa siihen, kuinka ja missä valikkokohteet esitetään.

showAsAction-attribuutilla on neljä pääasiallista asetusta:

  • ifRoom: Tämä asettaa valikkokohteen näkyväksi Action Barissa, jos tilaa on riittävästi.

  • withText: Tässä tapauksessa näytetään sekä otsikko että kuvake.

  • never: Valikkokohdetta ei koskaan näytetä Action Barissa, vaan se pysyy ylivuotovalikkona.

  • always: Tämä asettaa valikkokohteen aina näkyviin Action Barissa, mutta tätä asetusta tulisi käyttää säästeliäästi, sillä tila on rajallinen.

Nämä asetukset voivat olla myös yhdistelmiä, kuten showAsAction="ifRoom|withText", jolloin valikkokohde näkyy Action Barissa, jos tilaa on, ja näyttää sekä tekstin että kuvakkeen.

Valikon luomisessa on kaksi perusvaihetta: ensin määritellään valikko XML-tiedostossa, ja sitten se "puhalletaan" eli infloidaan käyttöliittymään sovelluksen aktiviteetin luomisen yhteydessä. Tämä tapahtuu onCreateOptionsMenu()-metodissa, jossa kutsutaan getMenuInflater().inflate(R.menu.menu_main, menu);, jolloin valikko tulee käyttöön.

Kun valikko on luotu, sen toiminnallisuus lisätään onOptionsItemSelected()-metodissa. Tässä metodissa voidaan määritellä, mitä tapahtuu, kun käyttäjä valitsee tietyn valikkokohteen. Esimerkiksi, jos käyttäjä valitsee asetukset, voidaan näyttää Toast-viesti tai käynnistää uusi aktiviteetti.

Valikon lisäämisen lisäksi Android tarjoaa myös mahdollisuuden luoda alivalikkoja. Alivalikkojen luominen tapahtuu samalla tavalla kuin tavallisten valikkokohteiden, mutta alivalikko määritellään <submenu>-elementillä valikkokohteen sisällä. Alivalikkojen avulla voidaan ryhmitellä toimintoja ja tehdä käyttöliittymästä selkeämpi ja hierarkisempi.

Android tarjoaa myös ryhmittelytoimintoja valikkokohteille, kuten setGroupVisible(), joka piilottaa tai näyttää kaikki ryhmän kohteet, setGroupEnabled(), joka mahdollistaa ryhmän kohteiden aktivoimisen tai deaktivoimisen, sekä setGroupCheckable(), joka määrittää, voivatko ryhmän kohteet olla valittuja. Kun ryhmitellään valikkokohteita, voidaan käyttää showAsAction="ifRoom"-asetusta, jotta kaikki ryhmän kohteet näytetään joko Action Barissa tai ylivuotovalikkona.

On tärkeää huomioida, että valikkokohteet eivät ole hyödyllisiä ilman, että sovellus reagoi niihin. Jos valikko ei tee mitään, kun käyttäjä valitsee kohteen, sovellus tuntuu epätäydelliseltä. Tämän vuoksi valikkokohteet tulisi liittää toimintoihin, kuten viestien näyttämiseen, aktiviteettien käynnistämiseen tai muihin sovelluksen toimintoihin.

Lopuksi, valikon lisääminen ei ole vain tekninen toimenpide, vaan se on myös suunnittelukysymys. Hyvin suunniteltu valikko voi parantaa sovelluksen käytettävyyttä ja tehdä siitä intuitiivisemman. Käyttäjän ei pitäisi joutua etsimään perustoimintoja pitkän aikaa – valikon tulisi olla selkeä ja looginen. Tämän vuoksi on tärkeää valita oikein, mitkä toiminnot lisätään Action Bariin ja mitkä jätetään ylivuotovalikkoon. Samalla tulee huomioida, että liiallinen valikkokohteiden määrän lisääminen voi johtaa käyttöliittymän sekavuuteen ja tehottomuuteen.

