Opbygningen af en mekanisk øje-mekanisme kræver præcis samling af både 3D-printede komponenter og metalled, som tilsammen muliggør realistiske bevægelser i to akser. Printfilene er opdelt i seks dele, hver indeholdende de nødvendige elementer til øjet, såsom pupiller, iris, øjenhvider, øjenlåg, den mekaniske struktur og stativet. For at sikre optimal funktion skal printeren være kalibreret til høj præcision, da delene er små og tolerancerne snævre. De fleste dele kræver ingen støtte under print, undtagen øjenlågene, som er designet med integrerede støttepunkter, der efter print skal fjernes forsigtigt med en lille næsetang og efterbehandles med en Dremel for at fjerne ujævnheder. Dette trin er kritisk, da resterende materiale kan hæmme øjets bevægelse og øjenlågenes lukning.
Link-leddene, der forbinder servo-motorerne med de mekaniske bevægelser, fremstilles af musiktråd bøjet i “L”-form i to længder (42 mm og 58 mm) samt lige stykker på 80 mm til øjenlågsbevægelsen. Disse led forbindes med små Micro E/Z-links og Micro Ball Links ved hjælp af cyanoacrylatlim, som sikrer en stærk men samtidig bevægelig samling. Forbindelserne er omhyggeligt designet for at muliggøre fri bevægelse uden slør, hvilket er essentielt for at skabe et livagtigt blik.
Samlingen af øje-gimbalmekanismen involverer spejlvendte dele til højre og venstre øje, der kan identificeres ved små fordybninger i printet. Disse skal kombineres korrekt for at opnå symmetri og funktionalitet. De “L”-formede led indsættes i drejestifter og op/ned bevægelsesstænger, som fastgøres med E/Z-links for at skabe en stabil, men bevægelig forbindelse. Øjenlågene monteres på små kuglestifter, som giver en naturlig hængselbevægelse, hvor det øvre øjenlåg overlapper det nedre for et æstetisk og funktionelt udtryk.
Skruerne, som forbinder bevægelsesstænger og gimbalringe, fungerer som rotationspunkter og må spændes med præcision – stram nok til at holde dele samlet, men løs nok til at bevægelser kan foregå frit uden slør. Hvis et gevind ødelægges under montering, er det nødvendigt at genudskrive den pågældende del, da præcisionen er afgørende for mekanismens funktion. Den færdige konstruktion giver et kompakt to-akset gimbal-system, der præcist kan simulere øjets bevægelser.
I monteringen af selve øjet placeres pupillen med lim i irisens centrum, som derefter indsættes i øjehviden. Ved at holde øjet op mod lyset kan man justere irisens position, så de små huller i iris og øjehvide stemmer overens – denne justering sikrer korrekt funktion af lystransmission og dermed en realistisk visuel effekt.
Det er vigtigt at forstå, at selv små fejl i samlingen kan kompromittere bevægelsens glathed og øjets æstetik. Nøjagtighed i både printning og samling er afgørende for det endelige resultat. Derudover kræver mekanikken en vis følsomhed i håndteringen, da delene er små og skrøbelige, og overdreven kraft ved montage kan forårsage skader. Den mekaniske forståelse af linkernes funktion og hvordan rotationspunkterne skal balanceres er central for at skabe et øje, der ikke blot bevæger sig, men gør det med en organisk og overbevisende fluiditet.
Endvidere bør man være opmærksom på, at valg af passende servo-motorer og korrekt kalibrering af deres bevægelsesområder er lige så vigtigt som den mekaniske opbygning for at sikre, at øjets bevægelser ikke kun er teknisk korrekte, men også visuelt overbevisende. En optimal kombination af elektronik, mekanik og materialevalg udgør fundamentet for at opnå realistiske øjenbevægelser i robotik eller animatronik.
Hvordan kan 3D-printning revolutionere gør-det-selv projekter og robotik?
3D-printning har fundamentalt ændret måden, hvorpå vi skaber og tilpasser teknologiske projekter. Det har åbnet døren for en helt ny æra af tilgængelighed og innovation, hvor komplekse objekter, som tidligere var forbeholdt industriproduktion, nu kan fremstilles hjemmefra eller i små workshops. Denne teknologi muliggør ikke blot masseproduktion af reservedele, men også skræddersyede løsninger, der kan tilpasses specifikke behov med en hidtil uset præcision.
