I Android-udvikling er brugergrænsefladens visuelle udtryk ofte en vigtig del af appens succes. Et centralt aspekt af dette er at sikre, at applikationens tema er tilpasset brugerens enhed og version af Android-operativsystemet. I denne sammenhæng kan det være nødvendigt at tilpasse temaet afhængigt af API-versionen, således at ældre versioner af Android får et passende tema, mens nyere versioner får en opdateret visuel oplevelse.

Når du opretter et Android-tema, kan det være en god idé at tage højde for de forskellige systemtemaer, der findes i Android, og hvordan man bedst integrerer disse i sin applikation. Der er tre hovedtemaer i Android:

  • Theme (Gingerbread og tidligere versioner) – Dette tema blev brugt i de tidligste versioner af Android.

  • Theme.Holo (Honeycomb og API 11) – Introduceret med Android 3.0, tilbyder et mere moderne og funktionelt udseende.

  • Theme.Material (Lollipop og API 21) – Dette tema, der blev introduceret med Android Lollipop, er baseret på Googles Material Design og giver en mere moderne og konsekvent brugeroplevelse på tværs af Android-enheder.

For at oprette et dynamisk tema, der tilpasser sig Android-versionen, skal du starte med at definere forskellige ressource-mapper for hver API-version. Dette gør det muligt for Android at vælge det rette tema baseret på den version af operativsystemet, som brugeren kører.

Først skal du oprette to nye mapper i din res-struktur: values-v11 og values-v21. Disse mapper vil indeholde de forskellige temaer, der er defineret for henholdsvis API 11 (Honeycomb) og API 21 (Lollipop). Derefter opretter du en styles.xml-fil i hver af disse mapper og definerer de specifikke temaer i henholdsvis Holo og Material Design-stil.

I den styles.xml-fil, der bruges til API 11, skal du definere et tema baseret på Theme.Holo, mens du i values-v21-mappen kan definere et tema baseret på Theme.Material. Dette sikrer, at applikationen automatisk bruger det korrekte tema afhængigt af enhedens Android-version.

Når temaerne er oprettet, skal du sikre dig, at appen bruger det rigtige tema ved at ændre android:theme-attributten i AndroidManifest.xml-filen til at referere til dit nye tema. Dette betyder, at når applikationen kører på en enhed med API 11, vil den bruge Holo-temaet, og på en enhed med API 21 vil den bruge Material-temaet.

Når disse ændringer er implementeret, kan du teste applikationen på enheder med forskellige Android-versioner for at sikre, at den viser det korrekte tema i henhold til API-versionen.

Det er vigtigt at forstå, at Android's ressourcevalg ikke kun baseres på API-versionen, men også kan være afhængig af andre faktorer som skærmstørrelse, skærmopløsning og enhedens orientering. Dette betyder, at du kan oprette flere sæt ressourcer, der er specifikt tilpasset til forskellige skærmstørrelser eller skærmtyper. For eksempel kan du definere forskellige stilarter til små eller store skærme for at sikre, at din app ser godt ud på alle enheder.

At bruge Android’s ressourcevælger betyder, at du kan gøre din app mere fleksibel og tilpasse den til et bredt udvalg af enheder og Android-versioner. Hvis du ikke tilpasser appen til at bruge de nyeste systemtemaer, kan du ende med at skabe en brugeroplevelse, der føles forældet og mindre attraktiv sammenlignet med andre moderne apps. Det er derfor en god idé at overveje at opgradere din app, så den understøtter de nyeste temaer, især Material Design, som nu er blevet standard i Android.

Endvidere er det vigtigt at nævne, at hvis du arbejder med en app, der har flere aktiviteter, og du kun ændrer temaet for én aktivitet, kan du ende med inkonsekvenser i appens visuelle stil. For at opretholde en sammenhængende brugeroplevelse bør du overveje at anvende samme tema på tværs af alle aktiviteter i appen.

I tilfælde af at du ønsker at opretholde en ældre visuel stil for nogle aktiviteter i appen, kan du vælge at definere temaet specifikt for de pågældende aktiviteter i stedet for at anvende det overordnede tema. Dette giver dig mulighed for at opretholde en form for visuel sammenhæng i appen, samtidig med at du kan tilbyde forskellige oplevelser baseret på aktivitetskontekst.

At vælge tema baseret på Android-versionen er kun en del af at skabe en god brugeroplevelse. Hvis du virkelig vil have, at din app skal føles moderne og intuitiv, bør du også tænke på at implementere andre aspekter af Material Design, såsom animerede overgange, flade knapper og en konsekvent farvepalette. Disse elementer vil ikke kun forbedre appens udseende, men også dens funktionalitet, hvilket er essentielt i den konkurrenceprægede app-verden i dag.

Hvordan implementeres runtime-tilladelser korrekt i Android-apps?

Når Android 6.0 (API 23) blev introduceret, kom et væsentligt skift i, hvordan tilladelser håndteres i operativsystemet. Det er ikke længere nok at erklære de nødvendige tilladelser i manifestet; nu skal udviklere anmode om tilladelser dynamisk ved køretid. Selvom dette er en velkommen ændring for mange brugere, der nu får mere kontrol over deres data, kan det medføre problemer for udviklere, da det kan bryde eksisterende kode, der tidligere fungerede uden problemer. Denne ændring påvirker kun enheder, der kører Android 6.0 eller nyere, hvilket betyder, at apps skal implementere den nye tilladelsesmodel for at fungere korrekt på disse enheder.