Miten luoda taskulamppu Heads-Up-ilmoituksella Android-sovellukseen

Android-kehityksessä yksi keskeisistä toiminnoista on käyttäjän huomion kiinnittäminen tärkeisiin tapahtumiin sovelluksessa, erityisesti silloin, kun sovellus on taustalla tai käyttäjä ei ole aktiivisesti vuorovaikutuksessa sen kanssa. Tässä yhteydessä Androidin "Heads-Up Notification" -ilmoitusmuoto on erittäinkin hyödyllinen. Se mahdollistaa sovelluksen lähettää käyttäjälle hälytyksen, joka tulee esiin näytöllä, vaikka sovellus ei olisi etusijalla tai aktiivinen. Tällaisen ilmoituksen luominen on suhteellisen yksinkertaista, mutta se edellyttää ymmärrystä Androidin ilmoitusjärjestelmästä ja sen eri ominaisuuksista.

Taskulamppusovelluksen luominen, joka hyödyntää Heads-Up-ilmoitusta, on hyvä esimerkki siitä, miten Androidin ilmoitusjärjestelmä toimii. Sovelluksessa voidaan käyttää taskulamppua aktivoivan tapahtuman, kuten napautuksen tai pitkän painalluksen, yhteydessä luomaan ilmoitus, joka varoittaa käyttäjää. Tämä voi olla erityisen hyödyllistä esimerkiksi tilanteissa, joissa käyttäjä ei halua, että taskulamppu jää päälle tai haluaa tietää sen tilan muuttuessa.

Ensimmäinen vaihe on ilmoitusten määrittäminen. Android tarjoaa NotificationManager-luokan, joka hoitaa ilmoitusten luomisen ja hallinnan. Tällöin voidaan määrittää, että ilmoitus tulee esiin, vaikka sovellus ei olisi aktiivinen. Heads-Up-ilmoituksessa on kyse siitä, että ilmoitus tulee näkyviin ja se on vuorovaikutuksessa käyttäjän kanssa, jolloin hän voi toimia sen mukaan ilman, että hän joutuu avaamaan sovellusta.

Tärkeä askel on myös säätää ilmoituksen tärkeyttä. Androidissa ilmoituksen tärkeysaste voidaan asettaa eri tasoille, ja tietyt tasot, kuten NotificationManager.IMPORTANCE_HIGH, varmistavat, että ilmoitus ilmestyy Heads-Up-tilassa, eli se näkyy koko näytöllä. Tällöin käyttäjä ei voi olla huomaamatta sitä, ja tämä tekee taskulampun käytön ilmoittamisesta tehokasta. Ilmoituksen mukana voi tulla myös toimintoja, kuten painikkeita, jotka mahdollistavat sovelluksen nopean ohjauksen suoraan ilmoituksesta, ilman että käyttäjän tarvitsee avata sovellusta.

Muita huomioita sovelluksen kehittämisessä ovat sensorit ja vuorovaikutukset, jotka voivat tuoda lisää toimintoja ja reaktioita käyttäjän eleisiin. Androidin Sensor Framework tarjoaa monenlaisia sensoreita, jotka voivat auttaa tunnistamaan laitteen liikkeitä, kuten kallistuksia ja kiertoliikkeitä, jotka voivat puolestaan käynnistää taskulampun automaattisesti tai muuttaa sen tilaa. Tämä mahdollistaa entistä älykkäämmän sovelluksen, joka reagoi käyttäjän toimintaan.

Kehittäessäsi sovelluksia, joissa on Heads-Up-ilmoituksia, on myös tärkeää muistaa, että ne voivat häiritä käyttäjän kokemusta, jos niitä käytetään liikaa tai väärin. Ilmoitusten käyttö on tehokasta, mutta sitä tulisi käyttää harkiten. Liian monta ilmoitusta voi tuntua tungettelevalta ja vähentää sovelluksen käytettävyyttä. Tästä syystä on suositeltavaa asettaa ilmoitukset vain kriittisiin tilanteisiin, joissa käyttäjän on todella tärkeää saada tieto, kuten taskulampun sammumisesta tai sen virrankulutuksesta.

Kun suunnittelet tällaisia toimintoja, on tärkeää myös testata sovellusta eri laitteilla ja eri käyttöjärjestelmäversioilla, sillä ilmoitusten käytössä ja näyttämisessä voi olla pieniä eroja riippuen laitteesta ja Androidin versiosta. Tämän vuoksi tehokas virheenkorjaus ja testaus ovat keskeisiä vaiheita, jotka varmistavat, että sovellus toimii luotettavasti ja tarjoaa käyttäjälle parhaan mahdollisen kokemuksen.