I forbindelse med robotik og fjernstyrede enheder har 3D-printning vist sig særligt værdifuld. Steven Bolins design af en omvendt trehjulet fjernstyret bil illustrerer denne udvikling. Hans løsning kombinerer et elegant og hurtigt køretøj med en let udskiftelig struktur, hvor reservedele kan udskiftes hurtigt efter sammenstød takket være 3D-printede komponenter. Denne tilgang ikke blot reducerer omkostninger, men øger også tilgængeligheden for entusiaster og udviklere, der ønsker at eksperimentere og forbedre deres projekter.
Et andet eksempel på kreativ anvendelse af teknologi er Brook Drumms SkyCam, en robot, der bevæger sig langs en snor, også omkring hjørner, og som styres fra en smartphone eller webbrowser. Med et kamera, der kan panorere og vippe, transmitterer SkyCam live video, hvilket muliggør fjernovervågning i realtid. Dette illustrerer, hvordan kombinationen af fjernstyring og digital kommunikation kan udvide mulighederne for interaktive robotløsninger.
Lignende innovationer finder man i John Edgar Parks Chauncey, en charmerende planteplejerobot, der overvåger og vander planter. Detaljerigdommen i opbygningen af denne lille hjælper viser, hvordan robotteknologi kan inkorporeres i dagligdags opgaver og bringe teknologisk automatisering ind i hjemmets grønne områder. Disse projekter understreger, at teknologisk udvikling ikke kun handler om komplekse maskiner, men også om at integrere funktionalitet og æstetik i hverdagen.
De professionelle bag disse projekter kommer fra meget forskellige baggrunde — fra mekanisk design til Hollywood-effekter og softwareudvikling — hvilket tydeligt illustrerer, hvordan tværfaglighed driver innovation inden for maker-miljøet. Sammen skaber de en bro mellem højteknologisk forskning og praktisk anvendelse, hvor 3D-printning og digitale værktøjer fungerer som essentielle byggesten.
Teknologien bag 3D-print og open-source software er desuden tilgængelig for alle, hvilket understøtter en global bevægelse af "makers" og innovatører, der bygger videre på hinandens arbejde. Denne kultur, kendt som Maker Movement, handler om at demokratisere teknologi, fremme læring og selvstændighed og samtidig skabe bæredygtige løsninger, som kan forbedre både vores dagligdag og miljø.
Det er vigtigt at forstå, at 3D-printning ikke blot er et produktionsværktøj, men en platform for kreativ udfoldelse og teknologisk empowerment. De mange forskellige anvendelser viser potentialet for personlig tilpasning, hurtig prototyping og en mere bæredygtig tilgang til produktion og forbrug. Desuden rummer denne udvikling en indbygget læringsdimension, hvor det at bygge og fejlfinde bliver en essentiel del af processen, hvilket styrker både tekniske færdigheder og innovationskapacitet.
Teknologien opfordrer til eksperimentering og samarbejde, og det er netop denne kombination, der skaber grobund for en ny generation af skabere, der kan transformere idéer til virkelighed på måder, der tidligere var utænkelige. Det handler ikke kun om at følge instruktioner, men om at forstå og manipulere teknologi på et dybere plan, hvilket gør 3D-printning til en nøglekomponent i fremtidens teknologiske udvikling.
Hvordan man skaber en 1950'er-stil Raygun Pen med 3D-print
For nogle år siden gav min kone mig en fin pen som gave. Det var en COST-pen, der hvilede på en base formet som et håndtag, og det var en sjov gave til mit hjemmekontor. For nylig begyndte jeg at undre mig, om jeg kunne tilføre et par specialeffekter til både pennen og basen. Jeg kunne allerede forestille mig, at pennen lignede en laservåbenpistol, direkte ud af en science fiction-film. Efter lidt overvejelse besluttede jeg mig for at starte et projekt, hvor jeg kunne bruge min 3D-printer til at skabe unikke dele og retrofitte en eksisterende genstand. Denne proces viser, hvordan man kan lave sin egen 1950'er-stil Raygun Pen – eller hvordan man kan tage inspiration og forbedre konceptet.
Når man kaster sig ud i et retrofitting-projekt som dette, er det vigtigt at starte med en brainstorming-session. Jeg vidste allerede, at jeg ville have min Raygun Pen til at kunne noget mere end blot at skrive eller tegne. Ideerne fløj rundt i mit hoved. Jeg overvejede blandt andet at lade pennen lave en "pew pew"-lyd, når en knap blev trykket, eller at sætte LED-lys i håndtaget, som ville lyse op, når pennen blev løftet fra basen. I sidste ende valgte jeg en enkel løsning: Når pennen blev sat på basen, lukkede den en kreds, som fik LED-lysene i basen til at lyse op i et mønster. Når pennen blev løftet fra basen, blev kredsen brudt, og lysene slukkede.
