V dnešní době, kdy fantasy literatura zažívá obrovský komerční boom, je obtížné si představit dobu, kdy fantasy knihy byly vzácnými klenoty, které byly těžko k nalezení. Kdysi se jednalo o díla, která si zasloužila pozornost nejen pro svou exotiku, ale i pro originalitu a jedinečnost. Bohužel současná komerční produkce fantasy literatury, jež je často zaměřena na rychlý zisk, degradovala celý žánr do podoby generických trilogií, které vyhovují pouze očekáváním trhu. Tento trend má negativní dopad nejen na vkus čtenářů, ale i na samotné autory, kteří často píší podle předem určených vzorců, místo aby vyjadřovali svou vlastní tvůrčí vizi.
S rozvojem moderního vydavatelského průmyslu fantasy literatura upadla do rukou těch, kteří místo pečlivého výběru kvalitních autorů s hlubokými literárními ambicemi, propagují masovou produkci, která se od klasických děl liší jak obsahem, tak formou. Co zůstává skryto v tomto záplavovém množství knih je skutečná fantasy, která byla tvořena v dřívějších obdobích a která stále může čtenáře oslovit svou hloubkou a bohatstvím.
Představte si například autory jako Lord Dunsany, jehož díla i dnes čtou pouze ti nejvěrnější obdivovatelé fantastiky. Tento irský spisovatel a dramatik je známý svými jedinečnými příběhy o „okraji světa“, které popisují fantastické světy plné bohů a mýtických bytostí. Ačkoliv jeho první příběhy vzbudily značný zájem, postupem času se jeho práce ocitla v zapomnění, i přesto, že ve své době byl velmi respektovaným autorem. Jeho příběhy o Panově požehnání a o prokletí Moudré ženy patří k těm nejlepším, co kdy napsal. I přes jeho pozdější období relativní literární nepozornosti zůstává Dunsany jedním z klíčových představitelů klasické fantasy.
Je zřejmé, že dnes se stále nachází nespočet autorů, jejichž díla by zasloužila větší pozornost, než jakou se jim dostává. Bohužel, současná „séria“ fantasy knih, které vycházejí ve vysokých nákladech a které čelí stále stejným trendům, nezohledňuje rozmanitost a hloubku tohoto žánru. Mnoho moderních autorů, kteří by mohli napsat skvělé příběhy, jsou svázáni komerčními očekáváními a chybějícími literárními ambicemi. A přitom to, co skutečně chybí na současném trhu, je schopnost vydavatelů i čtenářů ocenit a hledat dřívější klasické klenoty fantasy literatury.
V tomto kontextu se objevují různé knihy a eseje, které se zaměřují na „objevení“ těchto starších, ale stále relevantních děl. Mnohé z těchto knih – ať už jde o monografie o jednotlivých autorech nebo o širší průzkum celého fantasy žánru – mohou posloužit jako cenné vodítko pro čtenáře, kteří hledají skutečnou hodnotu ve fantasy literatuře. K těmto autorům patří například Mervyn Wall, jehož „komedie zoufalství“ stále nabízí fascinující pohled na temné aspekty lidské povahy, nebo A. Merritt, jehož díla byla v minulosti považována za příklady mistrovské fantasy.
Pro každého, kdo chce doopravdy pochopit, co je to klasická fantasy, je důležité si uvědomit, že tento žánr není pouze o magických světech a bytostech, ale také o hlubokých tématech lidské existenci, filozofii a psychologii. Autory jako Lord Dunsany nebo James Branch Cabell spojuje to, že jejich příběhy nejsou pouze o dobrodružstvích, ale často o tragédii, existenciálních otázkách a zkoumání míst, která leží za hranicemi známého světa. Tato díla nejsou jen escapistickou literaturou, ale literaturou, která se dotýká věčných témat a která si zaslouží být čtena a zkoumána nejen z hlediska zábavy, ale i hlubšího porozumění.
Kromě samotného čtení těchto knih je důležité také přemýšlet o tom, jak byly tyto příběhy vytvářeny. Tato díla vznikala v dobách, kdy literatura byla považována za významný nástroj kultivace mysli a společnosti. Příběhy, které dnes nazýváme klasickou fantasy, byly často reakcí na současné politické, filozofické a kulturní otázky té doby. Takové texty nám dnes umožňují nejen uniknout do fantastických světů, ale i lépe porozumět našim vlastním hodnotám, obavám a touhám.
