V dnešních mobilních aplikacích je uchovávání a načítání dat klíčovým prvkem, který ovlivňuje uživatelský zážitek. Ať už jde o uložení jména uživatele, nebo o uchovávání nastavení, proces práce s daty je v Androidu velmi flexibilní. Tento text se zaměřuje na metody práce s interním úložištěm a preferencemi, které Android nabízí.
Pro uchovávání jednoduchých hodnot, jako jsou uživatelská jména nebo nastavení aplikace, se v Androidu běžně využívají SharedPreferences. Tato metoda umožňuje aplikacím ukládat malé množství dat, které zůstávají i po restartu aplikace.
Prvním krokem při práci s SharedPreferences je otevření souboru, do kterého budeme zapisovat nebo z něj číst data. Tento soubor je specifický pro danou aplikaci a je přístupný pouze jí. Začneme přidáním globálních proměnných:
V metodě onCreate() pak uložíme referenci na komponenty uživatelského rozhraní, jako je TextView a EditText, a načteme uložené jméno, pokud existuje:
Pokud uživatel již zadal své jméno, aplikace mu přivítá zpět. Pokud není žádné jméno uloženo, zobrazí se základní pozdrav.
Další klíčovou metodou je metoda saveName(), která zajistí, že zadané jméno bude uložené:
Tato metoda uloží jméno do preferencí. Je důležité si uvědomit, že bez použití metody commit() změny nebudou uloženy.
Jak to funguje? SharedPreferences umožňuje aplikaci uchovávat jednoduché hodnoty ve formě párů klíč-hodnota. Pokud chceme hodnotu načíst, použijeme metodu getString(), kde zadáme klíč a výchozí hodnotu, pokud daný klíč neexistuje. Naopak pro uložení hodnoty používáme putString() a následně zavoláme commit(), což potvrzuje uložení změn.
Pokud je potřeba ukládat data pro více uživatelů nebo v různých souborech, můžeme použít metodu getSharedPreferences(), která umožňuje vytvořit různé soubory pro různé typy preferencí.
Další možností pro práci s daty je využití interního úložiště. Pokud nám samotné SharedPreferences nestačí, můžeme pracovat s textovými nebo binárními soubory v interním úložišti. Tento proces zahrnuje čtení a zápis souborů, což je trochu složitější než práce s preferencemi, ale je to velmi užitečné pro uchovávání větších objemů dat.
Při práci s interním úložištěm začneme přidáním souboru, do kterého budeme zapisovat textová data. Nejprve si otevřeme XML soubor pro rozvržení uživatelského rozhraní a přidáme prvky, které potřebujeme:
V kódu ActivityMain.java deklarujeme globální proměnné a vytvoříme metody pro zápis a čtení souboru:
V metodě onCreate() inicializujeme EditText:
Pro zápis do souboru použijeme následující metodu writeFile():
Pro čtení z tohoto souboru použijeme metodu readFile():
Zde používáme FileOutputStream pro zápis a InputStream pro čtení. Při čtení využíváme BufferedReader, který nám umožňuje pohodlně načítat soubory po řádcích.
Pokud chceme mít přístup k těmto souborům mimo aplikaci, můžeme použít externí úložiště. Zde je postup podobný práci s interním úložištěm, ale rozdíl je v získání odkazu na úložný prostor. Je ale nutné si uvědomit, že přístup k externímu úložišti může vyžadovat oprávnění, a proto je důležité vždy provádět kontrolu, zda je úložiště dostupné.
Je důležité také mít na paměti, že cache soubory mohou být automaticky vymazány systémem, pokud dojde k nedostatku místa. Cache je určena pro dočasné soubory, které nejsou klíčové pro fungování aplikace, například pro stažené obrázky nebo články. Tento prostor může být smazán jak systémem, tak uživatelem, ale poskytuje skvélé místo pro uchování dat, které je možné obnovit.
Jak pracovat s daty a optimalizovat přístup v Androidu pomocí SQLite a Loader API
Práce s databázemi v Androidu, a konkrétně s SQLite, je zásadní dovednost pro vývoj mobilních aplikací. SQLite poskytuje jednoduchý způsob, jak ukládat a spravovat data lokálně, ale s růstem aplikace přichází i potřeba efektivnějšího přístupu k těmto datům. Tento text se zaměřuje na základní, ale i pokročilé techniky, které vám umožní optimalizovat práci s daty, včetně migrace databází a používání Loader API pro zajištění plynulosti aplikace.
