Аннотация

рабочей учебной программы дисциплины

Б.1.ДВ.08 «Анимационный сервис»

1.  Цель изучения дисциплины: формирование у студентов анимационного мышления, развитие креативных способностей и коммуникативно-информационной компетенции

2.  Общая трудоемкость дисциплины составляет 2 зачетных единицы. Лекции – 12, практики – 18, лаб. раб. – 0, сам. раб. – 68, 3 семестр, экзамен

3.  Краткое содержание основных разделов дисциплины с выделением ключевых дидактических единиц

1. Предмет и задачи учебной дисциплины. История развития анимации. Анимационный сервис как вид услуги

Понятие «Анимация» и сущность анимационного сервиса. История развития анимации. Виды искусств. Анимация как вид искусства. Анимационный сервис как вид услуги потребителю.

2. Новые мультимедийные технологии в сервисе

Триединое понятие сущности «Мультимедиа». Типы мультимедиа-данных. Физиология человека и мультимедиа-оборудование. Восприятие пространства и формирование образа. Рецепторы и ощущения.

3. Цветовое зрение. Основы цветоведения в анимации

Общая физиология зрения. Цветовое зрение. Свойства поточного цвета. Хроматическая аберрация. Психология цветового восприятия. Контекстные ассоциации. Цветовая температура и цветовой баланс.

4. Зрительные иллюзии и бинокулярное зрение

Зрительные иллюзии пространства. Почему человек дополняет увиденное своими образами. Направление «Оп-арт» в искусстве. Гештальп - теория. Восприятие образов и глубины. Яркостные иллюзии. Латеральное торможение. Иррадиация.

5. Синестезия. Композиция и освещение в построении кадра

Связь цветов и звуков. Синестезия. Визуализатор музыки. Свойства синестезии. Восприятия и ощущения. Компьютерная синестезия – шлемы и кресла. Понятие композиции кадра. Законы композиции.

6. Принципы построения анимационного изображения. Этапы создания анимационного изображения

Основные принципы построения анимационного изображения. Сжатие и растяжение. Подготовительное действие. Сценичность, Ключевые кадры. Сквозное движение и захлест. Движения по дугам. Второстепенные действия.

7. Технические средства и программное обеспечение в анимационном сервисе

Компьютер и вебкамера, сканер и принтер, фотокамера и видеокамера, осветительные приборы и дополнительные принадлежности. Основные программные продукты.

8. Технологии анимации

Основы анимации в мультипликации и кинопроизводстве. Приемы Диснеевской анимации. Презентации и движение. Основы разработки 3D сцен.

4.  Компетенции обучающегося, формируемые в результате освоения дисциплины: ОК – 7, ПК – 1.

5.  Разработчик: , к. хим. н., доцент, кафедра технологии и экономики Института физики, технологии и экономики УрГПУ