Při práci s Android aplikacemi je optimalizace rozložení a efektivní manipulace s widgety klíčovým faktorem pro zajištění plynulého a responzivního uživatelského zážitku. Rozložení v Androidu je určeno pomocí hierarchie ViewGroup, kde každé View (a ViewGroup) obsahuje určité parametry pro určení své velikosti a umístění. Tento proces může být složitý, pokud není správně navržen, a může vést k neefektivnímu vykreslování a zbytečnému zdržování. V tomto textu se zaměříme na techniky optimalizace rozložení a efektivní práci s widgety.
Manipulace s rozložením přes LayoutParams
Každý prvek v Android aplikaci (View) je propojen s určitými parametry rozložení, které určují jeho výšku, šířku, okraje a další specifické vlastnosti. Tyto parametry jsou definovány v XML souborech rozložení pomocí atributů layout_width a layout_height, ale mohou být také přístupné a měněny přímo v kódu. V metodě onCreate() lze například nastavit posluchač kliknutí na tlačítko takto:
V tomto příkladu je po kliknutí na tlačítko změněn levý okraj tlačítka, což může ovlivnit vzhled rozložení a dynamicky přizpůsobit rozhraní. Takováto manipulace s parametry rozložení je efektivní metodou pro dynamickou změnu pozic a velikostí prvků.
Optimalizace rozložení s Hierarchy Viewer
Jedním z nástrojů, který může pomoci při analýze a optimalizaci rozložení, je Hierarchy Viewer. Tento nástroj, součást Android SDK, poskytuje grafickou reprezentaci rozložení s měřením doby vykreslení každého prvku. Pro optimalizaci rozložení je zásadní porozumět procesu inflace rozložení, který zahrnuje tři fáze: měření, rozmístění a vykreslování.
V procesu měření se určuje velikost každého prvku, začínající od rodičovského prvku a pokračující do dětí. Rozmístění se zaměřuje na určení pozic všech prvků v rámci rodiče, a vykreslování je proces samotného vykreslení rozhraní na obrazovce.
Nástroj Hierarchy Viewer zobrazuje celkový strom rozložení, kde každý uzel představuje jednotlivý prvek s jeho příslušnými časovými ukazateli vykreslení. Tento nástroj je nezbytný pro identifikaci neefektivních návrhů rozložení, které mohou zpomalit aplikaci, například při scrollování v seznamu s tisíci položkami.
Problémy s vnořenými rozloženími
Vnořené LinearLayout prvky jsou častým zdrojem problémů s výkonem. Každý vnořený prvek přidává další úroveň výpočtů při měření a rozmísťování, což vede k větší složitosti a delší době vykreslování. Pokud tedy aplikace obsahuje mnoho vnořených LinearLayout prvků, může to způsobit zpomalení při vykreslování.
Jedním z řešení je přechod na RelativeLayout, který umožňuje širší a plošší rozložení bez nutnosti použití hlubokých vnořených struktur. Použití RelativeLayout může výrazně zrychlit vykreslování, protože sníží počet iterací, které jsou nutné pro určení pozic jednotlivých prvků.
Lint a automatická analýza kódu
Dalším užitečným nástrojem pro optimalizaci je Lint, který automaticky kontroluje různé problémy v kódu, včetně problémů s neefektivními rozloženími. Lint dokáže identifikovat například příliš hluboké struktury rozložení nebo zbytečné vnořené prvky, které mohou negativně ovlivnit výkon aplikace. Lint také upozorní na zbytečné rodičovské nebo dětské prvky, které neplní žádnou konkrétní funkci.
Pokud narazíte na varování Lint, může být signálem, že je čas přehodnotit strukturu rozložení a zaměřit se na jeho zjednodušení.
Využití ViewStub pro optimalizaci
Pro zlepšení výkonu je možné použít ViewStub, což je nástroj pro "líné načítání" rozložení. ViewStub slouží k optimalizaci načítání rozhraní tím, že layout nebude na začátku inflován, ale až v okamžiku, kdy je skutečně potřeba. To může značně zrychlit start aplikace a snížit spotřebu paměti. Takto lze optimalizovat například funkce, které nejsou často používané, jako je tlačítko pro tisk dokumentu.
Příklad použití ViewStub v kódu vypadá takto:
Po zavolání metody setVisibility(View.VISIBLE) se layout, který je obsažen ve ViewStub, naimportuje a stane se součástí rozložení, čímž se vyhneme jeho zbytečnému načítání během startu aplikace.