Taskulamppusovelluksen lisäksi tällaisia ilmoituksia voidaan hyödyntää monenlaisissa muissa sovelluksissa, kuten terveys- ja turvasovelluksissa, joissa on tärkeää, että käyttäjä saa välittömän hälytyksen jostakin kriittisestä tapahtumasta. Tämäntyyppisten ilmoitusten integroiminen sovellukseen on yksi esimerkki siitä, kuinka Androidin ilmoitusjärjestelmä voi parantaa sovelluksen toiminnallisuutta ja käyttäjäkokemusta.

Kuinka luoda ja käyttää App Widgetia Androidissa: Käytännön opas

App Widgetit tarjoavat käyttäjille mahdollisuuden lisätä sovelluksiaan ja niiden sisältöä suoraan kotinäytölle. Näin ollen widgetit ovat erinomainen tapa parantaa sovelluksen näkyvyyttä ja tarjota käyttäjille reaaliaikaista tietoa ilman, että heidän tarvitsee avata itse sovellusta. Tässä osassa käymme läpi App Widgetin luomisen ja käytön perusteet Androidissa, sekä muutamia lisätoimintoja, jotka voivat parantaa widgetin käytettävyyttä.

Ensimmäinen askel on luoda widgetin asettelutiedosto. Tämä on tavallinen XML-resurssi, mutta siihen liittyy erityisiä rajoituksia, sillä App Widget on etä-näkymä (RemoteView), kuten aiemmin mainittu. Esimerkissä käytämme analogista kelloa widgetinä, mutta tässä vaiheessa voit laajentaa widgetin toimintoja sovelluksesi tarpeiden mukaan. XML-resurssit sijaitsevat yleensä res/values-hakemistossa, ja ne tallentavat AppWidgetProviderInfo-tiedoston, joka määrittelee widgetin oletusasetukset.

Asetukset, kuten widgetin päivitysnopeus, määritellään tässä tiedostossa. updatePeriodMillis-attribuutti määrittää päivitysvälin, mutta tässä on tärkeää ottaa huomioon akkukeston ja ajantasaisuuden tasapaino. Jos halutaan käyttäjän pääsevän itse säätämään päivitystaajuuksia, voidaan hyödyntää valinnaista asetustoimintoa (Settings Activity). Esimerkissä päivitystä ei tarvita, joten asetamme sen nollaksi, mutta päivitys tapahtuu silti widgetin aloituksessa.

AppWidgetProvider-luokassa käsitellään onUpdate()-tapahtuma, joka laukeaa päivitysvälin mukaan. Tämä on yksi App Widgetien monimutkaisimmista osista, ja siksi käsittelemme sen tarkemmin. onUpdate()-metodi tapahtuu vain kerran jokaisella päivitysvälin kierroksella kaikille widgeteille, jotka tämä provider luo. Tämä selittää, miksi käytämme for-silmukkaa: sen avulla voimme iteroida kaikkien widgettien läpi ja liittää niiden painikkeisiin toimintoja.

Tässä vaiheessa luodaan PendingIntent, joka avaa sovelluksen kellon klikkauksella. Koska AppWidget on etä-näkymä, käytämme RemoteViews()-metodia, joka yhdistää sovelluksemme asettelutiedostoon. Tämän jälkeen liitämme PendingIntentin kellonäkymään setOnClickPendingIntent()-metodilla ja lopuksi kutsumme updateAppWidget()-metodia, jotta muutokset astuvat voimaan.

Viimeinen vaihe widgetin toiminnan varmistamiseksi on sen määrittäminen AndroidManifest-tiedostossa. Täällä ilmoitamme, mitä toimintoa widgetin tulee käsitellä ja mihin se linkitetään. Tämän lisäksi määrittelemme myös konfiguraatiotiedoston sijainnin, jotta järjestelmä tietää, mistä löytää sen.

Konfiguraatiotoimintojen lisääminen widgettiin tuo lisää joustavuutta. Käyttäjille voidaan tarjota esimerkiksi eri asetteluvaihtoehtoja, klikkauskäyttäytymistä ja paljon muuta. Konfiguraatio-toiminto edellyttää kuitenkin muutamia lisäaskelia. Aktiviteetti on määriteltävä Manifestissa ja siihen tulee lisätä APPWIDGET_CONFIGURE-toiminto. Tällöin käyttäjä voi helposti säätää widgetin asetuksia tarpeidensa mukaan.