Při práci s databází SQLite, jak bylo zmíněno, je klíčovým momentem aktualizace její verze. Pokud měníte existující tabulku nebo přidáváte nové sloupce, je nutné správně migrovat data uživatele do nové struktury. Tato migrace je zásadní, protože není zaručeno, že uživatelé budou vždy upgradovat aplikaci v postupném pořadí. Například uživatel může přeskočit některé verze a přejít rovnou na verzi čtyři, což může způsobit problémy, pokud nejsou data správně migrována.
K tomu slouží metoda onUpgrade(), která je volána při změně verze databáze. Při implementaci této metody musíte zvážit, jakým způsobem provést migraci dat, například tím, že je nejprve naimportujete ze staré tabulky a následně je vložíte do nové struktury. Tento proces může být poměrně náročný, pokud budete potřebovat udržet kompatibilitu mezi několika verzemi aplikace.
Jedním z největších problémů při práci s databázemi v Androidu je možná zpomalení aplikace, zejména pokud se dotazy na databázi provádějí na hlavním vlákně aplikace. To může způsobit, že aplikace bude reagovat pomalu, nebo dokonce přestane reagovat úplně, což uživateli zprostředkuje chybu „Application Not Responding“ (ANR). Tento problém může být vyřešen pomocí Loader API, které bylo zavedené v Androidu 3.0 a umožňuje provádět dotazy na databázi na pozadí, aniž by se negativně ovlivnila uživatelská zkušenost.
Loader API poskytuje dvě hlavní výhody: dotazy na databázi se automaticky provádějí na pozadí a výsledky dotazů se mohou automaticky aktualizovat, pokud používáte Content Provider jako zdroj dat. Tento přístup výrazně zlepšuje výkon aplikace a zabraňuje blokování hlavního vlákna.
V ukázkovém příkladu jsme upravili aplikaci pro používání CursorLoader, což je typ Loaderu určený pro práci s daty z databáze. Tímto způsobem je možné asynchronně načítat data z databáze a následně je zobrazit v uživatelském rozhraní, přičemž veškeré zpracování dat probíhá na pozadí. Tento přístup výrazně zjednodušuje správu dat a pomáhá udržet aplikaci rychlou a plynulou.
Nejdříve jsme vytvořili vlastní adaptér, který nahrazuje standardní SimpleCursorAdapter. Tento adaptér DictionaryAdapter zajišťuje, že data z databáze jsou správně přiřazena k jednotlivým položkám v seznamu. K tomu jsme použili CursorAdapter, který umožňuje efektivní práci s kurzory. V tomto případě každý záznam v seznamu zobrazuje slovo z databáze.
Další důležitou částí je třída DictionaryLoader, která implementuje CursorLoader. Tento loader je zodpovědný za načítání dat na pozadí. Když je načítání dokončeno, onLoadFinished() je automaticky zavoláno a výsledky jsou předány adaptérovi pro zobrazení.
Pokud používáte Loader API, neměli byste zapomenout na správnou implementaci metod pro obsluhu callbacků. V naší aplikaci to zahrnuje metody pro vytvoření loaderu, zpracování dokončeného načítání dat a resetování loaderu při jeho uvolnění. Důležitý je také způsob, jakým je obnoveno zobrazení dat po provedení změn v databázi, jako je přidání nebo odstranění záznamu.
Aby aplikace fungovala hladce, doporučuje se také implementovat správu připojení k databázi, aby se zabránilo vzniku problémů při manipulaci s daty v různých vláknech. Důležité je i správné uzavírání kurzorů a databázových připojení po jejich použití, aby se předešlo problémům s výkonem nebo únikům paměti.
Kromě efektivního používání Loader API je také kladeno důraz na správu uživatelských dat při změnách v databázové struktuře. Migrations, tedy migrační skripty, by měly být pečlivě navrženy tak, aby se zajistila kompatibilita mezi různými verzemi aplikace a uživatelská data byla vždy konzistentní. To zahrnuje nejen změny ve struktuře tabulek, ale i přidání nových funkcionalit, které mohou vyžadovat úpravu existujících dat.
Pokud aplikace zahrnuje komplexní operace, jako je filtrování nebo třídění dat, může být užitečné přidat další optimalizace, jako jsou indexy v databázi nebo cachování výsledků. Důležitý je rovněž design aplikace, který by měl uživatelskou zkušenost udržet co nejplynulejší i při práci s velkými objemy dat.