Jaké jsou skutečné motivace a charakterové nuance ve fantasy literatuře Algernona Blackwooda a E.R. Eddisona?
V díle E.R. Eddisona se setkáváme s postavami, jejichž motivace nejsou nikdy jednoduché nebo jednoznačné. Gro, například, představuje nejsložitější charakter románu, rozpolcený vnitřními konflikty a neustále váhající nad tím, kde vlastně patří a komu by měl být loajální. Jeho vývoj, zahrnující zrada spojenců i následný návrat na druhou stranu, podtrhuje hlubokou ambivalenci a zmatek jeho identity. Takové vykreslení postavy je typické pro Eddisonovo dílo, které odmítá jednoduché dichotomie mezi dobrem a zlem.
V Zimiamvijských knihách Eddison předkládá svět plný mazaných intrik a nejednoznačných postav. Hrdinové, jako jsou Kirig Mezentius a Lessingham, nejsou nutně zcela obdivuhodní, zatímco skutečnou hloubku a zapamatovatelnost získávají spíše záporáci, například rodina Parryů. Horius Parry, vikář Rereku, je charismatický a nebezpečný intrikán, jehož schopnosti a osobnost přimějí i krále Mezentiuse odpouštět mu četné zrady navzdory varováním jeho rádce. Parry není pouhý zloduch, ale zároveň muž schopný uznat a ocenit ušlechtilost svých protivníků a projevovat loajalitu rodině.
Rosma Parry, jeho dcera, je příkladem složité postavy, která na první pohled vypadá jako bezohledná a chladnokrevná manipulátorka. Přesto se její charakter v průběhu příběhu vyvíjí, ukazuje city k dětem, litování některých svých činů a momenty sympatie, což ji činí mnohem lidskyjší a méně jednostrannou než typická záporácká postava.
Gabriel Flores je jediným výrazně slabým a povrchním padouchem v Eddisonově tvorbě – je to člověk bez odvahy a charakterové síly, manipulovaný mocnějšími hráči, což jen potvrzuje Eddisonovu tezi o neúspěchu slabých povah v cestě k velikosti.
Čtenář by měl chápat, že Eddisonovy postavy nejsou karikaturami dobra a zla, ale složitými lidskými bytostmi, jejichž volby, loajality a zrady dávají příběhům hloubku a realistický rozměr. Právě rozhodování – ne heroické činy jako takové – činí postavy zajímavými a plnohodnotnými. Ve fantazii často zůstávají nejdéle v paměti ti, kteří procházejí největšími vnitřními rozpory.
Algernon Blackwood nabízí zcela jiný druh fantasy, v níž se prolínají mystika, náboženské a esoterické ideje. Jeho tvorba je hluboce ovlivněna teosofií, východními náboženstvími a magickými naukami, přičemž se vyhýbá doslovnému platonismu a blíže je alchymii a ceremoniální magii. Blackwood byl členem Zlatého úsvitu, magické organizace, která sdružovala i jiné známé okultisty, a jeho pohled na okultismus byl především duchovní.
Tematicky se Blackwood často zabývá karmou, reinkarnací a možností uniknout materiálnímu světu směrem k vyššímu vědomí. Jeho příběhy často zkoumají vztahy mezi muži a ženami, kde muži symbolizují ideály a duchovní síly a ženy představují primární, oceánské, nepodmíněné elementy existence. Tento archetyp se objevuje například v dílech „The Wave: An Egyptian Aftermath“, „Karma: A Reincarnation Play“ a „Julius LeVallon“.
Blackwoodovy postavy nejsou jednoduchými symboly, nýbrž komplexními duchovními bytostmi, které ztělesňují složité interakce mezi minulými životy a současnými duchovními úkoly. Jeho díla tak otevírají cestu k hlubšímu pochopení sebe sama a smyslu života, často zasazená do tajemných, přírodních prostředí, kde se spojují starodávné magie a věčné pravdy o lidské existenci.
Pochopení této vrstvy duchovního a filozofického kontextu je klíčové pro správné vnímání Blackwoodovy fantazie, která není pouhou únikovou literaturou, ale spíše cestou k vnitřnímu poznání a transcendentálním zkušenostem. Čtenář by měl vnímat jeho příběhy nejen jako příběhy o nadpřirozenu, ale jako metafory života a duchovního boje, v němž je každý člověk postaven před otázky osudu, karmy a sebeuskutečnění.
