I denne sektion gennemgår vi, hvordan man opretter en simpel billedgalleri-app ved hjælp af ViewPager-klassen i Android. ViewPager er et fantastisk værktøj, der giver brugeren mulighed for at swipe gennem flere sider af indhold, hvilket gør det ideelt til at skabe diasshows eller navigering mellem forskellige sektioner i en app.
Først skal du oprette et nyt Android-projekt i Android Studio og vælge "Empty Activity". Giv projektet navnet "SlideShow", og vælg standardindstillingerne for telefoner og tablets.
Forberedelse af projektet
For at demonstrere en funktionel diasshow-app skal du bruge flere billeder, som skal vises i appen. For dette eksempel har vi valgt fire billeder, som kan downloades fra en billedbank som www.Pixabay.com. Du kan dog bruge egne billeder, så længe de er placeret korrekt i projektets ressourcefolder.
Når du har dine billeder, skal de placeres i /res/drawable-mappen og navngives fra slide_0 til slide_3. Sørg for, at du bevarer deres oprindelige filtypenavne (f.eks. .jpg eller .png).
Oprettelse af Fragmenter til billederne
I Android anvender vi Fragment-klassen til at vise indhold i forskellige sektioner i en aktivitet. For at vise billederne i vores diasshow opretter vi et fragment for hvert billede.
-
Opret en layout-fil for fragmentet:
Opret en ny XML-fil kaldetfragment_slide.xmlog design layoutet, som kun indeholder etImageView, hvor billederne skal vises. -
Opret et Fragment for at vise billederne:
Opret en ny Java-klasse kaldetSlideFragment, som udviderFragment:I denne klasse gemmes billedets ressource-ID og bruges derefter til at vise det ønskede billede i
ImageView.
Hovedaktiviteten og ViewPager
I hovedaktiviteten opretter vi en ViewPager, som er den komponent, der muliggør sidevisning af billederne.
-
Modificer
activity_main.xml:
I denne layoutfil indsætter du kun enViewPager: -
Hovedaktivitetens Java-klasse:
IMainActivity.javaskal du ændre klassen til at udvideFragmentActivityi stedet for den standardActivity, så den kan håndtere fragmenter korrekt. -
Oprettelse af
SlideAdapter:
For at håndtere fragmenter iViewPageropretter vi en adapter, der udviderFragmentStatePagerAdapter:
Med denne adapter er det muligt at hente de relevante fragmenter og vise dem som en del af diasshowet.
Håndtering af Tilbage-tasten
For at forbedre brugeroplevelsen kan vi tilføje funktionalitet til at håndtere tilbage-knappen, så når brugeren swiper tilbage til den første side, kan de afslutte appen. Dette opnås ved at overskrive onBackPressed() metoden:
Forståelse af ViewPager og FragmentStatePagerAdapter
ViewPager er en af de mest anvendte komponenter i Android til at skabe visuelle præsentationer, hvor brugeren kan swipe mellem indhold. For at skabe en smidig navigation i appen, bruges FragmentStatePagerAdapter som adapter. Denne adapter håndterer fragmenternes tilstand og sikrer, at de skiftende sider bliver korrekt administreret.
Derudover tilbyder ViewPager en simpel måde at håndtere animerede overgange mellem fragmenter uden, at du selv skal implementere animationslogikken.
Hvis du vil ændre, hvordan fragmenterne skifter (for eksempel med en tilpasset animation), kan du implementere ViewPager.PageTransformer-interfacet, som giver dig mulighed for at ændre, hvordan siderne transformeres, mens de skifter.
Med en sådan opsætning er det nemt at tilpasse diasshowet eller bruge ViewPager til at implementere forskellige brugerrejser, f.eks. en opsætningsguide, hvor hver side repræsenterer et trin i opsætningen.
Hvordan integrere webindhold og netværksfunktioner i din Android-applikation
I udviklingen af Android-applikationer er integrationen af webindhold og håndtering af netværksforbindelser grundlæggende funktioner, der muliggør en mere interaktiv og funktionel brugeroplevelse. Når man arbejder med webindhold, kan udviklere vælge at åbne en webside i en ekstern browser eller integrere den direkte i applikationen. Denne artikel dykker ned i, hvordan du implementerer webindhold i din app og hvordan du effektivt kan håndtere netværksstatus og forbindelsestyper.