Tämä prosessi on tärkeä ymmärtää, koska se tarjoaa käyttäjille mahdollisuuden personoida kokemustaan ja valita widgetin toiminnallisuuksia. Monet käyttäjät arvostavat joustavia App Widgetejä, jotka eivät ole vain staattisia tiedonlähteitä vaan tarjoavat myös käytön aikana säätömahdollisuuksia.

On myös syytä mainita, että konfiguraatiotoimintoa käytettäessä onUpdate()-metodia ei kutsuta, sillä se on vastuussa vain widgetin päivityksistä. Konfiguraatioaktiviteetti huolehtii kaiken alkuasetuksen määrittelystä, kuten widgetin ulkoasusta ja interaktiivisuudesta. Tämä luo entistä paremman käyttäjäkokemuksen, sillä se antaa käyttäjälle mahdollisuuden määrittää widgetin toiminnallisuus suoraan asetusnäkymässä.

App Widgetin suunnitteluun ja toimintaan liittyy monia tärkeitä näkökohtia, kuten sen sijainti kotinäytöllä, sen päivitystaajuus ja se, kuinka se reagoi käyttäjän vuorovaikutukseen. Hyvä suunnittelu ja huolellisesti mietityt asetukset voivat tehdä widgetistä arvokkaan osan sovelluksestasi, ja parantaa sen näkyvyyttä ja käyttöastetta.

Miten hallita herätyksiä Android-sovelluksessa: Käytännön opas

Herätyksen hallinta Android-sovelluksessa on tärkeä osa monenlaisten sovellusten toimintaa, olipa kyseessä muistutukset, aikarajoitukset tai säännölliset hälytykset. Kun laite sammuu, on sovelluksen vastuulla nollata hälytykset laitteen käynnistyksen yhteydessä. Tämä tarkoittaa, että sovelluksen tulee olla valmis käynnistämään herätykset automaattisesti, kun laite käynnistyy uudelleen. Tässä artikkelissa tarkastellaan, miten herätyksiä voidaan luoda ja hallita käyttämällä Androidin AlarmManageria, ja miten sovellus voi reagoida laitteiden käynnistysilmoituksiin.

Aloittaessasi projektin Android Studiossa, voit luoda uuden sovelluksen nimeltä "Alarms" ja valita sen käyttöliittymäksi tyhjän toiminnan ("Empty Activity"). Seuraavaksi luomme yksinkertaisen käyttöliittymän, jossa on vain painike herätyksen asettamiseen.

Herätyksen asettaminen vaatii PendingIntentin, jonka Android lähettää herätyksen lauetessa. Tässä on keskeinen osa: sinun on luotava BroadcastReceiver, joka vastaanottaa tämän PendingIntentin ja käsittelee sen, kun herätys tapahtuu.

Ensimmäinen vaihe on lisätä tarvittavat määrittelyt AndroidManifest.xml-tiedostoon. Lisää seuraava koodi:

xml
<receiver android:name=".AlarmBroadcastReceiver" android:enabled="true" android:exported="false" />

Tämän jälkeen luomme yksinkertaisen painikkeen käyttöliittymään activity_main.xml-tiedostoon. Poista alkuperäinen TextView ja lisää seuraava koodi:

xml
<Button
android:id="@+id/setAlarmButton" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:text="Set Alarm" android:onClick="setAlarm" />

Seuraavaksi luodaan uusi Java-luokka nimeltä AlarmBroadcastReceiver:

java
public class AlarmBroadcastReceiver extends BroadcastReceiver { public static final String ACTION_ALARM = "com.packtpub.androidcookbook.alarms.ACTION_ALARM"; @Override
public void onReceive(Context context, Intent intent) {
if (ACTION_ALARM.equals(intent.getAction())) { Toast.makeText(context, ACTION_ALARM, Toast.LENGTH_SHORT).show(); } } }

Tässä vaiheessa määrittelemme, mitä tapahtuu, kun käyttäjä napsauttaa "Set Alarm" -painiketta. Tätä varten luomme metodin ActivityMain.java-tiedostoon:

java
public void setAlarm(View view) {
Intent intentToFire = new Intent(getApplicationContext(), AlarmBroadcastReceiver.class);
intentToFire.setAction(AlarmBroadcastReceiver.ACTION_ALARM);
PendingIntent alarmIntent = PendingIntent.getBroadcast(getApplicationContext(), 0, intentToFire, 0);
AlarmManager alarmManager = (AlarmManager) getApplicationContext().getSystemService(Context.ALARM_SERVICE);
long thirtyMinutes = SystemClock.elapsedRealtime() + 30 * 60 * 1000; alarmManager.set(AlarmManager.ELAPSED_REALTIME, thirtyMinutes, alarmIntent); }

