Из полученных карт игроки составляют основную колоду, добавляя в неё любого доступного героя, и дополнительную колоду, если хочет.

В турнирах формата Драфт игроки используют заранее собранную колоду, которая должна удовлетворять следующим требованиям:

·  Основная колода должна состоять из героя и 40 или более карт.

·  Все вскрытые и взятые в процессе драфта карты, которые не вошли в основную колоду, составляют дополнительную колоду игрока.

·  Допускается любое количество копии карты в колодах

·  В дополнительной колоде не может быть запасной карты героя.

·  И в основной, и в дополнительной колодах могут лежать карты любых стихий. Герой не ограничивает стихии колоды.

·  Менять карты между основной и дополнительной колодами можно только после первой партии матча. Перед первой партией в матче необходимо привести основную и дополнительную колоду в изначальное состояние.

·  Игрок может поменять карты из дополнительной и основной колоды в любом количестве, но так, чтобы в основной колоде было не меньше 40 карт.

8.2.2. Силед

Силед отличается от Драфта тем, что игроки вскрывают бустеры (обычно 6 бустеров), но карты из них не передают, а сразу составляют колоду из вскрытых. Данный формат применяется в основном на релизных турнирах, приуроченных к выходу нового сета, когда игрокам предоставляется возможность получше изучить карты в поисках различных комбинаций.

Минимальное число участников для турниров данного формата – 4 человека.

Турниры данного формата могут проводиться также с использованием либо 1 стартерного набора и трёх бустеров.

На турнирах данного формата в дек-лист игроки записывают содержимое набора и бустеров с пометкой, какая карта используется в колоде, а какая не используется.

Турнирная сетка для Силеда соответствует турнирной сетке турниров формата Констрактед. И в отличие от формата Драфт игроки не рассаживаются по столам. Правила составления колоды соответствует правилам Драфта.

8.3. Запрещённые Карты.

Некоторые выпущенные карты имеют исключительную игровую силу, дестабилизирующую процесс игры. Такие карты запрещены для использования в турнирах формата Констрактед. Заметим, однако, что эти карты остаются легальными в турнирах формата Драфт и Силед, а также их разновидностях.

Актуальный список запрещённых карт можно найти на официальном сайте ККИ «Берсерк. Герои».

9. ПОРЯДОК ПРОВЕДЕНИЯ ТУРНИРОВ

9.1. Регламент турнира.

Организаторы за 3 дня до начала турнира обязаны сообщить все существенные условия его проведения.

9.2. Общие правила поведения игроков на турнире и требования к колодам и аксессуарам.

К игре допускаются только:

·  Оригинальные карты ККИ «Берсерк. Герои»,

·  фишки и маркеры для обозначения различных состояний карт (организаторы конкретного турнира имею право отступать от этого пункта правил),

·  игровые поля (плейматы) – где могут размещать свою колоду, кладбище и карты, находящиеся в игре.

Использование карт-заменителей (прокси-карт) возможно только в случаях, предусмотренных организаторами турнира или по решению судьи.

Если в турнире требуется какой-либо жребий, то жеребьевку производит главный судья турнира.

Если порядок проведения турнира требует этого, то перед началом первого тура игроки должны сдать судье список карт своей колоды (дек-лист). Дек-лист предназначен для судей, игроки не имеют право просмотра дек-листов, кроме своих собственных дек-листов.

По окончании турнира дек-листы победителей могут быть опубликованы организаторами в различных информационных изданиях.

В любой момент в течение турнира игрок может сообщить судье о прекращении своего участия в турнире. В этом случае этот игрок более не участвует в определении пар, начиная со следующего тура, сохраняет своё текущее количество очков и все уже полученные призы и получает все причитающиеся ему призы за занятое в итоге место.

9.3. Определение игровых пар до ТОПа.

В первом туре любого турнира игроки распределяются по парам методом простой жеребьевки. Во всех последующих турах распределение пар проводится по принципу «равенства очков», т. е. игроки с равным (либо с максимально близким) количеством очков играют друг с другом, при условии, что они между собой еще не играли. Жеребьёвка начинается с игроков с наибольшим количеством очков.

Например, после второго тура имеются следующие результаты:

Игрок

ТУР 1

ТУР 2

ОЧКИ

1. Антонов

8. Победа (3)

2. Победа (3)

6

2. Борисов

6. Победа (3)

1. Поражение (0)

3

3. Васильев

4. Тех. Поражение (0)

5. Поражение (0)

0

4. Гаврилов

3. Тех. Победа (2,5)

7. Победа (3)

5,5

5. Дёмин

7. Поражение (0)

3. Победа (3)

3

6. Егоров

2. Поражение (0)

8. Тех. Поражение (0)

0

7. Жуков

5. Победа (3)

4. Поражение (0)

3

8. Зайцев

1. Поражение (0)

6. Тех. Победа (2,5)

2,5

Распределение пар произойдет следующим образом:

- Антонов, имеющий 6 очков должен играть с Гавриловым (5,5 очков), т. к. у него следующий по величине результат и они еще не играли друг с другом.