Jak správně používat asynchronní úkoly v Androidu, abyste předešli zablokování hlavního vlákna
Dlouhotrvající operace na hlavním vlákně mohou způsobit, že vaše aplikace bude působit pomalu nebo se dokonce úplně zasekne. Pokud aplikace neodpovídá déle než několik sekund, systém pravděpodobně zobrazí dialog „Aplikace neodpovídá“ (ANR), který nabídne možnost ukončení aplikace. Tento scénář je pro vývojáře velmi nechtěný, protože je jedním z hlavních důvodů, proč uživatelé aplikaci odinstalují. Android používá model s jedním vláknem, který je založen na dvou jednoduchých pravidlech:
-
Nezablokujte hlavní vlákno.
-
Všechny operace týkající se uživatelského rozhraní musí běžet na hlavním vlákně.
Když Android spustí vaši aplikaci, automaticky vytvoří hlavní (UI) vlákno, které je zodpovědné za všechny operace týkající se uživatelského rozhraní. Pravidlo „Nezablokujte hlavní vlákno“ znamená, že jakékoli dlouhotrvající nebo blokující úkoly musí běžet na pozadí, nikoliv na hlavním vlákně. To je důvod, proč by všechny síťové operace měly běžet mimo hlavní vlákno. Android nabízí několik možností, jak pracovat s pozadím:
-
Activity.runOnUiThread() -
View.post() -
View.postDelayed() -
Handler -
AsyncTask
Zaměříme se na třídu AsyncTask, která je pro tento účel ideální. Její výhoda spočívá v tom, že se nemusíte starat o přímou práci s pozadím nebo vlákny, protože AsyncTask vše zajišťuje za vás.
Začínáme
Pro vytvoření aplikace s použitím AsyncTask otevřete Android Studio, vytvořte nový projekt s názvem „AsyncTask“ a zvolte výchozí možnosti pro telefon a tablet. V tomto příkladu použijeme jednoduché tlačítko pro spuštění úkolu. Otevřete soubor activity_main.xml a místo existujícího TextView přidejte tlačítko:
V souboru MainActivity.java přidejte následující globální proměnnou pro tlačítko:
Nyní vytvoříme třídu AsyncTask, která bude vykonávat úkol na pozadí:
Dále inicializujte tlačítko v metodě onCreate():
A přidejte metodu pro kliknutí na tlačítko:
Nyní máte jednoduchou aplikaci, která spustí úkol na pozadí, když uživatel klikne na tlačítko.
Jak to funguje
V tomto jednoduchém příkladu je použita třída AsyncTask, která vykonává operace na pozadí. Metoda doInBackground() běží v samostatném vlákně, zatímco onPostExecute() běží na hlavním vlákně, což je důležité pro všechny operace s uživatelským rozhraním. Jakmile je úkol dokončen, v metodě onPostExecute() se opět povolí tlačítko.
Je důležité si uvědomit, že každá instance AsyncTask může být spuštěna pouze jednou. Pokus o opětovné spuštění AsyncTask pomocí execute() po jejím dokončení způsobí výjimku. Proto je třeba pro každý nový úkol vytvořit novou instanci AsyncTask.
Další aspekty práce s AsyncTask
Ačkoli AsyncTask poskytuje jednoduchý způsob, jak pracovat s asynchronními úkoly, existují situace, kdy je potřeba zvážit pokročilejší metody. Například pokud aplikace používá AsyncTask ve Fragmentu, je důležité mít na paměti, že AsyncTask může pokračovat v běhu i po změně orientace obrazovky (např. při otáčení zařízení), což může vést k nebezpečným situacím, kdy úkol reaguje na již zničený Activity. V těchto případech je lepší použít Loader nebo zajistit správnou správu životního cyklu aktivit a fragmentů.
Parametry v AsyncTask
Jednou z nejčastějších komplikací při používání AsyncTask jsou generické parametry, které jsou potřeba při definici třídy. Třída AsyncTask používá tři parametry:
-
Params: Typ parametrů, které jsou předány do metody
doInBackground(). -
Progress: Typ parametrů pro aktualizace postupu.
-
Result: Typ výsledků, které jsou vráceny metodou
onPostExecute().
Pro každou instanci třídy AsyncTask je potřeba deklarovat typy těchto parametrů podle toho, jaký druh dat s nimi budete pracovat.
Zrušení úkolu
Pokud chcete úkol zrušit, můžete zavolat metodu cancel(true) na instanci AsyncTask. Po zavolání této metody můžete v metodě doInBackground() zkontrolovat, zda byl úkol zrušen pomocí isCancelled(). Pokud úkol zrušíte, místo onPostExecute() se zavolá metoda onCancelled().