For at vise HTML-indhold i din applikation er der to hovedmuligheder. Den første mulighed er at åbne den ønskede webside i standardbrowseren. Dette kan gøres ved hjælp af en simpel Intent, der åbner URL'en i browseren. Koden til dette ser sådan ud:
Men hvis du ønsker at vise webindholdet direkte i din applikation, kan du benytte en WebView. For at komme i gang med at implementere en WebView, skal du først oprette et nyt projekt i Android Studio og vælge en tom aktivitet. Du behøver ikke ændre layoutet, da vi vil håndtere alt via kode. I AndroidManifest.xml skal du sørge for at tilføje nødvendige tilladelser.
Når du åbner aktiviteten, kan du initialisere din WebView i onCreate() metoden med følgende kode:
Når koden er implementeret, vil applikationen åbne den ønskede webside i WebView. Dog vil dette kun vise den første side. Hvis der klikkes på links på denne side, vil de blive håndteret af standardbrowseren.
For at få fuld webbrowserfunktionalitet, hvor alle links stadig åbnes inden for din applikation, kan du bruge en WebViewClient. Du opretter en WebViewClient og tilføjer den til din WebView:
Er du interesseret i at kontrollere navigationen på websiden? For eksempel, hvis du kun ønsker at tillade navigation til din egen hjemmeside, kan du oprette din egen WebViewClient og overskrive shouldOverrideUrlLoading()-metoden, som illustreret her:
En anden vigtig funktion, som kan være nødvendig i mange tilfælde, er at aktivere JavaScript i WebView. Dette kan gøres med følgende kode:
Hvis din webside kræver zoom-funktionalitet, kan du aktivere zoomkontroller i WebView ved hjælp af setBuiltInZoomControls():
Når du arbejder med netværk i Android, er det essentielt at kunne kontrollere online-status samt identificere netværkstype (Wi-Fi eller mobildata). Dette er en vigtig funktion i næsten alle internetbaserede applikationer. For at gøre dette, skal du bruge ConnectivityManager-klassen. Først skal du sikre dig, at du har de nødvendige tilladelser til at tilgå netværket i din applikation.
Du kan oprette en simpel metode til at kontrollere, om enheden er online:
For at få mere detaljeret information om netværket, som f.eks. hvilken type forbindelse der bruges (Wi-Fi, mobildata), kan du bruge NetworkInfo.getTypeName() til at få navnet på den aktive netværksforbindelse. Denne funktion vil returnere værdier som TYPE_WIFI, TYPE_MOBILE, TYPE_WIMAX, osv.
Når du implementerer netværkskontrol, er det også nyttigt at overvåge ændringer i netværkstilstanden. Dette kan gøres med en BroadcastReceiver, der lytter efter ændringer i netværksstatusen ved at reagere på CONNECTIVITY_ACTION. Vær opmærksom på, at du skal tage hensyn til batteriforbruget, når du bruger denne funktionalitet. Hvis din applikation kun skal reagere på netværksændringer, mens den er aktivt i brug, er det bedre at oprette en lytter direkte i koden i stedet for at bruge manifestet, som kan føre til unødvendig batteriudlæsning.
Endelig kan det være nyttigt at forstå de forskellige netværkskonstanter, der anvendes i Android, såsom TYPE_WIFI (Wi-Fi), TYPE_MOBILE (mobildata), og TYPE_BLUETOOTH (Bluetooth). Disse kan hjælpe dig med at tilpasse din applikations adfærd afhængig af, hvilken type netværksforbindelse der er aktiv.
Hvordan Volley Forenkler Internetforespørgsler på Android
Volley er en kraftfuld og effektiv bibliotek til håndtering af netværksforespørgsler på Android. I en tid, hvor mange Android-udviklere står overfor udfordringen med at lave internetanmodninger hurtigt og effektivt, tilbyder Volley en løsning, der letter processen betragteligt. Før introduktionen af Volley, blev Apache HttpClient anset som den primære løsning til HTTP-forespørgsler. Men fra Android 2.3 Gingerbread (API 9) og frem blev HttpURLConnection betragtet som det anbefalede valg. Med Android 6.0 blev Apache HttpClient helt fjernet fra SDK'et, og HttpURLConnection er fortsat den officielle løsning for internetanmodninger.