Når man arbejder med runtime-tilladelser, er der flere vigtige skridt, der skal tages for at sikre, at appen fungerer korrekt og opfylder kravene. Først skal vi sikre os, at den nødvendige tilladelse er erklæret i appens manifest. For eksempel, hvis vi ønsker at sende SMS’er fra vores app, skal vi inkludere tilladelsen til at sende SMS i manifestet:

xml
<uses-permission android:name="android.permission.SEND_SMS" />

Dernæst skal der implementeres en mekanisme, der tillader appen at anmode om tilladelsen ved køretid. Dette kræver, at vi tjekker, om tilladelsen allerede er givet, og hvis ikke, anmoder vi brugeren om at give tilladelsen. Her er de grundlæggende trin i processen:

  1. Tjek om tilladelsen allerede er givet ved hjælp af ContextCompat.checkSelfPermission.

  2. Hvis tilladelsen ikke er givet, skal vi afgøre, om vi skal vise en forklaring til brugeren om, hvorfor tilladelsen er nødvendig. Dette kan gøres med ActivityCompat.shouldShowRequestPermissionRationale.

  3. Hvis vi skal vise en forklaring, anvender vi en AlertDialog for at informere brugeren og derefter anmode om tilladelsen.

  4. Hvis forklaringen ikke er nødvendig, anmoder vi direkte om tilladelsen med ActivityCompat.requestPermissions.

  5. Når brugeren har reageret på anmodningen, håndterer vi resultatet i onRequestPermissionsResult, hvor vi kan vise en besked om, hvorvidt tilladelsen blev givet eller nægtet.

Her er en implementering, der viser, hvordan man opretter en knap, der anmoder om tilladelsen til at sende SMS:

java
private final int REQUEST_PERMISSION_SEND_SMS = 1;
private boolean checkPermission(String permission) {
int permissionCheck = ContextCompat.checkSelfPermission(this, permission);
return (permissionCheck == PackageManager.PERMISSION_GRANTED); } private void showExplanation(String title, String message, final String permission, final int permissionRequestCode) { AlertDialog.Builder builder = new AlertDialog.Builder(this); builder.setTitle(title) .setMessage(message) .setPositiveButton(android.R.string.ok, new DialogInterface.OnClickListener() {
public void onClick(DialogInterface dialog, int id) {
requestPermission(permission, permissionRequestCode); } }); builder.create().show(); }
private void requestPermission(String permissionName, int permissionRequestCode) {
ActivityCompat.requestPermissions(this, new String[]{permissionName}, permissionRequestCode);
}
public void doSomething(View view) { if (!checkPermission(Manifest.permission.SEND_SMS)) { if (ActivityCompat.shouldShowRequestPermissionRationale(this, Manifest.permission.SEND_SMS)) { showExplanation("Permission Needed", "Rationale", Manifest.permission.SEND_SMS, REQUEST_PERMISSION_SEND_SMS); } else { requestPermission(Manifest.permission.SEND_SMS, REQUEST_PERMISSION_SEND_SMS); } } else { Toast.makeText(MainActivity.this, "Permission (already) Granted!", Toast.LENGTH_SHORT).show(); } } @Override public void onRequestPermissionsResult(int requestCode, String permissions[], int[] grantResults) { switch (requestCode) { case REQUEST_PERMISSION_SEND_SMS: {
if (grantResults.length > 0 && grantResults[0] == PackageManager.PERMISSION_GRANTED) {
Toast.makeText(MainActivity.
this, "Permission Granted!", Toast.LENGTH_SHORT).show(); } else { Toast.makeText(MainActivity.this, "Permission Denied!", Toast.LENGTH_SHORT).show(); } return; } } }

I dette eksempel bliver der tjekket for tilladelsen til at sende SMS’er. Hvis tilladelsen ikke er givet, vises en forklaring for brugeren. Hvis forklaringen er blevet vist tidligere, anmodes der direkte om tilladelsen. Resultatet håndteres i onRequestPermissionsResult, hvor appen får besked om, hvorvidt tilladelsen blev givet eller ej.

Det er vigtigt at forstå, at selvom vi anmoder om tilladelser dynamisk ved køretid, skal de nødvendige tilladelser stadig deklareres i manifestet. Hvis en tilladelse ikke er angivet i manifestet, vil operativsystemet automatisk nægte anmodningen. Dette betyder, at manifestet fungerer som et grundlæggende niveau for tilladelseshåndtering, men det er den runtime-anmodning, der virkelig giver appen kontrol over tilladelserne på en enheds-specifik basis.

En yderligere funktion, som udviklere kan drage fordel af, er muligheden for at tildele og tilbagekalde tilladelser via Android Debug Bridge (ADB). Dette gør det muligt at teste apps i udviklingsfasen uden at skulle gå igennem brugerens tilladelsesanmodninger. Eksempelvis kan du bruge følgende kommando for at give tilladelsen til at sende SMS’er:

bash
adb shell pm grant com.example.app android.permission.SEND_SMS

Det er dog vigtigt at forstå, at denne type tilladelseshåndtering kun bør bruges til udvikling og ikke i produktionsapps, da brugerne i en produktionsversion af appen ikke vil have samme adgang til systemværktøjer som udvikleren.

At implementere runtime-tilladelser kræver nøje planlægning og korrekt håndtering af brugerens interaktion. Hvis en app ikke håndterer tilladelser korrekt, kan den opleve funktionelle fejl eller lave brugeroplevelser, hvilket kan føre til lavere anmeldelser eller endda afvisning fra app-butikker. Det er derfor afgørende, at udviklere forstår de forskellige aspekter af tilladelseshåndtering og tester deres apps grundigt på enheder, der kører Android 6.0 og nyere versioner.