Jak se proměňuje svět fantazie v díle L. R. Dunsanyho?
V raných dílech L. R. Dunsanyho, jako jsou „The Gods of Pegana“, dominovala archaická biblická stylistika, která vytvářela dojem dávné, mýtické říše, zcela oddělené od našeho známého světa. Fantazie byla zde absolutní, bez zřetele na realitu – Pegana předcházela jakýkoliv známý čas a prostor. Dunsanyho rané vyprávění vyzařovalo naivní čistotu, evokovalo pocit úžasu a údivu, který dodával příběhům zvláštní kouzlo. Tato první fáze jeho tvorby byla charakterizována nezměrnou vážností a snahou o vytvoření nové mytologie.
Postupem času se však Dunsanyho styl proměňuje. Ztrácí se starobylý patos a jednoduchost, místo toho se začíná projevovat rostoucí ironie, nadsázka a lehká dekonstrukce vlastních motivů. Příkladem je povídka „The Quest of the Queen’s Tears“, kde královna Sylvia místo vznešeného románového vzoru svým nápadníkům nedává žádné tradiční úkoly, ale pouze jim sděluje, že je nemůže milovat. Tato scéna vyjadřuje odmítnutí starých legendárních schémat a projevuje lehkou nadsázku, která narušuje původní atmosféru. H. P. Lovecraft tuto proměnu viděl jako úpadek původní nevinnosti, ale je pravděpodobné, že Dunsany jen vyčerpal počáteční zdroj inspirace a začal si sám sobě dělat legraci, čímž vznikla nová, sebeironická vrstva jeho tvorby.
V pozdějších textech, například v „The Last Book of Wonder“ či „Tales of Three Hemispheres“, se objevuje otevřený dialog s čtenářem, parodie na vlastní vyprávění i sociální satira. Tyto prvky působí jako „sebekanibalizace“ – Dunsany rozbíjí iluzi své fantazie a vtahuje čtenáře do hry, kde jsou příběhy nejen vyprávěny, ale i komentovány a zpochybňovány. Například v příběhu „The Long Porter’s Tale“ je vyvrácena samotná důvěryhodnost vypravěče, což podkopává tradiční vypravěčské postupy a odkrývá hru s fikcí.
Změnila se také samotná koncepce fantazijních světů. Zatímco dříve bylo zřejmé, že Pegana existuje jako samostatná realita mimo náš svět, později Dunsany často prolíná reálné a imaginární. V některých povídkách se fiktivní města nebo říše jeví jako produkty lidské představivosti, závislé na perspektivě. Například v „A Tale of London“ je londýnská metropole vykreslena s exotickým nadhledem, téměř jako cizí a mystické místo, podobně jako východní města z jeho dřívějších příběhů. Tento přístup ukazuje, že hranice mezi realitou a fantazií je tekutá a subjektivní.
V románu „The King of Elfland’s Daughter“ dochází k zajímavému zvratu: hranice mezi „skutečným“ světem a zemí kouzel je zde velmi rozostřená. Země Erl, která je vlastně reálným místem, nese ve svém názvu přímo odkaz na elfí svět, a postavy zde mají jména, která připomínají obyvatele Pegany. Pro obyvatele Elflandu je zase pozorování „skutečného“ světa zázrakem, což naznačuje, že oba světy jsou si navzájem cizí a zároveň blízké, a oba jsou schopné vyvolávat údiv.
Dunsanyho práce tedy není jen o vytváření fantastických světů jako úniku z reality, ale také o zkoumání povahy samotné fantazie, jejích hranic, proměn a vzájemného vztahu s naším světem. Jeho pozdější díla odhalují, že fantazie není pevná konstrukce, ale hra, která se mění podle toho, kdo ji vypráví a kdo ji přijímá.
Je důležité si uvědomit, že Dunsanyho proměna nebyla jen stylistickým posunem, ale hlubokou reflexí o povaze vyprávění a fantazie. Čtenář by měl chápat, že fantazie v Dunsanyho podání není statická ani pevně daná, ale dynamická a otevřená. Tento pohled otevírá nové možnosti vnímání nejen jeho příběhů, ale i samotné fantazijní literatury – jako dialogu mezi představivostí autora, jeho světem a čtenářem, kde se hranice mezi realitou a snem neustále posouvají.
Jaký je vztah člověka k přírodě v dílech Lorda Dunsanyho?