Selvom HttpURLConnection stadig fungerer og er nyttigt i visse situationer, er der flere ulemper, især for udviklere, der er nye i at skrive webforespørgsler. Det kræver en stor mængde gentagen kode og kan hurtigt blive svært at håndtere. Her kommer Volley ind i billedet som en effektiv løsning. Volley blev udviklet af Ficus Kirkpatrick, en Google-udvikler, og er designet til at forenkle arbejdet med netværksforespørgsler på Android. Det giver en letvægtsindpakning omkring HttpURLConnection, hvilket gør det nemmere for udviklere at lave netværksopkald uden at skulle bekymre sig om boilerplate-kode.
En af Volleys største fordele er, at det leverer en trådpool, som som standard håndterer fire tråde samtidigt. Denne trådpool forbedrer appens ydeevne betydeligt, da netværksopkald kan ske parallelt, uden at det påvirker appens brugeroplevelse. Volley inkluderer også en transparent disk-cache, som lagrer de data, der hentes fra internettet, hvilket reducerer behovet for at hente de samme data flere gange. Endelig tilbyder Volley prioritering af køer, så udviklere kan styre, hvilke anmodninger der skal behandles først i situationer, hvor der er flere samtidige anmodninger.
En anden vigtig fordel ved Volley er, at det håndterer de nødvendige fejlhåndteringsmekanismer internt, hvilket reducerer mængden af standard kode, udviklere skal skrive. I stedet for at skulle pakke hver forespørgsel i try/catch-blokke for at håndtere potentielle fejl, tager Volley sig af dette automatisk. Dette gør koden både renere og lettere at vedligeholde.
Volley understøtter flere typer anmodninger, herunder forespørgsler om tekststrenge (StringRequest), JSON-objekter (JsonRequest), billeder (ImageRequest) og brugerdefinerede anmodninger. Dette gør det muligt for udviklere at arbejde med forskellige typer data uden at skulle tilpasse hver enkelt anmodning manuelt.
Men som med alle teknologier er der også visse begrænsninger ved at bruge Volley. For eksempel er det ikke ideelt til store fil-downloads, da de returnerede objekter bliver parseret i hukommelsen, hvilket kan føre til hukommelsesproblemer, hvis filerne er meget store. I sådanne tilfælde bør man overveje at bruge Android’s DownloadManager, som er designet til at håndtere store filoverførsler. På samme måde er Volley ikke den bedste løsning til streaming af indhold, da det ikke er optimeret til at håndtere kontinuerlige datastreams. For sådanne behov er HttpURLConnection eller en anden dedikeret løsning bedre egnet.
Når du arbejder med Volley, er det første skridt at tilføje biblioteket til dit projekt. For at gøre dette skal du downloade koden fra Android Open Source Project (AOSP)-webstedet ved hjælp af Git, en versionkontrolsoftware, som bruges af mange udviklere til at administrere deres projekter. Når du har tilføjet Volley til dit projekt, kan du begynde at lave netværksforespørgsler. For eksempel kan du lave en simpel GET-forespørgsel til en URL og vise resultatet i en TextView.
Volley gør det nemmere at integrere netværksforespørgsler i din app uden at skulle bekymre sig om de mange tekniske detaljer, der normalt kræves ved håndtering af HTTP-forbindelser. Med Volley kan du fokusere mere på appens funktionalitet og brugeroplevelse, mens biblioteket tager sig af de komplekse aspekter af netværkskommunikation.
En vigtig overvejelse, når du bruger Volley, er håndteringen af netværksforespørgsler, der ikke længere er nødvendige. For eksempel, hvis du har en bruger, der ruller gennem en ListView og opdaterer elementer ved at hente data fra internettet, kan det være spild af både båndbredde og processorkraft at afslutte disse forespørgsler, hvis de ikke længere er nødvendige. I sådanne tilfælde kan du vælge at afbryde anmodningerne for at spare på systemressourcerne.
Når du forstår, hvordan Volley fungerer, og hvordan du implementerer det korrekt i din app, vil du hurtigt se, hvordan det kan forbedre både udviklingstiden og brugeroplevelsen. Hvis du ønsker at lave mere avancerede netværksanmodninger, kan Volley hurtigt tilpasses til forskellige behov, som for eksempel håndtering af JSON-data eller billeder. Samtidig giver det dig mulighed for at holde din kode ren og vedligeholdelsesvenlig.
For at opnå den bedste ydeevne og funktionalitet er det vigtigt at forstå de styrker og svagheder, der er forbundet med Volley. At vælge det rigtige værktøj til den specifikke opgave er altid afgørende, og for små til mellemstore forespørgsler er Volley et af de bedste valg. For større filer og streaming skal du overveje alternativer, der bedre understøtter disse krav.