Pro efektivní použití AsyncTask je také důležité vzít v úvahu, že pokud aplikace provádí dlouhotrvající úkoly, měly by být navrženy tak, aby vždy správně reagovaly na změny stavu aplikace, jako je rotace obrazovky nebo její dočasné pozastavení. To může zahrnovat například využití Loader nebo správnou správu životního cyklu asynchronních úkolů, aby nedocházelo k jejich ztrátě nebo nečekaným chybám.
Jak integrovat Google Cloud Messaging (GCM) a Google sign-in do aplikace
Implementace Google Cloud Messaging (GCM) v aplikaci vyžaduje několik klíčových kroků, které zahrnují registraci aplikace u serveru GCM, příjem zpráv a odesílání tokenů na server. Před tím, než se rozhodneme pro konkrétní implementaci, je třeba si uvědomit, že většina kódu souvisejícího s GCM je již obsažena v Google API, což výrazně zjednodušuje proces implementace. Nicméně, stále existuje několik důležitých kroků, které je nutné správně nastavit, aby vše fungovalo hladce.
V první fázi je třeba vytvořit službu pro registraci s GCM serverem. Tato služba, například GCMRegistrationService, rozšiřuje třídu IntentService a zajišťuje získání tokenu, který je nutný pro komunikaci se serverem GCM. Tento token slouží k jednoznačné identifikaci zařízení, na které budou zprávy odesílány. Aby bylo možné zpracovat token na pozadí a neblokovat hlavní vlákno aplikace, používá se IntentService, který tento úkol provádí na pozadí.
Příklad kódu pro GCMRegistrationService:
Další důležitou součástí implementace je třída GCMInstanceService, která zajišťuje obnovení tokenu, pokud je potřeba. Tato třída dědí od InstanceIDListenerService a spouští novou službu pro registraci při obnovení tokenu.
Příklad kódu pro GCMInstanceService:
Třída GCMService, která dědí od GcmListenerService, je odpovědná za zpracování příchozích zpráv. Když zařízení obdrží zprávu, volá se metoda onMessageReceived, která může následně zpracovat obsah zprávy.
Příklad kódu pro GCMService:
Pokud jde o samotnou registraci aplikace u serveru GCM, je důležité si uvědomit, že samotný kód pro získání tokenu je poměrně jednoduchý, ale celkové nastavení aplikace včetně zajištění správného API a autentizace vyžaduje pečlivý přístup.
Pro odesílání tokenu na server po jeho získání je nutné implementovat serverovou logiku, která umožní správu a distribuci těchto tokenů pro jednotlivé zařízení.
Pokud máte aplikaci připravenou na příjem zpráv, je důležité, aby vaše aplikace správně reagovala na volání onMessageReceived a vyhodnotila obsah zprávy. GCM sám o sobě pouze doručí zprávu, ale aplikace musí mít implementovány reakce na přijatá data.
Dalším důležitým aspektem je kontrola dostupnosti Google Play služeb na zařízení. Mnohé aplikace nefungují správně, pokud uživatel nemá správně nainstalovanou tuto službu, a to je třeba před spuštěním aplikace ověřit. K tomu slouží metoda isGooglePlayServicesAvailable(), která vrátí informace o stavu těchto služeb a umožní aplikaci reagovat, pokud služba není dostupná.
Je důležité nezapomenout na ověření dostupnosti těchto služeb před registrací pro GCM:
Pokud byste chtěli jednoduše otestovat funkčnost aplikace, je k dispozici testovací aplikace GCM Tester, která vám umožní otestovat vaši implementaci přímo na zařízení nebo v emulátoru.
Pro některé aplikace, jako jsou aplikace s přihlášením přes Google účet, může být zajímavým dalším krokem přidání Google sign-in. Tento proces zahrnuje několik kroků, včetně konfigurace Google Services API, stažení konfiguračního souboru a přidání příslušného pluginu do projektu. Tento proces je také dobře zdokumentován v Google Developers Console a je snadno integrován do aplikace.
Implementace GCM a Google sign-in může na první pohled vypadat složitě, ale s využitím správných nástrojů a knihoven může být tento proces značně zjednodušen. Důležité je dbát na správné nastavení všech komponent, správné zpracování tokenů a správnou odpověď na příchozí zprávy.
Jaké jsou hlavní typy rychle progredující glomerulonefritidy a membranózní glomerulární onemocnění?
Jak vznikají démonы в нашей душе? Мистические проявления чувств и страха.
Jak Costa Rica vybudovala základy pro své klimatické politiky: Institucionální transformace v 80. letech
Jak fotonika mění technologie a společnost: Pochopení základu a aplikací

Deutsch
Francais
Nederlands
Svenska
Norsk
Dansk
Suomi
Espanol
Italiano
Portugues
Magyar
Polski
Cestina
Русский