Důležitost efektivního navrhování rozložení
Kromě technik, jako je použití Hierarchy Viewer nebo Lint, je nezbytné mít na paměti, že každý detail návrhu rozložení ovlivňuje výkon aplikace. Například, pokud máte aplikaci s dlouhým seznamem položek, měli byste dbát na to, aby rozložení bylo co nejjednodušší a vykreslování prvků probíhalo co nejrychleji. Příliš mnoho vnořených ViewGroup může vést k výrazným zpomalením, což uživatelé jednoznačně pocítí při procházení seznamu.
Optimalizace rozložení tedy není pouze o rychlosti vykreslování, ale také o tom, jak efektivně využíváte systémové prostředky, jako je paměť a procesor. V konečném důsledku jde o zajištění hladkého a plynulého zážitku pro uživatele, který je v Android aplikacích klíčový pro jejich úspěch.
Jak funguje nová API Camera2 a co byste měli vědět při použití v Android aplikacích
Práce s kamerou na Androidu se vyvinula s příchodem nové API Camera2, která nahradila starší Camera API. Tento přechod přináší větší flexibilitu a možnosti kontroly nad chováním kamery, ale také více složitosti a vyžaduje detailní pochopení procesů, které zajišťují správné fungování aplikace využívající kameru. V tomto textu si vysvětlíme, jak nastavit náhled obrazu a jak zachytit snímek, což jsou základní kroky při práci s kamerou v aplikacích.
Nejprve se zaměříme na nastavení náhledu. Tento krok začíná konfigurací TextureView, což je komponenta, která zobrazuje obrazový obsah, který kamera poskytuje. Nastavení SurfaceTextureListener pomocí metody setSurfaceTextureListener() v onCreate() je nezbytným předpokladem pro inicializaci náhledu. Jakmile je povrch textury k dispozici, což je signalizováno zpětným voláním onSurfaceTextureAvailable(), je možné otevřít kameru.
Pro otevření kamery voláme metodu openCamera(), do které předáme callback třídy CameraDevice.StateCallback. Tato callback třída má několik metod, mezi kterými se nachází i onOpened(). Tato metoda je klíčová, protože nám umožňuje získat povrch pro náhled voláním getSurfaceTexture() a následně předat tento povrch metodě createCaptureSession(), která zajistí, že kamera začne poskytovat živý náhled obrazu.
Jakmile je kamera připravena a vše je správně nakonfigurováno, metodou setRepeatingRequest() zahájíme neustálý přenos obrazu z kamery na náhledovou obrazovku. Tento proces nastaví aplikaci tak, aby neustále zobrazovala aktuální obraz z kamery, což je základem pro jakýkoli interaktivní zážitek s kamerou v mobilních aplikacích.
Dalším klíčovým krokem je zachycení snímku. I když se může zdát, že samotné pořízení snímku je jednoduchý proces, ve skutečnosti zahrnuje několik kroků a více tříd a zpětných volání. Když uživatel stiskne tlačítko pro pořízení fotografie, aplikace nejprve zjistí největší možnou velikost obrazu, která je k dispozici, což je důležité pro kvalitu a rozlišení pořízených snímků. Poté se vytvoří ImageReader, který slouží k uchování pořízeného obrazu.
Pro efektivní správu obrazu se nastaví OnImageAvailableListener, který se postará o uložení obrazu ve zpětném volání onImageAvailable(). Další kroky zahrnují vytvoření objektu CaptureRequest.Builder, který je potřebný k zahájení procesu zachycení obrazu, a předání povrchu ImageReaderu pro uložení obrazu. Poté se vytvoří třída CameraCaptureSession.CaptureCallback, která definuje zpětné volání onCaptureCompleted(). Jakmile je snímek pořízen, tento callback restartuje náhled, což zajišťuje, že aplikace bude připravena na pořízení dalšího snímku.
Proces zachycení snímku není jen technickým krokem; vyžaduje precizní řízení pořadí a synchronizace mezi jednotlivými komponentami aplikace. Je důležité věnovat pozornost správnému načasování a optimalizaci, aby uživatel měl co nejplynulejší zážitek.
Pokud jde o zlepšení aplikace, existuje několik aspektů, které je dobré mít na paměti. Například je nezbytné správně řídit orientaci zařízení, a to jak pro náhled, tak i pro ukládání snímků. Tato úprava je klíčová pro zajištění, že výsledné fotografie budou vždy správně orientovány, bez ohledu na to, jak je zařízení drženo. Další důležitou oblastí je správné zpracování oprávnění. S příchodem Androidu 6.0 (API 23) byl zaveden nový model oprávnění, který je třeba v aplikaci implementovat. Místo kontrolování výjimek při otevření kamery je lepší předem ověřit, zda aplikace má potřebná oprávnění pro přístup k fotoaparátu a k úložišti pro ukládání snímků.