Hvordan håndtere Google API-fejl og få adgang til hyppige placeringer
I de moderne applikationer, der benytter sig af Google API’er, er det uundgåeligt, at brugerne vil støde på problemer, hvor deres filer eller versioner af API’en er forældede. Et af de mest almindelige problemer opstår, når en applikation forsøger at få adgang til Google API’er, men brugeren ikke har de nødvendige opdateringer installeret. Det kan føre til en ubehagelig brugeroplevelse, hvor applikationen enten fejler stille eller viser en simpel fejlmeddelelse, som ikke nødvendigvis hjælper brugeren med at forstå, hvordan problemet kan løses. Det er her, vi kan forbedre brugeroplevelsen ved at vise en dialogboks, der hjælper brugeren med at forstå og rette fejlen.
For at illustrere denne proces videre, tager vi udgangspunkt i en tidligere opskrift, der hentede den sidste kendte placering via Google API’en. Vi opdaterer denne opskrift, så brugeren får mulighed for at få hjælp til at løse fejl via en dialogboks i stedet for blot at vise en Toast-meddelelse.
Først og fremmest tilføjer vi et par globale variabler i vores hovedaktivitet, der gør os i stand til at håndtere fejlsituationer korrekt:
Dernæst opretter vi en metode, der viser en Google API-fejl-dialogboks, som vil hjælpe brugeren med at løse problemet. Denne dialogboks afhænger af den fejlkode, der returneres af Google API’en:
Når fejlen opstår, og brugeren interagerer med dialogboksen, kan vi bruge onActivityResult() til at håndtere resultatet af brugerens handlinger. Hvis fejlen er blevet løst, forsøger vi at oprette forbindelse til Google API’en igen:
Når forbindelsen fejler, skal vi undersøge forbindelsesresultatet for at finde ud af, om det er en fejl, som brugeren kan rette. Hvis fejlen kan rettes af brugeren, f.eks. ved at aktivere placeringstjenesterne, bruger vi metoden hasResolution() til at starte en løsning:
Denne tilgang giver brugeren en mulighed for aktivt at løse eventuelle problemer, mens de interagerer med applikationen. Det resulterer i en mere brugervenlig oplevelse, hvor brugeren får den nødvendige information til at få applikationen til at fungere korrekt.
Når det kommer til applikationer, der kræver hyppige opdateringer af brugerens placering, kan vi bruge requestLocationUpdates()-metoden i GoogleApiClient til at modtage periodiske opdateringer. For at implementere dette i vores applikation skal vi først sikre os, at vi har de nødvendige tilladelser i manifestet:
Derefter skal vi oprette de nødvendige komponenter i vores MainActivity. Vi har brug for at definere GoogleApiClient, LocationRequest og en TextView for at vise de opdaterede placeringer. Vi skal også oprette en LocationListener til at håndtere opdateringerne:
Når forbindelsen er oprettet med GoogleApiClient, vil onConnected()-metoden blive kaldt, og vi kan starte modtagelsen af placeringer. Hvis der opstår en SecurityException, bliver fejlen logget, så vi kan forstå, hvad der gik galt:
Når applikationen kører, vil den periodisk opdatere brugerens placering og vise disse data i TextView.
For at sikre, at applikationen fungerer korrekt, skal vi oprette en metode til at konfigurere vores LocationRequest:
Det er vigtigt at huske, at applikationer, der anvender hyppige placeringer, kan påvirke batterilevetiden negativt, så det bør implementeres omhyggeligt og kun anmodes om, når det er nødvendigt.
Det, der adskiller denne tilgang fra en simpel placeringstilgang, er den konstante opdatering af brugerens position. Det åbner op for et væld af muligheder som geofencing, ruteplanlægning og andre funktioner, der kræver realtidsdata om brugerens placering.
Hvordan Finnegan O'Hannigan McGillicuddy navigerer i en verden af forvirring og fortvivlelse
Hvordan påvirker kunstig intelligens fremtidens militære cyberoperationer og informationskrigsførelse?
Hvordan Den Græske Tænkning Påvirkede Vore Tider
Hvad sker der, når vi ikke forstår konsekvenserne af vores handlinger?

Deutsch
Francais
Nederlands
Svenska
Norsk
Dansk
Suomi
Espanol
Italiano
Portugues
Magyar
Polski
Cestina
Русский