En af de første opgaver i projektet var at vælge den rette pen. Der er utallige muligheder, men jeg ville finde noget, der havde et karakteristisk udseende – noget der kunne minde om de fantastiske rayguns, man så i de tidlige science fiction-film. Jeg valgte Cross Edge Nitro Blue-pennen, som normalt ville være alt for dyr for mig, men jeg fik den på tilbud og fandt den perfekt til mit projekt. Det er ikke nødvendigt at bruge en dyr pen, men det er vigtigt at vælge en, der har et metalhus eller i det mindste en metalklips. Metal er nemlig vigtigt, da det vil hjælpe med at lukke kredsen, der bygges inde i basen og håndtaget af Raygun Pen.
Når man har valgt den rette pen, er det næste skridt at designe grebet, som skal holde pennen. I starten havde jeg planer om at tage målinger af pennen og skabe et greb ved hjælp af en CAD-applikation. Mit første design viste sig dog at være for kantet, så jeg begyndte at skitsere forskellige muligheder. For at finde et greb, jeg kunne lide, lavede jeg nogle fotokopier af min pen og tegnede forskellige greb på dem. Jeg fandt hurtigt ud af, at det var lettere at arbejde med papirskitser, før jeg gik videre med at designe noget digitalt.
Når grebets form var fundet, kunne jeg begynde at arbejde på det digitale design. Jeg brugte Tinkercad, som er en simpel 3D-modelleringssoftware, der gør det muligt at skabe mere komplekse former ved at kombinere primitive objekter som kuber og kugler. Dog kunne det være tidskrævende at få det præcise udseende, jeg ønskede, så jeg besluttede at bruge en anden metode: Jeg konverterede min papirskitse til et SVG-format. Dette gjorde det muligt at importere min håndtegnede form direkte ind i Tinkercad, hvilket sparer meget tid.
For at konvertere min tegning til SVG-formatet brugte jeg et onlineværktøj, som lod mig tage et billede af min skitse og derefter konvertere det til en vektorfil. Når filen var oprettet, kunne jeg importere den direkte til Tinkercad, justere størrelsen og tykkelsen, så den passede til min pen og min designidé. På den måde kunne jeg hurtigt skabe den ønskede form og begynde at arbejde videre på de tekniske aspekter af projektet, såsom at opdele grebet i to dele og skabe hulrum til ledningerne, som skulle forbindes til kredsløbet.
Når det kommer til at arbejde med 3D-print, er det vigtigt at forstå, hvordan materialer og printere fungerer. Jeg brugte PLA-filament til at printe grebet, da det er let at arbejde med og giver et godt resultat til denne type projekter. Det er også vigtigt at have de rette værktøjer ved hånden: en loddekolbe til at forbinde elektronikken, en 3D-printer, og værktøjer som skruetrækkere, tængere og elektrikertape til at samle alle delene.
Dette projekt handler ikke kun om at skabe et unikt objekt, men også om at lære teknikker, der kan anvendes på andre, lignende projekter. Selvom selve opbygningen af Raygun Pen krævede specifikke komponenter som en mini-mikrocontroller og et NeoPixel Ring, kan man tage samme tilgang og tilpasse den til mange forskellige ideer. Det vigtigste er at have en klar vision for, hvad man vil opnå, og derefter arbejde sig fremad med tålmodighed og opfindsomhed.
En vigtig pointe for læseren er, at projekter som dette kræver en kombination af kreativitet og teknisk viden. Selvom du måske starter med en enkel idé, kan der opstå mange udfordringer undervejs, både teknisk og praktisk. Men netop gennem sådanne udfordringer lærer man ofte mest. Tålmodighed, præcision og en vilje til at eksperimentere med nye materialer og metoder er essentielt for at få succes med 3D-print og retrofitting. Desuden er det altid en god idé at finde et fællesskab af ligesindede, som kan dele erfaringer og hjælpe, når du støder på problemer.

Deutsch
Francais
Nederlands
Svenska
Norsk
Dansk
Suomi
Espanol
Italiano
Portugues
Magyar
Polski
Cestina
Русский