Přechodová animace je klíčovým nástrojem pro vytváření plynulých a vizuálně atraktivních změn mezi různými stavy aplikace. V systému Android se přechodové animace používají k zobrazení změn mezi dvěma scénami, přičemž definice scén a přechodů jsou realizovány prostřednictvím konkrétních rámců a nástrojů. Při použití frameworku Android Transition Framework je možné provádět různé typy animací mezi jednotlivými pohledy nebo ViewGroup, což činí uživatelské rozhraní dynamičtější a přívětivější.
Animace přechodu zahrnuje tři klíčové fáze: počáteční scénu, přechod samotný a koncovou scénu. Počáteční scéna představuje pohled (nebo ViewGroup), který je zobrazen na začátku animace. Přechod je typ změny, která se provádí mezi počátečním a koncovým stavem – může jít o změnu pozice, velikosti nebo zobrazení. Konečná scéna je pak stav, který je zobrazen na konci animace, po dokončení přechodu.
Android Transition Framework nabízí několik typů přechodů, z nichž nejběžnější jsou AutoTransition, Fade a ChangeBounds. AutoTransition je výchozí přechod, který zahrnuje fázi vyblednutí, pohybu a změny velikosti, následovanou opětovným vyblednutím. Fade je přechod, který se soustředí pouze na změnu průhlednosti a může zahrnovat fade-in, fade-out nebo obě varianty, které lze specifikovat v požadovaném pořadí. ChangeBounds je pak zaměřen na změnu pozice a velikosti objektů, což je užitečné při animacích, kde se objekt pohybuje nebo mění svůj rozměr.
Všechny tyto animace se automaticky vytvoří pomocí frameworku Transition, který generuje jednotlivé snímky potřebné k animaci přechodu od počáteční scény k té konečné. Framework nabízí efektivní způsob, jak integrovat animace do aplikací, ale zároveň má několik omezení. Například, pokud animace běží na některých specifických typech pohledů, jako je SurfaceView, mohou se objevit synchronizační problémy, protože animace na SurfaceView probíhají na nesynchronizovaném vlákně. Stejně tak u TextView může docházet k problémům s animací změny velikosti textu, kdy se text "skákavě" přesune do konečného stavu.
Při vytváření přechodové animace je nejprve nutné připravit scénu na začátku a na konci animace. Tato scéna je definována pomocí XML souborů, které obsahují popis požadovaných změn. V první fázi projektu, po vytvoření nového Android projektu v Android Studiu, je potřeba upravit layout soubor, který bude použit pro definici počáteční scény. Poté se vytvoří nový layout soubor pro konečnou scénu, která bude použita po animaci.
Dalším krokem je vytvoření adresáře pro přechodové animace, kam se uloží všechny související XML soubory definující konkrétní typy přechodů. Pro tento účel se často používá přechodová animace "transition_move.xml", která definuje pohyb objektů v rámci přechodu. Když máme připravené všechny potřebné soubory a scénáře, můžeme přistoupit k aplikaci animace do kódu pomocí metody TransitionManager.go(), která spustí animaci mezi počáteční a konečnou scénou.
Pokud bychom chtěli tento proces provést pouze prostřednictvím kódu, aniž bychom používali XML soubory, existuje možnost definovat přechod přímo v kódu aplikace. Pomocí třídy Transition lze vytvořit potřebné objekty a přechody, které umožní změnu rozměrů a pozice pohledů. Tento způsob je flexibilnější, ale vyžaduje podrobnější kódování a lepší pochopení vnitřního fungování přechodového systému Androidu.
Při výběru metody implementace animace přechodu záleží na preferencích vývojáře a specifikách aplikace. XML řešení je jednodušší pro méně složité animace, zatímco kódové řešení může nabídnout větší flexibilitu a kontrolu nad celkovým procesem.
Při práci s přechodovými animacemi je důležité pamatovat na několik faktorů. Zaprvé, je třeba mít na paměti, že ne všechny typy pohledů (například SurfaceView nebo AdapterView) se chovají stejně při použití animací. To znamená, že před implementací přechodů je nutné otestovat aplikaci na různých typech pohledů, aby se předešlo problémům s vykreslováním. Zadruhé, důležitým aspektem je optimalizace výkonu, protože animace, zejména složité přechody mezi složitými pohledy, mohou mít vliv na plynulost aplikace, pokud nejsou správně optimalizovány.