V dílech Lorda Dunsanyho se často objevuje hluboký rozpor mezi člověkem a přírodou, který je vykreslen jako konflikt mezi umělostí moderní civilizace a přirozenou mystikou světa. Například v rané scéně je šachová hra pro Tommyho Duffina pouze bezduchou, umělou záležitostí, která nemá žádný hlubší význam pro poznání přírody či vesmíru. Hry tak, jak je vnímá Dunsany, nejsou více než řešení umělých problémů, které nesdělují nic podstatného o skutečném světě. Tento postoj se odráží i v symbolice šachu, jenž představuje odcizení člověka od přírody, přeměněné na prázdnou, civilizační konstrukci. Naopak jednoduchý akt svléknutí bot, který Tommy prožívá jako návrat k něčemu základnímu, představuje pro něj způsob, jak se přiblížit tajemství přírody, jehož symboliku představují zvuky dřevěných píšťal.
Ve své knize The Curse of the Wise Woman Dunsany konkrétně zobrazuje tento střet člověka s přírodou jako boj ženy moudré, která se snaží zastavit rozvoj společnosti plánující vysušení starobylé bažiny. Postava této ženy je představena jako něco příbuzného samotným silám přírody, které neberou ohled na lidské zájmy, a závěrečná bouře, která zničí jak ji, tak rozvojový projekt, symbolizuje destruktivní potenciál konfliktu mezi člověkem a přírodou. Přestože jsou mnozí znechuceni autorovým popisem loveckých výprav v Irsku, je třeba zdůraznit, že Dunsanyho hrdina při lovu nejedná zbytečně, ale nutně, a zároveň díky němu proniká hlouběji do zákonitostí přírody, čímž se vytváří paradoxní vztah mezi lovcem a kořistí – nejsou zcela odlišní.
Dunsany v řadě svých her a příběhů kritizuje moderní společnost pro její chamtivost, povrchnost a pokrytectví, což odráží i jeho skepsi vůči tomu, co označuje jako "moderní" život. V hrách jako Atalanta in Wimbledon či The Raffle je modernita zesměšněna jako něco prázdného a bez hlubších hodnot, a žádná z postav nepůsobí jako skutečně kladná. Tento postoj souvisí s obecnou tématikou odcizení člověka nejen od přírody, ale i od svého vlastního lidství.
V několika dílech se Dunsany pokouší představit svět z perspektivy zvířat, čímž zdůrazňuje lidské odcizení vůči zvířecí říši. V krátkém příběhu „Z pohledu myši“ je dům a obrovská kočka vykreslena z perspektivy malé myši, čímž se zvětšuje pocit neznámého a ohrožení. V dramatu Lord Adrian, v němž syn člověka po injekci opičí žlázy vykazuje znepokojivé vlastnosti zvířat, se objevuje otevřená kritika lidské dominance nad přírodou, ačkoliv dílo postrádá jemnost a často působí příliš moralisující. Výstižnější satira je v komedii Mr. Faithful, kde se člověk uchází o práci hlídače – a tím ukazuje absurdnost a pokrytectví lidského využívání zvířat. Další hra, The Use of Man, ukazuje sen o setkání zvířecích duchů, kteří zpochybňují smysl lidské existence z pohledu svých druhů, přičemž pouze pes se snaží člověka obhajovat.
Dunsanyho trilogie, zejména Rory and Bran, završuje motiv člověka a zvířete tím, že záměrně nejasně ponechává, zda je Bran skutečně pes, nebo lidský společník, čímž poukazuje na těsné a někdy nejednoznačné propojení těchto světů.
Je nutné chápat, že Dunsany nevnímá lidskou civilizaci jen jako pokrok, ale často jako krok zpět od harmonie s přírodou. Všechny jeho práce zdůrazňují, že moderní život, plný hluku strojů, obchodu a umělých her, je únavnou odbočkou od podstaty existence. Jeho postavy často hledají spojení s přírodou jako způsob, jak obnovit ztracený smysl a rovnováhu, a to nejen symbolicky, ale i skutečně. Vztah člověka k přírodě je u Dunsanyho komplexní, mnohovrstevnatý a nelze jej zredukovat na jednoduché dichotomie; zahrnuje soužití, konflikt, ale i nutnost respektu a pokory před silami, které přesahují lidské pochopení.

Deutsch
Francais
Nederlands
Svenska
Norsk
Dansk
Suomi
Espanol
Italiano
Portugues
Magyar
Polski
Cestina
Русский