Tämä koodi asettaa herätyksen, joka laukeaa 30 minuutin kuluttua. Herätyksen asettaminen tehdään seuraavalla rivillä:

java
alarmManager.set(AlarmManager.ELAPSED_REALTIME, thirtyMinutes, alarmIntent);

Tässä on tärkeä huomio: ennen Android 4.4 KitKatia (API 19) tämä menetelmä oli tapa määrittää tarkka aika. Android 4.4 ja sitä uudemmat versiot pitävät tätä epätarkkana ajankohtana energiatehokkuuden vuoksi, mutta ne eivät laukaise herätystä ennen haluttua aikaa.

Jos käyttäjä napsauttaa "Set Alarm" -painiketta ja odottaa 30 minuuttia, hän näkee Toast-viestin, kun herätys laukeaa. Jos käyttäjä kuitenkin napsauttaa painiketta uudelleen ennen ensimmäisen herätyksen laukeamista, järjestelmä korvauttaa ensimmäisen herätyksen uudella herätyksellä, koska molemmat käyttävät samaa PendingIntentiä. Jos haluat useita herätyksiä, sinun tulee luoda eri PendingIntentit.

Herätyksen peruminen onnistuu seuraavalla komennolla:

java
alarmManager.cancel(alarmIntent);

Jos haluat luoda toistuvan herätyksen, voit käyttää setRepeating()-metodia. Tämä metodi sallii toistuvan herätyksen määrittämisen tietyllä aikavälin välein. Koodissa se voisi näyttää tältä:

java
alarmManager.setRepeating(AlarmManager.ELAPSED_REALTIME, thirtyMinutes, 60 * 60 * 1000, alarmIntent);

Tässä käytetään esimerkkinä tunnin välein toistuvaa herätystä. Voit käyttää myös valmiita AlarmManager-vakioita, kuten INTERVAL_DAY, INTERVAL_HALF_HOUR tai INTERVAL_FIFTEEN_MINUTES.

Laitteen käynnistyksen hallinta on toinen tärkeä asia. Android lähettää monia intenttejä elinkaarensa aikana, ja yksi ensimmäisistä on ACTION_BOOT_COMPLETED. Jos sovelluksesi tarvitsee tietää, milloin laite käynnistyy uudelleen, se täytyy ilmoittaa BroadcastReceiverille. Tämä voidaan tehdä seuraavasti:

  1. Lisää tarvittava lupa AndroidManifest.xml-tiedostoon:

xml
<uses-permission android:name="android.permission.RECEIVE_BOOT_COMPLETED" />
  1. Lisää seuraava koodi Manifest-tiedostoon:

xml
<receiver android:name=".BootBroadcastReceiver" android:enabled="true" android:exported="false" android:enabled="true">
<intent-filter> <action android:name="android.intent.action.BOOT_COMPLETED" /> </intent-filter> </receiver>
  1. Luo Java-luokka nimeltä BootBroadcastReceiver:

java
public class BootBroadcastReceiver extends BroadcastReceiver { @Override
public void onReceive(Context context, Intent intent) {
if (intent.getAction().equals("android.intent.action.BOOT_COMPLETED")) { Toast.makeText(context, "BOOT_COMPLETED", Toast.LENGTH_SHORT).show(); } } }

Kun laite käynnistyy, sovellus saa ilmoituksen ja voi suorittaa tarvittavat toimenpiteet, kuten herätysten asettamisen uudelleen. Jos tarvitset useampia toimintoja, voit tarkistaa eri Intent-toimintoja samalla BroadcastReceiver-luokalla.

On myös tärkeää muistaa, että pelkkä herätyksen asettaminen ei riitä, vaan sovelluksen on oltava valmis käsittelemään tilanteet, joissa laite sammutetaan ja käynnistetään uudelleen. Tämä on erityisen tärkeää, jos sovellus käyttää toistuvia hälytyksiä tai aikarajoituksia, jotka voivat kadota laitteen sammutuksen aikana.