- Борисов (3 очка) должен играть с Дёминым или Жуковым (3 очка у каждого), однако Дёмин уже играл с Жуковым, и не может играть с ним второй раз, поэтому Борисов будет играть либо с Дёминым либо с Жуковым, это решается случайным образом. Допустим, выпало, что Борисов играет с Дёминым, тогда

- Жуков (3 очка) будет играть с Зайцевым (2,5 очка)

- Васильев будет играть с Егоровым, т. к. они - единственная оставшаяся пара.

Если количество игроков нечётное, то распределение пар производится аналогичным образом, но один из игроков получает автопобеду (3 очка). Как правило, автопобеду получает игрок из числа тех, кто набрал минимальное количество очков по итогам предыдущих туров. Один игрок может получить таким способом не более одной автопобеды за турнир.

9.4. Определение игровых пар в ТОПе.

Определение игровых пар в ТОПе проводится в соответствии с Приложением №4

В финале победители полуфиналов играют друг с другом за 1-е место. Проигравшие полуфиналы играют друг с другом за 3-е место.

Если игрокам, претендующим на призовое место, предстоит партия в ТОПе, игроки имеют право не играть эту партию, договориться о результатах в присутствии судьи и поделить между собой причитающиеся им призы по взаимному согласию. Это не является мошенничеством и не карается пенальти. Возможность поделить призы в ТОПе является законным правом каждого игрока.

9.5. Система проведения турнира

Участники играют положенное количество предварительных туров, после чего игроки, набравшие наибольшее количество очков в турнире (для формата Драфт наибольшее количество очков на своём столе), проходят в ТОП, который проводится по олимпийской системе (проигравший выбывает из дальнейшего участия).

В ТОПе (если он проводится по олимпийской системе) ничьи быть не может. Победитель определяется в соответствии с п.7.5 данных правил.

На проведение одной игры выделяется от 45 (рекомендованное время тура) до 70 (рекомендованное время игры в Топе) минут. В зависимости от формата и уровня турнира организатор турнира имеет право заявить время на матч. Перерыв между турами - не более 10 мин.

9.6. Дек-листы.

Дек-листом называется список используемых игроком карт в колоде, а также список всех полученных в данном турнире карт (для турниров формата Лимитед).

Дек-лист обязан содержать идентификационные данные игрока (ФИО), которому он принадлежит, и быть заверенным подписью судьи. Все существенные исправления в дек-листе должны быть заверены судьёй.

9.7. Прокси-карты.

По решению Главного судьи, игроку может выдаваться прокси-карта, которая может заменить повреждённую или бракованную карту (для турниров в формате Лимитед).

Для формата Драфта при уровне строгости Любительский, возможны прокси-карты, заменяющие героев.

Иные прокси-карты (в том числе поддельные карты) запрещены и караются.

9.8. Текст карты.

Официальным и актуальным текстом считается текст из Каталога карт на сайте http://berserk. ru. В случае выявления ошибки в Каталоге карт, Главный судья турнира принимает окончательно решение по трактовке правил. Игрока запрещено использовать опечатки в Каталоге карт для получения неигрового преимущества.

9.8. Протекторы.

Протекторы – это аксессуар для защиты карт. Игроки могут использовать протекторы, если они удовлетворяют следующим условиям:

·  все протекторы одинаковы по визуальному и тактильному ощущению,

·  у протекторов нет нарушения целостности,

Прозрачные протекторы могут быть запрещены регламентом турнира или Главным судьёй турнира.

В случае возникновения спорных ситуаций, Главный судья турнира принимает окончательное решение по допуску конкретных наборов протекторов.

9.9. Дополнительные колоды.

Дополнительная колода позволяет игроку придать своей стратегии гибкость, модифицируя основную колоду между партиями.

Менять карты между основной и дополнительной колоды можно после первой партии в матче. К началу первой партии каждого матча, игрок обязан привести составы колод в изначальное состояние.

10. РЕЗУЛЬТАТЫ МАТЧА (ПАРТИИ)

10.1. Победа в партии.

Игроку присуждается победа в партии в случаях:

·  Если его противник признал себя побеждённым в данной партии.

·  Герой противника получит смертельные раны раньше, чем его герой.

·  Если противник в Фазе восстановления 3 раза не сможет взять карту из колоды (кончилась колода).

·  Игры в ТОПе, описанным в п.7.5.

·  Если его оппоненту присуждается поражение в партии по пенальти.

Из за большого объема этот материал размещен на нескольких страницах:
1 2 3 4 5 6 7