Celkově je důležité mít na paměti, že i když Camera2 API poskytuje větší kontrolu a flexibilitu než starší API, správné zvládnutí všech detailů je klíčové pro vytvoření aplikace, která bude stabilní, efektivní a příjemná pro uživatele. Každý krok, od nastavení náhledu až po zachycení snímku, musí být pečlivě implementován s ohledem na výkon a uživatelskou zkušenost.
Jak správně pracovat s alarmy v aplikaci pro Android
Pro každou aplikaci, která potřebuje spouštět alarmy, je nezbytné zajistit jejich správné nastavení a správu. Ať už se jedná o jednorázové upozornění nebo opakované akce, Android poskytuje robustní nástroje, jak tento proces efektivně zvládnout. Tento článek vás provede procesem nastavení alarmů pomocí AlarmManager, včetně jejich správného fungování po restartu zařízení a dalších klíčových aspektů této technologie.
Nastavení alarmu
Při vytváření aplikace, která využívá alarmy, je klíčové nastavit správně PendingIntent, který je součástí celého procesu. PendingIntent je způsob, jakým Android zajišťuje, že se alarm spustí v okamžiku, kdy je aktivován. Tento mechanismus zajišťuje, že alarm je správně předán systému a že vaše aplikace bude odeslána k akci, když alarm vyprší. Pro naše účely je také potřeba nastavit BroadcastReceiver, který bude zachytávat události spojené s alarmem.
Začněte tím, že v souboru AndroidManifest.xml přidáte potřebná oprávnění a definice pro náš BroadcastReceiver. Poté ve vaší aktivitě přidejte tlačítko pro nastavení alarmu. Kód pro nastavení alarmu je následující:
Tento kód využívá metodu set() z AlarmManager, která nastaví alarm na určitou dobu, v tomto případě 30 minut. Před Androidem 4.4 KitKat (API 19) byl tento způsob nastavení alarmu považován za přesný. Po KitKatu však Android vyhodnocuje čas jako přibližný, což může mít vliv na přesnost spouštění alarmů.
Opakované alarmy
Pokud chcete, aby alarmy byly opakované, můžete místo metody set() použít metodu setRepeating(), která umožňuje nastavit interval mezi jednotlivými alarmy. Tato metoda vypadá následovně:
V tomto příkladu se alarm opakuje každou hodinu. Také můžete použít předdefinované konstanty pro běžné intervaly, jako například INTERVAL_DAY nebo INTERVAL_HOUR.
Zrušení alarmu
Pokud chcete alarm zrušit, stačí zavolat metodu cancel() na AlarmManager a předat mu stejný PendingIntent, který jste použili pro nastavení alarmu:
Tímto způsobem zajistíte, že alarm, který jste nastavili, bude zrušen a neaktivuje se v daný čas.
Upozornění na restart zařízení
V případě, že aplikace používá alarmy, je důležité zajistit, že alarmy budou znovu nastaveny, pokud dojde k restartu zařízení. Android poskytuje možnost přijímat notifikace o spuštění zařízení pomocí ACTION_BOOT_COMPLETED. Po restartu zařízení aplikace obdrží tuto notifikaci a může opět nastavit alarmy, které byly před restartem aktivní.
K tomu je potřeba definovat nový BroadcastReceiver, který bude reagovat na tuto notifikaci. Kód pro příjem notifikace o restartu zařízení vypadá následovně:
Je důležité si uvědomit, že pro správnou funkčnost je třeba v manifestu přidat oprávnění RECEIVE_BOOT_COMPLETED a správně nastavit filtr pro příjem BOOT_COMPLETED.
Další důležité aspekty
Při práci s alarmy a přijímáním notifikací o restartu zařízení je třeba mít na paměti několik klíčových bodů. Za prvé, pokud aplikace používá více alarmů, je nutné pro každý alarm definovat unikátní PendingIntent, protože Android při opakovaném nastavení alarmu s identickým PendingIntent automaticky přepíše předchozí alarm. Dále je důležité správně spravovat životní cyklus aplikace a zamezit tomu, aby aplikace blokovala hlavní vlákno, což může negativně ovlivnit výkon a stabilitu aplikace. Pro zajištění efektivního provádění dlouhotrvajících úloh v pozadí je dobré využívat třídu AsyncTask nebo jiný vhodný způsob asynchronního provádění operací.
Jaký je rozdíl mezi pasivní a aktivní validací v produkci?
Jak správně vyhodnocovat výsledky svých stravovacích návyků a dosahovat dlouhodobých výsledků
Jak správně se orientovat v kempu a co si vzít na cestu?
Jak vytvořit zdravý a chutný brunch: Příprava pokrmů s batáty, čočkou, quinoou a rybami

Deutsch
Francais
Nederlands
Svenska
Norsk
Dansk
Suomi
Espanol
Italiano
Portugues
Magyar
Polski
Cestina
Русский