Pokud se rozhodnete pro použití přechodů ve vaší aplikaci, ujistěte se, že každá animace je vhodně zvolena pro daný účel, a že efektivně podporuje interakci uživatele. Animace by měly usnadnit přechod mezi stavy aplikace, ale neměly by uživatele rušit nebo zpomalovat výkon aplikace.
Jak implementovat efekt переворота карты v Android aplikaci
Pro vytvoření efektu переворота карты v Android aplikaci je třeba správně nastavit strukturu projektu a připravit potřebné prostředky. Následující kroky vás provedou celým procesem, jak vytvořit animaci переворота, která umožní přepínání mezi přední a zadní stranou karty.
Nejprve budete potřebovat obrázky pro přední a zadní stranu karty. Tyto obrázky je nutné zkopírovat do složky res/drawable jako card_front.jpg a card_back.jpg (pokud mají vaše obrázky jinou příponu, zachovejte ji).
Poté vytvořte novou složku pro animátory v adresáři res/animator. V Android Studiu to provedete přes volbu File | New | Android Resource Directory a v dialogovém okně zvolíte typ resource typu animator. V této složce pak vytvoříte čtyři soubory XML pro jednotlivé animace:
-
card_flip_left_enter.xml – animace pro vstup karty zleva,
-
card_flip_left_exit.xml – animace pro výstup karty zleva,
-
card_flip_right_enter.xml – animace pro vstup karty zprava,
-
card_flip_right_exit.xml – animace pro výstup karty zprava.
Každá z těchto animací bude definována pomocí XML souborů, kde použijete hodnoty pro délku trvání animace a přechody mezi jednotlivými stavy.
Dále je potřeba vytvořit nový soubor v res/values s názvem timing.xml, který bude obsahovat časování pro jednotlivé animace. Tento soubor určuje, jak rychle se jednotlivé animace vykonají.
Vytvořte dva nové soubory ve složce res/layout:
-
fragment_card_front.xml – layout pro přední stranu karty,
-
fragment_card_back.xml – layout pro zadní stranu karty.
Každý z těchto layoutů bude obsahovat ImageView pro zobrazení příslušného obrázku.
Dále budete potřebovat dvě nové třídy v jazyce Java. Třída CardFrontFragment bude představovat fragment pro přední stranu karty, třída CardBackFragment zase pro zadní stranu. Obě třídy budou obsahovat metodu onCreateView(), která zajistí načtení příslušného layoutu.
Nyní přistoupíme k úpravě hlavní aktivity. V souboru activity_main.xml je třeba nahradit stávající kód pro zobrazení karty pomocí FrameLayout, který bude obsahovat fragmenty pro přední a zadní stranu karty. Ve třídě MainActivity.java je nutné přidat globální proměnnou boolean mShowingBack = false;, která bude určovat, zda se zobrazuje přední, nebo zadní strana karty.
V metodě onCreate() nastavíme kliknutí na FrameLayout, které bude spouštět metodu flipCard(). Pokud je karta otočená, metoda provede přechod mezi fragmenty pomocí definovaných animací. K tomu využijeme metodu setCustomAnimations(), která umožní při přepínání mezi fragmenty aplikovat různé animační efekty.
Když už máme připravený kód, spustíme aplikaci na zařízení nebo emulátoru. Aplikace by měla umožnit otáčení karty při každém kliknutí na ni, přičemž animace flipu se spustí při každém přechodu mezi přední a zadní stranou.
Je důležité si uvědomit, že tento postup nevyužívá Support Library Fragment Manager, protože ten nepodporuje ObjectAnimator, což je klíčová součást pro animace v tomto případě. Pokud potřebujete podporu pro verze Androidu před verzí 3.0, musíte použít starší animační zdroje a provádět kontrolu verze OS za běhu aplikace, nebo vytvořit animační prostředky přímo v kódu.
Pro lepší pochopení animace a jejího fungování je dobré prozkoumat další možnosti přechodů mezi fragmenty, jako jsou zoom animace nebo další vlastní přechody. Tímto způsobem můžete rozšířit možnosti vizuálních efektů vaší aplikace a poskytnout uživatelům ještě více interaktivní a vizuálně atraktivní zážitek.

Deutsch
Francais
Nederlands
Svenska
Norsk
Dansk
Suomi
Espanol
Italiano
Portugues
Magyar
Polski
Cestina
Русский